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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Allora prima considerazione Next era inizalmente il nome della "beta" inglese della 5E vera e propria e poi il nome che la Editori Folli ha dato al suo progetto di traduzione, prima della Next inglese e poi della 5E vera e propria. Questo perchè anche le SRD inglesi (ovvero la raccolta ufficiale gratuita e pubblica di regole creata dalla Wizards) offrono solo un esempio di Background, una singola sottoclasse tra le varie possibili per ogni classe, un solo talento e così via. Se traducessero anche il materiale non presente nella SRD avrebbero delle grane. Piuttosto che lo starter set (che ha come vantaggio principale quello di avere un'avventura prefatta) che offre solo una versione semplificata del regolamento base e per me non vale la spesa per quel che offre io punterei all'uscita italiana dei tre manuali core (Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri e Guida del Dungeon Master) che sono ciò che veramente ti servirà per giocare. Se vuoi avventure prefatte ne trovi di ottime gratuite o a poco costo sulla DMs Guild. Il regolamento a livello di meccaniche con Next della Editori Folli ce lo hai già tutto, solo non hai la traduzione di tutte le opzioni disponibili ai giocatori.-Tuttavia hai anche l'elenco di quali sarebbero appunti tali specifiche opzioni e puoi andare a cercarti in inglese il funzionamento di quelle che ispirano.
  2. Raza E ti pareva, ****** magia penso tra me e me dopo aver studiato la porta Torno poi dagli altri e entro con loro nella cappella. Più che altro sono curioso di vedere cosa c'è là sull'altare.
  3. Ho comunque la sensazione che il "costo" in risorse (sia come pf da subire che come danni agli oggetti) per il gruppo sia comunque sempre basso rispetto a altre creature con GS similare (specie se non esistono magie curative) e lo abbasserei. Poi vabbè la cosa dell'arma perfetta resa non più perfetta per aver subito danni è una tua HR quindi è un discorso a parte.
  4. Che il GS sia un numero sempre molto "a naso" non lo discuto, basta pensare ad un'ombra con GS 3 che può o piallare da sola un gruppo di PG di pari livello senza sforzi oppure essere distrutta in un round o due. Tuttavia dato che molti lo usano ancora come sistema per il calcolo dei PE trovo che almeno questo aspetto dovrebbe essere in parte tenuta da conto. Modificata come dici tu una melma non comporta praticamente quasi alcun rischio o dispendio di risorse per un gruppo quindi non dovrebbe ricompensarli molto. Poi certo se usi un sistema a milestones per l'avanzamento di livello ignora pure questo commento.
  5. Come dicevo come soluzione ci può stare, ma a questo punto una melma grigia non la ritengo assolutamente un GS 4, a meno di modificarla in qualche altro modo. Chessò darle RD X contro le armi da distanza un effetto di protezione dalle frecce costante visto che le frecce/quadrelli si disintegrano quando la toccano?
  6. Sì, o refresh o modifica del post "resettano" i tag.
  7. A mio avviso il concetto di fondo era che erano pensati come mostri "seccatura", di quelli con un singolo effetto noioso e istantaneo da evitare a tutti i costi con varie tattiche specifiche, probabilmente eredità di passate edizioni che amavano questi giochetti; da lì l'effetto "TS o ciao ciao arma/armatura" e la questione " se vuoi attaccare devi rischiare l'arma". La parte sui 16 danni con un round di contatto pieno credo sia più pensata per cose come muri, mobilia e così via visto che uno dei metodi classici per affrontarle è rallentarle mentre si va di attacchi a distanza e se potessero farsi strada tra gli ostacoli senza rallentamenti perderebbe un pò di senso come soluzione. Poi che sia "illogica" la proporzione tra i due aspetti concordo, ma è un altro discorso. Non sono sicuro di aver capito, per gli attacchi ricevuti se si è colpiti ci si becca comunque 1d6 di danno da acido all'armatura senza TS? Il punto credo sia più che altro che le melme tra CA pietosa e velocità orrida sono già avversari poco ostici (salvo ambienti particolari dove incontrarle) quindi se gli si toglie la questione "se vuoi colpirla devi rischiare di sacrificarti l'arma" diventano ancora più scarse. Se vuoi implementare questa riduzione della pericolosità a mio avviso dovresti o abbassare il GS o potenziarle in altri aspetti
  8. Sì per il solito problema che a volte non ti lasciare mettere più di un tag alla volta ho dovuto postare e poi subito modificare per aggiungere il tuo tag separatamente. Devi aver proprio preso quella breve finestra
  9. Sì possiamo modificare i post senza lasciare tracce visibili ai non moderatori, ma in questo caso non so bene a cosa ti riferisci.
  10. Le storie di Caelern hanno tranquilizzato e reso felice la ragazza, che ha passato una giornata relativamente spensierata. La menzione di un possibile ritorno dei segugi però la rimette in ansia. Vi guardate attorno con grande attenzione e individuate in effetti parecchie figure quadrupedi in movimento tra le piante. Se sono davvero di nuovo i mastini di ieri hanno decisamente aumentato i loro numeri!
  11. Bradley colpisce la creatura rimanente ma nel frattempo il rumore di fondo è diventato talmente insopportabile da paralizzare Isabela e Valiano, che crollano a terra. @ Isabela e Valiano @ Iniziativa
  12. Vi fermate per pranzo su una piccola isoletta, dove Erin cattura un paio di strani uccelli acquatici dai larghi becchi per poi arrostirli. Mangiamo bene finchè possiamo dice asciutta come sempre.
  13. Mentre Huriel e Slaine rimangono incerti sul da farsi quando gli spettri si fanno avanti Drophar e Flint provano ad attaccarli ma le loro armi paiono attraversare le creature senza grande effetto. Anche le armi degli spettri però paiono non ferire fisicamente quando Dropah e Flint quando li attraversano, ma in compenso delle ondate di gelo ultraterreno scuotono i loro corpi. @ Flint @ Drophar @Hicks
  14. @Pippomaster92 @New One @Lone Wolf @twilightwolf
  15. @Pascolaio @Ian Morgenvelt
  16. Lorkan Studio un attimo la situazione cercando di capire con cosa abbiamo a che fare.
  17. Wrongar Torniamo indietro oltre la fossa dico a Ghunter meglio non lasciarci indietro troppe deviazioni inesplorate, torneremo dopo a controllare questa porta.
  18. Raza Mentre gli altri sono impegnati con la porta della ciotola torno un attimo rapidamente a quella della clessidra e ci lavoro un attimo, vedendo se si può muovere la clessidra, se ci sono meccanismi nascosti e così via.

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