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iamtoo85

Circolo degli Antichi
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  1. Hai visto cosa fa l'ordained champion?
  2. Dal Complete Mage ci sono i talenti successivi ai fey/fiendish heritage che danno delle ottime magie come spell like ability (niente componenti!) anche se solo una volta al giorno. Tuttavia, avendoli provati entrambi, purtroppo devo dire che chierico+ordained champion è davvero più forte di un duskblade...
  3. iamtoo85

    Chierico (6)

    Per quanto richiesto dal topic, io voto Ordained Champion tutta la vita. è il modo perfetto di mescolare combattimento e magia. vedrai che mazzate con le magie del dominio della guerra swift!!
  4. iamtoo85

    Il Monaco (3)

    A me piacciono tantissimo fey/fiendish heritage feats sul complete mage. Purtroppo non sempre si sposano bene con il monaco, ma ti forniscono spell-like abilities moolto moolto utili durante al giornata. Hanno anche il beneficio di portare il livello incantatore al livello del personaggio e questa non è assolutamente una cosa da poco: anche un solo livello da mago potrebbe fornirti qualche bella magia di livello 1 ben potenziata, oltre che un famiglio (e un talento da guerriero, se si usa la variante del mago di arcani rivelati). Ad esempio, un singolo tocco gelido potrebbe potenziare i tuoi attacchi con ulteriore 1d6 danni +1 eventuale alla forza per anche una decina di colpi e non sarebbe assolutamente male! inoltre avresti accesso al talento famiglio migliorato che porterebbe alla tua corte un ottimo servitore magico... Dai una scorsa anche al complete mage, sono sicuro che troverai quei talenti molto interessanti!
  5. iamtoo85

    Il Monaco (3)

    Io non sottovaluterei l'opzione del Kensai come Classe di prestigio guarda la classe sul perfetto combattente.... è uno dei pochi modi in cui i tuoi pugni possono diventare estremamente potenti, soprattutto se hai accesso al Magic Item Compendium. Al 10° livello della CDP hai tra le mani +5 ai danni + 5 ai tpc e qualunque altro bonus sgravo solo sui tuoi pugni (immaginate +5 Folgorante, vampiric, vicious e ghost touch: due pugni che colpiscono gli incorporei, +4d6+5 ai danni, +5 ai tpc, cura 1d6 a te e infligge 1d6 pure a te. ve la immaginate una raffica di colpi?)
  6. Mi è venuto un dubbio buildando un Ruby Knight Vindicator. La magia di livello uno del Wrath domain è Rhino's Rush: Azione Rapida, in carica, il tuo attacco infligge il doppio dei danni. La manovra della scuola White Raven, invece dice testualmente che "se il tuo attacco in carica colpisce, infligge +35 danni". allora cosa capita in combinazione con questi due? il danno della manovra, viene raddoppiata? Inoltre, se il personaggio guadagnasse l'abilità assaltare che permette di fare un attacco completo al termine di una carica, gli attacchi sarebbero tutti influenzati dal +35 della manovra? Grazie dell'aiuto
  7. Ciao ragazzi, Io non è che non mastico l'inglese, ma proprio non riesco a capire cosa voglia dire la seconda parte del talento martial study (pagina 32, tome of battle). Provo a tradurre: Puoi prendere questo talento fino a tre volte. Ogni volta che lo prendi dopo la prima, guadagni uno tra due benefits. Puoi scegliere una nuova disciplina, guadagnando una delle sue manovre e l'abilità chiava come un'abilità di classe, come descritto sopra. In alternativa, puoi scegliere una manovra da una disciplina alla quale avevi già guadagnato accesso in precedenza grazie a questo talento. le alternative sono due: 1) se non scrivevano lo speciale facevano prima perché hanno creato solo confusione 2) prendendo due volte il talento guadagni alla fine 3 manovre?? grazie dell'aiuto....
  8. iamtoo85

