Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
- Creazione di un paladino da danni massicci
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Creazione di un paladino da danni massicci
Occhio solo che come spesso capita con gli incantesimi utili di basso livello i costi di creazione per gli oggetti possono finire ad essere sottostimati rispetto all'utilità dell'oggetto stesso. Per esempio io non concederei un oggetto del genere per meno di 1000 mo ad uso giornaliero.
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Muso - Curse of Strahd
Io, anche se curato, indietreggio comunque come indicato (con azione di Disengage si intende) che mi sembra la cosa più in linea con il momento
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PNG nel mio blog
Allora innanzitutto complimenti per l'iniziativa e ti faccio presente che se vuoi puoi caricare anche tale materiale in Risorse GdR (dove già ci sono vari PNG creati negli anni dagli utenti) o addirittura in area download sotto forma di file pdf o doc. Per quanto riguarda il resto di base non puoi pubblicare integralmente parti di testo non rilasciate sotto Open Content, un esempio di contenuto che puoi ricopiare tranquillamente per dire è il materiale che trovi su d20srd.org. Invece i siti come dndtools e derivati che raccolgono tutto lo scibili dei manuali sono illegali e non a caso la WotC ciclicamente li fa chiudere (anche se poi rispuntano come funghi dei mirror) anche se la 3.5 è ufficialmente "chiusa". Se nelle statistiche dei PNG indichi semplicemente che hanno un certo talento/incantesimo X preso dal manuale Y che funziona circa così va bene, ma se copincolli il testo del talento/incantsimo dal manuale o da dndtools e simili è potenzialmente fonte di problemi. Puoi comunque dare un'occhiata ai PNG in sezione Risorse GdR per un'idea su come potertii gestire.
- Creazione di un paladino da danni massicci
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Creazione di un paladino da danni massicci
No non funziona così. Una creatura Media con lo spadone un'arma con portata minaccia le caselle a 3m da te e basta, non anche quelle a 4,5m. Quindi quando l'avversario passa da XZZY a XZYZ (da 4,5m a 3m praticamente) non hai un AdO perchè l'avversario è ENTRATO in una casella da te minacciata, non ne è USCITO. Lo avrai quando passa da XZYZ a XYZZ (ovvero da 3m a 1,5m), ovvero quando ESCE dalla casella da te minacciata. Inoltre ti faccio presente che se anche durante uno stesso movimento il nemico esce da più di una casella da te minacciata hai comunque diritto ad uno ed un solo AdO. Moving out of more than one square threatened by the same opponent in the same round doesn’t count as more than one opportunity for that opponent. In ogni caso se vuoi fare più di un AdO a turno ti servirà il talento Riflessi in Combattimento ed una buona Destrezza.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon @Nereas Silverflower
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Creazione di un paladino da danni massicci
Se usi un'arma con portata non minacci comunque le caselle a te adiacenti (salvo chiare specifiche diverse come per la catena chiodata) a prescindere dalla tipologia di arma. Solitamente si ovvia a questa cosa usando guanti chiodati o armature chiodate per minacciare comunque le caselle adiacenti Mi sorge però un dubbio visto come hai posto questa domanda, secondo te come funziona un'AdO dato dal movimento? Perchè di base si ha diritto ad un AdO quando un nemico ESCE da una casella che si minaccia, a prescindere che la casella in cui si sposta poi il nemico sia minacciata dal PG o meno (l'AdO d'altronde avviene prima del movimento). Quindi se un PG di taglia Media ha un'arma con portata e un nemico passa da essere da 3m di distanza a 1,5m (ovvero adiacente) da lui allora il PG ha diritto ad un AdO. Non ha invece diritto all'AdO quando l'avversario ENTRA nella casella a 3m da lui da quella a 4,5 m. Provo a fare un esempio "grafico" con X il PG (con arma con portata), Y il nemico e Z i quadretti vuoti Se la situazione passa da X Z Y Z Z Z a X Y Z Z Z oppure a X Z Z Y Z allora il PG ha diritto ad un AdO, se passa da X Z Z Y Z a X Z Y Z Z il PG non ha diritto ad un AdO. EDIT: ovviamente questi esempi presumono che quei movimenti effettuati dal nemico non siano un passo da 1,5 m ma parte di un'azione di movimento.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteTentare si può tentare, ma finchè non ci provi non sai come andrà a finire.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteFino a 6 ore per utilizzo. La cosa è fattibile devi solo vedere se vuoi che la metta in atto tramite l'opzione combat maneuver (che si basa sulla manovra di spingere e quindi su prove di "forza" conrapposta ed è ripetibile su più turno) oppure tramite violent trust (che permette di muovere di maggiori distanze, ma permette un TS Volontà al nemico, è istantaneo e probabilmente farà "impattare" l'avversario contro uno di voi).
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991 ora non se tu abbia qualche cosa di più specifico in mente, ma di base delle fiaccole/torce non è che fanno così tanto fumo da permettere di creare una cortina protettiva. Se ti metti a bruciare intere fascine di legna verde allora magari qualcosa di più si può già fare ma comunque viste le dimensioni del pozzo difficilmente otterrai l'effetto che speri. Ricorda inoltre che questo è il tuo secondo e ultimo utilizzo della statuina per questa settimana
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute150 chili senza essere ingombrato ma comunque più di due creature di taglia Media non riesce a portarle. Ha le stesse statistiche di un grifone normale No, l'energia accumulata nella caduta sarebbe troppo grande perchè telecinesi abbia effetto. Quello che può fare è "calare" lentamente partendo dalla cima del pozzo qualcuno che non pesi più di 75 chili ad una velocità di 6 metri a round.
