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iceberg

Circolo degli Antichi
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  1. La reggia di mordenkainen, l anello del sostentamento e l augment crystal erano delle contromisure che avevo già preso in considerazione. Spero solo che il nostro master non si inventi qualcosa che riesca a penetrare la reggia di mordenkainen o il trucco della corda ... sto diventando troppo paranoico in fatto di sicurezza
  2. Salve a tutti Apro questa discussione per sapere le vostre opinioni, consigli ma anche esperienze personali...Ecco il punto da me proposto : Il nostro gruppo ha ricevuto più d una volta visite "indesiderate" e il mio pg ( con diverse minacce di morte che gli pesano sulla testa) sta pensando di proteggersi in qualche modo. Nel momento in cui, voi e il vostro gruppo vi coricate per andare a letto, attuate ogni sorta di protezione/interdizione possibile o "dormite sogni tranquilli" ? Mi scuso qualora il topic violi alcune regole o è già esistente
  3. Al mio master avevo esposto la stessa idea di retraining, ma anche con la possibilità di convertire classi già acquisite con altre, tramite lancio di "desiderio" o "miracolo" ( salvo accettazione del master e corretta formulazione della richiesta) .
  4. Dipende dall ambientazione...quando giocavo a baldur's gate shadow's of amn, athkala era provviste di fogne (mi sembra)
  5. Se le città lo permettono perchè non mandarlo nelle fogne, e da lì può seguirvi in parallelo con la sue capacità magiche di telepatia ( 20 m ) e teletrasporto. Poi come hanno già detto altri, gli incatesimi di illusione sono sempre ben accetti ( non credo che in città vadano con "visione del vero" permanente ).
  6. Per quanto possibile proteggere, magicamente e non, una rotta di quelle dimensioni è facilmente attaccabile.Vorrei spostare (se possibile) l'attenzione sul terreno di gioco, nel senso che se è la classica carovana che passa per strada puoi beccarti un attacco dal cielo, da terra, sotto-terra o meglio da tutte le parti...Anche se bizzarra e stravagante la mia proposta sarebbe quella di utilizzare il mare. In questo modo limiteresti molto l azione di gioco degli avversari...Avevo letto sullo spell un incantesimo che ti permette di navigare sott'acqua ( "submerge ship" spell compendium) e con un incantesimo di illusione creare l alter-ego in superficie che va dalla parte opposta. Completiamo il tutto con un "controllare tempo atmosferico" in modo tale da creare una nebbia fittissima, per render più difficile l individuazione dell illusione. Se è possibile rendi anche le navi invisibile così che quando gli zentharin scopriranno il bluff te sarai già da tutt altra parte, difficilmente individuabile.
  7. Grazie a tutti per l aiuto, purtroppo di mio sono molto sbadato e molte regole mi sfuggono da sotto il naso..grazie ancora
  8. Ok ma dove posso trovare questa regola?
  9. Salve a tutti Da diverso tempo io e il mio master parlavamo della potenza e potenzialità del noto incantesimo"Portale", e mi ero posto questo dilemma : dopo aver evocato un solar, è possibile che quest'ultimo evochi a sua volta un altro solar, e quest'ultimo ancora evochi un altro solar e così via fino ad avere "infiniti" solar in un solo round ? Esiste un limite di evocazioni o altre regole che non sto considerando oppure è possibile..?
  10. Io non conosco questa variante, se mi dici la pagina o il capitolo gli do un occhiata. Comunque in linea di massima, se come dici te, questa variante ti permette di convertire da "cura spontanei" a "dominio spontanei", automaticamente tutti gli incantesimi del dominio guarigione verranno potenziati grazie all abilità della cdp.
  11. Concordo con Welldy. Poi se vuoi proprio specializzarti come curatore, il servitore radioso di pelor con "aumentare guarigione", "dominio spontaneo" (come talenti ) e la portata divina del gerofante,credo sia il massimo delle cure.
  12. Su quali manuali si trovano ?
  13. Rimani invisibile salvo descrizioni particolari degli incantesimi.
  14. Credo che i Ts delle armi equivalgano ai Ts del tuo pg.
  15. Scusate avete ragione voi. Ho fatto un errore grossolano nel fondere durata ed effetto in una cosa sola. Come perdersi in un bicchier d acqua. Anche con la mia interpretazione errata, le parole del potere restano incantesimi fortissimi, che possono devastare il 70-80% della popolazione civilizzata di D&D.E' vero che sarebbero inutile contro mostri tipo giganti,draghi ecc però come tutti gli incatesimi sono funzionali più verso un tipo di creatura che verso un altro tipo.
  16. E' inutile che faccio il copia e incolla di quello che ho scritto sopra perchè penso che la frase successiva debba rispettare i prequisiti della frasce precedente e che il total non sia stato messo semplicemente per non causare un eccessivo errore di ripetizione. Però vorrei evitare di continuare a fare "muro contro muro", conviene che lord pharaxis e i suoi giocatori si riuniscano e decidano quale interpretazione usare.
  17. Non è neanche una questione di " sta bene a te o sta bene a me". L incantesimo cita "....duration of the spell depends on the target’s current hit point total.". Dal momento che alla fine della frase c'è Total, sia nell interpretazione che traduzione ne devo tener conto, non posso tralasciarla e dire "indipendentemente". ....duration of the spell depends on the target’s current hit point total. ....duration of the spell depends on the target’s current hit point.
  18. Credo sia proprio questo l errore perchè nella versione inglese specifica proprio i pf correnti nella sua TOTALITA' e farò un esempio pratico tralasciando il nostro adorato tarrasque : Un chierico di 15° lvl ha 150 pf tot. , ora qui indipendentemente venga ferito in combattimento o rimanga full vita, se gli fai la parola del potere rimane fregato.. Se questo chierico si casta "resistenza dell orso", acquista 2 pf per lvl arrivando a 180 pf tot per 15 minuti.Ora se rimane a 1 pf o se è sempre full vita, se gli lanci la parola del potere non ha effetto fino a che non svanisce l effetto di "resistenza dell orso" o gle lo dissolvi prima. Quel "current" sta a indicare proprio uno di queste fattispecie che possono modificare i pf totali in un determinato momento per un determinato periodo.
  19. No, infatti protezione dal male ti protegge da TUTTI gli effetti ( incantesimi, capacità magiche / soprannaturali, oggetti ecc.) che garantirebbero un controllo continuo sul soggetto. A priori però, protezione dal male non ti progette da parola del potere : stordire ( anche se fa parte della scuola di ammaliamento) perchè l effetto di stordimento fa si che il soggetto non può compiere azioni e basta; l effetto di dominare/charme ha altre caratteristiche. Puoi farmi un esempio pratico che sei stato molto vago che secondo me sbagli...
  20. iceberg