    Punishing Stance

    a dir la verità la stance dice espressamente che combatti con le tue armi in alto, sopra la testa, facendo danni maggiori ma subendo più facilmente quelli dei nemici. dal mio punto di vista, gli attacchi senz'armi non sono contemplati.
  9. Se ti serve anche "menare le mani" non vedo male una build con il ruby knight vindicator del tome of battle... tipo crusader 1, chierico 5, ruby knight vindicator 10, contemplativo 4...
  10. è specificato nella descrizione del kensai. puoi scegliere anche un potenziamento equivalente al +1 o superiore, e se usi tutti i manuali direi che è qualcosa di sensazionale.
  11. Se posso esprimere la mia modesta opinione, il personaggio è sulla carta fortissimo, ma non abbina le qualità di uno o dell'altro. Insomma, o fai una manovra, o lanci un incantesimo... niente di più un personaggio come la duskblade potrebbe aiutarti no? lanci un incantesimo e lo sferri attraverso il tuo attacco in mischia... la trovo fortissima... altre classi che ti permettono questo sono l'incantaspade, l'ordained champion (divino, fortissimo) e il mago da battaglia raumathari (irraggiungibile est)
  12. ok perfetto, è la conferma di ciò che pensavo... ma si può sapere dove diavolo sta scritto?
  13. Ciao ragazzi, scusate la domanda da niubbo del TOB, sicuramente qualcuno mi darà la risposta in men che non si dica... Esempio: uno swordsage che può preparare 4 manovre al primo livello, può mica preparare 4 volte la stessa manovra? Proprio non riesco a trovare sul TOB dove sia indicato.... sulle descrizioni delle classi sembrerebbe far capire che ne si può preparare una per volta...
  14. Ciao a tutti! Ho aperto questo topic per raccogliere tramite la conoscenza di tutti le diverse maniere possibili di raccogliere in modo semplice ed ottimizzato catene ti talenti da guerriero e creare dunque "il combattente perfetto"! Classi - (ovviamente) Guerriero (Manuale del Giocatore) - Nei primi due livelli e ad ogni successivo livello pari guadagni un talento da guerriero. - Combattente psichico (Manuale Completo delle arti Psioniche) - Nei primi due livelli e ad ogni tre successivamente guadagni un talento da guerriero. - Monaco (Manuale del Giocatore) - Nei primi due livelli e al sesto guadagni talenti limitati ma presenti nella lista dei talenti da guerriero. - Ranger (Manuale del Giocatore) - Come il Monaco. - Warblade (Tome of Battle) - Al quinto livello e ogni quattro livelli successivi guadagni un talento da guerriero, anche se da una lista ristretta. Classi di Prestigio - Battle Trickster (Complete Scoundrel) - Al secondo livello livello guadagni un talento da guerriero. - Bloodstorm Blade (Tome of Battle) - Al terzo, sesto e nono livello guadagni un talento da guerriero. - Cavaliere Mistico (Manuale del Dungeon Master) - Al primo livello guadagni un talento da guerriero. - Cavaliere Thayan (Perfetto Combattente) - Al terzo livello guadagni un talento da guerriero. - Champion of Corellon Larethian (Races of the Wild) - al primo, quarto, settimo e decimo livello guadagni un talento da guerriero, seppur con delle restrizioni. - Incantaspade (Perfetto Combattente) - Al secondo livello guadagni un talento da guerriero. - Ordained Cahmpion (Complete Champion) - Al primo livello guadagni un talento da guerriero. - Ospedaliere (Perfetto Sacerdote) - Al primo, quinto, nono e decimo livello guadagni un talento da guerriero. - Templare Devoto (Perfetto Sacerdote) - Al quarto, ottavo e decimo livello guadagni un talento da guerriero. - Vengeance Knight (Champions of Ruins) - Al terzo, nono e decimo guadagni un talento da guerriero. Varianti di Classi - Ladro (Arcani Rivelati) - Al posto di progredire con gli attacchi furtivi, guadagni talenti da guerriero. - Mago (Arcani Rivelati) al posto di ottenere "scrivere pergamene" un talento di metamagia o creazione oggetto, ogni 5 livelli puoi scegliere un talento da guerriero. - Ranger (Complete Champion) - Sacrificando la possibilità di lanciare incantesimi, ottieni seppur con delle restrizioni, alcuni talenti da guerriero. Incantesimi - Heroics (Spell Compendium) - Un bersaglio guadagna un talento da guerriero per dieci minuti / livello .... Successive modifiche a venire! Grazie a tutti per l'aiuto!!!
  15. in effetti forse no. è necessario iniziare per primi...
  16. Ah, scusa... lo considero un talento da quando lo si acquisisce con la variante del barbaro totemico del leone!!!
  17. la variante dell'evocatore consigliata da iruel è fortissima. guarda questa combo da stregone: talenti: Twin spell, rapid metamagic, Easy metamagic (twin spell), Arcane thesis (Greater Arcane fusion), Ocular spell, quicken spell. Incantesimi necessari: greater arcane fusion, arcane fusion, blast of flame, shocking grasp. in successione: 1 primo occhio con ocular spell - ci metti dentro una arcane fusion - dentro arcane fusion ci metti dentro un twinned blast of flame e un twinned shocking grasp (grazie ad easy metamagic ora questi sono ad un livello -1) 2 secondo occhio con ocular spell - fai la stessa cosa combattimento: 1) usi quicken spell su arcane fusion: lanci 1 Blast of flame (20d6 di danno) 1 shocking grasp (5d6 danno). 2) round completo, scarichi i due occhi con ocular spell. lanci: 4 Blast of flame (80d6 danno) 4 shocking grasp (20d6 danno) Totale 125d6 con un massimo di 750 danni in un round con solo attacchi di contatto. se ancora vuoi fare meno scena ma essere più pratico al posto di quei due incantesimi usi shivering touch e lesser shivering touch. tot 20d6 danni alla destrezza e qualunque guerriero è andato. EDIT: Alcuni master non considerano possibile usare talenti di metamagia con arcane fusion. Io non vedo il motivo perché no.
  18. Balzo in battaglia e sbilanciare migliorato, ma il primo è su irraggiungibile est di faerun!! ne esistono due: assaltare sul manuale dei mostri e carica crudele sul manuale dei livelli epici.
  19. iamtoo85

