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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il portone del castello è sbarrato, può darsi che dietro prosegua la cupola ma non ne sei certa. Le due stanze chiuse lungo il corridoio sembrano altre stanze da letto, quella in fondo al corridoio sembra uno studio.
  2. EDIT: ninjato da The Stroy.
  3. Nella stalla non pare ci siano o ci siano stati da molto tempo cavalli o altri animali.
  4. Arrivata nella serra noti che le piante qui presenti sono tutte molto strane e particolari, ibridi di varia natura e dall'aspetto a volte un pò inquietante. Nel centro della serra si trova un pozzo da cui sembrano fuoriuscire varie tubi metallici che portano l'acqua in varie parti del giardino.
  5. Il trattato pare concentrarsi principalmente sulla differente efficienza di alcuni organi elfici, nonché una loro maggiore densità ossea e muscolare supponendo siano queste le ragioni della maggiore longevità di un elfo puro sangue. Seguono esempi di traspianto di suddetti organi in dei mezz'elfi per vedere se si percepiva un allungamento dell'aspettativa di vita...risultati in attesa di riscontro è l'unica nota in merito.
  6. Ti faccio notare che l'esempio fornito nel talento è contrastante con le normali regole della 3.5, e infatti non a caso il manuale è un accessorio d20 non ufficiale della Mongoose, quindi occhio a inserirlo nel gioco.
  7. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Nessuna, l'incantesimo fallisce.
  8. Francamente non so da dove sia tirato fuori come manuale questo talento, tanto più che i BaB di esempio scalano a blocchi di 3 invece che di 5 e calcolano male la penalità della raffica. Prima di spiegartelo mi sai dire il manuale esatto? Ad ogni modo il concetto è che con la raffica di colpi fai un attacco extra al BaB massimo con una penalità inizialmente di -2 ma sempre inferiore salendo di livello. Essenzialmente questo talento ti permette di rinunciare all'attacco extra per ottenere un bonus ai danni solo al primo attacco del completo pari a X (BaB massimo) - Y (eventuale penalità alla raffica del monaco, se fossi un monaco di 9° o superiore ad esempio la penalità è annullata). Quindi ipotizzando appunto un monaco di 11° (quindi BaB +8/+3, ipotizziamo Forza 10 e niente oggetti magici o buff) avresti al posto di una raffica +8/+8/+3 con 1d10 danni ciascuno, un completo di +8/+3 con il primo attacco che fa 1d10+8 e il secondo 1d10. Più chiaro?
  9. Trovi in effetti un volume su elfi e mezz'elfi, una sorta di studio di anatomia comparata, apparentemente inteso a capire come le differenze tra le due specie portano ad una longevità differente.
  10. Arrivate ai cancelli della città e vedete che ci sono delle guardie che controllano chiunque entri in città. Sul giustacuore hanno un simbolo di tre falci di luna, lo stemma del conestabile Furland, il capoccia di Orth.
  11. Arrivata in biblioteca noti che la miniatura del trattato di anatomia sta proseguendo, ora siamo al capitolo sull'apparato digerente.
  12. Nessuna novità ti attende al tuo risveglio.
  13. Passi una notte di studio e compimento nel planetario.
  14. Passano anche la sera e la notte ma di Thenardier neanche l'ombra.
  15. Nel corridoio a sud ovest trovi una terza stanza con giardino simile alla tua, in quello di nord ovest invece quella che pare una cisterna d'acqua per il castello, con strani tubi e macchinari che vi pescano dentro.
  16. Riferirò dice la cameriera @ Kalana Spoiler: Mi ero dimenticato di dirti che i vari corridoio dalla stanza a otto passaggi sono di nuovo tutti aperti
  17. é nel suo studio dice la cameriera continuando a preparare il cibo, che sembra estrarre già pronto da una serie di vasi e recipienti.
  18. Tutto questo piano sembra completamente deserto, ma quando ripassi nella cucina ci trovi una delle cameriere che sta apparentemente preparando un vassoio.
  19. Al piano terra sembrano esserci una cucina, delle stalle, un grande arco di pietra che porta ai portoni di accesso del castello e un'entrata verso il cortile interno/serra.
  20. I libri sembrano quasi tutti di anatomia e botanica, con qualche trattato sulle pozioni. Le scale portano al piano di sopra dove si apre un corridoio con varie porte laterali. Le prime due sono stanze da letto vuote, la terza e la quarta sono chiuse e in fondo al corridoio ce n'è una quinta più grande a sua volta chiusa.
  21. L'altra porta da su una sala da pranzo, sempre in apparente abbandono, seppur con la tavola imbandita. Dietro un'altra porta trovi una scala a chiocciola di pietra che porta sia verso l'alto che verso il basso.
  22. Dietro la porta si trova una biblioteca. Scaffali di pesante pietra grigia ospitano tomi dall'aria antica e consumata. Una postazione da lettura è situata sotto l'unica finestra e vi è appoggiato un testo, apparentemente di anatomia degli hobgoblin, che sta venendo scritto e miniato.
  23. Il thri-kreen è per le quattro armi, il bloodstorm blade per far letteralmente piovere una pioggia di attacchi sul nostro nemico di turno. L'untore è semplicemente un guaritore iperspecializzato (puoi farlo da druido, da healer o da chierico a preferenza) che gioca molto sull'uso delle malattie tramite la cdp del nosomatic chirurgeon. Nella versione "PP" ci aggiungi un qualsiasi modo per avere una capacità magica a volontà e mastery of night and day.
  24. Io di recente mi sono divertito a fare un hafling untore per una campagna di Eberron Un Three-kren bloodclaw master, bloodstorm blade è sempre interessante trovo. Un cangiante factotum chameleon per il massimo della flessibilità. Uno gnomo beguiler shadowcraft mage oppure un burlone divino aggiungano parecchio al livello di lulz di una campagna.
  25. Segui il corridoio dietro le porte di bronzo e sbuchi in una grande sala da ricevimento, dall'aria trascurata. Un pesante strato di polvere ricopre i mobili di mogano. Ad un estremità c'è un piccolo podio con uno scranno dorata ed intagliata. Sulla cima dello scranno spicca un blasone nobiliare: su sfondo blu si trova una singola piuma bianca e sotto una scritta in elfico che recita "Dalla purezza la gloria". Alle pareti sono appesi arazzi rovinati dal tempo e dalle muffe che rappresentano scene di battaglie e strani animali. Dalle finestre sul lato sinistro della stanza si vede un cortile interno coperto e trasformato apparentemente in una serra. Due porte si aprono nella parete opposta a quella da cui sei entrata. Il soffitto a cassettoni è decorato da varie incisioni di piante e fiori.

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