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Alonewolf87

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  3. Mi pare un'ottima idea, grazie del promemoria
  4. I due bambini smettono immediatamente di piangere quando vedono il drago illusorio evocato da Bernard e cominciano a giocarci, cercando di toccarlo e di acchiapparlo. Siete amici della zia Lana? chiede la bimba alla domanda di Tyrhum. Intanto un uomo compare in cima alla collina, ansimando sulla strada e bloccandosi quando vi vede: non avete dubbi, è il Conte, per quanto vederlo in una tenuta da contadino e con il viso sporco di terra sia un'esperienza nuova per voi.
  5. Una risata aspra si leva nell'aria, mentre su un frammento di corteccia compare parte del volto della megera. Peccato, speravo non avreste trattenuto la vostra ira. Ma poco mi cambia, prima o poi qualcuno farà l'errore giusto per me. Ovviamente potreste farlo voi ancora lo stesso, magari in cambio della giusta cosa. Ditemi cosa desiderate?
  6. Come considerazione per tutti, al momento avete tre possibili strade da intraprendere: proseguire oltre la stanza dove c'erano questi prigionieri (e il magazzino annesso) verso un'altra parte di questo piano che ancora non conoscete tornare indietro alla stanza degli scheletri e provare a passare di là finendo sempre in un'altra parte di questo piano che ancora non conoscete tornare molto indietro e cambiare piano del castello del tutto La chance migliore di trovare il bimbo gigante ce l'avete con le prime due opzioni, ma senza una particolare preponderanza per una o l'altra
  7. Tra un altro incantesimo di Drophar e l'ultimo assalto di Freydis il diavolo crolla a terra cercando di difendersi disperatamente con qualche ultima unghiata e colpo di catena ma ben presto l'unico suono che si sente nell'aria sono i pugni di Freydis coperti di sangue fino ai polsi che continuano a tempestare la carne ormai inerte del diavolo.
  8. Vi lascerei continuare a parlare, quando siete pronti per partire fatemelo sapere qui nel topic di servizio
  9. @Pippomaster92 @Pentolino a voi postare
  10. Darhum E dicci cosa ricordi della tua vita passata ora? Quali ricordi ha risvegliato in te quella luce?
  11. Raistlin Fulmino Flint con un'occhiataccia Ho probabilmente dimenticato più fatti di storia di quanti tu ne abbia mai conosciuti in tutta la tua lunga vita Flint, quindi fidati se ti dico che così stanno le cose. E prima di seguire costui valutiamo bene appunto la cosa.
  12. Jaharl Tiro un sospiro di sollievo quando riusciamo a superare la strana trappola che manda il tempo in loop. E quando finalmente giungiamo nella stanza con i sigilli che cerchiamo mi sento ancora più sollevato. Ma questa sensazione è di breve durata, come ci aspettavamo il costrutto liquido sarebbe prima o poi tornato e ovviamente lo fa nel momento culmine. Ma il fatto che ci parli mi sorprende, specie visto che mostra interesse verso di noi. Quanto sai davvero della condizione in cui versa la tua città, costrutto? Di come la magia temporale l'abbia al contempo devastata e preservata? Perché la nostra risposta è legato a questo fatto. Sarà difficile spiegarci se non sei a conoscenza di questo.
  13. Taylor Hai ragione Burnon, avremmo fatto meglio a seguire il tuo consiglio ammetto con sincerità. Sì penso anche io che sia improbabile, ma chissà. Come dice Burnon un'esca ci potrebbe stare a questo punto, anche se non saprei come mettere in pratica la cosa.
  14. Joshlin Non sentendomi per nulla sicura delle mie abilità in battaglia mi avvolgo in una illusione che dissimula il mio aspetto e cerco di vedere se riesco ad entrare nella tenda senza farmi notare apparendo come una delle guardie che stanno combattendo qui fuori.
  15. Duval Van Hertz Non voglio pretendere di decidere tutto, ma la mia esperienza nell'esercito mi ha insegnato che una gerarchia può essere qualcosa di comodo durante i momenti più caotici e concitati. Si evita di darsi la zappa sui piedi a vicenda e il caos dico cercando di essere il più conciliatore possibile.
  16. Nel senso di velocità ridotta a 0. No, no li ha incassati
  17. I bambini si fermano all'ordine di Tyrhum, sbattendo l'uno contro l'altra e ruzzolando per terra. Nel giro di pochi attimi iniziano a piangere, le loro vocine stridule che riecheggiano nell'aria. Il rumore di legna spaccata si interrompe poco dopo e iniziate a sentire una voce di un uomo adulto che grida correndo verso di voi. @Cronos89 @Pyros88
  18. Passato il tempo necessario perché Carmilla prepari gli incantesimi adatti, la vostra compagna invoca la sua magia e crea un passaggio magico che attraversate e che vi riporta sul Piano Materiale. Dopo che vi orizzontate un po' capite che siete finiti in una zona alquanto remota del vostro mondo, ma tra teletrasporti e un contatto telepatico con Mordenkainen riuscite a tornare alla sua fortezza con relativa facilità. L'arcimago vi accoglie con fare solenne Sono felice di vedervi salvi, temevo foste finiti uccisi durante la distruzione del portale.
  19. Mentre Freydis si getta contro il diavolo, delle luci multicolore la avvolgono e proteggono. Il vostro avversario incassa gli attacchi, in particolare la raffica di dardi di Drophar, ma è chiaro che sta terminando le energie. Tenta un ultimo disperato tentativo facendovi avvolgere dalle catene mentre lui si dà alla fuga. L'unica che riesce ad evitare di farsi immobilizzare è Freydis.
  20. Vi tocca aspettare un'oretta circa, mentre il locale diventa sempre più affollato, prima di vedere entrare quello che quasi sicuramente è il vostro bersaglio. Non solo è l'unico tiefling che avete visto fino ad ora qui dentro, ma il modo di vestire vi pare simile a quello dei tiefling che avete tenuto d'occhio. Amir si ferma al bancone ad ordinare poi si mette a sedere ad un tavolo dove sono presente un paio di umani con cui comincia a parlare.
  21. sEr Monnezza vi fa presente che il meglio che Nortak può fare a livello di cure è "sputa sulla ferita", ma qui presso la sede principale dell'ordine ci sono vari guaritori a cui potrete affidarvi in caso di necessità.

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