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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Anche se il signore degli gnoll Yeenoghu è una figura familiare ai giocatori di Dungeons & Dragons ormai da decenni è apparso solo raramente nelle avventure per D&D – finora. Yeenoghu: Principe Demoniaco degli Gnoll D&D Alumni Di Shannon Appelcline – 30 Novembre 2015 Con l'apparizione di otto tra i classici signori dei demoni, portati a forza nei regni oscuri del Sottosuolo la storyline Rage of Demons (Furia del Demoni) ci regala un nuovo sguardo al Signore Demoniaco degli Gnoll, un tempo essere di grande potenza. I giorni del potere Il principe demoniaco Yeenoghu fece il suo debutto nel Manuale dei Mostri di AD&D (1977) dove veniva descritto come “uno dei più potenti e temuti” dei principi dei demoni – una posizione che sarebbe stata brutalmente erosa nel corso degli anni seguenti. Yeenoghu era raffigurato con una testa da iena, come adatto al suo ruolo di “Signore Demoniaco degli Gnoll”, anche se era venerato anche con il titolo di “Re dei Ghoul”. Come tutti i signori dei demoni più intriganti aveva un'arma speciale: un mazzafrusto di adamantio a tre teste. Il doppio ruolo di signore degli gnoll e dei ghoul fu probabilmente la ragione per cui Yeenoghu fu elevato ai sommi ranghi dei demoni. Tuttavia fu sempre il suo legame con gli gnoll ad essere centrale. Quando gli gnoll apparvero nel box set originale di D&D nel 1874 Gary Gygax li descrisse come un “incrocio tra gnomi e troll”. Gygax rintracciò la loro origine alle opere dell'irlandese Lord Dunsany che scrisse “How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles” come parte del suo The Book of Wonder (Il Libro delle Meraviglie -1912). Gli gnoll ricevettero il loro aspetto moderno da iene nel Manuale dei Mostri – lo stesso manuale che introdusse il loro signore Yeenoghu. A parte questo Yeenoghu non apparirà molto nei primi periodi di D&D. Un'eccezione fu un accenno nell'avventura The Lost Caverns of Tsojcanth (Le Caverne Perdute di Tsojcanth -1982). Anche se Yeenoghu non appariva in tale avventura essa gli fornì comunque un nemico: il signore dei demoni Baphomet, uno dei nuovi signori dei demoni introdotti nell'appendice dell'avventura. L'odio tra Yeenoghu e Baphomet veniva definito “leggendario”. Come per molti dei primi signori dei demoni Yeenoghu ricevette una breve descrizione della sua dimora nel Manuale dei Piani di AD&D (1987). In esso si affermava che Yeenoghu possedeva un enorme magione che si estendeva tra più strati dell'Abisso (anche se tali possedimenti non sarebbero durati). Inoltre come molti degli originali signori dei demoni Yeenoghu fece una breve apparizione nell'avventura The Throne of Bloodstone (Il Trono della Pietra di Sangue -1988). Dato gli gnoll suoi servitori non furono ritenuti abbastanza pericolosi per degli avventurieri di alto livello essi fuggivano se i personaggi minacciavano la tana di Yeenoghu...lasciando invece il gruppo a combattere un centinaio di demoni di Tipo IV. Yeenoghu ebbe un momento di gloria durante l'era di AD&D nel supplemento Monster Mythology (Mitologia dei Mostri – 1992). In esso veniva descritto come una divinità minore che aveva soppiantato la precedente divinità degli gnoll, Gorellik. La sua dimora venne ridotta a solo uno strato dell'Abisso, che il supplemento di Planescape On Hallowed Ground (Su Terreno Consacrato) avrebbe definito come il 422° strato, i Boschi Piangenti. Qualcosa da ululare Yeenoghu ha continuato ad apparire qua e là nei manuali negli ultimi anni ma la sua potenza è pian piano declinato. Anche se fu uno dei cinque signori dei demoni che apparvero nel 2002 sul Libro delle Fosche Tenebre per la terza edizione di D&D (dove veniva descritto come “molto potente”) il signore degli gnoll era riconosciuto come meno formidabile di Demogorgon o Orcus. Quel manuale inoltre spiegava il mistero della riduzione dei possedimenti abissali di Yeenoghu, di come una volta egli avesse dominato sia il proprio strato (ora chiamato il “Reame di Yeenoghu”) e lo strato del Re dei