Tutti i contenuti pubblicati da Silferion
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Linee guida per master inesperto
Qualche giorno fa mi sono ritrovato nella tua stessa situazione: io alla prima esperienza da DM e quattro giocatori che di D&D conoscevano solo il nome. Cosa posso dirti: - È importante studiare il manuale ma è altrettanto vitale arricchire il tuo mondo di dettagli e di cose da fare, quando credi di aver inserito abbastanza elementi, inseriscine ancora un altro, rischi veramente di dover improvvisare e magari fare passi falsi o scadere in incoerenze. Ricordati che, essendo un gioco di ruolo, è importante lasciare sufficienti gradi di libertà al party, se non vuoi che prendano il largo è compito tuo essere convincente. - Se siete veramente un gruppo di neofiti, concentratevi inizialmente sui tre manuali base, è inutile mettere nelle mani dei pg strumenti e abilità che nemmeno conoscono, le meccaniche di base sono a mio parere abbastanza complesse al primo impatto. - Punto dolente per quanto riguarda le dinamiche della storia: il background. È sbagliato metterlo da parte perché ai giocatori piace moltissimo sentirsi protagonisti ma è altrettanto sbagliato metterlo in primo piano, si rischia di eclissare il resto del party e la storyline principale. La mia prima esperienza di gioco prevedeva la ragazza del DM nel mio stesso gruppo, l'avventura girava intorno a lei, abbiamo sabotato la campagna. Sempre sul bg, discuti privatamente con ogni giocatore e tieni nota dei loro elementi, devi avere ben chiara la situazione personale di ogni pg per riuscire magari a creare bei colpi di scena ma soprattutto per evitare gaffe vergognose, è capitato quando toccava parlare di me e mi sono disperato XD Se vuoi sorprendere e far strippare i tuoi giocatori, sii molto attento in materia di dettagli.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Grazie, è tutto chiaro! Domanda in parte non inerente a D&D (chiedo scusa se sto infrangendo delle regole): Alla sezione risorse gdr, stavo vedendo le varie schede dei personaggi postati quando mi sono imbattuto in: http://www.dragonslair.it/forum/threads/52750-Emma-il-Deva-detto-quot-cuore-di-ferro-quot Qualcuno saprebbe dirmi chi è il personaggio nell'immagine? Spoiler: E la sua arma, i baffi di gatto, sono oggetti inventati o si trovano in qualche manuale?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Un mio amico, appassionato di Drow e di Faerun, mi ha parlato di una lunga lista di cose che però non riesco a trovare: - il dweomer (dice essere un oggetto magico) - il piwafwi (mantello magico?) - globo dell'oscurità (dice che i drow possono lanciarlo) - fuochi fatui (come sopra) Esiste 'sta roba? Se sì, in che manuale trovo tutto ciò?
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Dubbi del Neofita (2)
Link per accedere a questi manuali?
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Dubbi del Neofita (2)
Ciao, gente. Volevo imbarcarmi in una piccola esperienza da master per insegnare a giocare a dei miei amici. Ci sono dei problemi se, al momento, dispongo del Manuale dei Mostri 3.5 mentre DM e Giocatore sono 3.0?
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Warblade di 8°: vorrei renderlo particolare
Parlando con il master e altri amici esperti, più volte sono stato rassicurato sulla potenza del warblade puro. Tra l'altro, se non sbaglio, se multiclasso posso aumentare il livello delle manovre ma non il numero di quelle conosciute/preparate. Ho toppato? In ogni caso ho rivisto qualche cdp del ToB e sto iniziando a rivalutare qualcosa, è che mi sono fissato nel voler sfociare in qualcosa di magico dimenticando che il pg è fatto per lo più per le botte XD Interessante l'intraprendere il totemist ogni due livelli da warblade, peccato che al momento, essendo di 8°, i level up successivi arriverebbero molto in là insieme a tutti i vantaggi. Da valutare. Alle cdp del MoI non c'ho proprio pensato, vorrei poter giusto usufruire dei soulmelds ma ho ancora parecchio da studiare.