    Colpo arcano

    Un incantesimo di primo livello di nome Blades of Fire, che si lancia con un'azione swift (ed ha solo componenti verbali) ha come effetto "fino a due armi nelle tue mani infliggono 1d8 danni da fuoco in più quando colpiscono". Se utilizzassimo la tua interpretazione, non trovi che questo incantesimo sia più forte del talento? E stiamo parlando di un incantesimo di primo livello VS un talento che prendi a più alti livelli d'incantatore... Si, ma usarlo razionalmente mi raccomando!!! un normale incantesimo può fare molto più danno!! Secondo voi cosa capita quando si usa questo talento con un'arma doppia?
  20. iamtoo85

    Colpo arcano

    Guarda che se decide di sacrificare 3 incantesimi di terzo livello, il bonus al tpc rimane +3, però i danni in più sono 9d4... potrebbe anche fare la differenza tutti in uno stesso turno....
  21. A me piacciono parecchio Benedizione del Girallon e shivering touch... dico solo queste perché nessuno le ha consigliate.
  22. beh, direi metamagia divina, scacciare extra e talenti di metamagia a gogo! Prova a vedere il talento ocular spell su lord of madness... nessuno ne ha mai parlato ma: - trasforma gli incantesimi a contatto in raggi; - ti permette di lanciare due incantesimi in un turno!
  23. Sono contento che ti sia piaciuto! Provo a darti ancora due consigli vediamo se ti piacciono! 1) Talento Heroic Surge su Age of mortals (dragonlance): 1 volta al gg ogni 4 livelli puoi guadagnare un'azione di movimento o di attacco prima o dopo le tue normali azioni. al 6° potrsti usare il talento due volte al giorno. 2) Talento sbilanciare migliorato. con battle jump in carica puoi al posto di attaccare provare a sbilanciare l'avversario e farlo cadere. Con questo talento, oltre ad ottenere un bonus guadagni anche un attacco (cioè due per te, questa volta di sicuro). 3) Classe: duskblade (PHII). Innanzitutto ha BAB pieno, e poi aggiunge la magia al tuo pg. Al suo terzo livello puoi come azione standard lanciare un incantesimo e incanalarlo nell'arma per poi scaricarlo immediatamente contro l'avversario con un attacco in mischia. In base a cosa ne pensa il tuo master sulla storia delle componenti verbali/somatiche, grazie al talento multifunzionalità, potresti compiere due volte quest'azione nel tuo turno 4) Il barbaro si abbina benissimo al duskblade!!! Fammi sapere cosa ne pensi!!
  24. Ciò che credo io è che si possa ruolare un personaggio anche scegliendo di giocare power play. Insomma, provate ad immaginare una persona (nel mondo vero) che nella vita ha l'obiettivo di guadagnare un mucchio di soldi, di comprare e vendere azioni in borsa, di fare un sacco di speculazioni immobiliari... Oppure provate a pensare ad un atleta, che deve sempre battere il suo record, che deve sempre essere il migliore e solo quando ha superato gli altri allora può ritenersi soddisfatto. E non tiratemi fuori il gioco di squadra (che è ovviamente il bello di molti sport e anche di d&d), ma i vari Lionel Messi, Kobe Bryant o altri non possono dire "va bè non mi alleno seriamente, tanto è un gioco di squadra". Ora secondo voi, una di queste due figure che ho proposto, se volesse scegliere un PG che lo rispecchia in pieno, non dovrebbe farne uno ottimizzato? Io gioco così, mi sbatto a cercare ogni singola ottimizzazione, seguo le regole, chiedo opinioni al master, sono soddisfatto di ogni mostro che lui voglia mandarci appresso e cerco di farlo fuori usando il gioco di squadra.... D'altronde a voi non fa piacere vedere un vostro giocatore che ci mette tanto impegno per combattere nel vostro mondo? non vi da soddisfazione? Il vero peccato è invece quando si trova appunto il giocatore che fa i capricci perché vuole per forza l'arma X il Mostro Y ecc ecc... Penso dia fastidio a tutto il gruppo e non solo al master... EDIT Che enorme sciocchezza. Il master è una figura ""al servizio"" dei giocatori per farli divertire, non l'amministratore delegato del gruppo "D&D s.p.a.". Deve essere il gruppo intero a mandare via una persona, come sempre il gruppo intero può dire al master di cercarsi un'altra compagnia.
  25. Boh! non saprei, in fondo è una cosa un po' ai limiti del regolamento, per evitare incomprensioni è meglio chiedere al master cosa ne pensi... ad ogni modo trovo molto più sbilanciato dare la possibilità ad un mago di lanciare due incantesimi che ad un guerriero di fare due attacchi! (mi viene in mente una combo mentre lanci una twinned arcane fusion con rapid metamagic!) solo una cosa... mi dici dove cavolo peschi questa scritta? io non la vedo sul manuale specie selvagge
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