Vai al contenuto

iamtoo85

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    197
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di iamtoo85

  1. iamtoo85

    cloudy conjuration

    Ne approfitto per fare un'altra domanda su questo talento: se si usasse contingenza oppure creare incantesimi contingenti, è possibile attivare questo talento?
  2. Multifunzionalità dice esattamente che è possibile effettuare due azioni standard o di attacco contemporaneamente e distintamente. Essendo un talento riservato a chi ha quattro o più braccia, sono portato a pensare che, al termine di una carica, tu possa sferrare il tuo attacco con un paio di braccia e contemporaneamente un'altro con l'altro paio. Ragionandola così (e tutto mi porta a pensarla in questo modo), è un po' come considerarsi un "doppio pg" per tali azioni, eliminando dunque la penalità a combattere con più armi (tale penalità si avrebbe invece se tu usassi 4 armi). Altresì sono sicuro che un'incantatore con questo talento non possa lanciare due incantesimi, in quanto (avendo luogo contemporaneamente) andrebbe a mancare la doppia componente verbale (potrebbe però lanciare un incantesimo e distintamente compiere un'azione di attacco) A mio avviso il talento è molto chiaro, ma se utenti esperti come voi sollevano dei dubbi ben venga discuterne....
  3. eh ma hai bisogno di un quintale di equip!! se parti dal 6° livello prima che te lo godi ne passa di acqua sotto i ponti!! prova a guardare se ti piace una cosa del genere: Razza thri kreen (insettoso, però dovrebbe essere proprio lui il punto dell'ottimizzazione perché ha 4 braccia) +2 for, +4 dex, -2 int, -4 car (+30 jump! velocità 12 m! +poteri psionici, LEP +2, 2 dv razziali) 1° thri kreen - Leap of the heavens (phII) 2° thri kreen - 3° Ranger - Attacco Poderoso (ph) 4° Guerriero - Combattere con più armi (ss) 5° Ranger - Combattere con più armi migliorato (ss) 6° Guerriero - Multiattacco, Multifunzionalità (ss, ss) 7° Combattente psichico - Attacco in salto (cadv) 8° Combattente psichico - balzo in battaglia (irraggiungibile est) 9°------vedi tu! ovviamente devi considerare anche il lep +2. combattere con più armi migliorato lo devi prendere da ranger in modo che tu non abbia bisogno dei prerequisiti. Il talento multifunzionalità è fantastico, ti permette di compiere due azioni d'attacco contemporaneamente. Così stecchi il doppio nella carica, così come in un attacco completo. Per la carica no problem: salti, grazie a balzo in battaglia sei già praticamente in carica grazie ai bonus che hai. L'idea è questa: - hai due spadoni a due mani (tanto hai 4 braccia) - Salti e sei in carica (balzo in battaglia) - togli X al tcp e aggiungi X*3 ai danni (armi a due mani, attacco poderoso, attacco in salto) - stecchi con entrambi gli spadoni (multifunzionalità) (senza nessuna penalità al combattimento con due armi, eh!) Il turno dopo RIsalti, RIsei in carica, ecc, ecc.
  4. Prova anche a guardare la cdp del chameleon su races of destiny.... ha livelli da incantatore tutti suoi, parti con le magie di secondo e terzo livello e a seconda di quello che ti propone il gioco puoi diventare caster divino, arcano oppure puoi perdere gli incantesimi per ottenere una specializzazione nei combattimenti e o nella furtività.... dagli un occhio!
  5. iamtoo85

    Preparazione Arcana

    Io intendevo che magari, acquisendo un libro degli incantesimi e potendo (cito il talento) prepare an arcane spell ahead of time, just as a wizard does, allora forse puoi preparare anche gli incantesimi scritti su quel libro (come fa il mago), che fanno parte della lista per maghi/stregoni.... no? potrebbe essere una risorsa in più per lo stregone a discrezione del master! anche perché altrimenti risulta ovviamente di gran lunga migliore il talento rapid metamagic dal complete mage...
  6. iamtoo85

    Preparazione Arcana

    il talento dice che sei in grado di preparare gli incantesimi tempo prima, come farebbe un mago. A questo punto potresti chiedere al tuo master se, dovendoli preparare in questa maniera, hai il diritto di usare un libro degli incantesimi, in modo da acquisire facilmente la conoscenza di molti incantesimi. il talento non è stato creato a questo scopo, però potrebbe essere interpretato così....
  7. dominio della trasformazione su races of eberron... non aggiungo altro...
  8. iamtoo85

    Talento Fusione.

