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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Non ho presente la traduzione italiana, io di base faccio sempre riferimento alla versione inglese per evitare possibili errori di traduzione. Citavo il testo originale per completezza.
  2. No, se il tuo massimo teorico di PF è 100 puoi curare 100 pf al giorno con il tocco, suddivisi come meglio preferisci. "the sentinel of Bharrai can heal as much damage per day as his own undamaged hit point total."
  3. Sì era esattamente quello che intendevo dire, con il percorso "Inserisci altro" -> "Inserisci un allegato esistente" ti permette di accedere al suddetto album personale nella Gallery e di caricare nel post la/e immagine/i selezionata/e. Io per mappe, immagini di P(N)G e mostri e altra roba varia per i miei PbF faccio così.
  4. @Thorgar curi 14 pf a Rufus.
  5. Nicomo Costa Mentre passo tra gli uomini mi fermo qua e là a promettere vino o anticipi di paga a quelli più recalcritranti o della carne extra ai mezz'orchi per cercare di alternare al pugno di ferro un pò di guanto di velluto, buttando lì qualche battuta a bassa voce sull'eccessiva rigidezza dei comandanti. Una volta che ho poi rimesso in riga i "miei" mercenari annuisco soddisfatto a Yusuf, permettendogli di osservare la mia nuova truppa. Quando poi ci iniziamo a muovere inizio subito a chiedere informazioni sulle provviste e sulla logistica del viaggio, oltre che a maggiori informazioni su chiunque stiamo andando a combattere, anche se alla fine della causa di per sè mi importa poco non fa mai male conoscere chi stai per affrontare sul campo di battaglia
  6. Piotr Guardo con sospetto la nuova arrivata restando diffidente e aspettando spiegazioni.
  7. @Silwith "Paranoia" @Eru Iluvatar Sono passati ormai sette mesi dalla grande battaglia ad Irvas e vi siete ormai adagiati nella routine della vita alla torre che è stata assegnata a Levalis da Lord Karvas come luogo da custodire e difendere. Jiraiya contribuisce all'addestramento delle reclute e nonostante continui ad essere taciturni è benvoluto da tutti per il suo carattere responsabile. Tuttavia le ombre del passato stanno tornando a muoversi e avete ricevuto una convocazione da Lord Karvas, che raggiungete a Irvas. Le ultime notizie appena giunte dalla Foresta di Celadon sono nefaste e gli Otto stanno organizzando una spedizione di riconquista. Viste le vostre passate gesta siete invitati a Greyhawk per discutere la questione e nella speranza che vogliate accettare un posto di rilievo nella spedizione.
  8. Nicomo Costa Una volta che usciamo all'aperto non sto nemmeno ad aspettare la risposta di Yusuf e punto subito verso i liberi mercenari mettendo in atto la mia migliore routine da sergente spezza reclute con grida insulti e angherie varie finchè non ridò una parvenza di ordine e disciplina alla disparata compagine. Se serve sono pronto a mettermi fisicamente in gioco con chi voglia sfidare la mia autoassunta autorità.
  9. Veramente mi chiamo Nicomo e basta
  10. Nicomo Costa Mastro Yusuf mi permetta di assicurarla che se mi vorrà fornire una posizione di comando saprò mettere in riga i miei uomini e trasformarli nei migliori mercenari che lei abbia mai vista. Il mio vecchio comandante Sazine e qui per un fugace istante l'eterno sorriso mi sparisce dal volto diceva sempre che per rompere una recluta non c'era uomo migliore di me. Ma mi dica qualcosa di lei Mastro Yusuf, un portamento fiero come il suo è sicuramente indice di una vita avventurosa e di una personalità invidiabile.
  11. Nicomo Costa Un fischiettare allegro e spensierato inizia ad udirsi dall'esterno e pochi attimi dopo vedete entrare dalla porta principale un uomo alto e dal fisico imponente. Un paio di grandi baffi ramati a manubria gli spiccano sul volto già segnato dal sole e dalle cicatrici nonostante l'età ancora giovanile. Il passo è quello sicuro e fluido del combattente esperto e una grande area di sicurezza emana dall'uomo nonostante gli stivali segnati e la polvere che indicano sia appena reduce da un lungo viaggio. Un grande mantello riccamente decorato con spighe dorate gli copre le spalle e quando vi arriva davanti lo fa roteare con gesto esperto prima di compiere un elaborato inchino verso di voi per poi mostrarvi un sorriso quasi perfetto (gli mancano un paio di denti) quando si rialza. Miei signori...e splendida signora dice facendo spudoratamente l'occhiolino ad Eowyn la fortuna vi sorride. Vi preparate ad una campagna militare e per volere degli dei ecco che vi piomba in grembo l'unico e inimitabile Nicomo Costa, recente liberatosi dai suoi impegni lavorativi con il Battaglione Dorato. Da quindici anni ormai vago da un campo di battaglia all'altro e ho una lunga esperienza come sotto ufficiale e ufficiale in varie bande mercenarie. E tra l'altro mi par proprio di riconoscere il caro Senofeo, ci trovammo su campi opposti quando ancora lavoravo con le Nove Dita o sbaglio?Sono certo che potrai mettere una buona parola per me con questi gentiluomini allora, vecchio volpone. Se avete qualche giovane recluta da affidare ad un luogotenente esperto sono decisamente l'uomo per voi, non vi deluderò.
