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iamtoo85

Circolo degli Antichi
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  1. iamtoo85

    Attacco Poderoso

    Ciao a tutti! Volevo chiedere se ci fosse una regola comprovata e ufficiale, ossia che non lasci molto spazio ad interpretazioni, su quanto segue. Un'arma con la proprietà "bilanciata" può essere impugnata come se fosse un'arma di taglia più piccola. Quindi, uno spadone a due mani grande può essere impugnato da un umano medio senza penalità, ma soprattutto lo stesso spadone ma di taglia normale può essere brandito in una sola mano dallo stesso pg. Il talento "attacco poderoso" regala il doppio dei punti ai danni rispetto a quanto togli dai tiri per colpire nel caso in cui si impugnasse un'arma a due mani o un'arma ad una mano ma con due mani. anche le prove per disarmare avvantaggiano i possessori di armi a due mani, ma non considerano mai il fatto (almeno nei manuali in mio possesso) che esse possano essere utilizzate con una mano sola. Qualcuno sa darmi qualche informazione aggiuntiva? Grazie in anticipo come sempre...
  2. beh quell'incantesimo di 8° livello lo vedo un po' difficile da ottenere per chi non è un mago/stregone/druido! Le classi combattenti sono messe in crisi in particolar modo da esseri incorporei, maghi e incantatori e ovviamente gli psion. per gli incorporei è sufficiente avere un arma giusta o un incantesimo giusto (cmq di livello basso, (ghost touch armor 2°/ Ghost Touch Weapon 4°). Contro i maghi o gli stregoni basta avere i due talenti iniziativa migliorata/iniziativa superiore - se poi hai anche uccisore di maghi allora l'altro è panato. Contro gli psion davvero non conosco null'altro a parte appunto l'iniziativa!
  3. Ovviamente la cosa più facile da ottenere è un oggetto magico, il quale lo da permanentemente.... per crearlo è sufficiente avere resistenza dell'orso come magia tra le spell list e il talento creare oggetti meravigliosi. il prezzo in PE e GP varia a seconda del bonus, ma uno che dà +2 costa 2000 (oppure, per crearlo, 1000gp, 80 xp e due giorni). Ti rimando al magic item compendium, ultime pagine (disponibile solo in inglese)
  4. Se qualcuno potesse aiutarmi sono alla ricerca frenetica di qualche trovata contro gli psion... un elmo, un talento, un qualcosa che mi renda difeso dai controlli mentali, insomma....
  5. Ciao ragazzi apro l'ennesimo topic per chiedere una conferma sull'interpretazione di un ruling. sul manuale del giocatore II a pag 20 è descritta l'abilità "arcane channeling" del duskblade. essa dice che il duskblade può "Usare un’azione standard Per lanciare Un qualsiasi incantesimo a tocco e lanciare la magia attraverso la tua Arma in un’attacco da mischia. Lanciare una magia in questo modo non provoca alcun attacco di opportunità. La magia deve avere un tempo di lancio di un’azione standard o meno. Se l’attacco da mischia va a segno, l’attacco infligge danni normalmente, poi l’effetto dell’incantesimo si risolve" ciò significa che: 1) l'incantesimo da tocco che ha durata istantanea viene lanciato e incanalato e poi conferito al soggetto toccato nello stesso round (non è possibile tenere incanalata una magia per più round) 2) se l'attacco non va a segno la magia viene persa. ma è altresì vero che grazie all'abilità "quick cast" che rende possibile lanciare gli incatesimi come azioni rapide: 3b) di può usare un'azione rapida per lanciare un incantesimo da tocco, incanalarlo e conferirlo tramite l'attacco (infliggendo pure i danni) e poi svolgere ancora un'azione standard facendo lo stesso 4b) nel caso si usasse "incantesimi raddoppiati" entrambi gli incantesimi da tocco potrebbero essere incanalati. Il manuale non è molto chiaro, e le ruling sui vari siti non fanno altro che scopiazzare il testo del manuale senza fornire dettagli o esempi... spero che qualcuno possa aiutarmi! Grazie in anticipo
  6. gli incantesimi contingenti sono considerati oggetti magici che non occupano alcuno spazio. il fatto è che si attivano da soli una volta soddisfatte le condizioni.
  7. beh il mio è un incrocio tra i due, poiché attiva un incantesimo contingente. Gli incantesimi contingenti sono considerati come degli oggetti magici che non occupano un posto fisico sull'incantatore, e si attivano immediatamente al verificarsi di una determinata condizione. Se la condizione è che l'incantatore dica "pinco pallino" l'incantesimo contingente si attiva (cioè l'oggetto magico si attiva) castando la spell. Da quanto dici tu mi sa cmq che ricade nel cerchio delle azioni gratuite...
  8. Ciao a tutti La domanda che vi pongo è molto semplice: dire qualche parola in combattimento secondo voi che azione è? Gratuita? immediata? rapida? standard? Fondamentalmente mi serve capirlo per l'attivazione di un oggetto magico che richiede da 1 a 3 parole.... Grazie
  9. Scusate ma proprio non riesco a capire dove posso trovare queste manovre.....
  10. iamtoo85

