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Makenshi

Ordine del Drago
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  1. non l'avevo notato(come non avevo notato la presenza del bha nel manuale delle classi di prestigio sconosciutexD).Comunque il suo nome è assimilatore. Ps: Poi facci sapere come è andata xD
  2. Non hai messo il compagno mostruoso.Ti consiglio la manticora se vuoi un mostro da distanza(volano,fanno con un azione standard 6 attacchi da 1d8+2 19-20/x2,inoltre ci stanno anche come habitat),se ne vuoi uno da mischia c'è il girallon o se vuoi un alleato che possa aiutarti sia in mischia che a distanza c'è il lupo invernale.
  3. puoi benissimo stamparle su fogli A4,magari dividendole in sezioni da poi collegare attaccando i fogli con dello scotch.Comunque se hai bisogno di mappe ti consiglio questo sito(le mappe sono create istantaneamente con le caratteristiche che decidi tu): http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=8 per creare dungeon http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=11 per creare caverne http://www.gozzys.com/article.php?cm_id=12 per creare esterni
  4. se il leone arriva fino ad un massimo di -10 sì,è giusto in quanto il tuo livello da druido arriva a 11(no,il legame naturale non ti permette di sforare i tuoi dv e va calcolato dopo tutti gli altri privilegi di classe ecc.),comunque per chiarirci:il privilegio dell'ammaestratore permette di sforare i DV in quanto lo specifica,mentre il talento(che deve essere considerato dopo i vari privilegi di classe ecc) non lo permette.Il quinto livello da bha l'avevo messo in quanto ti concedeva la viverna(la quale è un -4,ma puoi comunque sostituirla con i mostri del mio primo post).
  5. Bhè,considerando che io negli "8-10 livelli" includevo i dadi vita raziali si potrebbe fare un barbaro1/ranger4/bha5 con come compagni mostruosi viverna(la bestiuola del capo xD),un altro compagno mostruoso(ti ho elencato quelli che si ottengono nei primi livelli nel post di prima), ed il compagno animale e dai allo gnoll il talento del races of wild che manda in ira i tuoi adorabili pet in ira quando lo fai tu.Lo spettacolo si preannuncia divertente soprattutto considerando il fatto che i bonus del lavoro di squadra si sentiranno eccome!
  6. Su dungeonscape il beast heart adept ti concede il compagno mostruoso(in pratica sarebbe come il compagno animale,ma puoi ottenere girallon,manticore,behir,chuul ed altri).Concede inoltre più compagni mostruosi e favorisce il lavoro di squadra con alcuni bonus(quindi considerando un minimo di tre combattenti da mischia,cioè tu(il BHA ti concede bab pieno,quindi puoi benissimo andare in mischia),compagno animale e almeno un compagno mostruoso i vantaggi ci sono decisamente).I requisiti per la CdP sono molto accessibili(un solo talento e gradi in delle abilità che,considerando il pg,metterai sicuramente xD) e poi ha molto flavour(come caratterizzazione ci sta una meraviglia!). Puoi ridurre il Modificatore di livello con la variante di arcani rivelati?Se sì potresti fare un pg gnoll ranger 4/BHA 4 ottenendo sia i compagni(1 animale ed 1 mostruoso),BaB 9,TS più che decenti(proseguendo come BHA miglioreranno soprattutto Tempra e Volontà,cioè i più importanti),bonus di squadra quando si fiancheggia e,al livello successivo, il secondo compagno mostruoso. Come talenti potresti prendere legame naturale(in modo da avere un compagno animale equivalente a quello di un druido di 5° livello),affinità animale e poi ovviamente i vari talenti del combattere con due armi.In tal modo potresti andare in mischia con un gorilla/bisonte come compagno animale,come compagno mostruoso potresti scegliere tra:Anhkeg,cane intermittente,aquila gigante,gufo gigante,ippogrifo (4 Hit Dice),krenshar (4 Hit Dice), otyugh,orsogufo, pegaso, o worg(senza una penalità di -2 al livello affettivo di BHA per i bonus al compagno mostruoso(sono gli stessi bonus del compagno animale del druido)), oppure assimilatore,girallon,manticora e lupo invernale(con una penalità di -2 ai bonus).Rivedendo compagni mostruosi mi è sembrato fattibile anche il combattimento in sella,volendo su una delle cavalcature alate. Oppure puoi sempre fare uno gnoll ranger 4/ammaestratore 4 in modo da avere due compangi animali e 4 livelli con dv10 ma nessun bonus di gioco di squadra,ts volontà basso e sinceramente considero i compagni mostruosi più forti dei compagni animali. Infine tra i talenti che potrebbero emulare il lavoro di squadra del BHA c'è coordinated strike su Races of Wild,ma è un pessimo talento(ti concede solamente un +1 al tiro per colpire contro un bersaglio che il tuo compagno animale ha attaccato in mischia nello stesso round).
  7. Makenshi

