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Alonewolf87

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  1. Il fatto che il manuale italiano non riporti una frase importa poco, visto che spesso erano pieni di errori comunque, fa sempre testo la versione inglese. Tant'è che il sito da cui ti avevo preso il link prima riporta già la versione del talento con l'errata. Comunque come dici tu c'è sì un errata, che essenzialmente modifica la secnda frase sostituendo un "raddoppia" in "fa il 100% in più", per questioni di evitare problemi nella cumulazione di moltiplicatori direi. Ma se noti il testo dell'errata dice The second sentence of the Benefit paragraph should read as follows: Riportando poi la frase da cambiare, ovvero la seconda. Ma la terza frase, quella che dice appunto che con le armi a due mani si triplica, non viene modificata quindi rimane valida.
  2. Ok mi ricordavo del limite massimo dato dal livello del PG, ma non quello di massimo uno imparato per livello, grazie della precisazione.
  3. Non ho capito da dove derivi questa idea che si possano pagare dei soldi per ottenere dei punti abilità. Allora gli skill tricks funzionano così: quando ottieni dei punti abilità (ad un passaggio di livello solitamente, salvo casi strani) puoi spenderne 2 per imparare un skill trick dalla lista di quelli presentati nel manuale (devi rispettarne i vari prerequisiti). Puoi anche acquisire più skill tricks alla volta se hai sufficienti punti abilità da spendere. Detto questo se trovi un Trinket of Trickery collegato a Never Outnumbered (ogni Trinket of Trickery è legato ad uno skill trick particolare, deciso al momento della creazione dell'oggetto, il creatore deve conoscere lo skill trick in questione), conosci già di tuo almeno uno skill trick, e lo indossi per almeno 24 ore ottieni i benefici di quello skill anche senza spenderci 2 skill points, ma devi comunque rispettare i prerequisiti dello skill trick. Il Trinket non ti regala punti abilità a gratis però, sia chiaro. Per dire quindi se il tuo personaggio ha trovato un Trinket of Trickery (Never Outnumbered), conosce già un altro skill trick, ha almeno 8 gradi in Intimidire e indossa il Trinket per almeno 24 ore otterrà i benefici di Never Outnumbered. Essenzialmente normalmente per Intimidire in combattimento faresti come azione standard una prova di Intimidire (1d20+bonus ad Intimidire che è dato da gradi nell'abilità più mod Carisma più bonus vari eventuali) contrapposta ad una prova di livello di un singolo nemico (1d20+ livello o DV + mod Saggezza + eventuali bonus contro paura). Con Never Outnumbered fai questa prova contrapposta contro ogni nemico entro 3 metri, ciascuno con una sua prova di livello separata, ma il tuo tiro su Intimidire è uno solo. Quindi se hai Never Outnumbered e +12 ad Intimidire (8 gradi + 4 Carisma) e tiri un 13 contro quattro nemici che ti sono entro 3 metri avrai un totale di +25 alla prova contrapposta. Chi tra i nemici tirerà alla sua prova di livello sotto 25 sarà scosso per 1 round, chi farà 25 o più non avrà effetti negativi. Sempre per esempio hai come nemico un orco guerriero di 10° con 14 in Saggezza (quindi con un +12 alla prova) se tira 12 o meno sarà scosso, se tira 13 o più niente.
  4. Prima considerazione con Attacco in Salto e un'arma a due mani triplichi il danno base del poderoso, c'è pure scritto nel talento If you use this tactic with a two-handed weapon, you instead triple the extra damage from Power Attack. Detto questo per quanto riguarda Headlong Rush ti faccio subito presente che è materiale 3.0 e mischiare materiale 3.0 e 3.5 non è sempre consigliabile. Se comunque vuoi/puoi usarlo (vedi la questione razza anche) dipende da come il tuo DM tratta la headlong rush, ovvero se la considera una carica a tutti gli effetti o meno (e se quindi puoi combinarla o meno con Leap Attack). Se la considera una carica a tutti gli effetti il danno dell'attacco alla fine della headlong rush sarà raddoppiato (compreso ovviamente il bonus del Poderoso).
