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Alonewolf87

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  1. Vi dirigete verso est e il passaggio sorvegliato dai drow, che in realtà individuate alquanto rapidamente e facilmente. In un restringimento delle caverne si trovano i resti di una antica e piccola fortificazione, forse duergar dalla fattura. Le rovine sono state reclamate dai drow che ci hanno eretto delle tende e creato un piccolo avamposto riparato, con tanto di passaggio obbligato vicino ad un tavolo. Delle sentinelle appostate in alto nella caverna vi hanno avvistato da tempo e avvisato con dei richiami i drow che vi attendono al varco, tre di loro armati di balestre sul retro e uno seduto su un raffinato scranno dietro il tavolo, adornato con abiti sfarzosi e che vi fa amichevolmente cenno di avvicinarsi.
  2. Darhum Sì non è stata una buona idea, vi chiedo scusa
  3. Raistlin Come spesso accade, non appena abbiamo un attimo di tranquillità e calma, mi metto in un angolo da solo a studiare i miei tomi di magia.
  4. Taylor Non ci hai detto dove sono, quindi sputa il rospo. E chi li sorveglia?
  5. Joshlin Cominciamo con le cose semplici, dacci tutti i dettagli su come vi siete messi d'accordo coi Nichiliferi, come siete venuti in contatto, quali erano i termini e obiettivi, tutto quello che ci puoi dire su di loro insomma.
  6. Difficile a dirsi con queste scarse informazioni afferma il kraken mi sembra plausibile che sì, sia stato usato quel bastone per creare quel simbolo o comunque infonderlo di potere. Strano però che sia stato fatto senza che tu ne sia stato cosciente, almeno in parte. Raccontami meglio come è andata la cosa.
  7. Un paio delle sfere fluttuano intorno a Zoodeen I nomi propri non sono esattamente qualcosa che usiamo abitualmente, ma puoi chiamarci Tibor e Lumia. I due arconti lanterna cominciano a farvi strada, guidandovi tra i vari bivi e biforcazioni che iniziate ad incontrare sul sentiero. All'inizio il percorso è impervio ma la vostra camminata sicura e decisa. Mentre vi innalzate di quota il panorama intorno a voi diventa sempre più maestoso e spettacolare. Ma ben presto capite che le dimensioni e distanze su questa montagna sono molto più vaste di quello che appaiono. Una cresta che sembrava a poca distanza vi richiede un tempo che stimate siano almeno un paio di ore. I vostri passi iniziano a farsi pesanti e faticosi, il vostro respiro affannoso, specie per Carmilla. Zoodeen sembra quello che meglio sta reggendo la situazione.
  8. Secondo i vostri prigioneri ci sono altri quaranta soldati regolari nel resto della fortezza e nel maschio c'è una stanza adibita a tesoreria, anche se prima dell'arrivo della strega era quasi vuota, giusto la paga per un paio di mesi per i soldati.
  9. Mentre Esmera usa parte delle travi di un porticato lì vicino per creare una sorta di barriera protettiva per voi e i tiefling, Aurora evoca un arconte segugio che svanisce per poi riapparire alle spalle dei tre arcieri, cogliendoli di sorpresa. Uno di questi estrae due pugnali e inizia a combattere contro l'arconte. Intanto Gnaud porta al riparo il tiefling ferito e ne cura parte delle ferite. Gli altri due arcieri nel frattempo si spostano leggermente dalla mischia con l'arconte per poi riprendere a scagliare raffiche di frecce, una delle quali colpisce Aurora. @Dardan subisci 11 danni perforanti @Bradiporapido usi un cura ferite moderate per ora.
  10. L'idea che il loro sovrano non sia universalmente riconosciuto sembra sconvolgere i due sahuagin che però tornano abbastanza rapidamente alla questione principale Quindi voi ora prendere vostra uova e poi lasciare andare noi? chiedono timorosi, ma proprio mentre lo fanno un forte tremore inizia a scuotere l'intera isola. I due sahuagin si guardano un attimo poi gridando Kraken scattano via, incuranti del fatto che potresti trucidarli mentre corrono.
  11. Il capitano è sorpreso dalla richiesta di Maybelle ma acconsente a farlo, ovviamente in forma redatta e scarna, evitando di fornire troppi dettagli sensibili. Mentre decidete il da farsi tornate agli alloggi comuni destinati ai membri dell'Ordine, approfittate dei bagni termali e vi dirigete alla mensa per cenare. Mentre state pasteggiando a patate bollite e pasticci di carne, assieme a circa una ventina di altri membri dell'Ordine sparsi su varie tavolate, vedete entrare un gruppetto di quattro nani dall'aspetto talmente simile da farvi pensare che siano fratelli: stesse barbe sul castano rossiccio, stesso nasone a patata, vestiti da viaggio quasi uguale. Dopo che anche loro si sono riforniti di cibo si siedono al tavolo vicino al vostro e iniziano a mangiare voracemente. Ad un certo punto uno di loro si ferma a guardarvi, con un pasticcio mezzo divorato in mano. Poi indica Evinrude ai suoi compagni Ehi ragazzi, ma quelli non saranno mica i Goodbottle di cui parlava zio Malachite? @simo.bob @SIIP in passato avete in effetti incontrato questo Malachite in un'altra città e siete finiti spesso a fare bagordi con costui, ma una delle vostre serate era finita talmente fuori dalle righe che sapete solo che Malachite era sparito completamente dalla circolazione. L'avevate cercato per giorni senza successo
  12. @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 mi servirebbe conferma di che strada volete intraprendere
  13. Darhum Concordo con il provare a suonare prima di spostare le colonne ma oltre ad eseguire le melodie nel loro complesso potremmo anche iniziare a suonare le singole note in maniera sostenuta per vedere se capita qualcosa...
