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iceberg

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di iceberg

  1. Credo che quello che dici te sia più un contratto di affiliazione, cioè pagando e completando missioni, acquisisci una certa reputazioni con relativi benefici all interno d un organizzazione ( mi riferisco al sistema di affiliazioni del complete champion, ma credo che sia simile anche per le altre organizzazioni). Premetto che il nostro master ha apportato delle modifiche HR sui vari sistemi di "resurrezione", però noi in genere paghiamo una pergamena di resurrezione ( in un tempio o in banca) e qualora uno di noi ci lascia le penne, il giorno dopo viene sempre riportato in vita. Bè la mia idea era quella di sviluppare il tutto da un punto di vista economico (assicurare la vita e soprattutto i beni ) : creare delle apposite tabelle in cui in base al livello e allo stato di ricchezza, nel momento della morte o di furti si può esser rimborsati... Poi si può sbizzarrire e sviluppare migliaia di applicazioni interpretative: -nuove professioni: (l "assicuratore" o anche l "avvocato" nel caso in cui ci sia una frode in corse e si va a sbattere in un processo) -sistemi di gioco ( regolamentare e strutturare un assicurazione, sviluppo dei processi per frode ecc.) -missioni varie.
  2. Bè un chierico con qualche divinazione/comunione/rivela bugie/ zona di verità può facilmente risolvere il caso... preferirei più risolvere il caso tramite l'uso della logica e inseguimento del colpevole ( un pò come nei libri di sherlock holmes ). Da qualche parte su questo forum, qualcuno avevo proposto le meccaniche per una cosa del genere se non sbaglio...
  3. Buongiorno a tutti Nel variegato mondo di d&d, tra le tante organizzazioni disponibili ( basti pensare alle chiese, società mercantili e trasporto, banche ed ecc.) mi chiedevo se esistessero compagnie assicurative... Esiste qualche compendio o documento (ufficiale e non ) che ne parla ? Avete qualche idea, discussione o qualcosa di concreto?
  4. iceberg

    Morte

    Aggiungo che ci sono un paio di incantesimi (1 da druido e 1 da chierico) che funzionano in modo simile a reincarnazione e rianimare i morti, costano meno e non fanno perdere un livello, ma devono essere lanciati entro un round dalla morte. Dovrebbero essere sullo spell compendium. Inoltre c'è una capacità da sciamano degli spiriti che fa la stessa cosa. revivify si chiama
  5. cercatore dell'isola brumosa - pugno sacro danno una buona progressione .. io però ti consiglio l oracolo divino che al 2° lvl prendi "eludere" utilizzabile con tutte le armature. Dai un occhiata al "perfetto sacerdote"
  6. -consumptive field e la versione greater sono ottimi se resi persistenti -moon bolt ( 1d4 danni alla forza ogni 3 lvl) ho detto tutto -blood in water 2d6 danni alla costituzione ( fino a 5 creature nel raggio di 9m) danni dimezzati, se riesci ad applicarci inc. potenziati e massimizzati potresti fare 18 danni alla costituzione... -whitering palm : 1 danno alla forza e costituzione ogni 2 lvl questi incantesimi li trovi sullo spell compendium
  7. iceberg

    Concentrazione

    Non è considerato un talento ma bensì una skill trick
  8. iceberg

    Swift concentration

    veramente carini questi "skill trick" devo darci un occhiata che sono molto interessanti...grazie per l aiuto
  9. iceberg

    Swift concentration

    Ho un dubbio sulla meccanica generale del talento che si trova sul complete scoundrel..leggendo frettolosamente mi sembra che sia possibile mantenere un incantesimo che richieda la concentrazione come az.swift. Tecnicamente potrei fare altre azioni e lanciare altri incantesimi ? grazie di tutto
  10. iceberg

    Chierico (6)

    ho sempre pensato al contrario, riferito allo "spontaneous domain casting" del Ph2 e al "domain spontaneity" del Cd , cioè come uniche soluzione per poter lanciare più incantesimi di cura con il massimo dei benefici...mi hai distrutto un sogno
  11. iceberg

    Chierico (6)

    Mi pare che sul manuale del giocatore 2 c è una sostituzione al 1° livello che al posto della guarigione/ferire spontaneo converti gli incantesimi in incantesimi di "dominio"...quindi se scegli il dominio della guarigione automanticamente tutti gli incantesimi convertiti in "cura ferite" sono considerati di dominio e si applicano i benefici del servitore radioso...peccato che blast non può utilizzare questi manuali...
  12. iceberg

    Chierico (6)

    sennò c è un talento carino chiamato "divine ward" sul manuale del giocatore 2 che ti permette di spendere 2 tentativi di scacciare a persona e 10 min di cast, ma in compenso i "cura ferite" o altri incatesimi di contatto hanno raggio vicino ( 7,5 m + 1,5 x 2 lvl) e dura 24h, se non vuoi prendere 1 lvl da georfante
  13. iceberg

    Chierico (6)

