Tutti i contenuti pubblicati da Stavrogin
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Ombra di un'evocazione/invocazione
Ho letto pareri contrastanti su questo, quindi chiedo un aiuto agli esperti. Cosa succede realmente quando la percentuale di realtà supera il 100%? A pelle direi che il massimo è quello, ma molti topic sul forum della wizard danno per scontato che non ci sia un massimo e quindi si arriva a cose assurde come il 160% di realtà. Cosa ne pensate?
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Avventuriero arcano...cercasi idee intriganti
Il Mago dei Pugnali Incantati (perfetto avventuriero) a mio avviso è un ottima soluzione.
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Combattente con due armi
Dice semplicemente che puoi muoverti oltre a fare l'attacco. Se ci fosse scritto solo così avrei creduto che bisogna muoversi per forza o prima o dopo l'attacco, ma poiché dice che devi muoverti almeno di 1,5m tra ogni attacco, allora è chiaro che puoi distribuire la tua velocità come ti pare
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Combattente con due armi
Ma guarda che puoi muoverti lo stesso prima di attaccare, puoi distribuire la tua velocità nel round come ti pare. Il fatto dell'esploratore è che con livelli in quella classe muovendoti prima dell'attacco avresti molti danni extra, tutto lì
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Combattente con due armi
Perché? Non otterrai i danni extra ma praticamente è come attacco rapido facendo un attacco completo, è più conveniente sotto tutti gli aspetti
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Combattente con due armi
Posso risponderti io, ho creato poco fa un combattente con due armi che aveva tra gli altri 10 livelli di derviscio. Invece puoi. Infatti c'è un'ottima sinergia con la schermaglia dell'esploratore (che si applica a tutti gli attacchi del derviscio, con danni molto alti) Sì La danza del derviscio dura un numero di round stabilito dai tuoi gradi in intrattenere. Durante questi round puoi fare quello che ti pare, anche stare seduto in un angolino. Se non intendevi questo, ti riferivi al fatto di poter continuare l'attacco completo? In questo caso no, se esaurisci la tua velocità per quel round non puoi continuare ad attaccare, in quanto è espressamente detto che devi muoverti di 1,5 m tra ogni attacco Ti rimando alla mia build, magari trovi qualcosa di utile
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Manuale del Gish [beta]
Sì sì, il Githcraft è cumulabile (l'ho proposto io ). Ma io mi riferivo al Thisledown padding. Però vedo che anche quest'ultimo è cumulabile in quanto classificato come armor add-om. Bene, allora si può arrivare con pochissimo costo a -30% di fallimento. A questo punto accontentandosi di un misero 5% di fallimento si potrebbe prendere addirittura un'armatura completa!
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Dannato psion
Hai detto che va in giro con creature dominate o evocate. Se sono evocate quando entrano nel campo scompaiono, se sono dominate quando entrano non lo sono più e probabilmente attaccheranno a loro volta lo psion Se poi lo psion è di 12° livello ultra metagamizzato ed il Master gli affianca altri pg e voi siete solo in 3, mi spiace ma avete proprio una brutta bestia come Narratore
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Dannato psion
Allora la soluzione è proprio il già citato campo magia. Se non lo avete (non mi ricordo se i divini lo hanno pure) procuratevi qualche pergamena al più presto. E per il resto concordo, il Master metagamizza in modo selvaggio
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Trasformazione
Eh no, esistono anche gli sciami come creature. Sono stati introdotti a partire dal MM II
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Piccola avventura prologo
Allora, un gruppo di Pathfinder di 4 persone di 3° livello stasera farà la sua prima sessione. Siccome ancora non conosco i BG ed hanno creato i pg ieri, non so che caspita fargli fare. Per prima cosa, una buona metà del tempo passerà creando i BG e magari giocando delle piccole parti in solo riguardanti gli avvenimenti più importanti della storia pregressa, ma per il resto? In sostanza mi serve un'idea per una situazione base in cui inserire i giocatori per prendere tempo per pensare all'avventura. Stavo pensando alla classica fiera di paese con prove varie e magari un piccolo circo, ma forse è troppo banale. Volendo anche un'avventura basata su un dungeon di livello adatto e facilmente convertibile (visto che, appunto, giochiamo a PF). Cosa mi consigliate? Non mi flagellate se scrivo qui, ma sicuramente nella sezione di PF nessuno mi avrebbe risposto. Dimenticavo: per ora l'ambientazione è home made (senza nessuna caratteristica decisa, la creerò durante il gioco per le prime sessioni) ma probabilmente passeremo a Golarion appena avrò letto il manuale
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Manuale del Gish [beta]
Però boh, è classificato come materiale. In ogni caso il Githcraft con la sua spesa irrisoria ed il suo -5% al fallimento è sempre utile
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Summoner
Con le CdP che puoi prendere la cosa migliore è fare 10 livelli della variante dell'evocatore. Peccato perché avresti potuto fare 5 livelli da Malconvoker
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maestro trasformista
La conseguenza immediata più importante è che a quel punto non potrai entrare nella CdP da mago
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Gilda di Cacciatori di taglie corrotta.
