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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. L'oste era Karl, per la cittadina in effetti non lo trovo nemmeno io il nome tra i miei appunti, la chiameremo Townsville
  2. Sembra un bonus intrinseco loro un pò come gli empyrean lord ne hanno uno sacro ma non so esattamente come venga calcolato tale bonus.
  3. Soren Di solito il tuo sesto senso consiglia bene Falco, andiamo verso quelle piramidi.
  4. No, noi solo fieri goblin. Noi avere scale e rampini per assalire fortezze, ma noi non fa da molte molte lune. Intanto Levalis finisce di esplorare la torre, controllando i due piani rimanenti della struttura interna di legno che è stata eretta dagli uomini di Lord Karvas. A parte qualche attrezzo da costruzione, delle candele, corde e carrucole non trova niente di utile. Sono chiari i segni del passaggio dei goblin, che hanno messo a soqquadro tutto.
  5. @Il Signore dei Sogni dovrebbe essere ancora dei nostri, magari non ha visto le notifiche.
  6. Qualsiasi eventuale progenie creata in teoria rimane, ma sarebbe comunque teoricamente sotto il controllo del wight evocato (che però non è più presente) quindi penso si possa decidere che torna ad essere libera finché il wight non viene nuovamente evocato. Oppure, se si considerano ogni evocazione come una creatura completamente separata, la progenie è libera non appena l'incantesimo svanisce. Io da DM per non stare ad impazzire dietro questo cose decreterei semplicemente che nessuna creatura evocata con questi incantesimi possa usare la capacità di creare progenie.
  7. Il goblin scuote la testa ad entrambe le domande.
  8. Potete trovare qui il sondaggio e qui le classi create dagli utenti. Vi ricordiamo di basare il vostro voto sul flavour e sull'originalità della classe e non sull'impaginazione. Il vincitore riceverà una revisione delle regole ed una nuova impaginazione con illustrazioni dei nostri illustratori e loghi della D'L. Le votazione rimarranno aperte fino alle 23:59 del 16 Dicembre 2015. Lo Staff D'L
  9. C'è stato un aggiornamento del forum pochi minuti fa, il pulsante spoiler manca momentaneamente come è gia successo l'ultima volta, Aza starà probabilmente risistemando i pulsanti, dagli quanche tempo e dovrebbe sistemarsi.
  10. An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to attack rolls with an unarmed strike. Unarmed strikes do not count as natural weapons (see Combat). The damage from an unarmed strike is considered weapon damage for the purposes of effects that give you a bonus on weapon damage rolls.
  11. Comunque per le cose più vicine dai un'occhiata al martial monk (per qualsiasi talento da guerriero senza rispettare i prerequisiti, in teoria anche quelli epici) e al discepolo del vuoto per una versione temporanea.
  12. Un paio di sguardi curiosi cadano su Kalana, specialmente da parte di giovani pescatori, ma il silenzio pare regnare tra queste genti. La donna cui avete chiesto vi indica una barca più grande e vistosamente colorata delle altre, davanti a cui un uomo estremamente alto ed allampanato sta organizzando lo scarico del pescato. Una mezza dozzina di ragazzi e ragazze con tratti molto simili a quelli dell'uomo è indaffarata a trasportare casse su casse di pesce mentre tre donne di mezz'età stanno controllando e riparando delle reti.
  13. Ben presto accerchiate l'uomo nel mezzo del magazzino. L'espressione beffarda è scomparsa dal suo volto e con fare incerto vi dice D'accordo, d'accordo, possiamo chiuderla qui. Se promettete di non farmi del male mi arrenderò.
