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Dragons´ Lair

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Silferion

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo, ha senso. Altra ottima alternativa.
  2. Dove trovo un talento/privilegio di classe/proprietà dell'arma/ecc. che mi permetta di rendere una qualsiasi arma compatibile con le abilità del monaco (utilizzare raffica, ecc.)?
  3. Davvero? È specificato all'interno del manuale stesso?
  4. Ti ringrazio! Altra cosa, le creature Immonde e Celestiali che modificatore di livello? Chi mi spiega poi il funzionamento della voce "avanzamento"?
  5. C'è differenza tra i template fiendish e half-fiend? Se sì, dove sono descritti rispettivamente?
  6. Potresti spiegarti meglio?
  7. Nel momento stesso che uno di quelli avrebbe sguainato la spada io avrei castato, era questo ciò che volevo fare. Comunque ho capito, grazie!
  8. Nell'ultima sessione, i miei compagni ed io stavamo trattando con degli altri viaggiatori per condividere una grotta per riposare ed io ho chiesto di poter preparare un'azione in caso di fallimento delle trattative. Il DM me l'ha impedito dicendo che prima tutti dovevano tirare d'iniziativa, cosa che prima d'ora non era mai stata applicata. Chi mi chiarisce le idee?
  9. Qualcuno ricorda quale sia il talento o abilità di classe che permette di spostare un avversario caduto a terra?
  10. Ti ringrazio, Tamriel! Adesso il problema sarà prendere sonno con tutte le build per AdO che mi balzano in mente XD
  11. Potreste spiegarmi bene i benefici del perk di classe Bulwark of Defense (Knight, PH2)? Da qualche parte ho letto che impedisce di fare il passo da un metro e mezzo per evitare gli AdO, potrei saperne di più?
  12. Giusto qualche curiosità: 1 - dove si trovano le regole per essere "insettoide"? 2 - cosa garantisce il talento/abilità "piroforo" e su che manuale è descritto?
  13. Il mio primissimo chierico, credevo fosse una classe bruttissima perché non riuscivo a fare danni ed ho sprecato due talenti per prendere la competenza nella spada bastarda e poi Arma Focalizzata XD Lo scempio è andato avanti con dei livelli da Warlock per poi prendere l'Eldritch Disciple (suggerito dal master). Tra stat mal calibrate e talenti inutili, il personaggio risultò essere ancor più inutile di prima. Da dimenticare!
  14. Sto giocando il seguente personaggio (build che mi è stata proposta in un vecchio topic tra l'altro): Guerriero 1 Stregone da Battaglia 4 Incantaspade 1 Abjurant Champion 5 Il pg è incentrato sull'elemento freddo, lancia globi, ha il talento di riserva Winter's Blast, il talento Piercing Cold e in futuro ha già adocchiato altre cold spell niente male. Aggiungo oltre che questa preferenza elementale è dovuta ad elementi di background. Il problema è che ora non so come continuare la progressione mantenendo comunque una certa coerenza col flavour del personaggio stesso, sarei anche disposto ad accantonare in parte l'ottimizzazione pur di rimanere incentrato il più possibile sul mio concept. Ammetto che parte di questi primi 11 livelli hanno ben poco a che vedere con l'idea di cui vi sto parlando. Al momento, l'unica cosa che mi è parsa plausibile è il Frozen Mage (Frostburn), il DM mi permetterebbe anche di scambiare Piercing Cold con il talento Frozen Magic per il prerequisito. Altre idee? Qualche info utile: - Le mie stat sono FOR 16, DES 16, COS 14, INT 13, SAG 10, CAR 21. - Niente materiale Dragon Magazine, roba Psionica e TOB solo se strettamente necessario. - I miei talenti: Poderoso, Incalzare, Incantare in Combat, Winter's Blast, Piercing Cold e Maestria in Combattimento (gli ultimi due potrebbero essere sostituiti). Grazie!
  15. My bad, parte II. Grazie!
  16. Non sono stato chiaro, my bad, intendevo "quali guide sono arrivo".
  17. È possibile avere qualche anticipazione delle guide in arrivo? Sono a dir poco curioso!
  18. La aspettavo! Ottimo lavoro.
  19. Non male! Ritengo questa classe decisamente flavour, se ne potrebbero trarre spunti assai gustosi. Non mi preoccupo nemmeno di eventuali critiche del tipo "non è op, non compete, ecc." in quanto il mio gruppo si sta riassestando su avventure decisamente low power dove giocano un ruolo importante interpretazione e strategia e non l'ottimizzazione.
  20. Come multiclasse (classi base) cosa consiglieresti?
  21. Gioco con amici iper-ottimizzatori e amanti del power playing: in 3-4 anni non ho mai sentito un commento negativo sulle pozioni uscire dalle loro bocche. Nonostante ciò, anch'io come te leggo spesso questo parere. Da quando gioco le ho sempre viste come un elemento semi-portante nell'equip di un avventuriero, a maggior ragione se i guaritori hanno risorse limitate, dipende sempre dai personaggi (e dai giocatori) con i quali ti ritrovi. Poi oh, IMHO "gdr fantasy + pozioni" è un'accoppiata immancabile!
  22. Riporto una mia esperienza da rookie master con giocatori alle primissime armi, due brevi sessioncine fatte per puro divertimento e per presentare il gioco ad amici ma parecchio ben riuscite. Ho abbozzato quattro schede nei giorni precedenti alla sessione dopo aver chiesto a queste persone preferenze su razza e classe e ruolo all'interno del gruppo. Una volta seduti al tavolo di gioco ho dato loro un foglio a testa, da leggere in segreto, in cui spiegavo il loro background e la descrizione in dettaglio di un elemento in particolare (un png, un'organizzazione, un oggetto, ecc.) per farli immedesimare prima di partire, subito dopo ho randomizzato il loro entrare in scena all'interno della cittadina sul mare dalla quale dovevano partire e, al primo sorteggiato, è prima capitata una visione per un brevissimo tutorial sulle prove di abilità e sul TxC. Dopo di che mi sono affidato al loro buon senso ed ho cominciato a narrare gli eventi e loro, chi prima e chi dopo, si sono uniti ed hanno convinto ad unirisi a loro chi invece era più titubante. L'avventura ha preso il via in meno tempo del previsto! Note: se si opta per far iniziare i pg separatamente, il DM sa che sono fin troppo rari i casi in cui i giocatori faranno gruppo già al secondo minuto di gioco e, IMHO, lo trovo più che naturale. Che sia per il carattere del dato pg o per quello del giocatore, ci vorrà sempre un po' di tempo (che se speso in ruolate decenti non è affatto perso) prima di giungere alla coesione. Quando però si comincia ad andare un po' oltre, come è successo anche quella sera, non è necessariamente sbagliato che il master ci metta un po' lo zampino
  23. Domanda riguardante la famosa (o famigerata) variante Hit & Run Tactics del manuale DotU: La vedo applicata spesso e volentieri in build di personaggi NON Drow e, non ricordo dove, ho letto addirittura un post di qualcuno che diceva che non era necessario essere Drow per usufruire di questi vantaggi. Chi mi chiarisce la situazione?
  24. Wow, veramente tantissimi consigli! Vi ringrazio, appena avrò tempo mi metterò ad esaminarli.
  25. Shonenate e seinenate varie. Roba come Hitman Reborn, Saint Seiya, Hellsing, Trigun ma anche Bleach o One Piece. Anima Beyond Fantasy lo conosco ma non l'ho considerato per il caso mio a meno che non mi diciate il contrario.

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