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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ti ho spostato il topic in una sezione più adatta.
  2. Beh visto che va letteralmente consumato mangiandolo per attivarlo dubito che possa essere nuovamente utilizzabile
  3. Penso che il dubbio sia se il cap indicato dalla guida del DM sia riferito unicamente all'altezza (con relativa velocità massima di caduta) o all'insieme peso e altezza. Da logica verrebbe da pensare che il cap sia legato solo all'altezza, oltre al fatto che si tratta di due frasi differenti. Per quanto riguarda la "combo" del bastone se non erro un bastone ferrato colossale infligge 4d6 danni (non 16d6).
  4. In che senso?come oggetto ad uso singolo per avere 10 round di potere divino 2000 mo mi sembrano adeguate no?
  5. Nel giro di tre giorni riuscite ad andare e tornare dal maniero recuperando il resto del tesoro e scuoiando il drago per recuperarne le scaglie. @ Tutti Spoiler: Le scaglie che avete recuperato saranno sufficienti per un'armatura media ed uno scudo per una creatura di taglia media Il tesoro del drago è il seguente armatura cuoio borchiato perfetta spada lunga perfetta arco corto +1 cotta di maglia perfetta mazza pesante +1 maschera di pietra decorata di gemme (200 mo valutazione) gemme varie (300 mo valutazione) statuine d'avorio (200 mo valutazione) collane e monili vari (800 mo valutazione) serratura eccezionale (150 mo valutazione) manette perfette (50 mo valutazione) 4 ampolle d'acido 1 torcia perenne monete di vario taglio e provenienza (totale di 5000 mo stimate) 1 anello del camminare sull'acqua 1 pozione di zanna magica 1 stivali dell'inverno
  6. Durante questa settimana abbiamo condiviso con voi molte notizie eccitanti riguardo al futuro di D&D. Vi abbiamo fornito i dettagli della nostra epica storia la Tirannia dei Draghi, abbiamo condiviso le date di uscita dei manuali base e dello Starter Set e vi abbiamo rivelato in cosa consisterà Basic D&D. Mentre ci prepariamo per le anteprima dei prodotti di D&D in uscita a breve volevo prendermi un momento per rispondere ad una domanda alquanto comune che ci è stata rivolta riguardo l'Open Gaming License e cosa questo implica per il futuro di D&D. Fin dall'inizio del processo di creazione della quinta edizione all'inizio del 2012 ci siamo ripromessi di prenderci tutto il tempo necessario per fare le cose nel modo giusto. Abbiamo fatto passare il gioco attraverso vari playtest, controllato indefessamente dati dei sondaggi e feedback e modificato più e più volte il gioco. Ci siamo trattenuti dall'annunciare alcunché fino al momento giusto, fino a quando non eravamo certi di poter diffondere un gioco che fosse all'altezza dei vostri standard. Abbiamo seguito un processo simile con Basic D&D. Abbiamo ascoltato e abbiamo preso nota. Abbiamo visto cosa le persone volevano da D&D, come giocavano al gioco e cosa apprezzavano di più. Così come ci siamo presi il tempo per dare la giusta forma alle regole, così ci siamo preso il tempo per fare in modo di darvi accesso alle basi del gioco nel miglior modo possibile. Quando si tratti dei meccanismi tramite cui vogliamo dare la possibilità ai fan di D&D di creare il proprio materiale e lasciare il loro segno nei molti, intriganti mondi di D&D, vogliamo mantenere lo stesso approccio. Anche se non siamo ancora pronti per annunciare niente in questo momento voglio condividere con voi alcuni dei nostri obiettivi. Per cominciare vogliamo assicurarci che la qualità di qualsiasi cosa i fan di D&D creino sia il più alta possibile. La Guida del Dungeon Master conterrà le linee guida per creare molti elementi del gioco, dalle avventure ai mostri. Mentre Basic D&D coprirà le basi di cui i DM avranno bisogno per creare e gestire le campagne, non entrerà nei dettagli delle riflessioni alla base delle regole e delle conseguenze del modificarle. Basic D&D è un prodotto per nuovi giocatori o per coloro cui non interessa molto la complessità o la profondità delle meccaniche. Esso sarà sufficiente per creare avventure da usare al vostro tavolo, ma non per materiale che vorrete diffondere ampiamente. Per questo motivo non vogliamo dire nulla, quanto meno finché la Guida del Dungeon Master non uscirà in Novembre. Inoltre non basterà semplicemente annunciare qualcosa il giorno che uscirà la GdDM. Ci vorrà tempo perché la gente possa assorbire le regole e come esse interagiscono. Il team di ricerca e sviluppo potrà anche condividere ciò che ha scoperto mentre lavoravano sul gioco e le trappole e le sfide insite nello sviluppo. Quindi vogliamo condividere con voi le scadenze a cui stiamo