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Dascan

Circolo degli Antichi
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  1. Dascan

    Gish (2)

    Direi che l'idea del "cavaliere mistico" è buona... Per le abilità e i talenti, ti interessano solo le frecce incantate o anche avvelenate e/o alchemiche? Sai, qualche grado ad alchimia (come mago), ti permette di creare 20 frecce soffio di drago a 25 mo (+1 danno da fuoco quando partono, + la possibilità di far brendere fuoco al nemico, con il talento piromane è subdolo!). Sul veleno va da se, prendi il talento corrispondente, qualche abilità mirata e sei veramente cattivo! Un guerriero può avere anche 90 PF, ma la sua costituzione oscillerrà da 14 a 20 (di solito), il che, con i velleni da 2D6 danni alla costituzione, se non mortale, lo menoma un po (tanti veleni da poco alla cos lo indeboliscono per i TS successivi, magari con danni al carisma, di solito la pecca per i guerrieri!). Questo ad essere subdoli (e conoscendo i nemici), ma è fattibile anche in altre situazioni! Diviene un po costoso (con le abilità giuste prepari veleni dalle 45 alle 1500 MO ad ampolla, dalle 4 alle 16 applicazionio! il doppio per le frecce!), ma caratterizzante. L'alchimia va sempre bene, mentre il veleno solo se il tuo allineamento lo consente!
  2. Potresti prendere anche qualche livello da ladro....un arma con portata assieme all'attacco furtivo, magari con sbilanciare, è abbastanza cattivo....mi spiego: 1) Sbilanci il nemico, se ce la fai bene, altrimenti lasci cadere l'arma... 2) Attacco di opportunità con attacco furtivo... 3) Se ti va male e sei in squadra con un altro in mischia, attacchi in maniera furtiva (e sono dolori anche se sei solo ladro di 3....) da qualsiasi direzione.... E vero che possiedi meno vita, ma le tue abilità volano in aria (8 punti ansichè 6), TS sui riflessi incrementati, senza contare eludere, un bel vantaggio contro molti nemici... e questo solo per la classe (che poi, avendo detto che sei cresciuto per strada, un ladro non ci stà punto male!). Detto questo, il tuo BAB ne risente solo di 1, e (rispetto al guerriero puro) solo 2 talenti in meno! Ma con +2d6 danni da attacco furtivo, eludere e altre cosine belline (in 3.0). Che ne dite?
  3. Be, se ti piace controllare il campo, ci sono molti modi per farlo (muri magici che apaiono a giro, illusione, ecc... tu cosa intendi?). Scusa se appaio iniscreto, ma anche il mago puro non è da scartare, visti i talenti bonus (ampliare un area di effetto, per controllare il campo, è ottimo!)... Fra le tue tre scelte, la migliore mi pare la 3°. Come talenti, punta su quelli che aumentano l'area e la portata delle magie, come la loro durata, poi scegli secondo il caso. Mente su corpo non è male (usi l'intelingenza e non la cos per i PF)... Se usi le illusioni, avere inc focalizzati in quella scuola (o anche incantatore prodigio) potrebbe fare al caso tuo. Se ti vuoi divertire male, alterna incantesimi reli (muro di fuoco, ad esempio) con mere illusioni! può essere molto divertente...sebbene ci siano nemici immuni a queste tattiche!
  4. Dascan

    Il Druido (4)

    Be, potresti provare con qualche incantesimo castato con permanenza (zanna magica superiore, per ricadere nel banale, o scurovisione!). E non costano nemmeno troppo. Per le armature, sono ottime quelle in legno selvatico se si trasformano assieme a te, mentre per migliorare i TS ti consiglio collane e ninnoli vari, che siano presenti nelle forme animali più comunemente usate nella zona (anelli da mettere al naso, orecchini, collane...ma lascia perdere i bracciali!).
  5. Tra le tre mi piace il ladro. La furtività sarebbe ineguagliabile (che razza fai? se sei un halfling te lo consiglio caldamente), poi l'attacco furtivo e il colpo improvviso si sommano, ed in combattimento dici la tua. Il resto del gruppo cosa fa? Di che manuali disponi per la creazione? Di che livello lo fai? Se sei già di alto livello specializzalo sulle stelle ninjia, ne lanci tre alla volta senza malus, l'attacco furtivo e ilcolpo improvviso compenzano i bassi (ma fissi) danni e se li potenzi (ritornante, fuoco/ ritornante, ghiaccio/ ritornante, acido/ ritornante, elettrico)...io l'ho visto ruolare, molto divertente.... ...se poi lo affilii a una gilda, come reparto speciale....uno spettacolo!
  6. Dascan