Ghoul, che ora non era più in grado di conservare. Questi sviluppi presagivano la salita alla ribalta di Doresain, il Re dei Ghoul, poi descritta nel Libris Mortis nel 2004. Anche se il Fiendish Codex I: Orde dell'Abisso (2006) fu inconsistente rispetto alla posizione di Doresain non cambiò il fatto che Yeenoghu aveva perso molto del suo antico potere, riducendolo allo stato di uno dei dei “signori dei demoni minori”. Yeenoghu venne riportato in parte in vita su Dragon #364 (Giugno 2008), che lo reinventò per la cosmologia dell'Asse del Mondo per la quarta edizione. Il signore degli gnoll ricevette una lunga descrizione nell'articolo della serie del “Demonomicon di Iggwilv” di quel numero, diventando un crudele e selvaggio distruttore noto come la Bestia del Massacro. Come molti demoni dell'Asse del Mondo in questa visione dell'universo di D&D Yeenoghu era stato un tempo un primordiale. Ora Yeenoghu è tornato per la storyline della Furia dei Demoni e farò la sua prima comparsa di sempre in un'avventura in Fuori dall'Abisso. Essendo sempre un cacciatore ed un sovrano degli gnoll l'apparizione iniziale di Yeenoghu lo vedrò scontrarsi ferocemente contro il suo antico avversario Baphomet – con gli avventuri presi in mezzo al combattimento. Riguardo l'autore Shannon Appelcline gioca di ruolo da quando suo padre gli ha insegnato D&D Basic nei primi anni '80. Egli è l'editore capo di RPGnet e l'autore di Designers & Dragons – una storia in quattro volumi dell'industria del gioco di ruolo narrata una compagnia alla volta. View full article
  2. Yeenoghu: Principe Demoniaco degli Gnoll D&D Alumni Di Shannon Appelcline – 30 Novembre 2015 Con l'apparizione di otto tra i classici signori dei demoni, portati a forza nei regni oscuri del Sottosuolo la storyline Rage of Demons (Furia del Demoni) ci regala un nuovo sguardo al Signore Demoniaco degli Gnoll, un tempo essere di grande potenza. I giorni del potere Il principe demoniaco Yeenoghu fece il suo debutto nel Manuale dei Mostri di AD&D (1977) dove veniva descritto come “uno dei più potenti e temuti” dei principi dei demoni – una posizione che sarebbe stata brutalmente erosa nel corso degli anni seguenti. Yeenoghu era raffigurato con una testa da iena, come adatto al suo ruolo di “Signore Demoniaco degli Gnoll”, anche se era venerato anche con il titolo di “Re dei Ghoul”. Come tutti i signori dei demoni più intriganti aveva un'arma speciale: un mazzafrusto di adamantio a tre teste. Il doppio ruolo di signore degli gnoll e dei ghoul fu probabilmente la ragione per cui Yeenoghu fu elevato ai sommi ranghi dei demoni. Tuttavia fu sempre il suo legame con gli gnoll ad essere centrale. Quando gli gnoll apparvero nel box set originale di D&D nel 1874 Gary Gygax li descrisse come un “incrocio tra gnomi e troll”. Gygax rintracciò la loro origine alle opere dell'irlandese Lord Dunsany che scrisse “How Nuth Would Have Practised His Art upon the Gnoles” come parte del suo The Book of Wonder (Il Libro delle Meraviglie -1912). Gli gnoll ricevettero il loro aspetto moderno da iene nel Manuale dei Mostri – lo stesso manuale che introdusse il loro signore Yeenoghu. A parte questo Yeenoghu non apparirà molto nei primi periodi di D&D. Un'eccezione fu un accenno nell'avventura The Lost Caverns of Tsojcanth (Le Caverne Perdute di Tsojcanth -1982). Anche se Yeenoghu non appariva in tale avventura essa gli fornì comunque un nemico: il signore dei demoni Baphomet, uno dei nuovi signori dei demoni introdotti nell'appendice dell'avventura. L'odio tra Yeenoghu e Baphomet veniva definito “leggendario”. Come per molti dei primi signori dei demoni Yeenoghu ricevette una breve descrizione della sua dimora nel Manuale dei Piani di AD&D (1987). In esso si affermava che Yeenoghu possedeva un enorme magione che si estendeva tra più strati dell'Abisso (anche se tali possedimenti non sarebbero durati). Inoltre come molti degli originali signori dei demoni Yeenoghu fece una breve apparizione nell'avventura The Throne of Bloodstone (Il Trono della Pietra di Sangue -1988). Dato gli gnoll suoi