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Dascan

Circolo degli Antichi
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  1. Dascan

    Il Monaco (3)

    Ti consiglio di trovarlo, fartelo prestare o altro...rende il monaco halfling veramente competitivo! Ci sono anche i talenti per la taglia (tipo confondere i grandi e grossi, ecc...). Una bella cosa che ho fatto io, è stata quando ho potuto permettermelo, di farmi lanciare un ridurre persone permanente a dosso, così anche i taglia media subivano la mia ira! La prima volta che ho combattuto in queste condizioni è stato contre 3 giganti delle colline, da solo, poichè ero in esplorazione! sapevo che quei 3 erano i responsabili della distruzione del villaggio di alcuni nostri amici, ho deciso di fargliela pagare. Dico solo, livello mio 7, contre 3 GS 7 (quindi in teoria GS 10), gli ho fatti neri, si picchiavano tra di loro che era una meraviglia, poi hanno cominciato a tirarmi contro rocce, e li è stata più complessa, ma gli o stesi tutti e tre, rimanendo evvero, non poco ferito, ma il punto è che così, fa veramente male! e poi se sei rimpicciolito, usi quesi talenti anche contro i taglia media (immagina questo halfling, di 50 CM che sorre sul'asta della lancia, poi il bracio del nemico, mentre un suo compagnio cerca di falciarti con l'ascia...cattivo!)!
  2. Dascan

    Il Monaco (3)

    Se ti concentrassi su talenti di rapidità (schivare e mobilità, come dice fiore di loto) e i talenti appositi per combattere avversari di taglia più grande? (alcuni sono carini, tipo ottenere dei bonus alla CA e far rischiare di colpire il nemico al posto tuo se occupate lo stesso spazio?) Io ho fatto così (inoltre non hai detto se usi la variante del manuale delle spece selvagge per monaco halfling, nel qual caso, mobilità e schivare sono d'obbligo!) ed è venuto proprio forte!
  3. Non per essere gnorri, ma sei i Pg arrivano contro il titano al 20°, credo che se lo pompi ancora maciullerà quei poveri bimbi! inoltre considera che ci arriveranno un po malmessi (battuti i guardiani, i servi del vecchio dio...) e poi se non lasciano abbastanza rapidamente il posto restano bloccati dentro! certo, puoi cambiare le cose, ma ti consiglio di caratterizzarlo, non di potenziarlo! Ciò è facile, ogni tanto potrebbe gridare contro gli dei (alcuni dei quali, magari non più venerati), cercando di fare cose che ora non può più fare (ma non mettendolo eccessivamente in pericolo), ecc... Inoltre considera quanto tempo avrà avuto per prepararsi e quante trappole magiche può aver piazzato attendendo la vendetta! Se te la giochi bene è una sfida molto impegnativa! Magari ogni turno tiri 1D6 e in base al risultato, il vecchio dio riesce a fare qualche cosa di speciale, ritrovando, per così dire un po di scintilla divina (o subendo malus spettacolari ma di poco conto, magari come i bonus, tranne per il 6)! Che dici?
  4. Dascan

