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Makenshi

Ordine del Drago
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  1. Esattamente quello che intendevo,ma intendevo anche che uno stregone che ha già di suo un'arma a soffio(per esempio multiclassando il dragonshaman o per privilegio razziale)potrebbe apprendere i talenti di metasoffio ed usarli por influenzare anche i suoi soffi "momentanei"
  2. Per lo stregone:sì,è vero,con i relativi incantesimi può ottenere un soffio da utilizzare ogni d4 round,ma dato che ne sarebbe capace momentaneamente trovo difficile che possa apprendere i talenti(dato che dovrebbe avere l'arma a soffio in modo permanente).Nonostante ciò potrebbe sicuramente usare i talenti per influenzare l'arma a soffio "momentanea". Per il dragonfire:pure io penavo così,ma leggendo il topic della graduatoria delle classi secondo le loro abilità vi era tra le possibili abilità il fatto di utilizzare i talenti di metasoffio(nel topic parlava di fare una combo tra il talento soffio massimizzato ed i 5 soffi di Tiamat),quindi anche a me era venuto il dubbio.
  3. Per quanto riguarda lo stregone credo proprio di no.Per il dragon shaman come hai ben detto sì,ma non saprei risponderti riguardo al dragonfire(e di questo mi interessa particolarmente xD).
  4. JFF=Just For Fun,usato generalmente nei giochi di carte(Magic ecc.)per definire mazzi che si basano su meccaniche stravaganti e divertenti(tipo meccaniche basate sul lancio di monete o dadi),qui adattato ad un personaggio divertente da impersonare.
  5. Ha movimento 3m(poco ma almeno si muove,inoltre aumentabile con talenti,oggetti ecc.) e divenendo risvegliato impara almeno un linguaggio del druido che lo risveglia.NON è un Pg da combattimento o ricoprirà un ruolo nel gruppo(avere un fungo del genere come Face...) ma penso sia divertente usare un Pg così diverso e stravagante.Insomma,è un Pg JFF
  6. http://www.dragonslair.it/forum/threads/26-Due-risate-con-D-amp-D/page29 in questa discussione(esattamente in questa pagina)si racconta di un tizio della Wotc che utilizzando Savage Species ha utilizzato un fungo viola come pg.So benissimo che il fungo non è stato creato per essere un Pg,ma le gag che si possono fare con un pg del genere sono troppo allettanti xD. x Alonewolf87: grazie,anche se credo che ci vorrà un po' prima che riesca a trovarlo xD.
  7. Leggendo un vecchio topic mi è venuta voglia di utilizzare come PG un fungo viola risvegliato,quindi volevo chiedere:a quanto equivale il suo livello esperienza effettivo? E poi "risvegliato" è un archetipo?Se sì,posso trovarlo in qualche manuale? Infine i modificatori caratteristica di un fungo viola risvegliato sono For+4,Des-2,Cos+6,Car-2(credo di aver fatto qualche errore...)?
  8. Makenshi