lavorando. Anche se i dettagli non sono ancora definiti possiamo dirvi che pensiamo di annunciarli questo autunno. Dopo tale annuncio pensiamo di lanciare il nostro programma all'inizio del 2015. Fino ad allora speriamo che familiarizzerete con la nuova edizione man mano che escono i prodotti, che impariate come e perché essa differisce dalle passate edizione e vi immergiate nella vostra prima campagna. Non vi è modo migliore per scoprire i dettagli del gioco che immergersi in esso tramite il gioco. Una volta che la community avrà una certa esperienza con il gioco saremo tutti pronti per creare la prossima ondata di materiale per esso. Spero che queste informazioni siano sufficienti per rendere chiare le nostre intenzioni. Sia con il playtest della quinta edizione che con gli altri progetti cui abbiamo lavorato negli ultimi anni ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario per darvi il meglio.
  7. da Legends & Lore del 29 Maggio 2014 - Mike Mearls Durante questa settimana abbiamo condiviso con voi molte notizie eccitanti riguardo al futuro di D&D. Vi abbiamo fornito i dettagli della nostra epica storia la Tirannia dei Draghi, abbiamo condiviso le date di uscita dei manuali base e dello Starter Set e vi abbiamo rivelato in cosa consisterà Basic D&D. Mentre ci prepariamo per le anteprima dei prodotti di D&D in uscita a breve volevo prendermi un momento per rispondere ad una domanda alquanto comune che ci è stata rivolta riguardo l'Open Gaming License e cosa questo implica per il futuro di D&D. Fin dall'inizio del processo di creazione della quinta edizione all'inizio del 2012 ci siamo ripromessi di prenderci tutto il tempo necessario per fare le cose nel modo giusto. Abbiamo fatto passare il gioco attraverso vari playtest, controllato indefessamente dati dei sondaggi e feedback e modificato più e più volte il gioco. Ci siamo trattenuti dall'annunciare alcunché fino al momento giusto, fino a quando non eravamo certi di poter diffondere un gioco che fosse all'altezza dei vostri standard. Abbiamo seguito un processo simile con Basic D&D. Abbiamo ascoltato e abbiamo preso nota. Abbiamo visto cosa le persone volevano da D&D, come giocavano al gioco e cosa apprezzavano di più. Così come ci siamo presi il tempo per dare la giusta forma alle regole, così ci siamo preso il tempo per fare in modo di darvi accesso alle basi del gioco nel miglior modo possibile. Quando si tratti dei meccanismi tramite cui vogliamo dare la possibilità ai fan di D&D di creare il proprio materiale e lasciare il loro segno nei molti, intriganti mondi di D&D, vogliamo mantenere lo stesso approccio. Anche se non siamo ancora pronti per annunciare niente in questo momento voglio condividere con voi alcuni dei nostri obiettivi. Per cominciare vogliamo assicurarci che la qualità di qualsiasi cosa i fan di D&D creino sia il più alta possibile. La Guida del Dungeon Master conterrà le linee guida per creare molti elementi del gioco, dalle avventure ai mostri. Mentre Basic D&D coprirà le basi di cui i DM avranno bisogno per creare e gestire le campagne, non entrerà nei dettagli delle riflessioni alla base delle regole e delle conseguenze del modificarle. Basic D&D è un prodotto per nuovi giocatori o per coloro cui non interessa molto la complessità o la profondità delle meccaniche. Esso sarà sufficiente per creare avventure da usare al vostro tavolo, ma non per materiale che vorrete diffondere ampiamente. Per questo motivo non vogliamo dire nulla, quanto meno finché la Guida del Dungeon Master non uscirà in Novembre. Inoltre non basterà semplicemente annunciare qualcosa il giorno che uscirà la GdDM. Ci vorrà tempo perché la gente possa assorbire le regole e come esse interagiscono. Il team di ricerca e sviluppo potrà anche condividere ciò che ha scoperto mentre lavoravano sul gioco e le trappole e le sfide insite nello sviluppo. Quindi vogliamo condividere con voi le scadenze a cui stiamo lavorando. Anche se i dettagli non sono ancora definiti possiamo dirvi che pensiamo di annunciarli questo autunno. Dopo tale annuncio pensiamo di lanciare il nostro programma all'inizio del 2015. Fino ad allora speriamo che familiarizzerete con la nuova edizione man mano che escono i prodotti, che impariate come e perché essa differisce dalle passate edizione e vi immergiate nella vostra prima campagna. Non vi è modo migliore per scoprire i dettagli del gioco che immergersi in esso tramite il gioco. Una volta che la community avrà una certa esperienza con il gioco saremo tutti pronti per creare la prossima ondata di materiale per esso. Spero che queste informazioni siano sufficienti per rendere chiare le nostre intenzioni. Sia con il playtest della quinta edizione che con gli altri progetti cui abbiamo lavorato negli ultimi anni ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario per darvi il meglio. Visualizza articolo completo