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Combattente di 6° con elevate abilità, un Holmes medievaleggiante
Effettivamente 1-3 livelli da Rodomonte sono necessari. Peccato che non tu non possa usare il complete scoundrel, altrimenti sarebbero uscite belle cose
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Il mio gruppo di gioco.
Ma sì, la mia era una esagerazione voluta. Ovvio che ci sono da considerare diverse variabili e che alcune di esse (come appunto il fatto di essere alle prime armi) sono a loro favore, ma con un numero di pg del genere la possibilità di ingarbugliarsi in qualsiasi momento aumenta spropositatamente. Ho assistito anche ad una situazione del genere (1 master che gioca da tempo ma che conosce solo la sua classe preferita, il ladro, alle prese con 7 giocatori tutti alle prime armi ai quali ogni tanto se ne aggiungevano due) ed il risultato è stato quello aspettato: il doppio del tempo per fare qualunque cosa (il triplo del tempo per i combattimenti) ed il master che usciva pazzo perché i giocatori chiedevano informazioni sulle loro capacità (ed alcune volte non conosceva la risposta). E non credo che questo sia un caso più di tanto estremo. Considera che inoltre la mancanza di sete di potere è bilanciata dal fatto che anche il master è alle prime armi. Il mio consiglio fa il verso a quello già espresso: dividere in due il gruppo. Per le esperienze che ho avuto io posso dire che in metà del tempo si riesce a dedicare più spazio ad ogni giocatore, facendoli incontrare magari per qualche sessione speciale. Un ultimo ma prezioso consiglio: visto che siete agli inizi e cambiare non vi creerà troppa difficoltà, passate a Pathfinder. Sarebbe una versione revisionata di D&D 3.5 semplificata sotto più aspetti e con molto più bilanciamento interno. L'unico problema è che non so se il Bestiario sia uscito in italiano, quindi dovresti masticare un minimo l'inglese
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Colpo vitale
Ok il fatto che è una manovra (è proprio per quello che avevo dubbi) ma non richiede un round, bensì un'azione standard. Io credo che si possa usare, ma mi rimetto al parere degli esperti.
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
Quello che succede nel nostro attuale gruppo. Il master va pazzo per gli ambient e rumori di fondo e perde ogni volta un quarto d'ora a cambiarli. Considerando che ci vediamo per non più di 2 ore di seguito questo rallenta tantissimo il gioco
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Il mio gruppo di gioco.
Un gruppo di 8 giocatori è totalmente ingestibile. Ma se hai coraggio, puoi anche provare. Per il resto togliere almeno uno dei 5 combattenti in mischia per mettere un altro arcano o divino sarebbe una buona idea a mio avviso, ma alle prime esperienze il combattente è più semplice
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L'utile e le mappe
Noi di solito usiamo i dadi inutili (d4, d12, d%) come miniature, girati su facce diverse per tenere il conto dei mostri
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Colpo vitale
Domanda probabilmente niubba: si può usare Vital Strike con i vari Pugno Stordente, Pugno Elementale, Stile dello Scorpione etc.?
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Manuale del Gish [beta]
Riesumo un vecchio post per un dubbio. Ma Thisledown-padded e Mithral si possono mettere sulla stessa armatura? Non sono entrambi dei materiali? Uno non sostituisce l'altro? Se fosse così sarebbe facilmente applicabile l'archetipo Githcraft (DMG II, un ulteriore -5%) al costo di 600 mo
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Sapiente Elementale
Se lo stregone da battaglia lo fai solo per le armature allora ti consiglio invece una bella cosa. Corazza di piastre in mithral (DMG, -10%) githcraft (DMG II, -5%) +1 Twilight (MIC, -10%). Totale fallimento incantesimi arcani: 0% Bonus all'armatura: +6 Prezzo: 8.800 mo Poi ovviamente se vuoi ed hai altri soldi da spendere puoi mettere un potenziamento più alto