    Desiderio

    Con desiderio sicuramente è possibile farlo, sempre se riesci a formulare il desiderio correttamente e in modo che non ti si ritorca contro. Per quanto riguarda miracolo, credo sia possibile ma è a discrezione del master e della divinità patrona, ma in linea di massima è una richiesta plausibile. Sicuramente non si è travisati tramite miracolo. Credo sia difficile raggiungere "valori assurdi" anche perchè come il MdG dice bisogna lanciare una successione immediata di desideri/miracoli pari al bonus intrinseco che si vuole ( 2 desideri per un bonus +2, 3 desideri per un bonus +3 e così via ) fino ad un max di +5. I bonus sono istantanei ed intrinseci,non possono esser dissolti e non si possono accumulare con bonus precedenti, ma si utilizza il migliore. Altra cosa da tener conto è il costo in px, cioè 5000 per ogni desiderio...per un bonus +5 dovresti pagare 25000 px e per una richiesta del genere si potrebbe "regredire di livello" però per quest aspetto dovresti chiedere meglio a qualcun altro...
  21. Che ne pensi invece di un trio : golem di pietra superiore - Lich stregone di 19° lvl e un monaco vampiro ^? Invece del classico braccio destro il "cattivone di turno" potrebbe avere un consiglio.
  22. Il gioco lo consiglio vivamente a tutti gli appassionati della saga. Le nuove aree e le istance sono caratterizzate benissimo e alla perfezione, la storia poi, coinvolge fin dal primo momento. Inoltre il cataclisma ha cambiate molte meccaniche delle classi, e personalmente, il cambiamento che hanno apportato al druido healer non mi è piaciuta per niente...qualche altra considerazione?
  23. Se vuoi il classico dungeon ti potrei consigliare una colonia di basilischi abissali o il "classico" beholder. Se vuoi fare qualcosa di diverso e veramente "rognoso", potresti utilizzare un gigante notturno. Altrimenti un gruppo di mercenari che viene assoldato con lo scopo specifico di uccidere i tuoi giocatori (così ha fatto il nostro master ) ed era composto da : - un minotauro barbaro - uno stregone specializzato esclusivamente nella scuola di ammaliamento - un guerriero / iniziato dell ordine dell arco ( o qualcosa simile ) con freccie della morte - un monaco nano
  24. iceberg

    Guerrieri (5)

    Siccome il difensore nanico ha parecchie limitazioni (sul movimento in particolare), per quanto riguarda il tank mi converrebbe puntare a questo punto su un guerriero puro e lo pompo con talenti difensivi e d'attacco. Mizarnx la build funzionerebbe lo stesso bene se al posto del ranger prendessi livelli da guerriero?
  25. iceberg

    Guerrieri (5)

    Avevo pensato anche io al "difensore nanico" che si erge come baluardo contro i nemici, abbinandoci un talento ( che si trova su "race of stone" o sui manuali base di Warcraft) che mediante una prova contrapposta,obbligava i nemici ad attaccarmi. Questa era la mia scelta primaria che combacia molto con il mio stile d'interpretazione.
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