  8. @ Kalana e Toshiro Spoiler: Controllate la fattoria ma è deserta, dalle tracce che trovate sembra che un gruppo di venti creature abbia attaccato la zona questa mattina presto e che siano poi ripartiti portando via con sè almeno quattro uomini
  9. @ Jeeck Essendo danni sono cumulabili, se fossero state penalità no. @ Flare La metamagia si applica nell'ordine più favorevole al caster quindi sì puoi fare quello che chiedi.
  10. Uno sguardo nella sfera di cristallo Legends & Lore del 29 Maggio 2014 Mike Mearls Durante questa settimana abbiamo condiviso con voi molte notizie eccitanti riguardo al futuro di D&D. Vi abbiamo fornito i dettagli della nostra epica storia la Tirannia dei Draghi, abbiamo condiviso le date di uscita dei manuali base e dello Starter Set e vi abbiamo rivelato in cosa consisterà Basic D&D. Mentre ci prepariamo per le anteprima dei prodotti di D&D in uscita a breve volevo prendermi un momento per rispondere ad una domanda alquanto comune che ci è stata rivolta riguardo l'Open Gaming License e cosa questo implica per il futuro di D&D. Fin dall'inizio del processo di creazione della quinta edizione all'inizio del 2012 ci siamo ripromessi di prenderci tutto il tempo necessario per fare le cose nel modo giusto. Abbiamo fatto passare il gioco attraverso vari playtest, controllato indefessamente dati dei sondaggi e feedback e modificato più e più volte il gioco. Ci siamo trattenuti dall'annunciare alcunché fino al momento giusto, fino a quando non eravamo certi di poter diffondere un gioco che fosse all'altezza dei vostri standard. Abbiamo seguito un processo simile con Basic D&D. Abbiamo ascoltato e abbiamo preso nota. Abbiamo visto cosa le persone volevano da D&D, come giocavano al gioco e cosa apprezzavano di più. Così come ci siamo presi il tempo per dare la giusta forma alle regole, così ci siamo preso il tempo per fare in modo di darvi accesso alle basi del gioco nel miglior modo possibile. Quando si tratti dei meccanismi tramite cui vogliamo dare la possibilità ai fan di D&D di creare il proprio materiale e lasciare il loro segno nei molti, intriganti mondi di D&D, vogliamo mantenere lo stesso approccio. Anche se non siamo ancora pronti per annunciare niente in questo momento voglio condividere con voi alcuni dei nostri obiettivi. Per cominciare vogliamo assicurarci che la qualità di qualsiasi cosa i fan di D&D creino sia il più alta possibile. La Guida del Dungeon Master conterrà le linee guida per creare molti elementi del gioco, dalle avventure ai mostri. Mentre Basic D&D coprirà le basi di cui i DM avranno bisogno per creare e gestire le campagne, non entrerà nei dettagli delle riflessioni alla base delle regole e delle conseguenze del modificarle. Basic D&D è un prodotto per nuovi giocatori o per coloro cui non interessa molto la complessità o la profondità delle meccaniche. Esso sarà sufficiente per creare avventure da usare al vostro tavolo, ma non per materiale che vorrete diffondere ampiamente. Per questo motivo non vogliamo dire nulla, quanto meno finché la Guida del Dungeon Master non uscirà in Novembre. Inoltre non basterà semplicemente annunciare qualcosa il giorno che uscirà la GdDM. Ci vorrà tempo perché la gente possa assorbire le regole e come esse interagiscono. Il team di ricerca e sviluppo potrà anche condividere ciò che ha scoperto mentre lavoravano sul gioco e le trappole e le sfide insite nello sviluppo. Quindi vogliamo condividere con voi le scadenze a cui stiamo lavorando. Anche se i dettagli non sono ancora definiti possiamo dirvi che pensiamo di annunciarli questo autunno. Dopo tale annuncio pensiamo di lanciare il nostro programma all'inizio del 2015. Fino ad allora speriamo che familiarizzerete con la nuova edizione man mano che escono i prodotti, che impariate come e perché essa differisce dalle passate edizione e vi immergiate nella vostra prima campagna. Non vi è modo migliore per scoprire i dettagli del gioco che immergersi in esso tramite il gioco. Una volta che la community avrà una certa esperienza con il gioco saremo tutti pronti per creare la prossima ondata di materiale per esso. Spero che queste informazioni siano sufficienti per rendere chiare le nostre intenzioni. Sia con il playtest della quinta edizione che con gli altri progetti cui abbiamo lavorato negli ultimi anni ci stiamo prendendo tutto il tempo necessario per darvi il meglio.
