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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. La ORC Alliance, sponsorizzata dalla Paizo, ha finalmente prodotto la versione finale della sua OGL. Dopo varie bozze e feedback, Azora Law ha annunciato la versione finale della licenza Open RPG Creative. La licenza ORC è ora disponibile per essere usata da tutti. Licenza ORC - Versione Finale Licenza ORC - Domande e Risposte Questa nuova licenza è stata creata in risposta alla "crisi dell'OGL" di qualche mese fa, quando la Wizards of the Coast ha annunciato i suoi piani per cercare di "deautorizzare" la Open Gaming License. Anche se la WotC ha eventualmente invertito la rotta in merito per poi rilasciare le regole base di D&D 5E sotto Creative Commons, la licenza ORC - sponsorizzata da Paizo e Azora Law - ha continuato nel suo cammino. Questo licenza è stata pensata e creata appositamente per essere totalmente irrevocabile, Alcune caratteristiche di questa licenza includono: Le meccaniche sono espressamente definite come "Materiale Sotto Licenza" (il termine che indica materiale "aperto" che può essere liberamente usato da chiunque). Le illustrazioni, le storie e i marchi registrati sono "Materiale Riservato" (non aperto e non usabile liberamente), ma possono essere dichiarati dai creatori come "Materiale Espressamente Sotto Licenza" e condivisi. Non siete obbligati ad includere una copia della licenza nel vostro prodotot, ma dove includere un "avviso ORC" in cui indicate l'attribuzione di eventuali materiali riservati e materiali espressamente sotto licenza Questa licenza è stata presentata alla Libreria del Congresso degli Stati Uniti; questo non offre alla Libreria alcun controllo su questa licenza, ma semplicemente assicura che la versione originale della licenza sia custodita in maniera sicura e indiscutibile in un luogo pubblico. Visto che il testo della licenza sarà facilmente reperibile in molti luoghi su Internet (tra cui questo topic) si tratta principalmente di una questione di ridondanza di sicurezza. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/the-final-open-rpg-creator-orc-license-is-here.698527/ Visualizza tutto articolo
  2. Dopo varie bozze e feedback, Azora Law ha annunciato la versione finale della licenza Open RPG Creative. La licenza ORC è ora disponibile per essere usata da tutti. Licenza ORC - Versione Finale Licenza ORC - Domande e Risposte Questa nuova licenza è stata creata in risposta alla "crisi dell'OGL" di qualche mese fa, quando la Wizards of the Coast ha annunciato i suoi piani per cercare di "deautorizzare" la Open Gaming License. Anche se la WotC ha eventualmente invertito la rotta in merito per poi rilasciare le regole base di D&D 5E sotto Creative Commons, la licenza ORC - sponsorizzata da Paizo e Azora Law - ha continuato nel suo cammino. Questo licenza è stata pensata e creata appositamente per essere totalmente irrevocabile, Alcune caratteristiche di questa licenza includono: Le meccaniche sono espressamente definite come "Materiale Sotto Licenza" (il termine che indica materiale "aperto" che può essere liberamente usato da chiunque). Le illustrazioni, le storie e i marchi registrati sono "Materiale Riservato" (non aperto e non usabile liberamente), ma possono essere dichiarati dai creatori come "Materiale Espressamente Sotto Licenza" e condivisi. Non siete obbligati ad includere una copia della licenza nel vostro prodotot, ma dove includere un "avviso ORC" in cui indicate l'attribuzione di eventuali materiali riservati e materiali espressamente sotto licenza Questa licenza è stata presentata alla Libreria del Congresso degli Stati Uniti; questo non offre alla Libreria alcun controllo su questa licenza, ma semplicemente assicura che la versione originale della licenza sia custodita in maniera sicura e indiscutibile in un luogo pubblico. Visto che il testo della licenza sarà facilmente reperibile in molti luoghi su Internet (tra cui questo topic) si tratta principalmente di una questione di ridondanza di sicurezza. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/the-final-open-rpg-creator-orc-license-is-here.698527/
  3. Sempre per difetto, salvo esplicita affermazione del contrario (cosa che non mi pare avvenga per l'Initiator Level). Quindi direi IL 10
  4. Usa quel calcolatore fornito nel consiglio è abbastanza attendibile. E considera che 6 secondi in caduta sono tantissimi, come distanza a occhio mi pare plausibile (avrei detto più sui 200 io figurati). Possibile non mi ricordo benissimo quelle regole, dipende anche quando dura la condizione "prono" inflitta
  5. Semplicemente inizia a cadere, poi di quanto esattamente cadrà in un turno starà al DM valutarla (magari sulla base di consigli come questo https://www.sageadvice.eu/how-many-feet-does-a-creature-fall-in-a-single-round/). Se la distanza caduta in un turno è inferiore all'altezza a cui si trova la creatura essa finirà a terra prona, altrimenti sarà in caduta libera.
