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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @ Quilvyr e Daral Spoiler: lo gnomo armeggia un pò con l'aggeggio spiegandovi vedete inserite qui la merce mentre accendete qui sotto il fuoco e aspirate il vapore tramite questi bocchiniconclude allungandovi due specie di cannucce metalliche.
  2. Eberk Io lo farei ora e sì posso evocare di nuovo dei ponti di forza.
  3. Soren La situazione è molto grave, speriamo di essere vicini ad una fine altrimenti ce la vedremo davvero brutta questa volta dico mentre guido Earolas perchè curi le sue ferite innanzitutto e poi quelle degli altri. @ Earolas Spoiler: Usa 2 cura moderate e 2 cura leggere su di te, 2 cura moderate e due cura leggere su di Dalen e 2 cura leggere su Falco poi vediamo. @ DM Spoiler: Io uso su me stesso tutti e 14 i pf dell'imposizione delle mani
  4. Soren Rapidamente bendo le ferite più gravi dei miei compagni e valuto le loro condizioni prima di suggerire ad Earolas dove e come intervenire Falco, tu tieni d'occhio i corridoi intanto non vorrei che ci attaccassero di sorpresa. @ DM Spoiler: Prove di GUarire +10 su tutti noi
  5. Perdi tutti i benefici derivanti dalla classe di prestigio a parte DV, pf, Bab e bonus ai tiri salvezza base.
  6. Per manovre conosciute e preparate Y<X ok Per il fatto di usare solo una manovra a turno dipende, la fregatura principale è che solitamente uno ha a disposizione solo una standard per turno (che è l'azione di attivazione di molte manovre), alcune manovre però sono utilizzabili tramite azione veloce (i boost solitamente) o tramite azione immediata (i counter) quindi in realtà potresti usarne più di una per round finchè hai a disposizione le azioni necessarie (magari hai a disposizione azioni standard extra tramite belt of battle oppure factotum oppure più azioni veloci tramite il ruby knight vindicator). Per il Crusader e le manovre granted ok, nota che è possibile arrivare ad avere più manovre garantite per turno di quelle preparate (vedi spiegazione di mizar nei primi post) avendo quindi praticamente sempre a disposizione ogni round tutte le manvore Per il Warblade giusto, usa le manovre un pò come un incantatore usa gli incantesimi ma può riempirsi nuovamente gli "slot" compiendo un singolo attacco (senza manovre) come unica azione di un round. Le manovre sono capacità che attivi e hanno effetto solo in quel momento esaurendosi (circa come istantanei e stregonerie in magic) mentre le stance sono sempre attive e forniscono sempre i loro benefici (un pò come gli incantesimi in magic). é possibile cambiare la stance in cui ci si trova con un'azione veloce.
  7. 1) Le manovre sono capacità straordinarie tranne laddove indicato diversamente (molte manovre desert wind e shadow hand ad esempio sono capacità sovrannaturali) 2) La meccanica di recupero dipende dalla classe: il crusader ha un turnover random di manovre di cui gli viene garantita una a turno e quando sono terminata vengono resettate e ricomincia il turnover, il warblade può compiere un attacco in un turno in cui non fa altro per recuperare tutte le manovre spese e lo swordsage può spendere un'azione di round completo per recuperare una manovra. 3) Readied sono le manovre (scelte tra quelle che conosci) che hai preparato per l'incontro, un pò come un incantatore che scelga gli incantesimi (è possibile cambiare le manovre preparate con 5 minuti di meditazione o un'azione di round completo se si ha il talento apposito), granted e witheld si riferiscono unicamente al crusader le cui manovre preparate vengono concesse in maniera casuale una per round fino ad esaurimento delle manovre preparata e a quel punto tutte le manovre concesse sono ritirate e la distribuzione causale ricomincia.
  8. Ridurre Forza o Destrezza a 0 (tramite incantesimi o veleni), qualsiasi variazione di blocca persone, volendo ce ne sono moltissimi...
  9. Essenzialmente il concetto è che la CD del tiro salvezza di quell'effetto è legata alla Costituzione della creatura e quindi ogni modifica a tale caratteristica va ad influire sulla CD. Quindi ad esempio un Kuldurath sotto l'effetto di resistenza dell'orso (che da +4 alla Costituzione e quindi un +2 al modificatore di Costituzione) userebbe aura elettrica con una CD di 20 (18 +2), mentre se fosse sotto gli effetti di un veleno che gli ha abbassato la Costituzione di 6 punti aura elettrica avrebbe una CD di 15.
