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Dragons´ Lair

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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. Sostituisce la musica bardica normale con altri tipi di musica bardica che causano debuff... Al tuo livello avresti Instill Fear (al posto di Ispirare Coraggio) che dà una penalità a tiro per colpire, tiro per i danni e tiri salvezza contro paura e charme pari al bonus di Ispirare Coraggio, e Encourage Failure (al posto di Ispirare Competenza) che dà -2 ad un tiro di abilità. La prima sarebbe carina, ma ha il difetto che sale come Ispirare Coraggio, e quindi non sale una mazza
  2. Inspire Awe in Dragon Magic Lo prendi al posto di Ispirare Coraggio, che effettivamente se non lo ottimizzi è inutile... A quel punto è meglio Inspire Awe
  3. Due buone sostituzioni inoltre per bardo sono: Lore Song in Dungeonscape (scambi con Conoscenze Bardiche: 1 volta al giorno per ogni livello dispari che hai come bardo aggiungi un bonus insight di +4 al tiro per colpire/tiro salvezza; è un'azione immediata), e Spellbreaker Song nel Complete Mage (spendi un utilizzo di musica bardica, e tutti gli incantatori nemici entro 9 metri hanno un 20% di fallire il lancio di ogni incantesimo che abbia componenti verbali).
  4. Io ti ho detto che mi vergognavo a chiedertelo Certo che una volta entrate tutte le altre maledizioni, anche se questa ha una cd molto bassa (class level è proprio il livello di classe da Luckstealer), entrerebbe facilmente... sarebbe veramente il massimo del debuff Il tuo primo round potrebbe essere qualcosa di questo genere: 1) Dark Companion (nessuna azione), 2) Aura del paladino della tirannia (sempre attiva), 3) Doomspeak (azione standard), 4) Maledizione da Hexblade (azione gratuita), 5) Maledizione da Luckstealer (azione di movimento)... Semplicemente assurdo Vabbè, ma so che sto esagerando
  5. Ehm... So che sarebbe veramente troppo, però se invece di farlo umano lo facessi halfling cuoreforte, potresti prendere il primo livello da Luckstealer (Races of the wild) al posto di un livello da Hexblade... Al primo livello invece di dreadful wrath dovresti prendere l'inutile talento Dallah Thaun's Luck (prerequisito per il Luckstealer), però la maledizione che ha è veramente ottima da combare con tutti gli altri debuff... Se hai voglia di perderti dietro a sta roba può essere carina Soprattutto perchè la maledizione del Luckstealer è a volontà e usa una azione di movimento per essere attivata o_O In più la maledizione ti conferisce punti "fortuna" che puoi spendere per ottenere bonus al tiro per colpire, tiri salvezza e altri tiri... Un po' mi vergogno a consigliartelo però
  6. Cosa intendi? Il talento Incantesimi Inarrestabili vale per ogni tuo incantesimo, a prescindere dalla classe Non è come Incantatore Esperto EDIT: Argh!!!!!!! Dimenticavo lo skill trick Never Outnumbered su Complete Scoundrel! Quando fai una prova di intimidire per demoralizzare, puoi demoralizzare tutti i nemici entro 3 metri da te (facendo un tiro separato per ognuno)! Per due miseri punti abilità direi che ci può stare
  7. Solo una domanda Sono d'accordo su tutti i talenti, ma perchè hai preso Incantesimi Focalizzati (ammaliamento)? Tanto abbasserai i ts in mille modi, un +1 alla CD degli incantesimi di ammaliamento mi sembra poco performante... non sarebbe meglio a questo punto prendere Incantesimi Inarrestabili e poi Incantesimi Inarrestabili Superiore? Soprattutto visto il tuo basso livello da incantatore in tutt'e due le classi
  8. E' proprio una bella scelta Ovviamente avere più maledizioni o più effetti non ha scopo se i nemici passano il tiro salvezza Direi quindi che Capacità Focalizzata è la scelta migliore
  9. Il debuffer definitivo Dai un'occhiata anche alle hexbands nel Magic Item Compendium, e le capacità Sputamaledizioni (Libro delle Fosche Tenebre) e Vexing (Dragon #339)
