Alonewolf87
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Dubbi del Neofita (16)
Chiudo per il raggiungimento dei 1000 messaggi, si prosegue qui.
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Dubbi del neofita (17)
Riporto il primo post del topic originale Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 Dubbi del Neofita 16
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Come dicevo in un'altra discussione simile non sempre gli oggetti hanno un costo perfettamente riconducibile ad una formula esatta e preciso. Comunque direi che potrebbe essere data dalla commistione di una freccia +1 e di un oggetto attivato ad uso singolo (che costerebbe 50 mo), con l'incremento di costo di 1,5 per il fatto che sono abilità diverse.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Fortunatamente ci è rimasta solo una direzione in cui proseguire dico mentre apro la porta nord di questa stanza per riprendere il corridoio che ci condurrà al refettorio dove abbiamo incontrato i goblin. Io rimarrò a proteggere Toff e le mie chiappe nella retroguardia dico agli altri. Potresti vedere alcune cose un pò impressionanti ragazzino, fatti forza e cerca di non far troppo rumore dico poi al bambino prima si "svezza" meglio è.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Enigmi "fisici" per Dungeon
Puoi usare una sorta di variante del gioco del quindici. Metti il tabellone con le tessere scorrevole su una porta che i PG vogliono superare. Invece di numeri ci sono vari simboli sulle tessere (tra cui una chiave) e quella centrale (che rappresenta un albero) è fissa. Ad ogni mossa che i giocatori fanno sul tabellone una lastra di pietra cala di fronte alla porta bloccandone l'accesso (hanno quindi un numero limitato di tentativi). Una iscrizione vicino alla porta fa riferimento alla "chiave sotto l'albero", quindi i PG dovranno riuscire in un numero limitato di mosse a porre la tessera della chiave sotto quella dell'albero. Si può tranquillamente ricreare ritagliando quadratini di carta e disegnandoci i simboli. Per ulteriore stronzaggine nell'indovinello come variante potresti fare che la vera soluzione non è riuscire a spostare la chiave sotto l'albero ma la tessera dell'albero in realtà si può estrarre rivelando un cassetto che contiene la chiave vera e propria per la porta.
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Consigli per addestrare animali
é possibile comprare/trovare cuccioli di animale da poi addestrare o addirittura animali adulti già addestrati se uno ha i soldi necessari.
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Consigli per addestrare animali
No aspetta tu vorresti che i PG calmassero e addestrassero questi lupi MENTRE li stanno combattendo?Perché se è questo lo scopo non è fattibile. La cosa più simile che potresti sperare di fare è avere un PG che abbia Empatia Selvatica (vedi un Druido) che li possa calmare (sarà comunque cosa molto difficile) e fermare il combattimento, poi se i PG riescono a tenere con sè in qualche modo i lupi possono pensare di cominciare il lungo processo per addestrarli, che richiede l'uso dell'abilità Addestrare Animali e parecchie settimane di lavoro.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Tutti
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Sembra una buona idea
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