    Il Mago (5)

    Be, anche un famiglio può bere una pozione, ed un serpente è in grado di indossare anelli sul dorso. Agli alti livelli si può pensare di piazzare su uno di questi oggetti un bel sigillo arcano, così in caso di guai il famiglio in avanscoperta si riteletrasporta da te.... Comunque c'è da dire che il famiglio non è il punto centrale di mago e stregone, quanto un ottimo modo per ruolare gli stessi, per i bg (ho fatto giocare i miei pig con i livelli infimi, e ottenere un famiglio è stata un impresa che ancora ricordano, la conquista di un amico e un confidente, non un vuoto involucro di poteri, sovente dimenticato nello zaiono (il mago non si è mai dimenticato di dare da mangiare al famiglio!).
  7. Dascan

    Stregone

    Infatti, puoi usaro gli slot di 5 (inutizillati perchè con car 14) per gli inc di 4°,3°,2°,1° e di 0. Mi sembra la soluzione più auspicabile (un oggettico con petenziamento carisma +1? magari potrebbe essere la soluzione).
  8. Peronalmente mi sono sempre scritto le avventure da me...oddio, una volta ne ho provata una publicata...ma non mi è piaciuta.... Personalmente io metto i giocatori in un mendo, quando partono ai livelli bassi una città media, da 1200 abitanti circa, con due o tre poteri centrali e limite monetario 2000 mo, con prezzi diversi e sconti nei vari negozzi...all'inizio ai pg sembra una gran cosa, e restano nei dintorni, poi, mano mano che crescono loro (alle volte gli ho fatto provare anche i livelli infimi, che reputouna ganzata!), loro scelgono dove andare. Comunque gli lascio sempre in piena liberta, e trovare un lavoro diviene importante come riuscire nello stesso...giocatori che facevano sempre guerrieri nani, mezzorchi barbari, ora fanno con successo (dicono che non si sono mai divertiti tanto) bardi umani e maghi halfling (il bardo ha scritto un diario di più di cento pagine, mappe escluse, delle loro avventure, e sono solo al liv 4) premiando molto intermpretazione e azioni varie (si sono tenuti una pozione trasparente dal primo al 3 livello, senza sapere che era una pozioni di invisibilità...e che gioia quando l'anno capito). Le prime sessioni èstata dura (soprattutto ai livelli infimi, mai provati per loro, ma con un po di impegno, sono divenuti un gruppo fantastico. Una giocatrice che veniva una volta si e tre no, adesso è la più entusiasta, e mi chiede in continuo delle sessioni, ne parlano sui pulman (e anche a lavoro, gasp!), e va avanti così da quasi 4 mesi. Cercano novità (la ladra, la ragazza entusiasta, umana, si è specializzata anche nell'alchimia, sia come copertura che come potenziamenti, sui veleni (ma ha 8 a costituzione, spregiudicata)...). Insomma, il mio consiglio (ed è solo un consiglio) ogni master deve crescere il suo mondo/avventura/storia con se stesso...io gli metto un mondo e dico, agite (la prima volta si sono lanciati contro un drago rosso antico di cui erano riusciti a trovare la tana...al livelo 1°, poi hanno imparato!). Spero di essere stato utile (anche se logoroico!).
  9. Dascan

    Bardo (2)

    Esatto, anzi sono fondamentali, poichè ti fanno risparmiare, con i punteggi alti, molti punti, da distruibuire nelle altre caratterstiche: infatti dal 15 (compreso) in su, i punteggi non costano più uno al passaggi (1 per 9, 2 per 10, 6 per 14, e così via), ma 2, 3 o 4 punti in più....un bel risparmio!
  10. Dascan

    Guerrieri (5)

    Ho letto sul manuale del giocatore (sia 3.0 che 3.5, per essere sicuro) e tra le possibili scelte di arma focalizzata c'è anche "lottare", anzi, è proprio tra gli esempi! Quindi come nano difensivo quello da me proposto non solo è fattibile, ma non è nemmeno malvagio (scusate la doppia negazione)...., se poi, appunto, contiamo che è una nano (+4 controgli sbilanciamenti) e gli mettiamo delle chiodature taglienti (+4alle prove di artista della fuga, contro ragnatele, corde, strette e simili/ manuale delle razze selvagge), considerando che, sia qualle, che i guanti, che l'elmo sono tutti potenziabili....direi una buona variante! Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate
  11. Dascan