    Compagno animale

    XD per il lupo enorme l'avevo capito,stavo scherzando. Comunque per l'oggetto magico su misura io lo concederei,ma non conosco il giocatore nè la campagna,quindi non saprei se lo merita o meno(ovviamente se il giocatore è un power player se lo scorda,se fosse un giocatore che vuole un determinato oggetto per motivi ruolistici glielo concederei).
  8. Makenshi

    Compagno animale

    Allora potrà aumentare la taglia(anche se non permanentemente) in altri modi (incantesimi,oggetti magici creati su misura od altro...) sei tu il master,quindi se tu volessi potresti benissimo concedergli un oggetto magico che aumenti la taglia del lupo. Comunque da manuale non aumenterà di taglia,ma con il passare dei livelli otterrà ugualmente abilità interessanti o vari bonus:cool: . Edit: Comunque un lupo standard di taglia "enorme" è un po' esagerato... sul manuale dei mostri il lupo arriva al massimo alla taglia grande,non oso immaginare un lupo di taglia enorme:sorry:.
  9. Makenshi

    Compagno animale

    I suoi DV saranno sempre minori dei tuoi perché l'avanzamento di un compagno animale è peggiore di quello di un pg,mi spiego meglio: I DV bonus che darai al compagno animale saranno più o meno la metà dei tuoi livelli da druido( Es: al livello 3-4-5 gli darai 2 DV bonus,al 15-16-17 10 DV;al 18-19-20 12 DV),quindi non otterrà un livello di potenza ammastanza elevato da mettere in ombra il druido stesso.Considera comunque che l'aumento di potere dei compagni animali serve anche per equilibrare i compagni animali presi prima e quelli presi a livelli più elevati ( Es:un lupo di taglia grande(quindi dotato di 4 DV) dotato di eludere(grazie ai potenziamenti di compagno animale) potrà essere preso al livello 3-4 ed allo stesso tempo dalla lista dei compagni animali di 4° livello vi sono altri animali di taglia grande(come il bisonte o il gorilla) che altrimenti sarebbero troppo forti rispetto al lupo standard presentato sul manuale dei mostri Ti devo smentire,con il manuale sottomano posso benissimo dire che i livelli da druido concedono DV bonus ed altre capacità al compagno animale.
  10. Makenshi

    Compagno animale

    sì, è possibile aver un lupo di taglia grande(basta che abbia più di tre DV e diventerà di taglia grande,come scritto nell'avanzamento dei mostri del manuale dei mostri).Comunque la lista dei compagni animali del druido può essere ampliata: in molti manuali(soprattutto nel manuale dei mostri 2 e 3)sono proposti nuovi compagni animali(alcuni veramente interessanti,come i dinosauri laceracarne)
  11. Makenshi

    Abilità INTRATTENERE

    Sì,mi spiace ma devi avere per i 3 gradi di intrattenere(strumenti a fiato) o (canto).Inoltre ti consiglio(se hai un pg con alta intelligenza) di mettere dei gradi in intrattenere(canto) : a volte può capitare che il tuo strumento si rompa
  12. Io in tutta sincerità gli farei incontrare un travestito XD,magari un mago di una razza orripilante(pensavo a mezzorco o cose del genere) che usa alterare se stesso o camuffare se stesso,lo fa bere e gli propone una notte di passione sfrenata.Lol già mi immagino la faccia del giocatore che scopre,la mattina successiva,di averlo fatto non con una donna bellissima,ma con un mezzorco magari gli altri pg potrebbero venire a conoscenza del fatto per poi prenderlo in giro ogni volta che ci prova con qualche ragazza.
  13. Makenshi