  14. Inserire in una campagna avviata giocatori alle prime armi Inserire un giocatore alle prime armi in una campagna di D&D già avviata presenta non poche difficoltà, ma, con l’aiuto degli altri giocatori del gruppo, ho imparato a farlo in modo facile e divertente. Dietro gli Schermi Di Justin Donie - 24 Agosto 2015 Sono un giocatore e un DM di lunga data che gioca da una vita con lo stesso gruppo. Per questo motivo, quando mi è stato chiesto di inserire un giocatore alla sua prima esperienza nella nostra campagna di 5a edizione (partita ormai da 22 settimane e in cui siamo già saliti di 4 livelli), non sapevo da dove cominciare. Il nuovo giocatore aveva molto da offrire al gruppo, ma anche molto da imparare. Le sfide da superare erano sostanzialmente quattro: ● Aiutare il Nuovo Giocatore (che chiameremo, per comodità, Nuovatore) a superare le difficoltà che un totale neofita può incontrare nel suo primo approccio al gioco. ● Aiutarlo a creare un personaggio divertente da giocare. ● Aiutarlo a mettersi in pari con la storia della campagna. ● Portare a termine i tre punti precedenti e, contemporaneamente, permettere al Nuovatore e agli altri membri del gruppo di fare conoscenza. Dal momento che mi sono abituato a caricare online un resoconto di ogni sessione di gioco, il terzo punto si è rivelato il più semplice. Riassumendo la trama e tenendo traccia delle azioni compiute dai personaggi, dei punti esperienza e dei tesori ottenuti (e persi), questi resoconti hanno permesso al Nuovatore di mettersi in pari con la storia della campagna e di familiarizzare con lo stile di gioco e le personalità dei personaggi. L’unione fa la forza Per affrontare gli altri punti, ho organizzato una sessione dedicata esclusivamente ad aiutare il Nuovatore a creare il proprio personaggio. L’idea era di concentrare gli sforzi di tutto il gruppo per aiutare il Nuovatore a superare il più velocemente possibile le difficoltà che si incontrano nel primo approccio al gioco. Proprio come i contadini che si radunano per costruire un fienile in pochi giorni. Questa sessione speciale è cominciata con un giro di presentazione e di condivisione delle nostre esperienze con il gioco di ruolo: come abbiamo cominciato, quanto abbiamo giocato, quali sono stati i nostri momenti preferiti nelle avventure passate. Questo ha permesso al Nuovatore di comprendere meglio le nostre esperienze con D&D e ci ha dato modo di scoprire qualcosa su di lui, in particolare la sua vasta esperienza con il gioco il gioco di ruolo online. Dopo esserci conosciuti meglio, ho chiesto agli altri “Pensate ci sia una combinazione particolare di razza e classe che potrebbe interessare a Nuovatore e pensate ci sia un tipo particolare di personaggio necessario all’interno del gruppo?” La risposta del resto del gruppo è stata immediata: “Ci serve più magia!”. Quella del Nuovatore è stata “Voglio lanciare incantesimi”. Problema risolto? Quasi. Il gruppo aveva bisogno di un pizzico di magia e il Nuovatore era entusiasta di giocare un incantatore, ma quale avrebbe apprezzato di più? Un mago, uno stregone o un warlock? Lo stile di gioco di ognuna di queste classi è molto diverso e non sapeva quale scegliere. Come poteva il Nuovatore riuscire a capire con quale personaggio si sarebbe divertito di più? Con l’aiuto dei suoi nuovi compagni di gioco, chiaro. Condividere l'esperienza Il gruppo ha cominciato ad elencare le differenze di gioco tra i vari tipi di incantatore. Cruciali sono state le domande rivolte direttamente al Nuovatore: “Preferiresti conoscere un gran numero di incantesimi di cui doverne scegliere un numero ristretto ogni giorno? Oppure preferiresti una magia innata e immediata, ma con pochi incantesimi conosciuti?”