  11. @ Kalana e Toshiro Spoiler: Vi avvicinate cauti alla fattoria ma la trovate deserta. Quattro cadaveri, due donne, un vecchio e un bambino giaciono nell'aia e la casa è devastata. Sembra che tutto ciò che era commestibile sia stato razziata e il resto distrutto
  12. Scusa master ma la finestra com'è fatta?E soprattutto ha un vetro o è semplicemente un'apertura nel muro?
  13. Vi rimettete in viaggio, Toshiro e esploratori avanti a voi. A metà giornata di viaggio notate tutti quanti una colonna di fumo più avanti sulla strada @ Toshiro Spoiler: Ho supposto saresti andato furtivamente a dare un'occhiata. Il fumo viene da una fattoria lungo la strada che è stata attaccata e incendiata
  14. Mandami il materiale via pm con i dettagli su dove inserirlo e ci penso io Inviato dal mio GT-I9105P utilizzando Tapatalk
  15. L'SRD è la summa dei tre manuali basi, di quello dei livelli epici, di quello degli psionici e delle varie errata ufficiali quindi non ci troverai materiale presentato su altri manuali (ecco perchè non trovi i gloves of balanced hands).
  16. Eberk Ma porca madre di un goblin, ******o pezzo d'orco, rifiuto di fogna... impreco prima di riprendermi e alzarmi. Una volta ben lontano dal ponte invoco Moradin per curarmi. @DM Spoiler: Come dicevo nel topic di servizio cura leggere
  17. @ Sir Tiberius Spoiler: Vai pure, Tiberius. Dopo qualche minuto venite raggiunti da Sir Tiberius
  18. Beh se sono a 23 su 43 una cura leggera me la lancio.
  19. Eberk Ok ora provo io dico mentre con estrema cautela attraverso il ponte tenendomi saldo alla corda
  20. Soren Saltare sulla carrozza, troppo pericoloso, proviamo di là Presto di là dico agli altri continuando a correre e indicando il corridoio Dalen, Earolas provate a distrarre quelle guardie
  21. Sì confermo quello che dice Vaghar, da come è scritto il talento il dado deve comunque dare un numero entro l'intervallo del critico, il +4 di Critico Poderoso influisce sul totale del tpc non sul numero che esce. Scusa ma questo cosa c'entrerebbe con l'argomento del topic?
  22. @ Kalana Spoiler: CI proverò Kalana, ci proverò dice Will, anche se non sembra del tutto convinto. Passate il turno a chiacchierare e a stare abbracciato, rubandovi qualche attimo per dei baci veloci. Tornate poi a dormire e vi preparate per la partenza, con Will che fa del suo meglio per essere il più professionale e distaccato possibile, anche se il suo sguardo vaga spesso verso di te.
  23. Mi pare esistesse anche una variante del mago con memoria eidetica che gli permetteva di poter preparare incantesimi senza il libro.
  24. Visto che dicono che quando uscirà lo Starter Set il pacchetto di Basic conterrà solo le regole per creare i personaggi ed avanzarli fino al 20 penso sia logico pensare che saranno resi disponibili assieme.

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