  14. Taylor Oh no! Abbiamo rovinato davvero i tuoi piani malefici, figlia di Atrokos! Ci spiace così tanto dico con voce carica di sarcasmo. Poi il mio tono torna serio Non confondere il nostro interesse per quanto dici con l'averci facilmente convinto e abbindolato quindi calma gli spiriti, ne hai ancora di strada da fare per salvarti la pellaccia. Visto che il portale per raggiungere Atrokos è fuori uso, come potreste fare ora per "consegnare" la bestia a suo padre?
  15. Joshlin Lo scontro è caotico e brutale, tra spinte, calci e grugniti. La violenza fisica continua a sembrarmi così strana e assurda ogni volta che la vedo. Ma capisco come possa a volte essere necessaria e ipnotizzante. Quando Korshek riesce ad atterrare il suo avversario faccio un gridolino di felicità e batto brevemente le mani, per poi ricompormi rapidamente, dopo aver mostrato un comportamento così da ragazzina.
  16. Duval Van Hertz Sì siamo noi, ma non abbiamo ancora parlato con il signor Eltwas, sono successi vari imprevisti rispondo al capitano prima di voltarmi verso i miei compagni. Anche io ritengo sia meglio parlare con Eltwas già che siamo qui. Eltor non sappiamo dove sia e potremmo perdere chissà quanto tempo a cercarlo. Intanto chiudiamo le cose che ci sono più facili da chiudere.
  17. Io avrei postato venerdì in realtà...
  18. Il Kraken si concentra un attimo Non c'è proprio un legame diretto con il bastone, ma in effetti percepisco anche su di te il tocco di Orcus ma non così diretto, forse una specie di vincolo con lui dice rivolto a Bernard con preoccupazione ma non mi pari la persona da stringere volontariamente accordi con entità del genere.
  19. Vi attende una lunga ascesa quindi, lasciate qui le vostre armi, i vostri oggetti di potere e le vostre emozioni negative, vi saranno solo di peso nella salita. Le sorveglieremo per voi e due di noi vi guideranno nella vostra cerca dice uno degli arconti lanterna.
  20. I due inservienti che avete catturati sono chiaramente terrorizzati e fate fatica a tirare fuori qualcosa di utile dalle loro parole confuse, ma riuscite a carpire alcuni dettagli fondamentali: da qualche settimana a questa parte la fortezza è stata presa in carico dalla strega Althea, una dei luogotenenti di Iuz, che ha iniziato a svolgere dei rituali non meglio specificati che causano quei pinnacoli di luce che avete notato avvicinandovi. Il maschio centrale è occupato da Althea e le sue guardie personali, circa una trentina di guerrieri pesantemente armati guidati da un chierico oscuro di nome Toyla, e al momento nessuno al di fuori di loro ci può entrare.
  21. Mentre i tiefling iniziano a venire ammanettati dalle guardie per essere poi portati nelle celle, nell'aria risuona il sibilare di delle frecce e prima che possiate reagire un paio di esplosioni scuotono la piazzetta, facendovi barcollare all'indietro o anche cadere a terra nel caso di Maelira. Subito dopo si innalzano al cielo le grida delle guardie e dei tiefling che sono rimasti coinvolto nelle esplosioni. Notate sul tetto di una casa a circa una cinquantina di metri da voi (e a 6 metri da terra) tre figure incappucciate e che imbracciano degli archi, che stanno ora usando per lanciare normali frecce, che trovano il loro bersaglio in un tiefling e in una guardia.
  22. Il Grande Sire degli Abissi, il Tridente di Sangue, sua Maestà Ixilthetocal II dice il sahuagin con tono di timore e reverenza. Il nome non vi dice nulla.
  23. Il capitano si fa dare tutti i dettagli possibili, scrivendo un rapporto il più dettagliato possibile che vi fa poi firmare in quanto voi assegnati a quella missione. Una volta terminato questo il capitano vi congeda Grazie del vostro lavoro, avete svolto molto bene la vostra missione. A breve sarete sicuramente promossi per il vostro lavoro qui e in altri posto. Ora potete andare a riposarvi.
  24. @Pippomaster92 come azione bonus puoi rompere il ciondolo e ottenere vantaggio ai tuoi prossimi due tiri per colpire

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