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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  4. Per quanto molto utile la d20pfsrd non è sempre perfettamente corretta, se vai a vedere su Archive of Nethys (che è molto più scrupoloso) potrai notare la seguente dicitura (enfasi mia) Level arcanist 1, bard 1, bloodrager 1, druid 1, hunter 1, magus 1, red mantis assassin 1, skald 1, sorcerer/wizard 1 (sylph) Se vai poi a controllare sul manuale Advanced Race Guide, da dove deriva l'incantesimo, potrai confermare che è appunto un incantesimo teoricamente inteso solo per le silfidi Spells: The spells in this section are common to spellcasting members of this race. Sometimes they only target members of the race, but often they are just the race’s well-guarded secrets; members of other races can learn to cast them with the GM’s permission.
  5. Beh meglio che se li becchi come Ado mentre lo trascino via che si becchi i normali attacchi il prossimo turno rimanendo lì paralizzato no Basati sul peso massimo trascinabile sulla base del punteggio di forza. Possibile che i giocatori si siano dimenticati cose che i PG non si dimenticherebbero (cosa ancora più facile in PbF), non c'è nulla di male nel ricordarlo un pò esplicitamente. a mio avviso.
  6. Fintanto che l'evocazione è parte delle capacità della creatura (che siano incantesimi, capacità magiche, sovrannaturali ecc) sono già conteggiate nel GS della creatura base. Quindi nel tuo i PE sono basati solo sui due diavoli barbuti di partenza (anche se hanno avuto abbastanza fortuna da far entrare le due evocazioni)
  7. Contro la sfiga ai dadi anche il cuore più saldo può poco
  8. Sì. Sì scusate, ora edito, ieri sera non avevo poi modificato.
  9. Mentre iniziate a scalare la torre, sperando di battere sul tempo i giganti, venite raggiunti da una figura che sembra muoversi ad enormi balzi sul campo di battaglia.
  10. @athelorn (ma anche gli altri in realtà) per non lasciare troppo in sospeso la cosa potremmo fare che Kalana e Rurik rimangono ad Absalom a gestire la guerra e le trattative, mentre gli altri si imbarcano nella miniquest?
  11. Gretchen scatta in avanti verso gli arcieri, uno dei quali viene abbattuto sul colpo da una precisissima freccia di Gareth, che gli trapassa il collo. Intanto Jirayia si divincola e dimena disperatamente, riuscendo a sgusciare dalla presa del tentacolo di sabbia. Quest'ultimo svanisce alla vista, mescolandosi nuovamente alla normale sabbia. Intanto i tre arcieri rimasti puntano tutti su Gretchen, che viene colpita da una freccia e pare quasi irrigidirsi come Levalis, ma riesce a riprendersi. @Latarius
  12. I tre in avanscoperta tornano qualche istante dopo e annunciano la presenza di un gruppo di una quindicina di orchi che sta razziando la stazione commerciale. I soldati di Lastwall si preparano rapidamente all'attacco e vi dirigete senza indugio in quella direzione. @ tutti
  13. hanno già dimostrato capacità di poterti individuare anche in oscurità magica e simili, sicuro di volerci provare? usa le regole dei famigli.
  14. Riuscite a placcare e abbattere la creatura mentre sta iniziando a scendere i gradini della scalinata esterna alla torre e il suo cadavere cade con un tonfo nelle acque sottostanti. Poco lontano intravedete, che si sta allontanando di gran carriera, la barca del pescatore che doveva traghettarvi di nuovo in città.
  15. Così sia dice lo spirito conducendovi fino ad un alta betulla lì vicina. Vi fa poggiare a tutti quanti le mani sulla corteccia, poi intonando un canto ritmico e profondo, che vi porta alla mente l'immagine di un bosco di varie piante che lentamente e tutte assieme nascono, crescono e muoiono inizia ad intessere la sua magia. Venite avvolti da un luce verdastra, come quella che filtra tra le foglie appena nate in un giorno di primavera e improvvisamente vi ritrovate su una collinetta coperta da un boschetto di betulle in tutt'altro luogo. Verso sud si intravede un villaggio costruito vicino ad un affioramento roccioso. @Redstardemon
  16. Boh non lo so, gli gnomi venivano da qualche altro posto, penso un'altra città loro. Erano magri e alti e con dei luuuuunghi nasoni a punta, sembrava ci potessero spaccare le rocce. Portavano oggetti di metallo e cuoio e prendevano i funghi in cambio. Sono i nani che comandano, uno in particolare, il loro re. Ha una corona di pietra rossa e si fa sempre portare in giro su una sorta di sedia con le stecche, qualcuno degli adulti che la tiene sollevata.
  17. @Ian Morgenvelt
  18. Lorkan Un piano rischioso, sia per voi che fareste da esche, che per chi si intrufolerebbe in caso rimanessimo bloccati tra due fuochi.... ma meglio delle alternative che avevamo finora, quindi direi che un ringraziamento sia dovuto.
  19. Eberk Penso si potrebbe semplicemente tenere lontano e in disparte, non si fa notare molto di base dico a Theogrin.
  20. Andersson Non so neanche se si possa scendere dico guardando le macerie ed i detriti, in più mi pare di ricordare che i livelli inferiori fossero stati sigillati.
  21. Wrongar Ritiriamoci indietro, facciamo tappo nella porta grido agli altri, cercando di spostare il paralizzato Ghunter, tirandomelo dietro.
  22. Brandon Cominciamo andando verso sud, dico ora come ora una scelta vale l'altra.
  23. Adoineros Sì e speriamo non ci siano più altri ghoul.

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