    Guerrieri (5)

    perchè non si può prendere la lotta come arma focalizzata? lo si può fare con tutto, anche i raggi magici, e pensavo anche con quella...se ho toppato scusate!
  12. Dascan

    Il Mago (5)

    Avendo giocato molto come stregone, ti garantisco che il famiglio è spettacolare...inoltre è interessante, un mago che passa molto tempo sui libri non ha grandi capacità sociali, e poter contare su un vero amico e confidente è molto interessante, anche per il bg... sul fatto di mandare il tuo famiglio a contatto, non è male, soprattutto se lo moltiplichi un po con qualche illusione (lasciando magati il vero famiglio indietro), quando il nemico esaurisce gli attacchi di opportunità o quando è troppo frustrato di sprecare colpo, invia il famiglio con incantesimi di blocco oppure definitivi...niente male per sbarazzarsi di un avversario... è un ottimo esploratore, soprattutto se invisibile e protetto da scrutamento....con famiglio migliorato poi, ti aiuta anche in battaglia... poi molti famigli possono usare anche vari oggetti magici, ed anche questo non è male...senza contare i bonus variabili a seconda del famiglio, e la possibilità gratuita di ottenere informazioni dai suoi simili... spero di esserti stato di aiuto!
  13. Dascan

    Bardo (2)

    Uno dei miei giocatori ha settato il bardo in questo modo: for 8 des 14 cos 10 int 13 sag 11 car 15 nel tuo caso non so...ti conviene, se vuoi concentrarti sul tiro, avere comunque una buona inteligenza (direi il terzo punteggio più alto!), il primo al carisma e il secondo alla destrezza. Se poi prendi la compentenza nella balestra da guerra (2d8 danni) eviti anche il bisono di una forza almeno pari. Se scegli la frusta puoi farci tante belle cosine, dagli attacchi in michia a quelli a distaza, più che altro come disturbo, oltre ad usarla per altre cose. Come bardo non indosserai mai grandi armature, quindi l'abilità (sebbene di classe incrociata, e se il master te la fa usare, visto che non è su un manuale ufficiale, per quanto ne so!) è "uso dei bracciali". Se vuoi alzare i PF, al primo livello potresti prender eil talento "mente su corpo" (usi il mod. di inteligenza per i PF in vece della cos...)...certo il TS sulla tempra è bassino...ma puoi giostrarti un 8 alla cos tranquillamente, ed avere più punti abilità, al costo di un talento, che per gli umani è gratis!
  14. Dascan

    Gish (2)

    Perchè non provi l'imbottitura di lanuggine del cardo come equipaggiamento (-0% fallimento incantesimi arcani) e un bukler di midril (sempre 0%), che potenziati a sdeo fanno la loro porca figura! Come talenti, dovrei sapere le caratteristiche e il livello di partenza. Ma va da se che incantesimi in combattimento è d'obbligo. Inoltre ti consiglierei, se vuoi specializzarti in solo un tipo di magia (illudioni di te che attaccano i nemici non sono male, sia per attaccare che per difendere!, mentre sudario del balor non è male, se potenziata con magia elementale (fuoco) aumentata. Ingorare compontenti non è male, dimezzi i problemi per la magia alle "sole" componenti somatiche! Se mi fai sapere altro potrei essere più preciso;-)
  15. Dascan

    Guerrieri (5)

    Senti, ma il mago che devi proteggere come casta? perchè portesti optare per un nalo lottatore (alias armigero), cioè, non è una classe, ma una serie di talenti per settare il tuo personaggio come lottatore, bloccando i nemici indifesi a tessa (sono indifesi per le spell del mago in CAC o a contatto!), mentre gli blocchi le abilità (fisiche) di attacco, ed infliggi anche dei danni. Buono se vuoi uscire dai soliti schemi di nano con armatura pesante e scudo... ...inoltre vedo des 16...buono per artista della fuga! I talenti sarebbero: 1) Lottare migliorato, Sbilanciare migliorato 2) Presa della terra 3) compentenza nelle armi esotiche/ elmo da guerra (sempre se il maste te lo fa utilizzare!) altrimenti opta per arma focalizzata (lotta) Scusa il ritardo ma mi sono iscritto solo ora....spero di esserti stato di aiuto!
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