  10. Secondo me 3 livelli da paladino della tirannia non sono male guadagni tutte le cose che guadagna la guardia nera a parte gli incantesimi (che però ne hai già parecchi come bardo e hexblade, e sarebbero basati sulla saggezza, quindi non è un problema), e hai degli slot di talento liberi
  11. Guarda, se riesci a ficcarlo nella build, secondo me un talento ottimo per aumentare la capacità di combattimento sarebbe Snowflake Wardance! Un buon incantesimo da bardo invece sarebbe Bladeweave (Spell Compendium) Con le penalità che riusciresti a infliggere ai Ts può valere la pena EDIT: Guarda anche questo thread! Prendendo il talento Extend Supernatural Ability (Tome of Magic) potresti far durare Doomspeak 2 round o_O
  12. Doomspeak Ah tranquillo, era solo indicativa. Puoi modificare i livelli a piacimento ovviamente Non avevo sott'occhio la lama iettatrice, ma se al 13° ha un uso in più della maledizione, vale la pena prenderlo Non penso si possa sommare... me l'ero chiesto anche io
  13. Allora, io ti consiglio intanto di dare un'occhiata agli Hex Feats che sono descritti nel Dragon #339, poi Imperious Command (DotU) (con tanto di armatura fearsome), e come build potresti fare qualcosa del genere: Bardo 4 (da prendere assolutamente Doomspeak (Champions of Ruin), il miglior talento di debuff)/ Hexblade 12/ Guardia Nera 4 Avresti degli ottimi tiri salvezza, BAB 19, un pacco di incantesimi di basso livello (di 2° come bardo, di 3° come hexblade e guardia nera), ma ce ne sono parecchi di interessanti , e tra l'aura di disperazione/maledizione/prove di intimidire/doomspeak/dark companion, abbasserai i tiri salvezza dei nemici in modo assurdo In più ti consiglio di prendere la variante Dark Companion nel PHB2
  14. Nel Complete Scoundrel sono descritti dei luoghi che se visitati e superati ti permettono (spendendo un certo numero di monete d'oro - nel caso di volontà di ferro sono 3000) di ottenere dei benefici. La Otyugh Hole permette di ottenere il talento Volontà di Ferro. Direi che se si parte a livelli abbastanza alti, siano 3000 mo spese bene per ottenere un prerequisito senza buttare via uno slot di talento
  15. Se preferisci poter utilizzare qualche talento di metamagia, allora Metamagic School Focus non fa male: così puoi usare Extend Spell (immagino intendessi questo al posto di Still Spell?) e Incantesimi Veloci (Perfetto Sacerdote) gratis in tutto 3 volte al giorno Volontà di ferro lo puoi ottenere "gratis" come puoi leggere a pagina 151/152 di Complete Scoundrel Se vuoi anche Incantesimi Lirici non sarebbe male: con quel talento usando utilizzi giornalieri di musica bardica potresti lanciare gratis qualche incantesimo da costrittore di demoni.
  16. Io direi che Aumentare Evocazione e Cloudy Conjuration sono d'obbligo! Non farai altro che evocare dei mostriciattoli Tanto Incantesimi Focalizzati (evocazione) lo devi prendere per forza per diventare Costrittore di demoni! Come razza puoi fare una qualsiasi razza che alzi il carisma, oppure il semplice e sempreverde umano un talento in più non fa mai male ovviamente a tal proposito va più che bene anche l'halfling cuoreforte
  17. In realtà il Costrittore ha solo 7 livelli Quindi effettivamente potresti fare Bardo 9/Dominatore Mentale 1/ Costrittore di demoni Nar 7/ Evangelista 3
  18. Un ladro 5/assassino 9/maestro delle ombre di telflamm 6? Avresti un attacco mortale che parte da una cd di 25 (i livelli da assassino e da maesto delle ombre si sommano) o_O
  19. Sesbassar ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Non ricordo se è già stato citato, ma una classe di prestigio buona per un gish potrebbe essere il Mago da Battaglia Raumathari descritto su Irraggiungibile Est: bab medio, progressione 9/10, buone capacità di classe guadagnate. Unico neo? Il d4 come dado vita
  20. Un bardo 10/ costrittore di demoni nar 7/ dominatore mentale 1/ evangelista 2? Con il costrittore di demoni raggiungeresti gli incantesimi di 8°, potresti evocare dei bei demonazzi, col dominatore mentale e con l'evangelista guardi al lato più "sociale" del personaggio, per farne un sobillatore ideale