    Arcane Channeling

    Per evitare di aprire nuovi topic vi esporrò qui un mio dubbio. Come funziona Arcane Channeling con Tocco Gelido?Si effettuano più attacchi con l'arma?Si effettua un solo attacco e poi i restanti sono semplici tocchi gelidi?Oppure è possibile un solo tocco gelido? Ne approfitto per chiedervi un altro chiarimento. Se gioco un Illumian con la parola Aeshkrau e prendo il talento Arcane Disciple posso usare la forza al posto della saggezza per gli incantesimi così ottenuti?
  9. I mostri con più teste(come idre,chimere ecc.) devono superare più volte il ts contro gli attacchi con lo sguardo?Sinceramente penso che sia più facile che un'idra guardi un basilisco che un normalissimo pg guardi una medusa.Quali sono i vostri pareri al riguardo?
  10. ook grazie per i consigli,aggiusterò la classe rendendola più giocabile.(Comunque,penso che nella descrizione di magic majo mi sia espresso male,la magia deve essere lanciata nel round successivo,quindi entro 6 secondi)
  11. Vorrei sapere il vostro parere su questa classe:diciamo che non ho per niente voglia di trasformarla nella classe da powerplayer:banghead:.Scusate se non l'ho messo in un file pdf ma non ho il programma. mago nero dv:d4 bab:1/2 dei dv(il minimo insomma) ts:tutti bassi tranne volontà competenze:randello,bastone ferrato,pugnale,bastone da mago nero incantesimi al giorno come stregone incantesimi conosciuti:tutti abilità:artigianato,concentrazione,conoscenze(arcane,piani,storia),decifrare scritture,sapienza magica,utilizzare oggetti magici punti abilità:+2 capacità: Talenti extra al 1°,al5°,al10°al15° e al 20°livello apprende un talento di metamagia bonus. al1° livello ottiene incisività del mago nero(come l'incisività del mago combattente) al1° livello ottiene la capacità soprannaturale"magic majo"(si concentra con un azione di round completo per aumentare il livello dell'incantatore di una magia di uno della prossima magia,diminuisce l'aumento del livello di un incantesimo dovuto ad un talento di metamagia di uno ed il tempo di lancio di un incantesimo influenzato da metamagia non aumenta.)utilizzabile un numero di volte al giorno pari al livello del personaggio da mago nero + modificatore di intelligenza.Il bonus al livello dell'incantatore e la diminuzione dell'aumento del livello dovuto al livello di metamagia aumenta di 2 al 5°livello,di 3 al10°,di 4 al 15° e di 5 al 20°.Per usufruire di questa abilità deve superare una prova di concentrazione con cd pari a 10+il livello della magia e deve lanciare l'incantesimo nel turno successivo. Incantesimi:Incantesimi arcani,lancia incantesimi senza prepararli,gli incantesimi e la cd degli incantesimi sono basati sull'intelligenza. agie:: liv 0 individuazione del magico,lettura del magico,fiotto acido,raggio di gelo,evoca bastone da mago nero liv 1 globo inferiore,ipnosi,sonno liv 2 cecità/sordità,freccia acida di Melf,folata di vento,frantumare liv 3 sonno profondo,tocco del vampiro liv 4 globo,confusione,contagio,paura liv 5 onde di affaticamento,telecinesi liv 6 sfera congelante di otiluke,muovere il terreno liv 7 globo superiore,parola del potere:affaticamento liv 8 flare,parola del potere:uccidere,sciame di meteore liv 9 ultima globo di fuoco superiore:d8 per livello(max15d8)+dà fuoco /di gelo/:congelato(indifeso) /di suono/:confuso e assordato /di tuono/:accecato e intralciato /di acido/:infermo e nauseato flare:d8 per livello + affaticato e stordito ultima:ad area,d10 per livello,componente materiale:un diamante del valore di 750 mo e costa 5000 punti exp. I globi superiori infliggono status solo per 1 round Ogni incantesimo(tranne evoca bastone da mago nero,che funziona in pratica come evoca strumento) da mago nero ha come componente focus un bastone da mago nero. Bastone da mago nero: costo:20 mo peso:1,5kg danni:1d4,critico x2 contundente se il personaggio è competente ed è un arcanista può lanciare un piccolo globo di energia con un azione standard. Globo di energia: Invocazione(creazione)[forza] livello 0 componenti:v,s,f tempo di lancio:1 azione standard raggio di azione:vicino(7,5+1,5 per livello) effetto:un globo di forza durata:istantanea ts:riflessi dimezza ri:si L'incantatore crea un piccolo globo di forza del diametro di circa 5 cm che saetta verso il bersaglio dalla punta del bastone. L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio. Il globo infligge 1d4 danni+1d4 danni ogni cinque livelli dell'incantatore(max 5d4) Focus:un bastone da mago nero Come è ben capibile è una classe ispirata ai maghi neri di final fantasy.
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