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Warblade di 8°: vorrei renderlo particolare
Nella mia campagna (premetto di ritenermi ancora alle prime armi, non mi intendo di building estremo e altre cose da pro) sto giocando, come da titolo, un warblade (seguo Iron Heart e Diamond Mind). Il personaggio mi aggrada a dir poco, c'ha un sacco di roba strafiga che spesso e volentieri lascia di stucco persino il DM ma a volte vorrei avere più opzioni in combattimento. Non trovo ancora una cdp che stuzzichi il mio interesse ma recentemente mi sono imbattuto in un manuale interessante, il Magic of Incarnum. L'idea di parti di armatura che si formano addosso al personaggio è stilisticamente superba ma non ho avuto ancora tempo e pazienza di esaminare le nuove regole. Di conseguenza chiedo a voi: 1) una panoramica molto molto breve e qualche idea sul come far multiclassare o rendere compatibile il mio personaggio con gli elementi di questo manuale. 2) in caso di incompatibilità secondo voi, proporre qualche alternativa di classe, combo di talenti, ecc. Grazie!
- Informazioni Greyhawk
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Ambientazione: Viaht (creazione del mio master) Un mondo dove elementi classici fantasy si mescolano con spunti rinascimentali e steampunk a tratti. Presenza di aeronavi e armi da fuoco più o meno complesse. L'ambientazione era già stata usata per un'altra campagna, ora siamo 500 anni avanti e in questa circostanza, guerra e crisi economica sono all'ordine del giorno, i mercenari abbondano e dietro le quinte innumerevoli fazioni muovono i fili. L'avvenura comincia con un assalto alla nave della compagnia di ventura con la quale i pg lavoravano da circa tre mesi, tutti in cerca di azione e di denaro. Misteriosi datori di lavoro avevano chiesto di scortare un altrettanto misterioso carico fino a quando la più pericolosa banda di mercenari di Viaht non si scaglia dal cielo contro i navigatori. Tra i pochi sopravvissuti ci sono i 4 pg che, da conoscenti di vista e colleghi, ricomincieranno a viaggiare e a cercare avventure... I protagonisti: Gerard (nano duskblade 7°): da bravo nano è scorbutico, orgoglioso e aggressivo ma in questo caso anche misterioso, nessuno nel party conosce il suo cognome e probabilmente il suo è un nome falso. È in continua ricerca di indizi relativi ad un simbolo legato alla sua famigila e di un suo parente. Ai suoi compagni di viaggio non ha mai detto nulla riguardo la sua storia. Cano Shepard (umano ladro 7°): "figlio d'arte", suo padre è a capo della Gilda dei Ladri presente a Zent, la capitale imperiale. È stato lontano da casa per qualche anno ma il vento lo ha per caso riportato in famiglia proprio quando le cose si mettevano male. È un tipo diplomatico, senza peli sulla lingua, dice sempre la sua e talvolta anche più del dovuto. Con la sua grande agilità e le sue doti si improvvisa spesso sentinella ma delle volte pecca di buon senso finendo per combinare qualche pasticcio... Makkier (umano mago specialista nella scuola di trasmutazione 7°): la sua magia rispecchia la sua personalità, il suo carattere presenta una miriade di sfumature e ciò rende anche lui è un tipo misterioso: non si sa il suo cognome, altro probabile nome falso e ovviamente i membri del gruppo non sanno assolutamente nulla circa il suo passato. Rifiuta le scuole di Invocazione e Necromanzia ripudiandole con tutte le sue forze. Con la sua magia di supporto è stato più e più volte vitale per il party. Heilmut Von Langschwert [iO] (umano warblade 7°): originario delle colonie nord-orientali, di famiglia nobile ma strappato a forza dalla sua vita tranquilla. Un imprevisto, la morte dei genitori, un salvataggio in extremis e poi una nuova vita sotto la guida di un maestro d'eccezione. Da scaldasedie a provetto spadaccino, grande concentrazione e pochi colpi potenti e precisi sono il suo biglietto da visita. Recisi i legami col suo passato ora vede di fronte a sé un mondo da esplorare e gente da conoscere ma sa di doversi guardare alle spalle... Tanner Deepshade (elfo ranger 7°): personaggio da poco introdotto nel party. Tanner incontra i pg mentre questi stanno affrontando un'antica minaccia che lui conosce bene. Concluso lo scontro, il gruppo riconosce il valore del nuovo arrivato e viceversa decidendo così di proseguire questo tratto di avventura insieme. È giunto dal nord viaggiando con il suo fedele lupo, ha piena fiducia nelle sue doti di arciere e non utilizza la magia. Le cicatrici e i suoi enormi tatuaggi confermano a vista la sua indole selvaggia e battagliera. Altri personaggi Le Bande Rosse: la più grande e pericolosa organizzazione di mercenari presente sul pianeta. Possiedono