  6. @Pyros88 @Cronos89 @Ian Morgenvelt @Athanatos Vi lascio continuare a decidere il da farsi
  7. @Cuppo @Darione @Dardan @shalafi complimenti, avete fatto il level up
  8. Dopo qualche tempo lasciate il villaggio dei Galeb Dhur e grazie alle vostre magie ritornate sul Piano Materiale, in particolare alla fortezza di Mordenkainen. L'arcimago vi attende bardato delle sue vesti più preziose, impugando un lungo bastone ornato da una grande gemma azzura. Ho avuto modo di percepire la chiusura del portale dice vedendovi tornare, ma le mie divinazioni mi hanno anche informato della dipartita di alcuni di voi. Mi congratulo per la riuscita di questa pericolosa missione e mi offro quindi di ripristinare i corpi dei caduti come parziale ricompensa del vostro sforzo. Purtroppo non sarà cosa immediata per me, le magie di resurrezione non sono la mia specialità, ma con l'aiuto di alcuni colleghi e amici conto di potervi far reincontrare i vostri compagni nel giro di un paio di giorni. Ora però ditemi, cosa è successo di preciso?
  9. Piacere di conoscerti Maelira, io sono Milo. Eh no magari, ma sto imparando dice il ragazzo con un moto di orgoglio. Al tempio in passato mi occupavo di cucinare qualche volta, ma cose semplici come zuppe o carne arrosto. Qui invece fanno cose veramente speciali, come questi dolci fritti. D'accordo Jax, appena finisco vi raggiungo.
  10. Quindi ti offri tu per parlare coi giganti Tariam? chiede Thord. Sei in effetti quello di noi con la lingua più sciolta, persino più della tua rana.
  11. Vi prendete il tempo per riprendervi dal gelo estremo e per discutere e pianificare sul da farsi. @tutti
  12. Cioè fatemi capire voi mi state chiedendo di trasportare un gigantesco fiore divora uomini sulla mia nave, che probabilmente rischierà pure di affondare sotto il peso di questa begonia troppo cresciuta, mettendo a rischio i miei uomini che potrebbero diventare concime per piante e di portarvi verso una delle isole più pericolose del circondario? Ma anche no è la mia risposta... dice seccato il capitano
  13. Il simbolo tracciato da Maybelle non pare sortire alcun effetto e nel frattempo Devios e Ser Monnezza si occupano di un altro paio di scheletri.
  14. In attesa che il banchetto sia preparato venite condotti in un appartamento privato composto da varie stanze da letto unite da una grande sala comune con un grande tavolo circondato da sedie. Delle guardie rimangono fuori dalla porta, ma siete lasciati per il resto liberi di fare ciò che preferite nel mentre.
  15. Darhum e-Ravaan Gli anni passati tra i rituali e gli studi si fanno sentire quando il viaggio si dimostra più impegnativo e pericoloso del previsto. Ho timore di lasciarci la pelle almeno un paio di volte, ma la fortuna pare sorriderci quando riusciamo a ritrovare la via. Ma il luogo in cui arriviamo finalmente appare tutto fuorché accogliente: l'odore della disperazione è forte nell'aria. Che sia per l'influenza di Sar Ubhar o meno ancora non è chiaro, ma credo che lo scopriremo presto. Cerco di capire da dove provengono le urla disperate che sentiamo e cosa le causa.
  16. Raistlin Un sovrano che mette la sicurezza del suo popolo sopra il benessere di qualche estraneo, ovvero un sovrano degno di questo nome...commento acido all'uscita di Caramon, sia mai che mi lasci scappare un'occasione per sminuire il mio fratellone con più muscoli che cervello.
  17. Joshlin Tutti tranne Korshek
  18. Nulla di più di quanto già detto da Daisy e Bernard
  19. Il playtest per i nuovi manuali base previsti per l'anno prossimo continua e questa volta ci si concentra in particolare su classi e sottoclassi. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole aggiornate per sette classi: Bardo, Chierico, Druido, Ladro, Monaco, Paladino e Ranger. Questo documento presenta anche varie sottoclassi per ciascuna di queste classi, così come nuovi incantesimi, revisioni ad incantesimi e liste di incantesimi e vari tali rivisitati. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 20 di Luglio. Arcani Rivelati - MAnuale del Giocatore #6: 7 classi Visualizza articolo completo
  20. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole aggiornate per sette classi: Bardo, Chierico, Druido, Ladro, Monaco, Paladino e Ranger. Questo documento presenta anche varie sottoclassi per ciascuna di queste classi, così come nuovi incantesimi, revisioni ad incantesimi e liste di incantesimi e vari tali rivisitati. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 20 di Luglio. Arcani Rivelati - MAnuale del Giocatore #6: 7 classi
  21. @Ian Morgenvelt
  22. I galeb dhur si avvicinano a Soryana e con le loro voci roche cercano probabilmente di confortarla. Quando poi vedono i resti di Grek lo prendono amorevolmente in braccio ed iniziano a intonare un canto basso e roboante, quasi come delle rocce che rotolino con fare armonioso. Vi vengono portati acqua e cibo adatti a voi creature del Piano Materiale, mentre due degli anziani Galeb Dhur si sincerano che le vostre ferite siano sanate.
  23. Dopo un po' che lo chiamate dalla cucina esce un ragazzo vestito da sguattero, con un lungo grembiule in cui si sta pulendo le mani che, come il viso, sono sporche di farina e di impasto. Eccomi Jax dice guardandosi in giro per vedere se c'è anche Gretchen, che però questa mattina pare aver deciso di dormire più a lungo avete bisogno di qualcosa? Altre ciambelle?
  24. Dopo i momenti di struggimento amoroso non contraccambiato di Milo siete andati in una arena di lotte clandestine, dove Rasziros ha avuto fortune alterne e avete guadagnato qualche soldo. Ora siete stati approcciati da una possibile nuova compagna di avventure, una giocattolaia che ha fatto scattare gli istinti paranoidi di Jax.

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