servitori non furono ritenuti abbastanza pericolosi per degli avventurieri di alto livello essi fuggivano se i personaggi minacciavano la tana di Yeenoghu...lasciando invece il gruppo a combattere un centinaio di demoni di Tipo IV. Yeenoghu ebbe un momento di gloria durante l'era di AD&D nel supplemento Monster Mythology (Mitologia dei Mostri – 1992). In esso veniva descritto come una divinità minore che aveva soppiantato la precedente divinità degli gnoll, Gorellik. La sua dimora venne ridotta a solo uno strato dell'Abisso, che il supplemento di Planescape On Hallowed Ground (Su Terreno Consacrato) avrebbe definito come il 422° strato, i Boschi Piangenti. Qualcosa da ululare Yeenoghu ha continuato ad apparire qua e là nei manuali negli ultimi anni ma la sua potenza è pian piano declinato. Anche se fu uno dei cinque signori dei demoni che apparvero nel 2002 sul Libro delle Fosche Tenebre per la terza edizione di D&D (dove veniva descritto come “molto potente”) il signore degli gnoll era riconosciuto come meno formidabile di Demogorgon o Orcus. Quel manuale inoltre spiegava il mistero della riduzione dei possedimenti abissali di Yeenoghu, di come una volta egli avesse dominato sia il proprio strato (ora chiamato il “Reame di Yeenoghu”) e lo strato del Re dei Ghoul, che ora non era più in grado di conservare. Questi sviluppi presagivano la salita alla ribalta di Doresain, il Re dei Ghoul, poi descritta nel Libris Mortis nel 2004. Anche se il Fiendish Codex I: Orde dell'Abisso (2006) fu inconsistente rispetto alla posizione di Doresain non cambiò il fatto che Yeenoghu aveva perso molto del suo antico potere, riducendolo allo stato di uno dei dei “signori dei demoni minori”. Yeenoghu venne riportato in parte in vita su Dragon #364 (Giugno 2008), che lo reinventò per la cosmologia dell'Asse del Mondo per la quarta edizione. Il signore degli gnoll ricevette una lunga descrizione nell'articolo della serie del “Demonomicon di Iggwilv” di quel numero, diventando un crudele e selvaggio distruttore noto come la Bestia del Massacro. Come molti demoni dell'Asse del Mondo in questa visione dell'universo di D&D Yeenoghu era stato un tempo un primordiale. Ora Yeenoghu è tornato per la storyline della Furia dei Demoni e farò la sua prima comparsa di sempre in un'avventura in Fuori dall'Abisso. Essendo sempre un cacciatore ed un sovrano degli gnoll l'apparizione iniziale di Yeenoghu lo vedrò scontrarsi ferocemente contro il suo antico avversario Baphomet – con gli avventuri presi in mezzo al combattimento. Riguardo l'autore Shannon Appelcline gioca di ruolo da quando suo padre gli ha insegnato D&D Basic nei primi anni '80. Egli è l'editore capo di RPGnet e l'autore di Designers & Dragons – una storia in quattro volumi dell'industria del gioco di ruolo narrata una compagnia alla volta.
  3. 1) Corretto, RAW è così (a meno che la capacità sostitutiva per l'ira non dica che viene considerata come l'ira ai fini di talenti o prerequisiti). 2) Che io sappia no, per me non ci avevano neanche pensato che qualcuno potesse sfruttarlo in quel modo. Ovviamente il RAI penso sia comunque chiaro in questo caso.
  4. Evoca mostri potrebbe essere una cosa in stile "pescatore che la spara", ovvero il tizio che racconta di cosa ha pescato una volta nello stagno dietro casa, inventandosi una cosa improbabile ovvero un mostro della lista di evocazioni, con il mostro che poi appare indignato per la panzana per negare la cosa.
  5. Eberk Visto che sembro l'unico ancora ferito ne approfitto per lenire gli ultimi residui di dolore. @ DM
  6. Ti consiglio, per domande basilare sulle regole, di usare l'apposito topic "Dubbi del Neofita"
  7. Come dicevo vatti a dare un'occhiata al monaco unchained, sicuramente la ki pool poteva essere scambiata con l'arcane pool e quindi andare su Int, per il resto (sempre con il monk unchained intendo) ci dovrebbe essere Monk Arcana
  8. Supponendo tu intendessi capacità di classe e non abilità nel senso di skill, credo con il monk unchained si possa fare qualcosa portando molte capacità sull'Intelligenza.
