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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. L'ultima pagina in questione parla di dei lavori di rinforzi che stanno venendo svolte nella Galleria degli Antenati. Nessuna interazione si sviluppa tra chiave e diario.
  2. @ Hanor Spoiler: Gli occhi della halfling si spalancano e inizia a tormentarsi le mani Oh no, oh no....cosa farò... mormora prima di iniziare a singhiozzare @ Thord Spoiler: Il mio nome é Jagrin, Jagrin Grath dice l'uomo con un cenno del capo e ti ringrazio mastro Thord per le tue parole. Ora c'è qualcosa che immagino tu voglia dirmi o chiedermi giusto...Eremita? @ Graaz't Spoiler: Brinyia sembra metterci un attimo a focalizzarsi su di te e le tue parole ma poi risponde con voce flebile No, nessun nemico...certo c'era stato quell'episodio con suo padre, ma per quanto severo e testardo fosse non sarebbe mai capace di fare del male a Rodrik. So che di recente aveva conosciuto un mezz'orco, Katrezra, ospite della chiesa di Iomedae come rifugiato e spesso parlava con lui...qualcosa sulla Casa degli Appestati ora non mi ricordo bene...ma Rodrik teneva un diario di queste ricerche che stavano facendo...
  3. I testi sono in buona parte rovinati e in elfico antico, ma con l'aiuto di Levalis riuscite a trovare, nella pila sulla scrivania, quello che pare essere una sorta di diario dell'alto sacerdote del Tempio. Purtroppo per leggerlo approfonditamente ci vorrà molto più tempo. Non trovate nessuna mappa del tempio.
  4. Mentre Leera sta scendendo la corda inizia a cedere, slegandosi dal suo supporto. Boddyknock tenta di bloccarla, ma non riesce a trattenere il peso della sua compagna e evita solo per un soffio di essere trascinato a sua volta. Leera atterra fortunatamente senza troppi danni, ma il tonfo innervosisce i topastri che rizzano il pelo e vi caricano contro. @ Iniziativa Spoiler: Gelon Boddyknock Topastri Rogar Leera
  5. Quella dicitura è solo nel blocco riassuntivo dell'incantesimo, fa testo sempre la versione completa dell'incantesimo. Quasi sicuramente un refuso. Quindi il limite rimane 12/18 DV.
  6. Eh, il potere dei fan delle vecchie ambientazioni/saghe
  7. @ Graaz't e Stewart Spoiler: Sì, di qua dice Sara facendovi entrare. Vi conduce in cucina, dove trovate una mezz'orca dai lineamenti delicati e lo sguardo affranto. Loro sono Graazt e Stewart, stanno investigando sulla...scomparsa...di Rodrik e ti vorrebbero fare qualche domanda. La mezz'orca vi guarda con occhi vacui e poi annuisce debolmente @ Thord Spoiler: Dopo qualche tempo il padre di Rodrik ti nota e ti fa cenno di avvicinarti. Mi sembra di ricordarmi di te, mastro nano, ti ho visto qualche volta quando sei venuto al vilaggio credo, ma temo di non ricordarmi il tuo nome. @ Hanor Spoiler: Sì...credo sì... la cicatrice era abbastanza caratteristica
  8. Ma non siamo in Pathfinder ?
  9. Ma il RKV non ha come discipline disponibili la setting sun quindi non mi sembra questa grande scelta...
  10. Piuttosto che 1 livello da chierico cerca una CdP divina che ti regali lo scacciare al primo livello, tipo esorcista sacro/death delver. Inoltre ti servono manovre Devoted SPirit per entrare nel RKV, quindi Crusader non Swordsage. Inoltre il Ruby Knight Vindicator dovrà probabilmente essere "rifluffato" per adattarsi al tuo personaggio, non mi ci vedo molto bene assieme Wee Jas e uno sciamano degli spiriti.
  11. Una semplice divinazione del tipo "Tizio Caio ha davvero ucciso e/o sconfitto il linnorm?"
  12. Eberk Moradin dammi la forza... mormoro di fronte a questa scena assurda.
  13. Alonewolf87 ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    All'attenzione dell'Utenza, In vista della migrazione ad una nuova piattaforma nelle prossime settimane sarà effettuata una parziale riorganizzazione delle sezioni del Forum, con conseguente spostamento o rinomina di alcuni thread e sezioni per adeguare la struttura al nuovo impianto. La presente serve da avviso in merito, per eventuali dubbi od informazioni potete contattare la Moderazione. Sempre in merito alla futura conversione del Forum si fa fin da ora presente agli utenti che tutti i topic che saranno aperti e i post che verranno inviati nei giorni effettivi della migrazione andranno persi nella stessa. Le date esatte della conversione saranno comunicate appena possibile e con il più largo anticipo possibile. Inoltre un nuovo annuncio per ricordare all'Utenza di questo fatto sarà nuovamente postato nei giorni precedenti la migrazione Ringraziando per l'attenzione e collaborazione, Lo Staff Dragon's Lair
  14. Alonewolf87 ha risposto a pez a un discussione Guide
    Per come è scritta la vestigia dice semplicemente che si prendono le creature sulla lista di evoca mostri e si aggiunge il template pseudonaturale (laddove possibile). Quindi sì volendo potresti evocare un gufo celestiale pseudonaturale con evoca mostri I.