    Paladino

    grazie a tutti! la domanda era banale ma il mio obiettivo era capire come poteva arrivarci. e ovviamente cambierò strada. grazie!
  11. iamtoo85

    Paladino

    Innate spell è un talento di metamagia che ti permette di lanciare come spell-like ability una volta a round una magia. tale magia occupa un slot 8 livelli superiore al suo. un paladino che ha effettivamente solo 4 cerchi di incantesimi, potrà mai prendere il talento "innate spell"? grazie
  12. Io sono convinto che a uno contro 6 il talento da usare è attacco turbinante, fa parte della lista dei guerrieri. puoi anche fare in modo che sia equipaggiato da un'arma "whirling" (arms & equipment mi pare) che concede lo stesso potere al personaggio.
  13. Allora, so che è forte ma davvero è tutto legale..... non trovo innanzitutto un incantesimo di nono livello in quanto ho detto... "Craft Contingent Spell" è un talento che si trova nel "complete arcane" e l'unico prerequisito è essere incantatore di 11° livello (e al 12 il duskblade lo è). In più, per quanto riguarda la riduzione del danno, la soluzione è già scritta nel complete mage nella descrizione del talento "toughening transmutation" "Whenever you cast a transmutation spell, you can choose to grant yourself or any one creature targeted by the spell damage reduction 5/magic. If the creature already has damage reduction (of any type) from another source, you increase that damage reduction by 5 instead. This effect lasts for 1 round." Quindi, se ho già una riduzione del danno, questo talento me la incrementa. E se lancio una trasmutazione a round, allora la riduzione del danno diventa teoricamente permanente. Mi sembra di non stare rubando, il master ha già approvato la combo. Ho trovato un ulteriore sviluppo di incredibile potenza per un duskblade al 15° livello (ossia quando riceve il talento bonus, che dovrà essere un talento di metamagia) Ebbene la classe di prestigio è il WYRM WIZARD e lo trovate a pagina 55 del manuale "A Dragon Magic" I prerequisiti sono: poter preparare e castare incantesimi arcani di 1° (il duskblade non li prepara, ma nel mio personale pg ho preso un livello da mago) Parlare il draconico (non difficile) Avere almeno un talento di metamagia Lati negativi: pochi incrementi di attacco e dado vita d4 Lati positivi: fin dal primo livello puoi fermarti un ora e aggiungere il tuo livello da incantatore a un tiro di conoscenza (ottenendo risultati che oscillano dunque tra il 25 e 40 circa) OGNI DUE LIVELLI PRENDI UNA MAGIA DA QUALUNQUE LISTA DI MAGIE (ANCHE DIVINE) E LA AGGIUNGI ALLA TUA SPELL LIST (vedi shivering touch, velocità, ecc..) ogni tre livelli prendi il talento di metamagia che hai e lo applichi ad uno dei tuoi incantesimi: una volta al giorno puoi usare metamagia su quell'incantesimo senza sprecare slot superiori. (porto l'esempio di un shivering touch massimizzato) al settimo livello puoi sacrificare un qualsiasi incantesimo del terzo cerchio per fare un dispel magic come contromagia Al decimo ed ultimo puoi annullare la spell resistance degli avversari sacrificando degli incantesimi e come se non bastasse avanzi pure con i livelli arcani del duskblade.... Ragazzi.... io mi sto divertendo sempre di più ad usare questa classe... Attendo commenti!!! Edit: Ecco l'errore, ovviamente non volevo dire "incantesimo al nono livello", ma bensì TALENTO al nono livello.
  14. Beh, se devo direne una in particolar modo per gli incantatori combattenti (paladini, duskblades, rangers e via dicendo) una scelta OBBLIGATA è "Creare incantesimi contingenti" (craft contingent spells) dal complete arcane. Tu crei uno o più incantesimi che ti cadono in testa al verificarsi di determinate condizioni, con un piccolissimo dispendio di tempo, gp e pe. provate a pensare una cosa del genere: "quando sono minacciato da un avversario, lanciami addosso: forza del toro, velocità, sure strike, blade of blood e via dicendo..." non solo ti permette di risparmiare spell al giorno, ma anzi te le moltiplica all'infinito! non hai più neanche bisogno di concentrarti o di di componenti materiali!
  15. io quella lista ce l'ho, ma in inglese. è un file pdf da 215k se volete lo invio a chi mi fornisce la sua email. sono 30 pagine di magie.
  16. iamtoo85