    Elfi Silvani 500 P.ti

    Guarda, come avria già capito, i silvani sono un esercito atipico. I guardiavia sono fra i migliori modelli dell'esercito, ma non pi piace la velocità minore rispetto alla cavalleria! 5 Modelli potrebbero andare bene a 1000 punti, probabilmente altri generali elfici mi sputeranno, ma sono l'unità migliore tra quelle rare, dei silvani! Secondo la listale puoi aumentate un po! Guarda come puoi strutturare la lista, considerando che 3 cantamagie secondo me ci vogliono (dalla scorsa battaglia avrai capito perchè!), e già così se ne vanno via 450 punti (se ti va bene), poi direi due unità di cavalieri delle radure (da 5) e sono altri 240 punti (siamo a 690 punti). A questo punto, o metti 10 guardie delle radure, oppure altri 5 cavalieri (io opteri quasi per questi) visto che ti piace il tiro, altrilmenti per il solito costo, 3 cavalcafalchi (a rompere il nemico) per circa 120 punti. Così ti avanzano i punti per 7 guardiavia. Sei (se ho contato bene) intorno ai 978 punti, quindi potresti giostrarla bene. Avreisti un ottima fase magica in difesa e in attacco, mobilità eccellente e un tiro di supporto niente male (in pratica mai in CAC, ma per il resto, e vista la mobilità, vedrai che roba!)! Ora, con le regole nuove (che non ho ancora letto) non so se vada bene, ma mentre siamo in fase di transizione direi che non è male...che dici?
  5. Leggi il libro "l'antico gladiatore" e trovi spunti di tutto tipo, su tipi di scontri, arene, 3° in comodo, armi, ecc...(magia esclusa ovviamente). Sono particolarmente interessanti: 1) 2 squadre, una composta da X (vincitori) in attacco (armata con armature pesanti, scudi e armi, con un paio di postazioni di balliste) e un altra composta da 3/4 (o peggio) di X (armata con corazze di pelle, scudi torre e armi leggere), chiaramente in svantaggio! La squadra 1 (gli attaccanti) sono ai piedi di una collina posta al centro dell'arena (nel libro rappresentava un assedio) e devono sconfiggere i difensori (per altro li le balliste erano state tarate per colpire sempre la zona dei difensori), mentre chi difende è in cima alla collina, dietro delle leggerissime palizzate di legno. Per guastare la festa a chi difende, ci sono dei castrapilla a mezza collina, rivolti verso l'alto (in pratica una trappola per chi scende). Nel libro chi difende vince lo scontro! 2) L'obbiettivo (di questi gladiatori che combattono da soli) è un recinto con al centro un trofeo, per arrivarci c'è un percorso pieno di trappole (e qui ti puoi sbizzarrire) in cui alcuni gladiatori, armati come gli antichi gladiatori (quindi anche in base alla tua regione, ma ti conviene che sia armamento pesante e difficile da usare), devono percorrere il percorso, scalando muri, corde, nuotando ecc... Alcuni saranno tentati di lasciare l'equipaggiamento, ma a parte che ogni tanto i percorsi si intersecano (e quindi può scoppiare la lotta), alla fine del persorso, nel recinto dove si dovrebbe trovare il "trofeo" in legno dipinto ad oro, c'è anche un grosso animale feroce! Comunque tu voglia effettuare il tutto, è importante il patos che metterai prima degli scontri, tenzione sui volti, il passaggio per i corridoi interrati sotto le gradinate rimbombanti delle urla di migliaia di persone, odore di sangue (leggero odore) e magari l'arrivo dei combattenti mentro lo sconfitto, fatto a pezzi, viene portato via dall'arena (a volte usavano questo trucco se combattevano novizzi che mai havevano ucciso, così questi si scatenavano come dei matti, e la folla si divertiva!)! E' importante definire l'equipaggiamento dei tuoi gladiatori, nell'antica roma erano: Il sannita: Erano muniti di un elmo provvisto di cresta, la galea crestata, uno scudo alto ed uno schiniere sulla gamba sinistra. Gallo: Grande scudo, spada corta, protezioni imbottite per le braccia. Eques: Erano armati con un elmo provvisto di tesa e visiera, uno scudo piatto e rotondo, una lancia ed una spatha (spada lunga) e di solito aprivano i giochi. Mirmillone: L'armamento del mirmillone, dotato di spada corta (il gladius) e di grande scudo rettangolare ricurvo (lo scutum) rassomigliava a quello della legione romana. Come indumento protettivo portava un parabraccio (la lorica manica) ed uno schiniere che riparava fin sotto il ginocchio la parte inferiore della gamba sinistra. Portava un elmo con visiera e cresta diritta che era decorato, in aggiunta, con penne colorate Trace: Il trace era armato con una spada a lama ricurva (la sica) ed uno scudo rettangolare piccolo e curvo molto leggero e portava un elmo crestato con visiera che era sormontato da una testa di grifone. Come abbigliamento protettivo portava nel braccio destro una protezione imbottita, la manica. Su entrambe le gambe portava una protezione imbottita, che arrivava bene oltre le cosce. A tale proposito indossava gambali che sormontavano il ginocchio. Secutor: Il secutor (l'inseguitore) era un mirmillone specializzato nel combattimento contro il reziario. Per non offrire alcun punto d'aggancio alla rete lanciata dal suo avversario, indossava un elmo ovale dotato di piccolissime fessure oculari. Questa restrizione della vista lo proteggeva dal fatto che il reziario potesse cavargli gli occhi. Le sue armi erano una spada corta e dritta (il gladius) come pure un grosso scudo rettangolare (lo scutum). Una volta che fosse rimasto intrappolato nella rete del reziario, non c'era per lui quasi più scampo. Se al contrario il reziario avesse perso la sua rete, poteva difendersi dal secutor solo con l'aiuto del suo tridente Reziario: La sua armatura inusuale consisteva in una rete da lancio (la rete), un tridente (detto anche fuscina) ed un pugnale (il pugio). Non aveva lo scudo, né indossava l'elmo. Gli unici indumenti protettivi di cui si serviva erano un paraspalla, il galerus e un parabraccio, la manica, che indossava sul braccio sinistro. Questi sono i tipi più famosi, magari non gli userai, ma ti conviene ad esempio imporre ai giocatori di vestire come nemici sconfitti dallo stato dove si trova l'arena (se vengono dati come perdenti) o come soldati ordinari, se sono i vincitori! Se vuoi chiarimenti o latro fai sapere, a sono ferrato in materia!
  6. Dascan