  21. Una Lama Iettatrice? Lo rendi specializzato al massimo nel debuff, così l'illusionista è più che contento Se vuoi renderlo un picchiatore decente (non di certo ai livelli del berserker) non avrai grossissimi problemi, e tra gli incantesimi ci sono vere e proprie chicche Però deve essere buildata per bene: dai anche un'occhiata agli hex feats. Sono stati stampati in un Dragon, ma non mi ricordo quale o_O Alcuni sono inutili, ma ce ne sono di simpatici
  22. Intanto ti ringrazio per gli interventi molto "corposi" Boh, a me non pare eccessiva, non mi sembra che nessuno si sia mai stracciato le vesti perchè il ladro, bardo, warlock hanno UMD o_O Forse c'hai pure ragione tu, ma non vedo le stesse grandi problematiche insomma... Ah, comunque non so in che modo possa essere scritta per fare powerplay visto che è una cosa che concederò unicamente ai miei giocatori: non la sto scrivendo per me Mhhhh, effettivamente non è il massimo della chiarezza, quindi rivedrò la formulazione Mah... Questa è un'opinione per come l'hai scritta o_O Evidentemente sono di un'opinione diversa Tutti i dm bannano anche time stop? Sul serio, dai... A me non pare nè destabilizzante e mi pare di averla descritta tutto sommato sensata. Poi ovviamente il tutto passerà il vaglio del test sul campo. Faccio sempre delle prove con il materiale che preparo io, proprio per evitare sbilanciamenti eccessivi. Beh, ma visto che è una cdp per hexblade, non vedo perchè dovrei ampliarla ad altre classi o_O La lama iettatrice è una di quelle classi supportate per niente, con pochissimo materiale a disposizione. Mi piaceva l'idea di fare qualcosa per la classe nello specifico. Di materiale per altri incantatori arcani mi pare ce ne sia abbastanza... o no?
  23. I costi non cambiano nel Faerun, sono i medesimi del Manuale del Giocatore: - Rianimare morti: diamanti del valore di 5000 mo - Resurrezione: diamanti del valore di 10000 mo - Resurrezione pura: diamanti del valore di 25000 mo Se si lamentano dei costi, possono sempre fare più attenzione, e evitare di farsi ammazzare
  24. Avresti ragione, perchè non ho specificato un dettaglio: in realtà utilizzo come classe base la variante che ne hanno fatto qui La mia cdp andrebbe ad aggiungersi alle 4 cdp presentate lì inoltre, quindi anche se usassi la versione della hexblade del PC, comunque ci sarebbero molte scelte! Io mi sono basato sulle abilità del mago, alle quali ho aggiunto intimidire e utilizzare oggetti magici. La prima è un prerequisito che mi pare azzeccato, quindi è ovvio che ce l'abbia, la seconda non mi pare così game-breaking visto che la prc è un incantatore. o_O La prima che hai detto, l'ho specificato (mi sembra) nel testo o_O Se incomincio a togliere tutto quello che mi hai detto di togliere non rimane niente mi sa Argh, hai ragione, l'ho dimenticata per tutt'e due! O_O Al 20° livello del personaggio? Quando i maghi vanno in giro con celerity da almeno 10 livelli, e con fermare il tempo da almeno 3? Sì ok, può darsi che sia forte, non lo metto in dubbio anzi l'ho fatta apposta forte, ma guarda bene i costi: anche avendo +12 di modificatore di carisma (quindi carisma 34 non bruscoletti) faresti molti meno danni che quelli che può fare un qualsiasi mago. Ma anche un qualsiasi factotum fa molti più danni con Cunning Surge (che prende tra l'altro all'8° livello o_O ). Peraltro ho preso per buono il consiglio di Dark Sephiroth, sul togliere le azioni veloci, e sul renderla un'azione veloce. Limitandola così ad una al round In realtà dall'accordo sublime prende solo il fatto che la progressione degli incantesimi giunge fino ad un livello più alto della classe normale! Però il rilievo che fai è ottimo comunque, quindi cambierò di conseguenza In che modo scusa? o_O Forse non hai visto i requisiti delle abilità? Inoltre deve poter lanciare incantesimi da lama iettatrice di 3° livello, incantesimi che la lama iettatrice prende all'11° livello... Come ci si può entrare dopo il 9° livello?
  25. Bella idea Devo solo pensarmi a come scriverlo in modo comprensibile o_O

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