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Alonewolf87

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  1. A me sembra un buon motivo per fare un discorsino con i tuoi compagni di gioco.
  2. Cito dalla descrizione generale dei punti ferita temporanei Unless a feature that grants you temporary hit points has a duration, they last until they're depleted or you finish a long rest.
  3. Credo il suo concetto fosse più del fatto che Kaladesh in Magic è un set a decisamente alto livello di potere.
  4. Adoineros E smettila di farmi la paternale, chierichetto troppo cresciuto, se voglio ubriacarmi e dimenticare per un attimo tutta la ***** in cui siamo finiti gettati a caso è mio diritto.
  5. Voi siete sulla strada e loro sono sparpagliati alla vostra sinistra e davanti a voi, per ora a non meno di 30 metri da voi.
  6. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Edgy teenager Adoineros incoming 😈
  7. A suon di lanci di sassolini capite rapidamente quale tra i pilastri sono finti e quali sono veri, individuando un passaggio contorto fino all'isolotto. Riuscire a percorrerlo rimanendo avanti ai famelici pesci potrebbe però essere difficile.
  8. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    In realtà uno dei motivi per cui Adoineros stava rispondendo così incazzato era proprio per le docce fredde fatte a forza, anche se forse non l'avevo fatto capire bene. In realtà Adoineros ha preso male sia le docce fredde che (soprattutto) la paternale, almeno io me l'ero giocata così
  9. Provate a dividervi come meglio potete le scarse cure che vi sono rimaste. @Hennet87 @Nereas Silverflower @Ian Morgenvelt @dalamar78
  10. Bernard inizia a disattivare gli incanti e le trappole che proteggono gli strani cumuli di pietre e tutto sembra stare andando bene per i primi tre o quattro minuti, poi improvvisamente succede qualcosa di imprevisto e le pietre di un cumulo iniziano a tremare e franano con un grande fragore, seguito praticamente istantaneamente da un ruggito tremendo dal piano di sotto: l'Ossario sta venendo a cercarvi!
  11. L'indomani mattina vi ritrovate al tempio di Heironeous, dove vi vengono consegnati le provviste e gli animali per il viaggio, assieme ad una serie di lasciapassare per i confini, di oggetti di varia utilità per il viaggio e delle pozioni curative. Con i buoni auspici di Menfar e di Rigby vi mettete in viaggio dirigendovi prima al molo, dove prendete un traghetto verso la cittadina di Dyvers, situata all'angolo sud ovest del lago Nyr Dyv sulle cui sponde sorge Greyhawk. Il viaggio fin lì si svolge senza problemi e dura una giornata. Pernottate a Dyvers e il giorno seguente vi mettete in marcia sulla strada che porta prima a Verbobonc e poi a Veluna. I primi due giorni di viaggio verso Verbobonc procedono senza intoppi, nonostante una pioggia battente. Tuttavia durante il terzo giorno, sul finire del quale dovreste arrivare in città, mentre vi trovate in mezzo alle propaggini settentrionali delle Colline Kron, zuppi e stanchi, Gretchen vi rivolge un cenno convenuto ad indicare che ha notato guai. @Latarius @ tutti @Khitan @L_Oscuro
  12. Da quello che vi può spiegare Mercurio è come se alcune delle pietre siano illusioni e non vere rocce, ma se ci sia un ordine o un criterio non vi sa dire.
  13. Valiano si avvia con gran cautela ed apre la botola, salendo al piano superiore dove si trova un altro grande ambiente circolare dominato al centro da un grande astrolabio fissato al soffitto, rappresentante tutti i vari pianeti e stelle principali nelle loro orbite intorno a Golarion. Un qualche effetto magico sembra tenerli in lento movimento. Vicino alle pareti esterne notate la prosecuzione dei tubi che avevate visto al piano di sotto uscire dal grande cristallo e che sembrano proseguire ancora più in alto. Nella parte sud della stanza vedete una grande scrivania ingombra di libri e pergamene e, seduto su una sedia ancora chino a scrivere qualcosa, quello che pare uno scheletro essicato.
  14. Non essendo ancora sicuri del da farsi riguardo al rituale vi rimette in marcia verso il villaggio degli spiriti. Il viaggio è lungo e lento, visto che non riuscite sempre ad orizzontarvi con certezza, ma privo di eventi degni di nota, nulla di più di qualche incontro con cinghiali o un branco di lupi, cose che al confronto delle ordalie passate vi sembrano decisamente ordinarie. Dopo una decina di giorni arrivate finalmente vicini al villaggio perseguitato dalle strane nebbie che però vi rendete conto essere stato abbandonato. Senza indugi vi dirigete al lago lì vicino e quando arrivate sulle rive siete accolti dal sorgere della bruma in cui sapete vivono gli spettri inquieti. E infatti passano pochi istanti che vedete emergere dalla foschia le figure di decine e decine di spettri, tutti nelle loro antiche armature, disposti in formazione militari. I loro occhi sono fissi sullo stendardo, che avevate estratto dagli zaini nel frattempo. Uno di essi avanza, impugnando uno bastone porta-stendardo vuoto e lo protende verso di voi.
  15. Vi dirigete quindi nella galleria più umida, avanzando con cautela visto che ora è diventato assai facile scivolare sul terreno sconnesso e fangoso. Ben presto iniziate a sentire e vedere intorno a voi un gran numero di rane, il cui basso gracidio riempie l'aria. Continuate comunque ad avanzare, anche se alcuni anfibi vi seguono incuriositi dalla vostra presenza. Dopo circa una trentina di metri arrivate nei pressi di un'apertura che da verso un grande ambiente dominato da un lago coperto di alghe. Al suo interno vedete affaccendarsi un gruppo di derro, che stanno facendo incetta di rane. Per ora non paiono avervi notati e ne contate all'incirca una decina.
  16. Siete deboli, gli gnomi vi hanno aperto il **** e quindi questo è un ottimo momento per liberare il sottosuolo sotto le nostre città dalla vostra fastidiosa presenza.
  17. Soren Allora cosa vogliamo fare? Lo sabotiamo questo deposito di munizioni o ce ne andiamo alla svelta? Inutile tergiversare...
  18. Lorkan Mi spiace vi sia toccata questa sorte prode nano. Dimmi c'è qualcosa che possiamo fare per aiutarti? Forse eliminare questi intrusi vi donerà la pace che cercate? Posso chiederti qual'è il tuo nome per meglio ricordarti?
  19. Eberk Quindi, cosa percepite?
  20. Brandon Forse questo Guttugger è quello che ha lasciato quelle impronte da rettile qui vicino alla cisterna, magari potremmo provare a seguirle per vedere se lo troviamo.
  21. Nicomo Concordo anche io Moses, eccellente lavoro. Dai ora andiamo a prenderci qualcosa da bere assieme, raccontami qualche storia di te...
  22. Steven Cosa vogliamo fare? La lasciamo qui da sola a morire? Vogliamo indagare su questi ptera? Ci mettiamo a fare l'alligalli?
  23. Adoineros Andatevene tutti quanti a ********, non capite un ***** brutti deficienti decerebrati
  24. Un'alternativa seppur remota potrebbe essere Kaladesh

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