. Il Nuovatore voleva una magia veloce e fluida, quindi lo stregone era la classe più adatta Dopo che il Nuovatore ha puntato sull’umano come scelta della razza, l’attenzione è passata ai background. Il gruppo ha spiegato come i background servano per intrecciare i vari aspetti (meccanici e non) del personaggio, poi ha fornito una serie di consigli su quali potessero essere i background più adatti ad un misterioso stregone. Una volta che il Nuovatore ha scelto il background hermit (eremita) per mettere in risalto il passato nascosto e misterioso del suo personaggio, siamo passati ai consigli sull’ottimizzazione dell’equipaggiamento e la selezione delle abilità, per poi inventari dettagli intriganti sul personaggio e sulla sua storia. Dopo un’ora di lavoro comune, il gruppo aveva gettato le fondamenta per un solido personaggio di 1° livello. Per concludere, abbiamo aggiunto i dettagli per il 2°, il 3° e il 4° livello, ritrovandoci con un personaggio di cui il Nuovatore era entusiasta e che si sarebbe inserito alla perfezione all’interno del gruppo. Cosa ancora più importante, abbiamo passato del tempo insieme, imparando a conoscerci ancora prima di tirare i dadi. Riguardo l'autore Justin Donie è un analista/produttore tecnico del team digitale della Wizard, che supporta una vasta gamma di nuovi progetti per introdurre prodotti e contenuti speciali. Justin ha lavorato sul progetto del nuovo sito di D&D e gestisce due sessioni settimanali di D&D per impiegati della Wizards. Traduzione di Daniele “Nathaniel Joseph Claw” Pettinari. View full article
  15. Inserire in una campagna avviata giocatori alle prime armi Dietro gli Schermi Di Justin Donie - 24 Agosto 2015 Sono un giocatore e un DM di lunga data che gioca da una vita con lo stesso gruppo. Per questo motivo, quando mi è stato chiesto di inserire un giocatore alla sua prima esperienza nella nostra campagna di 5a edizione (partita ormai da 22 settimane e in cui siamo già saliti di 4 livelli), non sapevo da dove cominciare. Il nuovo giocatore aveva molto da offrire al gruppo, ma anche molto da imparare. Le sfide da superare erano sostanzialmente quattro: ● Aiutare il Nuovo Giocatore (che chiameremo, per comodità, Nuovatore) a superare le difficoltà che un totale neofita può incontrare nel suo primo approccio al gioco. ● Aiutarlo a creare un personaggio divertente da giocare. ● Aiutarlo a mettersi in pari con la storia della campagna. ● Portare a termine i tre punti precedenti e, contemporaneamente, permettere al Nuovatore e agli altri membri del gruppo di fare conoscenza. Dal momento che mi sono abituato a caricare online un resoconto di ogni sessione di gioco, il terzo punto si è rivelato il più semplice. Riassumendo la trama e tenendo traccia delle azioni compiute dai personaggi, dei punti esperienza e dei tesori ottenuti (e persi), questi resoconti hanno permesso al Nuovatore di mettersi in pari con la storia della campagna e di familiarizzare con lo stile di gioco e le personalità dei personaggi. L’unione fa la forza Per affrontare gli altri punti, ho organizzato una sessione dedicata esclusivamente ad aiutare il Nuovatore a creare il proprio personaggio. L’idea era di concentrare gli sforzi di tutto il gruppo per aiutare il Nuovatore a superare il più velocemente possibile le difficoltà che si incontrano nel primo approccio al gioco. Proprio come i contadini che si radunano per costruire un fienile in pochi giorni. Questa sessione speciale è cominciata con un giro di presentazione e di condivisione delle nostre esperienze con il gioco di ruolo: come abbiamo cominciato, quanto abbiamo giocato, quali sono stati i nostri momenti preferiti nelle avventure passate. Questo ha permesso al Nuovatore di comprendere meglio le nostre esperienze con D&D e ci ha dato modo di scoprire qualcosa su di lui, in particolare la sua vasta esperienza con il gioco il gioco di ruolo online. Dopo esserci conosciuti meglio, ho chiesto agli altri “Pensate ci sia una combinazione particolare di razza e classe che potrebbe interessare a Nuovatore e pensate ci sia un tipo particolare di personaggio necessario all’interno del gruppo?” La risposta del resto del gruppo è stata immediata: “Ci serve più magia!”