    Guerrieri (5)

    Altra domanda fondamentale: Cosa sei (di razza)? Con questi tiri sviolini per bene un lottatore (tipo Armigero dei battlehammer)! Praticamente salti a dosso ad un nemico, lo immobilizzi e lo stritoli per bene (se è della tua taglia o più piccolo) oppure lo macelli di colpi se è troppo grosso! Metti come tiri: 18 (for), 17 (cos), 17 (des), 14 (sag), 13 (int), 13 (car) La forza è fondamentale, ed anche la costituzione (i PF non bastano mai), la destrezza ti serve più che altro per l'iniziativa, per muoverti per primo! I talenti sarebbero: Colpo senza armi migliorato (1°), Lottare migliorato (1°), Sbilanciare migliorato (1°/2°), Stretta della terra (2°/3°), in seguito prendi talenti performanti in vari modi (sempre retaliti alla lotta, velocità di reazione e competenze particolari) E qui viene fuori la razza! come umano ottieni un talento in più, che ti rende subito moltocompetitivo, come nano sei stabile, oltre che +2 alla costituzione, come mezzorco +2 alla forza, solo che l'inteligenza diviene troppo bassa! I migliori sono nano e umano! Con un sistema del genere salti sul nemico, impedendogli di usar ele sue tecniche, incantesimi e mobilità varie! E credimi, è ottimo! Per olpire vai di guanti d'arme chiodati, chiodature per armatura (le migliori sono quelle taglienti, di "specie selvagge"), e per difenderti vai con due bukkler e volendo uno scudo torre sulla schiena (con il talento apposito lo usi anche per difenderti!)! Così ottimizzi prestazioni, difesa e attacco! Per tornare IT, combattere con due armi, grande arma e arma e scudo offre molte possibilità! Arma e scudo: Se combatti così, il talento per attaccare con lo scudo e mantenere i bonus di difesa, è d'obbligo, come lo è anche "spingere con lo scudo" e simili! Altrimenti potresti usare un bukkler con un arma leggera e un arma media nell'altra mano, cosa che, con i talenti giusti, ti permette o di attaccare con due armi (misero malus di -1 cumulativo con gli altri) usando la seconda arma, e coni talenti di sfruttare la "difesa con due armi" e lo scudo! E' il modo migliore per essere un lento ma inesorabile thank da battaglia! 2 armi: tempesti di colpi il nemico, ma sei molto limitato e il TXC ne risente, secondo me per sfruttarlo ci sono talenti ottimi se ti orienti solo su quell'aspetto, ma come trovi un nemico con grande CA o ottima riduzione del danno, la vedo molto brutta! Grande arma: un ottima strategia, arma a 2 mani e bukkler con il talento per sfruttarne il bonus, nonostrante l'attacco! Infliggi buoni danni, inoltre ci sono varie armi per varie occasioni (ottimi critici, ottima portata di critico, molti danni, portata), l'unico problema è che se combatti in spazzi stretti (e molti dungeon gli hanno) ti trovi in difficoltà (c'è quell'equippaggiamento in specie selvagge che ti fa mettere una lama leggera estraibile nel retro dello spadone, che risolve in parte il problema!)! Dipende dal tuo ruolo nel gruppo, se sei un "rallenta nemici" un "distributore di danni automatico", un "supporto per il gruppo" (sapere chi sono i tuoi compagni non guasterebbe!
  7. Dascan

    Elfi Silvani 500 P.ti

    4 cavalieri delle radure (musico)= 105 punti Eravate d'accordo per delle regole diverse?
  8. Praticamente come pensavo andasse se i silvani se la giocavano bene! Se giochi contro i silvani in un simile scenario, sono guai grossi per il nemico!
  9. E qui parte la domanda! dal 20 ho comperato il gioco, provando a metterlo in italiano con le istruzioni, ma al 3° punto mi fermo, mi dice di trovare il file torment.ini (mi pare) ma non lo trovo, c'è solo torment.er Mi sapete dire qualche cosa? stò impazzendo! Ogni aiuto è molto, molto, molto, molto apprezzato!
  10. Mi direisti come hai giocato? ho letto l'altro topic dove di parlava della partita, ma per discutere del tuo esercito mi pareva più indicata questa sezione! Fammi sapere descrivendo tutto, che mi farebbe piacere!
  11. Dascan

