
Tutti i contenuti pubblicati da Sesbassar
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Mago dei pugnali incantati
In realtà ti conferisce +X al tiro per colpire e +Xd4 a tutti i tiri per i danni per 1 turno, dove X è il livello di incantesimo "bruciato". Secondo me non è così male!
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Consigli per lama iettatrice
Mai sottovalutare Alterare se stesso... leggi qua Robilar's Gambit è sul PHB2
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Il futuro di D&D
In realtà con poche cose le caratteristiche scelte saranno molto più facilmente comuni a mille altri gdr fantasy, e quindi poco "caratteristiche" E non ti pare scorretto scegliere un numero (del tutto arbitrario) di caratteristiche per giungere alla tua dimostrazione? Non è difficile giungere ad un determinato risultato, ma non è detto che i presupposti da cui si parte siano accettabili da tutti A me l'idea di base non dispiace, ma mettere un limite di caratteristiche da scegliere mi sembra poco adatto
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Il futuro di D&D
L'idea del giochino è fantastica, però sinceramente la trovo "apologetica"*. E' molto facile che con 3 sole caratteristiche si fotografi non solo l'idea che si ha di D&D, ma possibilmente di un qualsiasi altro gdr fantasy. Il numero di caratteristiche fondamentali fissato a 3 è del tutto arbitrario, e non è detto che "fotografi" bene la questione. Magari per qualcuno sono più di 3 le caratteristiche fondamentali di D&D. *= mi spiego meglio. Per "apologetica" intendo "che cerchi a tutti i costi di dimostrare una continuità tra 3.x e 4a edizione".
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The Masquerade - Il mio primo Ravnos
I background sono sempre una buona rottura, comunque, puoi mettere un altro punto in risorse, uno in contatti e uno in alleati: tipo dei tizi che ti aiutano ogni tanto nel furti. Se proprio vuoi puoi metterli anche in generazione, ma io ti consiglio il resto
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The Masquerade - Il mio primo Ravnos
Atletica va bene a 2 (qualche acrobazia per entrare nelle case ci sta), e gestisci i punti di sicurezza e sotterfugio, per cercare di alzare chimerismo a 2. Lascia stare pure la generazione: ai Ravnos serve willpower non i punti sangue
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Attacco Furtivo
Skillful costa come un bonus +1?
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Consigli per lama iettatrice
Non è vero che non puoi fare il pestone... Anzi, puoi farlo discretamente bene: puoi prendere i soliti talenti da charger, solo che tu come incantesimo di 4° livello hai a disposizione metamorfosi... Come incantesimo di 2° hai alterare se stesso... Diventare un avariel con alterare se stesso (ad esempio) per volare, o un lucertoloide per la buona CA naturale è già buono. Puoi fare un buon lavoro da "controllore", prendendo la catena chiodata e talenti come mantenere al posizione, robilar's gambit, riflessi in combattimento ecc.ecc. e abbassare le difese altrui con la maledizione e con il dark companion (che ti consiglio). Di cose ne puoi fare insomma dai
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The Masquerade - Il mio primo Ravnos
Io adoro i Ravnos (sono il mio clan preferito), ma in sincerità, non c'è motivo per cui sia di 8° generazione. Dai, un vampiro di 600 anni che ha 3 punti in discipline e basta? Seriamente, fagli un background più recente (e abbassa la generazione almeno a 10/12), altrimenti è del tutto irrealistico. A maggior ragione se sei un giocatore inesperto. Un personaggio del genere poi non ce lo vedo così fisico come l'hai fatto: io metterei sociali primari, fisici secondari, mentali terziari. Fallo più sul truffatore/chimerista (che mi pare il tuo concept) che utilizza i suoi trucchi per entrare indisturbato nelle case altrui e gabbare i poveracci che lo incontrano... Hai investito punti liberi nelle abilità poi? Perchè in creazione non si possono avere più di 3 punti in una abilità.
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Attacco Furtivo
In realtà la condizione che infligge è "sickened", che in italiano è stata tradotta come "infermo".
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[Classic WoD] Chi ancora ci gioca?
Io ho giocato un po' ad Ascension, ed ho appena iniziato a giocare ad Awakening, e ti dirò che preferisco così in prima battuta il secondo al primo. Perchè 1) l'ambientazione è parimenti profonda, 2) sembra meno una brutta copia di Ascension, e più un gioco fatto ex novo, 3) sistema molto più funzionale all'essere un mago (tantissimi incantesimi da lanciare: meno discrezionalità nel decidere che incantesimo è da considerarsi "celato" o meno). Awakening è fatto per giocare un mago nel WoD, e lo fa (IMHO) meglio di Ascension, che paga caro il fatto di avere un manuale scritto (come una buona parte dei manuali OWoD) coi piedi.