  9. L'uomo cade a terra dopo il pugno sferratogli da Bradley e si massaggia la mascella Ok, ok un giusto sfogo. Ci siamo calmati ora?Possiamo parlare civilmente? @ Rogar e Ghalib
  10. Mentre state discutendo il da fare Levalis nota come la nebbia stia svanendo fuori.
  11. @ Heinrich @ Stewart e Graaz't @ Graaz't
  12. Eberk Sì vai pure Homura. Immagino tu sappia che speri di approfittare della cosa per combinarci qualche brutto tiro ti daremo la caccia fino ai confini della terra quindi.. Detto questo continuo a cercare un posto riparato e a controllare lo stato dei miei compagni.
  13. Se non vado errato Princes of the Apocalypse fornisce un appendice per riadattare l'avventura ad altre ambientazioni ufficiali (Greyhawk, Eberron, Dragonlance ecc...) se i FR non sono pane per i vostri denti. L'avventura tanto è localizzata in modo sufficientementre remoto nella mappa da non risentire troppo a livello di location se si effettua un cambio di ambientazione.
  14. Tornati al tempio in rovina vi addentrate di nuovo tra le macerie e le varie sale che avete esplorato. Prima però che arriviate alla stanza dove siete stati assaliti dall'orco sentite provenire da una delle stanze lì vicino un rumore simile ad uno sciabordio, come qualcosa di liquido che si agita.
  15. Dovrebbero esserci gli apprentice feat dal DMG 2 (uno tra i vari non mi ricordo quale) e il talento Skill Knowledge da Arcani Rivelati che fanno quello che vuoi tu. Poi in teoria ci sarebbe Able Learner se hai i PA da spendere, su Eberron mi pare ci fosse un talento per druidi e forse il factotum.
  16. Ok tecnicamente nessuna regola impone per forza che tutti i membri del party siano allo stesso livello di personaggio, può esserci un gruppo di tutti umani con guerriero e mago al 10° e chierico e barbaro al 11°. Se una situazione del genere va bene al vostro gruppo ok, se invece volete la parità tra i PG è il LEP che va considerato, senza se e senza ma. Altrimenti mi prendo un vampiro chierico con il suo bel MdL di +8 e annichilisco i mostri (oppure i mostri basati sul mio LEP annichiliscono il party) sai che festa. Se invece vuoi una soluzione più tappabuchi proponigli il lesser drow (mi sembra sia sul manuale di ambientazione di Faerun) che essendo solo un +1 di MdL non dovrebbe sbilanciare troppo il gruppo. Anche se a occhio visto il giocatore potrebbe non essere d'accordo visti i vantaggi ridotti.
  17. Soren Allontanarci in fretta no? dico mentre estraggo le armi e mi preparo al combattimento
  18. La versione più aggiornata (e dunque quella che fa testo) è quella sullo Spell Compendium, che cito parzialmente qui sotto: When you cast this spell, you literally strip the flesh from a corporeal creature's body, inflicting incredible pain and psychological trauma. Each round, the subject takes 2d6 points of damage, and 1d6 points of Charisma. A successful Fortitude save negates the ability damage and reduces the hit point damage by half for that round, but does not end the spell.
  19. @ Jhaelfil Pronti ed equipaggiati lasciate furtivamente Menzoberrazan, ormai ridotta a poco più di un cumulo di macerie. Vi inoltrate nei tunnel e nelle caverne del Sottosuolo. puntando verso Ched Nazad. I primi due giorni passano tranquilli, normali pericoli delle caverne a parte. Tuttavia all'inizio del terzo giorno Daral, che era avanti ad ispezionare la via ritorna da voi dicendovi che ha scorto nella caverna successiva un gruppetto di drow, quattro all'apparenza, tutte femmine.
  20. Non è che ci sia molto da discutere, parlando di punti esperienza e bilanciamento di un gruppo fa fede il LEP (livello effettivo personaggio). Il LEP è dato dalla semplice formulina: LEP = livelli di classe + DV razziali + MdL (modificatore di livello). Quind un bugbear barbaro 1 avrà un LEP di 5 (1 classe + 3 DV + 1 MdL) e potrà stare in gruppo con un paladino umano di 5° e un drow chierico di 3° (3 livelli di classe + 2 MdL, e non ha DV razziali). Se hanno dubbi qui è la parte sul MdL presa dalla SRD Level Adjustment This line is included in the entries of creatures suitable for use as player characters or as cohorts (usually creatures with Intelligence scores of at least 3 and possessing opposable thumbs). Add this number to the creature’s total Hit Dice, including class levels, to get the creature’s effective character level (ECL). A character’s ECL affects the experience the character earns, the amount of experience the character must have before gaining a new level, and the character’s starting equipment.

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