  10. Dove si ingarbugliano?Perchè siamo d'accordo che ci sono delle falle notevoli qui e là ma la musica bardica non è certo una di quelle
  11. Come detto prima per gli incantesimi ai tiri per colpire sì e ai danni no, perchè parla appunto di "tiri per gli attacchi e per i danni da arma" quindi nel caso di un incantesimo come raggio rovente hai il bonus al tpc ma non ai danni (visto che l'incantesimo non è un'arma).
  12. No, non è possibile. Si parla chiaramente di tiri per i danni delle armi e questo esclude gli incantesimi.
  13. Beh potresti fare il mago combattente così da aggiungere l'Intelligenza ai danni per esempio oppure in base al tipo di globo che usi ci sono incantesimi per potenziarli...
  14. Mentre Caelern elimina l'altro gnoll ferito da Saryl e Cliff continua ad attaccare da lontano Sir Tiberius incanala il potere del suo dio nella sua arma eliminando uno gnoll e curandosi in parte dalle ferite. Lo gnoll rimasto prova ad attaccarlo ma senza successo. @ Dadi Spoiler: Caelern 5 danni a gnoll 1 morto Cliff manca Sir Tiberius 12 danni a gnoll 4, morto, recupera 9 pf Sta a Saryl
  15. Il "da mischia" è una svista mia, il bonus è ai danni delle armi in generale. Ecco qui comunque il testo originale
  16. Innanzitutto ti ricordo che i doppi post sono vietati, entro 24 ore da quando hai lasciato un messaggio puoi modificarlo senza scriverne uno nuovo. Per le domande invece: 1) Il bonus al tpc viene dato anche a incantesimi come raggio rovente ed i globi mentre il bonus ai danni no dato che parli di danni per armi. 2) No incantesimi massimizzati va ad influire solo sugli effetti dell'incantesimo non su capacità aggiuntive che ci aggiungi sopra.
  17. Conosco Cloak of Khyber (Mago/Stregone 3) dal manuale City of Stormreach (di Eberron) che fa esattamente quello, nasconde i mutaforma da visione del vero.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Cydro a un discussione D&D 3e regole
    Quello di specie selvaggie è un argomento spesso dibattuto, dato che la data di pubblicazione è sì successiva all'uscita del core 3.5 ma era stato creato ancora come manuale 3.0 (non a caso appunto c'è l'appendice di conversione) finendo a fare un pò la fine del BoVD. Questo implica che come molte questioni e regole introdotte in esso siano pensate in ottica 3.0 e spesso, anche con l'appendice, portano a squilibri notevoli con il materiale 3.5 Tornando in IT (ed escludendo il fatto che si dovrebbero mischiare due PG di taglia Piccola e Grande) a livello puramente RAW se non erro le capacità di classe non sono incluse tra le caratteristiche che vengono fuse quindi si potrebbe pensare semplicemente ad una fusione corporea che lasci intatte solo le capacità di uno dei due esseri.
  19. Saryl attacca nuovamente con i dardi gli gnoll che aveva ferito prima, uno dei quali viene eliminato da un attacco di Cliff @Dadi Spoiler: Saryl, 3 danni a gnoll 1 e 3 danni a gnoll 2 Cliff 5 danni a gnoll 2, morto @ Iniziativa Spoiler: Cliff Caelern Sir Tiberius Gnoll Saryl
  20. Con Nortak che vi segue come inebetito vi inoltrate nuovamente nella foresta allontanandovi dal villaggio. @ Rurik Spoiler: Sicuramente si tratta di un effetto magico legato al cerchio di menhir, altro non sai dire
  21. Se avessero tolto le pagine con le liste di incantesimi divise per classi e scuole potrebbero aver risparmiato circa 40 pagine, ma non credo lo avranno fatto.
  22. Eberk Dite che ci sono ancora parti significative di questa grotta da esplorare?Pensavo ci fosse solo qualche anfratto lontano da controllare. Io comunque andrei con le evocazioni senzienti, alla peggio le potremo usare in combattimento comunque, anche se non molto efficacemente. @DM Spoiler: Tengo gli stessi incantesimi dell'altro giorno eccetto che sostituisco maledizione della cattiva sorte con suono dirompente
  23. Se vuoi evitare di provocare AdO sì, ricorda però che subendo una penalità di -10 alla prova puoi compiere le prove di Acrobazia e muoverti comunque alla tua velocità piena (quindi superando una CD 35 riusciresti a muoverti nelle aree minacciate dai tuoi nemici senza provocare AdO e muovendoti alla tua normale velocità).
  24. In realtà caso 4: se superi la prova ti muovi direttamente senza provocare l'AdO (che quindi non viene sprecato dal mostro), se fallisci lo provochi normalmente.
  25. Sì, la capacità del bebilith è un'eccezione

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