Vorrei sapere il vostro parere su questa classe:diciamo che non ho per niente voglia di trasformarla nella classe da powerplayer:banghead:.Scusate se non l'ho messo in un file pdf ma non ho il programma.
mago nero
dv:d4
bab:1/2 dei dv(il minimo insomma)
ts:tutti bassi tranne volontà
competenze:randello,bastone ferrato,pugnale,bastone da mago nero
incantesimi al giorno come stregone
incantesimi conosciuti:tutti
abilità:artigianato,concentrazione,conoscenze(arcane,piani,storia),decifrare scritture,sapienza magica,utilizzare oggetti magici
punti abilità:+2
capacità:
Talenti extra
al 1°,al5°,al10°al15° e al 20°livello apprende un talento di metamagia bonus.
al1° livello ottiene incisività del mago nero(come l'incisività del mago combattente)
al1° livello ottiene la capacità soprannaturale"magic majo"(si concentra con un azione di round completo per aumentare il livello dell'incantatore di una magia di uno della prossima magia,diminuisce l'aumento del livello di un incantesimo dovuto ad un talento di metamagia di uno ed il tempo di lancio di un incantesimo influenzato da metamagia non aumenta.)utilizzabile un numero di volte al giorno pari al livello del personaggio da mago nero + modificatore di intelligenza.Il bonus al livello dell'incantatore e la diminuzione dell'aumento del livello dovuto al livello di metamagia aumenta di 2 al 5°livello,di 3 al10°,di 4 al 15° e di 5 al 20°.Per usufruire di questa abilità deve superare una prova di concentrazione con cd pari a 10+il livello della magia e deve lanciare l'incantesimo nel turno successivo.
Incantesimi:Incantesimi arcani,lancia incantesimi senza prepararli,gli incantesimi e la cd degli incantesimi sono basati sull'intelligenza.
agie::
liv 0 individuazione del magico,lettura del magico,fiotto acido,raggio di gelo,evoca bastone da mago nero
liv 1 globo inferiore,ipnosi,sonno
liv 2 cecità/sordità,freccia acida di Melf,folata di vento,frantumare
liv 3 sonno profondo,tocco del vampiro
liv 4 globo,confusione,contagio,paura
liv 5 onde di affaticamento,telecinesi
liv 6 sfera congelante di otiluke,muovere il terreno
liv 7 globo superiore,parola del potere:affaticamento
liv 8 flare,parola del potere:uccidere,sciame di meteore
liv 9 ultima
globo di fuoco superiore:d8 per livello(max15d8)+dà fuoco
/di gelo/:congelato(indifeso)
/di suono/:confuso e assordato
/di tuono/:accecato e intralciato
/di acido/:infermo e nauseato
flare:d8 per livello + affaticato e stordito
ultima:ad area,d10 per livello,componente materiale:un diamante del valore di 750 mo e costa 5000 punti exp.
I globi superiori infliggono status solo per 1 round
Ogni incantesimo(tranne evoca bastone da mago nero,che funziona in pratica come evoca strumento) da mago nero ha come componente focus un bastone da mago nero.
Bastone da mago nero:
costo:20 mo
peso:1,5kg
danni:1d4,critico x2 contundente
se il personaggio è competente ed è un arcanista può lanciare un piccolo globo di energia con un azione standard.
Globo di energia:
Invocazione(creazione)[forza]
livello 0
componenti:v,s,f
tempo di lancio:1 azione standard
raggio di azione:vicino(7,5+1,5 per livello)
effetto:un globo di forza
durata:istantanea
ts:riflessi dimezza
ri:si
L'incantatore crea un piccolo globo di forza del diametro di circa 5 cm che saetta verso il bersaglio dalla punta del bastone.
L'incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio.
Il globo infligge 1d4 danni+1d4 danni ogni cinque livelli dell'incantatore(max 5d4)
Focus:un bastone da mago nero
Come è ben capibile è una classe ispirata ai maghi neri di final fantasy.