    Autorità e gregari

    Ok grazie per le risposte, era ciò che mi serviva.... Un'ulteriore domanda: sul famiglio invece si ha un'influenza mentale? ossia, un famiglio che possiede un cerchio magico contro il male è possibile ottenerlo?
  17. iamtoo85

    Autorità e gregari

    Allora, devo fare alcune premesse: 1) grazie al modificatore di livello del lammasu, esso è considerato un livello 12. 2) il lammasu è costantemente protetto da un cerchio magico contro il male, che non permette di controllarlo mentalmente, di influenzarlo tramite charme, ecc... Se il mio personaggio soddisfa l'allineamento ed i requisiti al punto 1, il punto 2 è motivo per cui esso non possa essere un mio gregario? Ciò che è strano, è che proprio il manuale del dungeon master a pagina 200 sostiene il livello da gregario del lammasu, quasi come se fosse normale acquisirlo come tale...... voi cosa ne pensate?
  18. iamtoo85

    Famiglio

    Non ho presente cosa sia authority chain, mi potresti spiegare cos'è e in quale manuale si trova? grazie.
  19. iamtoo85

    Famiglio

    Con il talento "famiglio migliorato" è possibile ottenere un Lammasu (manuale dei mostri) come famiglio? Se si sarebbe fantastico! è come giocare due pg: il proprio più un chierico di settimo livello......!!
  20. Ciao a tutti!! Volevo sapere se esistono delle classi (anche di prestigio) che permettono al proprio PG di specializzarsi in una scuola di magia, ed in particolare alla trasmutazione. Grazie per le informazioni!
  21. Grazie a tutti per i consigli!!! alla fine ho deciso cosa fare: al 6° livello ho preso il mio primo ed unico livello da mago trasmutatore. Questo è per via di una combo di incantesimi fortissima! allora vi spiego come funziona: ho preso il il primo livello da mago trasmutatore, quindi evocare famiglio di base, quindi evocare famiglio migliorato come talento di 6°. avrò un ottimo compagno che mi aiuterà nelle mille battaglie, spero di trovare una cavalcatura alata! Essendo trasmutatore, il mio incantesimo al nono livello sarà "Toughening Transmutation" dal "complete mage". ogni volta che lancerò una trasmutazione guadagnerò +5 Riduzione del Danno se posseggo già qualcosina di DR! basta anche un piccolo amuleto.... questo effetto dura un round. Al 12° il mio talento sarà "Craft Contingent Spell" (complete arcane). mi creerò tali incantesimi contigenti, che si attiveranno ogni volta che starò per sferrare un attacco: Energy Surge (players Handbook II) che è una trasmutazione, quindi guadagnerò autmaticamente +dr5, e la celeberrima Blade of blood, la quale a questo punto non mi farà alcun danno!! ogni attacco sono +5d6 ai danni e non ho ancora incanalato nulla nell'arma!! in più guadagno la DR per il turno del mio avversario. questo effetto si rinnoverà ogni volta che starò per effettuare un attacco. sarò intoccabile e fortissimo e con un famiglio in più! Cosa ne pensate? per chi andasse a spulciare: craft contingent spell può solo contingentare incatesimi semipermanenti, quindi che rimangono attivi o in stand-by per almeno un round, non posso contingentare uno shocking grasp.... magara... toughening transumutation fornisce da solo dr5/magic, quindi da solo i danni ricevuti dalla blade of blood mi colpirebbero ugualmente. tuttavia se io avessi anche un solo pezzettino di armatura in starmetal o adamantio che mi fornisce +1 DR, allora i 5 si andrebbero a sommare a quella DR eliminando la pecca de "/magic" Grazie a tutti attendo ulteriori consigli!!! Allora
  22. Ciao a tutti.... Questo è il primo Topic che apro, e quindi vorrei fare un ringraziamento particolare a tutti coloro che mi risponderanno. Il mio PG è un duskblade umano (II manuale del giocatore) di 5° livello in procinto di arrivare al 6°. La compagnia è composta da un druido LN, un drago nero CM e uno stregone CM. Il mio duskblade ha degli ottimi livelli (16 alla forza, 18 intelligenza) ma solo 12 in carisma. Come talenti, oltre a quelli forniti dalla classe, ho scelto iniziativa migliorata, iniziativa superiore, uccisore di maghi. Il dilemma è cosa scegliere come talento al 6° livello! le migliori opzioni mi sembrano: - Creare Armi e Armature magiche (per poter forgiare armi affilate e vampiriche) - Creare Oggetti meravigliosi - Extra Spell (complete arcane) - ma su quale magia? - Arcane disciple (complete divine) - sicuramente dominio della morte ma ne vale la pena dato il carisma così basso? O cosa ne pensate del multiclasse? però ritarderei a prendere l'arcane channeling full attack al 13°! ditemi voi! Grazie dell'aiuto. Un saluto a tutti
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