mezzi e potere militare da tenere in considerazione. Sconosciuti i loro piani al momento, a pochi piace parlare di loro in giro. I membri della resistenza di Zent: dopo che la capitale imperiale e stata invasa dai non morti guidati da un nemico non ancora identificato, un'epidemia e un gruppo armato di sovversivi minacciano di radere al suolo l'intera città. Paladini e chierici di varie religioni hanno formato una controffensiva, i soldati di questo gruppo soccorrono i bisognosi e sgomberano le strade dai nemici. I pg ora lavorano con loro ma hanno già notato qualche incongruenza nelle retrovie... Amelia Shepard: la mamma di Cano. Giunti in città, i pg apprendono dal capo della gilda dei ladri (il papà di Cano) che sua moglie è scomparsa da qualche tempo, si crede che si trovi all'interno dei quartieri centrali in quarantena e vien chiesto loro di cercarla. Dopo varie peripezie, i pg trovano la donna che si rivela essere una doppiogiochista. Il party non ha ancora piena fiducia in lei visto il suo continuo sparire e comparire (sono stati anche attaccati da lei) ma recentemente ha dato loro un prezioso aiuto per la guerra imminente. In battaglia è una vera e propria factotum, se la cava sulla corta e sulla lunga distanza e se ne intende di magia divina. Il mercante di storie: un bardo belloccio con il vizio della pipa, del bere e dei soldi. Si presenta al party provocandoli, tira in ballo un pezzo di passato di alcuni di loro catturando la loro attenzione... e la loro antipatia. Si offre di parlare privatamente con ognuno di loro in cambio di qualche moneta d'oro permettendo ai pg di scoprire elementi più o meno interessanti. È una che la sa lunga, non è necessariamente una minaccia ma andrà tenuto d'occhio. Ignote le sue doti in combattimento ma dice di voler restare lontano dalla battaglia.
- Informazioni Greyhawk
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balestriere
Scusate, che significa PG Ottimo, come dite a inizio topic?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Più di un anno fa lessi su un manuale (non ricordo quale!) di una classe di prestigio che aveva a che fare con i draghi, ai primi livelli riceveva un uovo da covare o addirittura un cucciola da "allevare". Vi viene in mente qualcosa? La curiosità e il non ricordare mi stanno uccidendo!
- Problema di background...
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Problema di background...
Salve, gente, mi servono consigli e la situazione è la seguente: nella campagna che sto masterizzando, i miei pg sono in media di allineamento caotico-buono, la loro impresa è a favore del bene ma in mezzo a loro c'è una chierica legale-neutrale che aspira a diventare necromante come classe di prestigio. Devo dar loro dritte e consigli sul background ma questa tizia non so proprio come integrarla. Voi che mi suggerite? Come giustifico la "contraddizione"? Grazie a tutti.
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TO per vendetta
Scusate la domanda off-topic da niubbo ma per che cosa sta il termine "TO"? Io sto giocando un Chierico 4/Warlock 1/Discepolo Mistico 3, forse non è abbastanza sgravo come lo vuoi tu ma è molto versatile il fatto che aumentando di livello come Discepolo Mistico aumento il mio livello di incantesimi sia come Warlock che come Chierico. Interessante il poter incanalare deflagrazione mistica come incantesimo di cura (in cambio di tentativi di scacciare e con le giuste opzioni).
- Creature acquatiche per campagna
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Creature acquatiche per campagna
Ciao, gente, pensavo ad alcune idee per una campagna e alla fine ho pensato di far aprire le danze con un'invasione di creature provenienti dal mare. Sapreste consigliarmi un elenco di razze e di creature che potrei usare (specificando il manuale se non si dovessero trovare sul manuale dei mostri) per questo mio "assalto" ? Vi ringrazio.
- Avventura "Il Settimo Giorno" e curiosità sui Drow
- Avventura "Il Settimo Giorno" e curiosità sui Drow
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Avventura "Il Settimo Giorno" e curiosità sui Drow
Salve, gente, ero in cerca di spunti per avventure nella sezione download e mi sono imbattuto in questa storia: http://www.dragonslair.it/forum/downloads.php?do=file&id=17 Ho letto le descrizioni dei personaggi e delle loro relative trame (complimenti all'autore) ma qualcosa non mi torna, se date un'occhiata alla scheda del personaggio di Narcelia, alla fine si parla di poteri psionici. Sono più che certo che né i Drow né la classe guerriero possano disporre di tali capacità. Pensate sia una variante offerta dall'inventore della storia o c'è qualcosa che mi sono perso? Fatemi sapere!