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Desiderio
C'è inesperienza e inesperienza. Per risponderti ti cito un fatto: io gioco a d&d da 10 anni ormai. Quindi si dovrebbe supporre che sia un giocatore (e master) esperto. Eppure non ho mai (non scherzo) nè lanciato nè visto lanciare l'incantesimo Desiderio. Quindi nonostante la mia esperienza decennale, io sarei del tutto inesperto sia nel lanciarlo che nel giudicarne gli effetti, non avendone a conti fatti alcuna esperienza. Il giocatore non voleva un effetto sbroccato in modo inimmaginabile, voleva semplicemente che gli incantatori nemici rimanessero a secco per quel round (effetto replicabile più o meno con un campo antimagia ampliato). Si è espresso male, pazienza, ma punirlo mi sembra esagerato.
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
Certo, Magic Defense fornisce un bonus senza nome, quindi si somma a qualsiasi altro bonus.
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
Ricorda che il Car lo sommi due volte contro incantesimi e capacità magiche, perchè il privilegio da Lama Iettatrice si somma alla grazia divina del paladino. Ad ogni modo un personaggio del genere dovrebbe essere per forza L/M, quindi magari può essere un problema giocarlo.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Bardo (2)
Ne puoi fare migliaia, il cui vantaggio è essere molto molto semplici Bardo 10/ Accordo Sublime 6/ Tessitore del Fato 4 Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Mago delle Arti d'ombra 5/ Creatore D'ombra 3 Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Tessitore del Fato 4/ Arcimago X Davvero hai l'imbarazzo della scelta...
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Bardo (2)
Dai una letta a questo
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Il Ladro (4)
Daring Outlaw EDIT: Anticipato
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Bardo (2)
Un bel bardo buffer? Guerriero 2/ Bardo 6/ Musico di guerra 2? Bardo 10 (incantesimi lirici, musica extra come talenti) in previsione di qualche livello da Accordo Sublime e Arcimago? Bardo 5/ Artista 5 se si vuole fare sempre il buffer? Cosa ti "attizza" di più? Per le razze hai sempre solo i manuali base + perfetti in italiano?
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Quale versione di D&D scegliere?
Bella domanda. Forse sì, ma dipende. Un neofita che ha avuto esperienze con altri giochi skirmish (Mordheim, Confrontation o giochi del genere), magari sarà avvantaggiato nel capire il sistema della 4ed, poichè ha già familiarità con miniature, carte ecc.ecc. Io ho notato che in 3.5 i combattimenti sono più divertenti con miniature e fondali vari (che ho costruito io). Anche perchè a volte aiutano anche me a gestire meglio la situazione, e quindi rendo il combattimento un filino più avvincente. Ho notato anche che i giocatori si immedesimavano di più. Se i giocatori hanno un grado di immedesimazione buono già senza miniature, direi che sarebbe meglio invece evitare. Per evitare soprattutto la sensazione che si ha quando leggiamo un libro (e ci immaginiamo come sono fatti luoghi, persone, voci), e rimaniamo delusi dalla trasposizione cinematografica
- Irda (High Ogre) nel Forgotten Relms
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Irda (High Ogre) nel Forgotten Relms
Penso sarebbe un arzigogolo un po' esagerato, persino nella più famosa pattumiera del Multiverso Comunque si potrebbe fare qualcosa del genere: - farli provenire da un qualsiasi continente denominato "Unknown lands" (ce ne sono parecchi su Toril), e appartenenti ad un antico popolo di ogre progrediti, attraverso la magia e la cultura perchè benedetti da una divinità del pantheon elfico; - a pag. 263 si parla di una città perduta chiamata Shandaular: gli Urda potrebbero essersi rinchiusi qui, un po' come ha fatto l'impero Imaskari nel sottosuolo. In realtà basta che ti ingegni un po' e se proprio li vuoi su Faerun una gabola la trovi
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Psion: sbilanciati?
Ma Lingua Oscura non richiede un bonus di Vol +5?
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Iattura e sciagura!!!
Ma direi proprio di sì! Qualsiasi cosa che non permetta RI ma che conceda TS per te è solo ed esclusivamente grasso che cola Io ti do qualche consiglio, tu però dà un'occhiata, perchè magari qualcosa mi scappa! Purtroppo però tutti gli incantesimi di debuff che hai come Lama Iettatrice permettono RI Ti consiglio come incantesimo di 3° segugio di devastazione. E' una delle migliori evocazioni che potresti avere Death's call (1° livello) inoltre non è male: affatica tutti in una propagazione di 3 metri centrata su di te. E' su Complete Mage. Anche arcane turmoil (Complete Mage) è ottimo, dacci un'occhiata Come Bardo è ottimissimo polvere luccicante: oltre all'effetto di debuff (acceca) che passa penso più che sicuramente, eviteresti eventuali invisibilità Non concede RI Unto (MdG) e resinous tar (Complete Mage) sono altri ottimi incantesimi di controllo del campo. Ps: come incantamento per l'arma, aggiungi Sudden Stunning. Rende stordite le persone che falliscono il tiro salvezza per 1d4+1 round. Il tutto per 2000 mo? Ma anche sì! Lo trovi sulla Dungeon Master Guide II. Altrimenti guarda l'incantesimo da bardo bladeweave su Spell Compendium
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Iattura e sciagura!!!
Ah ok, avevo letto giusto allora, perchè dopo hai detto che avevi 34 Con 36 allora hai +4/+3/+3