  5. No, perchè appunto non sono cariche. La carica è una specifica tipologia di azione di round completo, che comprende uno spostamento (fino al doppio della tua velocità base) fino ad un nemico e un singolo attacco (salvo appunto capacità come pounce) al termine di tale spostamento. Potersi spostare e poi attaccare in una qualsiasi altra maniera non è una carica.
  6. @Roald Nordavind @Athanatos
  7. Più in generale se vuoi dei siti per cercare online il materiale ufficiale ci sono la SRD e dndtools, usa quelli.
  8. Sì e no. Puoi fare il tuo movimento (come swift grazie al talento, non ti viene regalata un'azione di movimento bonus) e poi fare un completo, ma non è una carica quindi niente bonus/malus relativi.
  9. Ok sappi fin da ora e subito che dndwiki è il Male, un'accozzaglia di materiale home-made quasi sempre mal fatto e sbilanciato. Non prenderlo mai a riferimento serio.
  10. No, Darkstalker permette di Nascondersi anche da creature che hanno vista cieca, percezione cieca, olfatto acuto o percezione tellurica. Non fornisce alcun bonus fisso alla prova.
  11. Varia in base alle avventure (in alcune l'interazione sociale è leggermente più prominente) ma da padrone la fa sempre il combattimento.
  12. Allora sono pilastri o bastoncini? Peccato che la campagna in real di 5E a cui gioco da 6 mesi a questa parte sia quasi solo di esplorazione (ci sono stati circa 4-5 combattimenti degni di questo nome) e usi alcune varianti (tra cui il Gritty Realism) e ti assicuro che la mancanza di regole per l'esplorazione decenti si sente parecchio, tant'è che ne ho dovute mutuare da altri giochi o da materiale sulla DMs Guild. Ammetto che sulla parte dell'Interazione Sociale non ho esperienze dirette. Per curiosità tu hai campagne in corso con più focus su un aspetto che altro? Ma scusa il bilanciamento delle classi non era stato fatto proprio sui 3 pilastri, cioè aspetti che dovrebbero essere tutti presenti nel gioco? Per definizione un pilastro non è un qualcosa di cui non si può fare a meno proprio perchè fondamentale?Cioè ok cambiare gli equilibri di presenza tra i tre aspetti in una campagna, ma toglierne del tutto uno o due non sfida il concetto stesso che stava alla base dell'edizione?
  13. Io andrei sulla seconda, a meno che tu non voglia puntare quasi solo su incantesimi senza TS.
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  19. Piccola nota Dynamic Priest sposta sì sul Carisma il numero di incantesimi bonus e il livello massimo di incantesimo lanciabile, ma le CD rimangono calcolate sulla normale caratteristica base.
  20. No, non siete ancora membri effettivi quindi niente equip descritto da athelorn.
  21. @SilentWolf Per essere stringato mica dico che non esiste nulla per interazione sociale e esplorazione dico solo che per ora (sia come roba uscita che come roba in playtest) più che 3 pilastri mi pare che stiamo parlando di 1 pilastro e 2 bastoncini (che è più o meno quello che dici anche tu alla fine). Solo che per te questo non è un tradire le affermazioni originali, per me sì. Qui secondo me c'è una fallacia logica o sono davvero 3 pilastri oppure solo il combattimento è iconico (e dunque un pilastro), il resto è roba particolare o aggiuntiva ma non fondamentale (dunque non un pilastro) Poi vabbè citarmi il gritty realism come regola per supportare l'interazione sociale/esplorazione quando è chiaramente per rendere meno attraente il combattimento senza offesa ma mi sembra una ingenuità. Cioè il Gritty Realism non fornisce nuove opzioni o idee per esplorare/interagire, è solo un "ehi picchiarsi fa più male, pensate ad altre vie".
  22. @Roald Nordavind @Athanatos
  23. Vi recate a cenare nella sala della rocca, seduti ai posti di onore con Lord Karvas alla tavola alta. Adomone prende ben presto il centro dell'attenzione narrando con dovizia di particolari le vostre imprese, dalla lotta con i banditi sul fiume all'assalto degli assassini, ma tenendo per ora per sè i dettagli relativi alla strega. Ad un certo punto Adomone inizia a tossire e singhiozzare violentemente. muovendo la mascella in modo inconsulto. @ Adomone

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