    Elfi Silvani 500 P.ti

    VITTORIA!!!!!!!!!!!!! Cioè in pratica avevi già vinto! Se giocavi di mordi e fuggi, direi che non dovevi aspettarti altro! Una cosa, posteresti la lista finale con la quale hai giocato?
  12. L'idea non è male, se riesci a far muovere i PG nella direzione che vuoi tu dall'inizio alla fine! Più che altro è un bel lavoro, tipo "ritorno al tempio del male elementale"...se la fai bene sono mesi di lavorazione! Domanda: ma volevi consigli/aiuti/altro per la campagna, o era solo per esporla che hai postato tutto qui?
  13. Hai un ideia su come svilupperai la campagna, ovvero, lo stile? Per stile intendo, opterai per molti combattimenti, o metterai parti investigative, bivi decisionali, incontri "solo" ruolistici...ed in questo caso, come assegnerai i PE? In secondo lungo, quale stile narrativo sceglierai per la campagna? Non devi decidere subito, ma ti consiglio comunque sia di farlo a breve! Inoltre, a grandi linee la storia come dovrebbe essere? affronteranno un culto malvagio? Così come ora, posso darti solo un consiglio, ovvero non seguire solo ed esclusivamente un filo della campanga, fai sviluppare altre mini quest ai PG, almeno si immedesimeranno di più e il tuo mondo gli parrà più reale!
  14. Dascan

    Conti Vampiro 1500 pt

    Concordo, visto che contro molti eserciti contro i quali giocherai dovrai tentare di stallare le unità da impatto nemiche (Caos cimbatte benissimo in CAC e le unità da carica fanno paura...meglio limitare i danni, Orchi e Goblin punteranno probabilmente ad eserciti molto numerosi, per vincere di risoluzione ed evitare la paura, Bretonnia ti caricherà ovunque, facendoti perdere i bonus per i ranghi...quindi riparmiamo nella risoluzione), direi che ti prende molto bene!
  15. Dascan

    Il Nuovo Warhammer

    Già, sono combattuto (li gioco entrambi)!
  16. Dascan

    Uomini Lucertola 2000

    Decisamente meglio la macchina degli dei, sarebbe un esercito da dominio di 2 fasi, con il movimento tattico (se non quello totale in pianura, per tutti gli eserciti)...saresti difficilissimo da affrontare per chiunque! Fai una prova (una partita contro chi ti pare) che sono curioso di vedere come funziona (i miei amici non giocherebbero mai contro un simile esercito, sono abbituati ai miei silvani!)!
  17. Potrebbe funzionare sia in un modo sia in un altro, ma a quel punto direi: Difetto (I): Arma Focalizzata (Bastarda) Difetto (II): colpo risonante Sesto Lv: Cavalcatura Celestiale (ti occorre il liv. 4°) Nono Lv: fiaccare i profani Dodicesimo Lv: Combattere in Sella Quindicesimo Lv: Attacco in Sella Diciottesimo Lv: Carica Devastante A quel che ho capito ti picchi sempre con i malvagi, quindi tale idea non sarebbe male! PS. non ho capito la razza!
  18. Dascan

    Uomini Lucertola 2000

    Comunque è meglio, per l'esercito, del carnosauro+sfregiato, sebbene a seconda della sfera che scegli, molti incanti non richiedono linea di vista, e quindi puoi lasciare lo slaan lontano dal casino...se cercano di fargli avvicinare dei nemici, tu gli tiri contro con i tuoi schermagliatori, e li massacri tutto! inoltre la tua magia aumenta di molto l'importanza... che dici?
  19. Divertente! Se vuoi convincere i tuoi Pg a essere più investigativi, fai questo: punti esperienza guadangati solo per interpretazione, non per uccisioni di mostri e simili (magari ridotti al 10%), così, visto come hai posto la cosa, dovrebbero essere interessati a far partire la testa! se poi gli occorrono 5 sessioni in vece di 1, magari non è il tipo di campagna che vogliono, e piri ha dato l'idea migliore del mondo!
  20. Dascan