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Voignar Non vorrei dire ma alla fine avevamo deciso di non rompere il braccio al mezz'orco per ora.
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Aiuto campagna in faerun
Oltre al manuale di ambientazione già citato (che poi è essenzialmente ciò che chiedevi tu come "manuale del DM") ci sono poi anche vari manualetti che approfondiscono specifiche regioni (Marche d'Argento, Città degli Splendori - Waterdeep, Irraggiungibile Est, Sottosuolo giusto per citarne alcuni), un manuale di approfondimento sui culti (Fedi e Pantheon), uno sui draghi (Dragons of Faerun), uno sugli imperi del passato (Imperi Perduti di Faerun) oltre a vari altri manuali più per giocatori (Magia di Faerun, Razze di Faerun per esempio)
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Creazione di un paladino da danni massicci
Aspetta mi pare che ci sia della confusione di base, un goliath anche se usa un'arma per una creatura di taglia Grande ha comunque sempre la portata di una creatura di taglia Media, quindi anche se usa uno spadone Grande minaccerà sempre solo entro 1,5 m da sè A goliath can use weapons designed for a creature one size larger without penalty. However, his space and reach remain those of a creature of his actual size. La catena chiodata, come giustamente dice @Hero II , è l'arma definitiva perchè ha sì portata come alcune altre, ma comunque ti permette di minacciare anche a 1,5 metri da te, rimane un'arma a due mani quindi ti fornisce il moltiplicatore aumentato per il Poderoso, inoltre (cosa che spesso passa in secondo piano) è un'arma che permette di sbilanciare quindi implica che puoi fare tentativi di sbilanciare con essa anche senza il talento apposito. Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity. (fornisce anche un +2 a disarmare e per build particolari basate su Destrezza può pure essere usata con Arma Accurata, praticamente una lista di benefici grandi e piccoli senza fine :D)
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Incantesimi persistenti! Si , no? AIUTO!
C'è differenza tra incantesimi resi permanenti (ovvero con durata illimitata finchè non dissolti) tramite l'applicazione dell'incantesimo permanenza e incantesimi resi persistenti (ovvero con durata portata a 24 ore) tramite il talento di metamagia Incantesimi Persistenti. Visto che immagino tu parli della seconda cosa il metodo più (ab)usato per sfruttare Incantesimi Persistenti è l'uso di Metamagia Divina, un talento che ti permette di pagare il costo di incremento della metamagia con usi di scacciare non morti, invece che con un aumento di slot. Tuttavia non tutti gli incantesimi sono eligibili per essere combinati a Incantesimi Persistenti, ma solo con raggio d'azione personale o fisso, quindi non ti sarebbe possibile sfruttarlo con Mano Spettrale che ha raggio di azione medio.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rigby sorride divertito Mi avevano detto che la tua nuova....speranza....era una diretta e che non la mandava a dire Ausofer, direi che non erano solo voci. Rigby poi guarda Gretchen Ragazza, la rabbia e la frustrazione sono sentimenti normali, parte della vita di tutto noi limitati normali e non qualcosa da ignorare o nascondere. Stai solo attenta però che nel cercare di liberarti dalle catene della società e dell'oppresione tu non finisca per farti incatenare dai tuoi stessi sentimenti distruttivi. La vera libertà è vissuta in felicità e pace. Poi si volta verso Levalis Sì costei è sicuramente poco avvezza al gioco di squadra e probabilmente sarà una bella gatta da pelare per voi, ma so anche che le tue abilità di leader sono ormai consolidate ed erano già notevoli prima. Sono quindi convinto che saprai fare un buon lavoro con lei. D'altronde mastro Ausofer si è ampiamente speso in suo sostegno e non posso ignorare facilmente una sua così calda raccomandazione.
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Creazione di un paladino da danni massicci
Confermare che è un errore a livello ufficiale non posso dato che non sono uscite errata su quel manuale, posso solo sottolineare come sarebbe un'arma nettamente migliore di quasi tutte le altre (specie se ti concentri sui critici con una build), che su Razze di Pietra c'è un'arma pressochè identica anche nella descrizione eccetto per la mancanza dell'intervallo di minaccia a 19-20 e che la descrizione del minotauro stesso non ha il critico a 19-20. A mio avviso quindi l'unica conclusione logica è ch ci sia stata una svista quando hanno stampato quella riga di tabella che descrive l'arma mettendo per sbaglio il critico a 19-20 e di eliminare tale aspetto dall'arma quando usata in gioco.
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Creazione di un paladino da danni massicci
Occhio solo che il Minotaur Greathammer è palesemente stato scritto da ubriachi (nota anche come tra l'altro la descrizione dell'arma non coincida con le statistiche del minotauro stesso) e giustamente un DM potrebbe decidere di modificarlo. La versione più corretta a mio avviso, quella che è poi anche riportata nel Grande Martello Goliath su Razze di Pietra, è come arma che infligga 1d12 danni se di taglia Media e con critico x4 (ma senza intervallo di minaccia a 19-20).
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCon gli orchi, edito per rendere la cosa più chiara.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
In realta era anche per testare se i tag funzionano correttamente e vi arrivavano le notifiche anche dal club.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
@Latarius aspetto un tuo post ricolmo di gioia ed allegria
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
@ tutti mando un pò avanti? @athelorn spediamo i due nuovi acquisti al tempio di Kord?O alla taverna in ricostruzione?