  12. Ben presto i due derro rimasti sono abbattuti e riuscite a partire all'assalto delle porte. Siete raggiunti poco dopo da Norven che passa attraverso la palizzata e vi comunica che i derro superstiti, tra cui quello che pareva il capo e che aveva lanciato quell'incantesimo intralciante all'inizio del combattimento sono fuggiti verso le miniere e che il villaggio dei minatori per ora pare abbandonato. Dopo alcuni minuti di sforzi riuscite a forzare il portone e a farvi strada dentro la palizzata. Vedete i cadaveri di tre derro alla base della palizzata, uccisi da Norven e notate alcuni segni di combattimento più vecchi tra le case, segni probabilmente di un primo assalto da parte dei derro di qualche giorno fa.
  13. Mandato in esplorazione il famiglio di Izzquen sta via per un paio di ore e quando torno comunica che la galleria sbuca poi in un'altra galleria alla cui estremità opposta un gruppo di esseri meccanici, di fattura similare a quella degli svirfneblin, stanno cominciando a scavare un'altro tunnel, come se stessero proseguendo in una precisa direzione scavando oltre ogni ostacolo.
  14. Cercate un luogo adatto alla difesa e vi preparate al combattimento. Ben presto la nebbia vi circonda e vedete svariate sagome muoversi in mezza ad essa. Tuttavia nessuna pare venirvi addosso e i minuti passano lenti e snervanti. Improvvisamente iniziate a sentire un tintinnio risuonare nell'aria, come di speroni da cavaliere e una sagoma più grande appare in mezzo alla nebbia e avanza fino a porsi di fronte a voi. Sempre traslucida come gli spettri che avete già incontrato ma più definito e ricco di particolari pare essere un ufficiale di alto rango, bardato in una divisa elaborata e seduto su un cavallo dal portamento fiero e la corporatura possente. Una lama ricurva e ingoiellata si trova sul suo fianco destro ma le mani sono poggiate sul collo del cavallo, accarezzandolo dolcemente. Negli occhi spenti e freddi dell'uomo vi pare di scorgere una enorme tristezza e vedete che apre come a fatica la bocca per poi parlarvi con voce rotta Non voglio perdere altri dei miei uomini, riparate la profanazione e vi lasceremo in pace, lo giuro sul nome del Battaglione Dorato.
  15. Gli screzi con le donne proseguono ancora per un pò poi queste sembrano decidersi a volere abbandonare questa intera disperata missione e vi lasciano da soli tornandosene ai piani superiori. Liberi da questa costrizioni, per gran gioia di Bradley, tornate al passaggo che avevate da poco individuato che porta ai livelli inferiori e iniziate la discesa con cautela. Vi fate strada tra ragnatele e polvere lungo una stretta scalinata che dopo tre rampe si ferma contro un muro. Isabela trova rapidamente il meccanismo segreto e appena si apre il passaggio venite investite dall'odore salmastro dell'acqua di mare. E infatti nell'ampio ambiente che si apre davanti si trova una sorta di porticciolo, ma la cosa che più vi colpisce è un'enorme muro d'acqua verticale ad un'estremità della specchio d'acqua, come se il mare stesse venendo trattenuto lontano da un muro invisibile. Due corridoi si aprono nella parete opposto al porticciolo.
  16. Mentre state discutendo il da farsi sentite dei rumori provenire dall'acqua e dopo qualche istante due facce umanoidi ma coperte di squame simili a quelle dei pesci emergono dall'acqua, il capo coperto parzialmente di alghe. Vi fissano con grandi occhi tondi e giallastri, coperti da una membrana traslucida.
  17. Passano le prime ore della notte e ai tamburi si uniscono roche voci intrecciate in semplici canti, pare che gli orchi stiano festeggiando in grande stile! Verso la mezzanotte Boddyknock si ridesta e si prepara a tornare verso Trunau con le notizie.
  18. Dopo che vi viene dato lo stretto tempo necessario per prepararvi e alcuni utili oggetti magici venite condotti nella stanza accanto dove reincontrate il mago di corte, che già in passato vi aveva portato sul vulcano. Dopo qualche breve saluto e parola di incoraggiamento il Re fa un cenno e la stanza attorno a voi si dissolve e riapparite in una macchia di vegetazione su una collinetta poco fuori il villaggio abbandonato di Nulb. L'insediamento sorgeva sulle sponde di un fiume e vedete ancora, dalla vostra posizione sopraelevata, una nave tirata in secca e marcescente in un'ansa del corso d'acqua. Le case malandate si raccolgono attorno ad una piazza centrale occupata da una quercia malandata. Dalla parte opposta del villaggio, lungo il sentiero che si dirige verso le rovine del Tempio, vedete un nuvolone di polvere probabilmente sollevato dal drappello di orchi. Valutate che gli ci vorrà ancora quasi un'oretta per arrivare a Nulb.
  19. Accompagnate ancora un pò stordite dalle loro due nuove conoscenze Kalana e Daisy sono condotte allo studiolo del Professor Bernard, in uno dei quartieri residenziali nelle vicinanze dell'Accademia.
  20. Adoineros Sembra completamente abbandonata e da molto tempo dico mentre avanzo cauto nella stanza puntando alla porta che da verso nord.
  21. Piotr tutti tranne Kanithar

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