    Bè sul manuale del perfetto sacerdote ci sono molte Cdp che puoi affiancare al chierico: oracolo divino, contemplativo, esorcista sacro, inquisitore...altrimenti c è una classe di prestigio carina il "discepolo divino" ( manuale del giocatore di faerun) che con 5 lvl hai la progressione degli incantesimi, dominio bonus, ts bonus e alla fine diventi esterno...poi se riesci a combinarla con il "taumaturgo" ( manuale del master) che è molto carino, gregario planare più angeli al tuo servizio...la "portata divina" del gerofante sarebbe grandiosa ma sei disposto a sacrificare 1 lvl da incantatore?
  14. Se vuoi ridurre i tempi, prova a creare l armatura su altri piani dove il tempo scorre diversamente rispetto al piano materiale...per esempio, il nostro master ha masterizzano un avventura in uno strato dell averno, e 7 giorni in quel piano corrispondevano a 1 ora sul piano materiale...chiedi al tuo master se esistono piani simili
  15. iceberg

    holy star

    io mi baso sulla versione dello spell compendium, in cui l effetto può esser cambiato come azione "swift" ( ma a parte che ne ho viste molte di versioni di holy star)...quindi posso fare un attacco completo e attaccare con la stella vi ringrazio mi avete tolto un dubbio.. grazie a tutti
  16. iceberg

    holy star

    Ragazzi mi servirebbe una piccola delucidazione su una delle proprietà dell omonino incantesimo...discutendo col master ci è sorto il dubbio sull ultimà abilità..."fire bolt", effettuando un attacco di contatto a distanza con il proprio bonus si possono infliggere 1d6 x 2 lvl danni fuoco ad un soggetto...il problema è questo : holy star agisce indipendentemente dal soggetto, quindi la stella attacca e il soggetto può fare altro, oppure il soggetto deve sprecare minimo un az. standard per utilizzare il "fire bolt"..? grazie a tutti per l interessamento
  17. iceberg

    Controllare venti 3.5

    purtroppo è così... venticello o tornado la CD è la stessa
  18. iceberg

    Guarigione sacra

    Nella versione italiana il dubbio te lo fa venire, però nella versione inglese dice "all living creatures within..." quindi dovrebbe comprendere anche l incantatore ( a meno che non sei un non morto) .
  19. faresti 1d6 + 11 ( perchè l anello ti concede un bonus +1 lvl dell incatatore con gl incatesimi di fuoco ) + 2d6 entro la fine del tuo round (az. swift nel tuo round per attivarlo ), quindi nessuno ti può attaccare anche se tecnicamente è come dici te se fosse possibile...conviene che lo usi con le palle di fuoco, raggi roventi o altri incantesimi simili. Altrimenti dovresti modificarlo e mettere come azione gratuita per poterlo attivare quando ti pare ( anche nel turno degli avversari ) però dovresti pagarlo molto di più ( minimo il doppio).
  20. iceberg

    Controllare venti 3.5

    Se c era una variazione del Ts sarebbe stato specificato con "vedi testo"...purtroppo sul Mdg non ci sono scritti tutti i benefici e malus derivanti dall incantesimo, per questo dice di controllare il Mdm... tutto qui
  21. iceberg

    Controllare venti 3.5

    Le uniche volte che abbiamo usato l incantesimo, il Ts si basava sul livello dell incantatore e non quello del Mdm
  22. vi ringrazio per il vostro aiuto.. per il chierico ho pensato di farlo favored soul 12 e oracolo divino 2 che prende tanti talenti carini poi il druido vedrò a breve.. grazie per le tante idee di iruel
  23. Ragazzi purtroppo sono a corto di tempo e mi servirebbe URGENTEMENTE una progressione per 2 personaggi : - chierico umano Allineamenti (qualsiasi buono) divinità = pelor, lvl 13 for 18 dest 16 cost 18 int 11 sagg 17 car 14 specializzato in mischia con eventuali talenti e Cdp - druido elfo Allineamento ( qualsiasi ) divinità= qualsiasi, lvl 17 for 18 dest 18 cost 15 int 11 sagg 19 car 10 specializzato in trasformazioni con eventuali Cdp e talenti Non chiedo build potentissime ma qualcosa di equilibrato se possibile scrivete anche i manuali di provenienza... grazie a tutti per l interessamento
  24. Il mio personaggio è un nano chierico di moradin, allineamento neutrale-buono...Abbiamo accesso a tutti i tipi di manuale ( da quelli della forgotten fino a warcraft ) ma con alcuni limiti : primo fra tutti il permesso del master e poi possiamo avere 2 incantesimi per livello da altri manuali che non siano presi da quello del Mdg 1 e 2 ... gli incantesimi di lvl inferiori, per la maggior parte li ho presi sullo spell compendium e warcraft.. Questo personaggio nasce come inizialmente come blaster ( divine metamagic con inc. potenziati e un sudden maximize, più lo scrivere pergamene così che ho una bella scorta di incantesimi per ogni occasione ) però per forze di cose sono stato costretto a fare l healer puro e quando capita anche il tank.
  25. Salve a tutti Chiedo a tutti gli specialisti del settore qualche incantesimo da chierico di 6°, 7° e 8° lvl da chierico da aggiungere alla mia lista...Non c è limitazione di manuali . Vorrei, se possibile, qualche incantesimo che riesca a tener a bada gli incantatori, ma non disprezzerei affatto qualcosa da blaster, healer...Se vi servono dettagli fatemi sapere... grazie in anticipo a tutti quanti
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