    Voto di povertà

    Se lo tatua sul corpo il simbolo, non dovrebbe essere un problema...inoltre credo che il master gli concederebbe un pezzetto di legno rozzamente scolpito (da lui) con inciso il simbolo della divinità! Se si specializza nella magia sacra, non è affatto male prendersi 10 talenti in più, pompare la saggezza di +6, il carisma di +4 e la destrezza di +2, ecc...
  21. OH! bel gruppetto (mi ricorda il mio paladino umano, che a parte la ladra umana, sua sorella, si è ritrovato con un umano guerriero caotico malvagio, un ladro halfling caotico malvagio e vari bardi bastardi! spero non leggano il topic, XD!), come mai il tuo paladino ci va a spasso? con il mio lasciavo sempre attivo individuazione del male...tanto è a volontà, e poi è meglio essere schizzinosi che sporcarsi! Come talenti, direi "colpo risonante" (se ti bastano i gradi ad Intimidire!), ed in seguito prendere "fiaccare i profani" al 9°, sempre se vuoi rimanere nell'eroico senza chiuderti altre strade! Infatti al 6° prendi colpo risonante, e al 9° fiaccare i profani! Ti sconsiglio mani di guaritore, visto che non fornisce un grande apporto (in pratica 1 Pf in più a livello! al giorno...), se proprio devi, prendi "alone di luce" e "stigmate" più avanti, sebbene ora come ora non sia performante come scelta! Se ti fosse fattibile, potresti specializzarti negli scontri a cavallo, fai lanciare un ridurre permanente su te e la cavalcatura (con tanto di equipaggiamento), così fai -1 danno da forza (e una categoria di taglia in meno per i danni), sei più lento a piedi, ma ti sposti dove vuoi a cavallo, il TXc resta invariato ma la tua CA aumenta di +1, e ottieni anche dei bonus a nasconderti...al prezzo di caricare a cavallo, con i benefici che ne conseguono, ovunque...se poi la tua cavalcatura ha le ali (o incantamenti adatti, come zoccoli dello zefiro) ti muovi ovunque! E di media, sei anche più veloce di ora a piedi, su un cavallo ridotto! detto questo, c'è una cosa che non mi torna, hai detto che come guerriero possedevi la competenza nella spada bastarda, ma perdendo dei talenti, ora non dovresti più avercela, quindi la useresti sempre a 2 mani? nel caso abbia capito bene, una possibilità e prendere subito la competenza nella spada, dopo di che prendi il talento per attaccare con lo scudo in mano, senza perdere il bonus! Questo non sarebbe male. Dipende come vuoi far crescere il tuo PG, attacco, difesa, supporto, cura, ecc...
  22. Dascan

    Danni da impatto e cadute

    Direi che non è esatto! Esiste una regola, espressa in più punti del manuale del giocatore e del DM, che indica la morte per danno massiccio! Ovvero, puoi avere ennemila PF, ma se sei di taglia media e subisci X danni (mi pare 40) hai un TS sulla tempra (non facile), lo lo falisci ci lasci penne, equipaggiamento e scheda del PG in quel buco! Credo che hai bassi livelli, i danni da caduta siano una delle componenti più letali del gioco (ad un certo punto, per 50 MO mi pare, prendi una piuma della caduta morbida...volo magicamente, levitazioni, il monaco che riduce i danni da caduta, ecc...), quindi credimi, 20D6 danni possono sembrare pochi, sebbene di media diano 60 danni...più che sufficenti a mandare il guerriero/barbaro/paladino a gambe all'aria...altre classi con meno PF non le considero nemmeno (ma un mago di LIv 10 che viaggia senza una caduta morbida/volare/levitazione e oggetti similari, per me merita di schiattare!)! La pagina precisa non la ricardo, ma controlla, che c'è scritto!
  23. Che tipo di campagna giocate? perchè nessono lo ha chiesto, e mi pare importante visto il tutto... Inoltre, oltre la chierica "deceduta (mi pare)", il resto del gruppo come è messo? Ti consiglio di tenerti tutto quello che hai preso sino ad ora (a meno di voler solo buildare il personaggio al massimo) compreso "arma focalizzata" (stocco)! In secondo luogo, se vuoi focalizzarti sugli scontri, che tipo di combattimento prediligeresti? la bastarda si usa o ad una mano o a due (nel tuo caso a due), quindi sognati lo scudo per ora, e a cavallo la vedo dura (vista poi la bassa DEs) usarla in battaglia (redini in bocca?)...se vuoi usifruire di scudo, brendi un bukler che con un talento a posta lo sfrutti per la CA anche se attacchi! Se poi lo fai magico, dal +1 alla CA -1 TXC il divario bonus-malus sale di molto! Fai sapere le cosine che ti ho chiesto, magari anche i nostri consigli potrebbero essere più mirati!
  24. Dascan

    arma perfetta e non

    No, non occupa slot, è per il costo (come vedi sulla tabella della guida del DM, che porta i potenziamenti fino a +10, ma al massimo +5 per incantamenti per TXC e danni, mentre gli altri non è specificato quanto possono essere, sebbene debba essere almeno +1 per avere i poteri speciali dell'arma)!
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