    Dubbi del Neofita

    Avrei un dubbio:il talento "incantesimo extra" può permettere ad uno stregone di imparare,ad esempio,un incantesimo da druido(quindi da una lista differente) o la scelta del nuovo incantesimo sarà limitata esclusivamente alla propria lista?
  14. Io ti consiglierei la variante solitary hunter(dragon magazine 347),rinunci al compagno animale per ottenere il bonus dei nemici prescelti anche al tiro per colpire.
  15. L'armatura completa in mithral costa10.500 Comunque volevo chiedere:qualcuno potrebbe darmi una formula per calcolare il prezzo di un paio di guanti che aumentano la cd del ts della deflagrazione mistica(in maniera simile al talento capacità focalizzata)?
  16. ahahah xD sarebbe divertente anche se ho già cambiato da poco gruppo per un motivo simile e non ho voglia di farlo di nuovo xP
  17. Premetto che il mio necromante è un arcanista(sì,so benissimo che è subottimale,ma mi piace così) e che quando ho creato il pg il master mi ha nascosto le classi degli altri pg(quindi non sapevo ci fosse un paladino).Sinceramente credo che il master abbia preso in antipatia il fatto che i nonmorti che creo vengono usati in modi "alternativi"(tipo far scattare trappole mentre i pg sono al sicuro).Dato che sono nuovissimo nel gruppo fino ad ora non ho avuto l'occasione di creare nonmorti di taglie maggiori alla media e quindi ho cercato di arrangiarmi con ciò che trovavo.Per quanto riguarda l'allineamento non sono malvagio ed il mio pg è una sorta di anti-eroe(usa mezzi che possono essere considerati malvagi per fare del bene) che crea i propri nonmorti dai cadaveri di orchi,coboldi ed altre creature malvagie(possibile che rendere i malvagi uccisi propri servitori per fare del bene venga considerato malvagio,mentre spargere le viscere dei malvagi per il dungeon a spadate in nome dell' "ammmore" sia considerato un'azione buona?) Grazie per il consiglio dell'illusione olfattiva,ma credo che il master non me la concederebbe(o "casualmente" alcuni mostri otterrebbero un 20 naturale per il tiro salvezza dell'illusione). Per Black: ovviamente i mostri che si mangiano i miei nonmorti sono "leggermente" più forti del gruppo,motivo per cui siamo solitamente costretti alla fuga. Anticipo la risposta all'ipotetica domanda futura:se i mostri che si mangiano i tuoi nonmorti sono così forti,perché non ottimizzi il personaggio?Il master è quel genere di persona che se si trova davanti un gruppo ottimizzato rende i nemici molto più forti attraverso oggetti che al momento della morte del possesore perdono di efficacia e li ottimizza in maniera molto pesante.
  18. Grazie per aver dato una risposta alle mie domande xD.Comunque sì,molte sono per fini interpretativi-descrittivi per il fatto che il mio master usa ogni volta qualsiasi scusa per eliminare parte dei miei nonmorti.Es:tra le ossa del tuo orco scheletro sono rimasti rimasugli di carne che con il loro odore attirano un xyz che gli salta addosso masticandone i rimasugli(inserire al posto di xyz il nome di un mostro carnivoro dal GS spropositato e non affrontabile dal gruppo,non importa se fuori dal contesto o dall'ambientazione).Per il paladino magari potrei convincerlo con un uso spropositato di diplomazia...
  19. Avrei alcune domande su alcuni problemi minori dati da necromanzia: Dato che qualsiasi incantatore(perfino buono)darà vita a un nonmorto malvagio,come potrei impedire al paladino del gruppo(o a personaggi LB in generale) di distruggerli vedendo in essi degli abominii e delle minaccie? Quando entrate nelle città come fate con il vostro esercito di nonmorti?Lo nascondete in una grotta vicina o altro(escludo che assediate la città se i vostri personaggi sono buoni...)? Se qualche mostro(soprattutto ogre e giganti)mangia alcuni dei vostri zombie,dopo aver consumato il pasto potrebbe avere qualche malattia particolare(mangiare corpi in putrefazione non deve essere molto salutare...)? Come fate con la puzza dei vostri zombie? Quando si anima uno scheletro questo avrà ancora pezzi di carne attaccata alle ossa o sarà,al massimo,sporco di sangue? Voi solitamente come svolgete i combattimenti usando un esercito di nonmorti(usate una griglia molto grande,scegliete di coinvolgere nella battaglia solo i nonmorti più vicini o altro)?
  20. Che ruolo vuoi che abbia in battaglia?Se non lo dici è difficile darti una mano...
  21. Sì,viene considerato un incantatore arcano,quindi può ottenere il famiglio
  22. Makenshi

    Mago (6)

    Se ti preoccupano csì tanto i check sulla concentrazione potresti pensare di prendere il talento Concentrazione assoluta(Manuale:Razze di pietra;Beneficio:Puoi prendere sempre 10 alle prove di concentrazione,persino quando le condizioni esterne non te lo consentirebbero),anche se un talento speso per questo... Mentre per aumentare l'iniziativa potresti prendere come famiglio un colibrì(che se non erro ti conferisce un bonus di +4 all'iniziativa)
  23. La variante Armor of god è una variante dei privilegi di classe da guerriero presentata sul complete champion,ottenibile all'8° o ad ogni altro livello pari successivo;al costo di un talento permette di aggiungere,con un'azione immediata,il bonus base al tiro salvezza volontà alla CA riducendo però il bonus al tiro salvezza a 0 fino all'inizio del prossimo turno del guerriero
  24. Se vuoi sapere la mia regolisticamente parlando non avrebbe senso che uno stregone(senza arma a soffio"innata/naturale/insommacisiamocapitixD")apprenda i talenti semplicemente conoscendo un incantesimo che gli conceda un soffio,io credo che sarebbe come un guerriero che,equipaggiato con dei guanti della destrezza +2(che magari non si toglie mai!),impari i talenti del combattere con due armi raggiungendo la Des minima per apprenderli grazie al bonus dei guanti!Oppure se il mio pg potesse beneficiare dei talenti senza soddisfare i requisiti di questi,io,se dovessi iniziare una campagna a livelli alti,gli farei apprendere nei primi livelli talenti che se fosse di quei livelli non otterrebbe alcun beneficio,ma dato che inizio da un livello alto li otterrebbe. Dal lato interpretativo invece vedrei molto più giustificato l'apprendimento del talento da parte di un dragonfire o di una creatura con "il timer del soffio" in minuti,dato che il loro è un soffio "naturale".
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