  15. Seguendo l'istinto di Adomone puntate a destra. La porta è chiusa, ma dopo qualche colpo cede rapidamente. Vi trovate in quella che probabilmente era una piccola biblioteca, scaffali mezzi crollati e pile di libri e pergamene mezze ammuffite a ingombrare la stanza. Sulla parete di fondo c'è una grossa scrivania, che sembra aver resistito meglio allo scorrere del tempo e all'umidità costante. Non ci sono altre uscite.
  16. Mentre Hanor torna alla locanda per sorvegliare Chamm, Thord va dal padre di Rodrik e Graaz't e Stewart cercano Brinyia. @ Graaz't e Stewart Spoiler: Seguite le indicazioni di Hagra e raggiungete la casa di Brinyia, dove vi viene ad aprire Sara. Ma che fine avevi fatto?E quest'altro? vi chiede brusca la fabbra @ Thord Spoiler: Trovi il padre di Rodrik presso la caserma locale, che sta parlando con un paio di pattuglie in uscita Hanor Spoiler: Raggiungi la locanda e trovi Chamm intenta a preparare il pranzo e ripulire la sala comune
  17. Dopo esservi riuniti con Rurik e i chierici vi date alla fuga di gran carriera, chi volando, chi raggiungendo le barche, chi richiamando un paio di grifoni. Mentre vi allontanate l'isola inizia ad inabissarsi alle vostre spalle tra gran fragore e sibili. Le onde risultanti quasi ribaltano le barche, ma i minatori riescono a governarle bene. Le strane creature non si fanno vedere e riuscite a raggiungere la riva facilmente. Lì vi ricongiungete con il resto delle vostre truppe, che nel frattempo hanno liberato il villaggio. Will inizia a cercare disperatamente Kalana, convinto che debba arrivare con qualcun altro, che si sia comunque salvata dalla distruzione dell'isola. Quando lo informate del probabile rapimento da parte dell'illusionista il ragazzo scoppia a piangere disperato e vi inveisce contro per non averla protetta. Il Capitano Furyk poi arriva e lo prende da parte iniziando a consolarlo. Dopo qualche tempo siete raggiunti dal comandante Aldonasius che vi informa di come abbiamo chiesto lumi a Heironeous che gli ha comunicato la sua approvazione per l'eliminazione della minaccia. L'Ordine della Folgore vi ringrazia quindi per l'assistenza e vi informano che quando vorrete passare alla sede dell'Ordine riceverete le appropriate onorificenze e ricompense. Intanto i minatori si riuniscono con le proprie famiglie, tra pianti e gioia, nonostante la sparizione dell'isola getti ormai un'ombra oscura sul loro futuro. Stanchi, provati e allo sbando vi trovate la sera nel centro del villaggio a cenare e riprendervi con il resto delle truppe, in un'atmosfera incerta e fragile.
  18. Decidete di provare a seguire il piano di Caelern, fissate tra di loro alla meno peggio i vostri mantelli e giacigli e vi posizionate in un punto coperto da delle rocce mentre il vostro compagno vi rende "invisibili". Intanto Caelern si porta non visto vicino alle porte e si prepara ad attirare l'attenzione delle guardie con illusioni e raggiri. Purtroppo il suo tentativo non sembra sortire il risultato sperato, gli gnoll che restano quasi tutti fermi sul posto, tranne tre che scattano in avanti ma son presto richiamati all'ordine, e bersagliano il bardo da lontano con delle frecce. @ Caelern Spoiler: Subisci 8 danni da un paio di frecce prima di riuscire a fuggire
  19. Nei prossimi giorni il controllo di Rurik verrà preso da Dmitrij.
  20. Ricorda che il doppio post è vietato da regolamento, entro 24 da quando hai postato puoi modificare il messaggio precedente. Ad ogni modo fintanto che non hanno il descrittore [male] un chierico buono può usare incantesimi provenienti da ogni libro o materiale accessorio....tanto più che sul liber mortis ci sono una serie di incantesimi apposta per combattere i non morti, non è che se è un manuale dedicato a loro ci sono solo opzioni per i non morti
  21. In generale tiri i danni del furtivo ogni volta che uno dei tuoi attacchi soddisfa le condizioni del furtivo. Quindi se ad esempio fiancheggi un nemico e hai due attacchi dovuti a combattere con due armi allora sì, applichi il furtivo ad ognuno di essi.
  22. Per aumentare gli incantesimi al giorno bastano gli oggetti che danno bonus alle caratteristiche, alzando quella del lancio degli incantesimi. Sennò ci sono gli anelli della stregoneria che raddoppiano il numero al giorno di incantesimi di un determinato livello (un anello della stregoneria II raddoppierà quelli di 2° livello ad esempio). Per far imparare nuovi incantesimi ad un incantatore spontaneo come uno stregone ci sono le runestaves, dal Magic Item Compendium oppure le Knowstones in uno dei Dragon Magazine.
  23. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Il +2 al livello effettivo da chierico conta solo per i poteri di dominio, è decisamente chiaro. Per gli incantesimi hai il vantaggio di prepararli in slot di dominio e basta (che già non è male).

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