. Quella del Nuovatore è stata “Voglio lanciare incantesimi”. Problema risolto? Quasi. Il gruppo aveva bisogno di un pizzico di magia e il Nuovatore era entusiasta di giocare un incantatore, ma quale avrebbe apprezzato di più? Un mago, uno stregone o un warlock? Lo stile di gioco di ognuna di queste classi è molto diverso e non sapeva quale scegliere. Come poteva il Nuovatore riuscire a capire con quale personaggio si sarebbe divertito di più? Con l’aiuto dei suoi nuovi compagni di gioco, chiaro. Condividere l'esperienza Il gruppo ha cominciato ad elencare le differenze di gioco tra i vari tipi di incantatore. Cruciali sono state le domande rivolte direttamente al Nuovatore: “Preferiresti conoscere un gran numero di incantesimi di cui doverne scegliere un numero ristretto ogni giorno? Oppure preferiresti una magia innata e immediata, ma con pochi incantesimi conosciuti?”. Il Nuovatore voleva una magia veloce e fluida, quindi lo stregone era la classe più adatta Dopo che il Nuovatore ha puntato sull’umano come scelta della razza, l’attenzione è passata ai background. Il gruppo ha spiegato come i background servano per intrecciare i vari aspetti (meccanici e non) del personaggio, poi ha fornito una serie di consigli su quali potessero essere i background più adatti ad un misterioso stregone. Una volta che il Nuovatore ha scelto il background hermit (eremita) per mettere in risalto il passato nascosto e misterioso del suo personaggio, siamo passati ai consigli sull’ottimizzazione dell’equipaggiamento e la selezione delle abilità, per poi inventari dettagli intriganti sul personaggio e sulla sua storia. Dopo un’ora di lavoro comune, il gruppo aveva gettato le fondamenta per un solido personaggio di 1° livello. Per concludere, abbiamo aggiunto i dettagli per il 2°, il 3° e il 4° livello, ritrovandoci con un personaggio di cui il Nuovatore era entusiasta e che si sarebbe inserito alla perfezione all’interno del gruppo. Cosa ancora più importante, abbiamo passato del tempo insieme, imparando a conoscerci ancora prima di tirare i dadi. Riguardo l'autore Justin Donie è un analista/produttore tecnico del team digitale della Wizard, che supporta una vasta gamma di nuovi progetti per introdurre prodotti e contenuti speciali. Justin ha lavorato sul progetto del nuovo sito di D&D e gestisce due sessioni settimanali di D&D per impiegati della Wizards. Traduzione di Daniele “Nathaniel Joseph Claw” Pettinari.
  16. Teschioragno grande trìbù, noi più di dieci decine. Io non sapere molto di magia, ma Somma Padrona capace di far tremare la terra e cavalca drago. Nostro accampamento lontano da qui, sulle colline prima delle Palude delle Ossa.
  17. No, conosco capacità che ti permettono di avere un talento a scelto o capacità che ti permettono di prendere un talento senza rispettare (alcuni) prerequisiti ma nulla che sia una combinazione di entrambe le cose come vorresti tu...e meno male sarebbe troppo insensato
  18. No, conta il più alto. Gli unici bonus con un nome che di base si sommano sono quelli di schivare.
  19. Hagra si schiarisce brevemente la gola Martin è una vecchia conoscenza qui a Trunau e mi fido di lui. Visto che la situazione si sta mostrando più pericolosa del previsto ho pensato poteste volere una mano...o meglio una zampa...in più.
  20. Strane figure, simili a umani, vagano nella nebbia. Nostri compagni andati a vedere, mai tornati, un paio di grida, poi nulla più.
  21. Solo noi due rimasti qui, altri usciti nella nebbia, più tornati. Strane figure si aggirano fuori, noi non stupidi noi rimasti dentro. Sì Gnarlun grande e potente sciamano goblin. Somma padrona umana, come voi. Di Cuoredosso noi non sapere niente, altra tribù.
  22. Scusa sono io che mi ricordavo male, non è tanto che permettono di fintare e basta quando semplicemente ti permettono di trattare il nemico come flat footed contro l'attacco seguente. Dovrebbero essere hidden blade, sudden draw e acrobatic backstab

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