    Sisì non lo metto in dubbio... Quello però è un potere psionico di ottavo livello, magari metamorfosi poteva fornire un'alternativa utile già a bassi livelli
  9. iamtoo85

    Talento Fusione.

    Forse qualcosina anche su Magic of Incarnuum. Se qualcuno fosse interessato a ciò dovrebbe anche leggersi attentamente questa guida... Complimenti a Mizar!!! La risposta più corretta a questo thread, cmq, l'ha già fornita Alexandre.
  10. mi ricordo che c'era un talento, o forse un incantesimo, che permetteva di conservare la carica di due incantesimi a contatto alla volta... qualcuno si ricorda?
  11. iamtoo85

    Talento Fusione.

    Mah io credo che il semplice incantesimo metamorfosi possa avvicinarsi parecchio a tutto questo, in fondo si prende FOR DEX e COS della creatura in cui ti trasformi, oltre agli attacchi speciali, mentre conservi INT, CAR e SAG, in modo da poter lanciare tranquillamente i tuoi incantesimi... inoltre puoi decidere che il tuo equip si fonda oppure no.... non sono il primo a scoprire la forza di questo incantesimo.....
  12. Altri due talenti fortissimi che possono essere considerati bonus del guerriero(appunto ricavati dal Tome of Battle) sono Martial Study: Leading the attack e Martial Stance: White raven tactics. Il primo serve come prerequisito per il secondo, che è di una potenza immensa e potresti prenderlo entro il decimo livello. Attivando quella stance come azione rapida su te stesso, ottieni un secondo round appena dopo, il che significa che compi due turni in uno. Mizar, è corretto ciò che dico?
  13. iamtoo85

    Presa della scimmia

    è sempre la solita questione che il talento presa della scimmia non ti permette di impugnare un'arma a due mani con una mano sola. bensì, un'arma di una taglia più grande. Ad esempio, potrai impugnare una scimitarra di taglia grande con una sola mano (che ai fini del conteggio dei danni non cambia, ma le regole esatte sono così) Per il resto il ragionamento è corretto. Sul Magic item compendium sono descritti dei bracciali, chiamati "strongarm bracers", che ti permettono di impugnare un'arma più grande, senza nemmeno il -2 di penalità che avresti con presa della scimmia, per soli 6000gp. Meglio che sprecare un talento!
  14. Dato che il tuo obiettivo è solo evocare consiglio lo stregone perché ha più incantesimi a disposizione. Ad aver avuto anche il manuale del giocatore II e Arcani rivelati, avrei consigliato il mago. Perché non un druido però?
  15. Ops mi era sfuggito! chiedo scusa. Il mio intervento era fuori luogo. Però potrebbe trovare delle ottime risposte sul tuo manuale del gish!
  16. attacco poderoso -> manuale del giocatore attacco in salto -> perfetto avventuriero Balzo in battaglia -> Irraggiungibile Est Leap of the heavens -> Manuale del giocatore II Salto mentale -> manuale completo delle arti psioniche (puoi prenderlo se multiclassi due livelli da combattente psichico) Carica Crudele -> Draconomicon Heroic Surge -> Age of mortals Contro incantatori Mage Slayer -> Complete Arcane Pierce Magical Concealment -> Complete Arcane Pierce Magical Protection -> Complete Arcane
  17. iamtoo85

    Manuale del Gish [beta]

    Dragonscale Husk è un'armatura naturale che consiste nel far crescere sul corpo scaglie di drago che forniscono un bonus di armatura e di resistenza. Ai fini del conteggio delle penalità è considerata un'armatura media, ma (secondo molte interpretazioni raccolte nei vari forum nel mondo) il portatore non incorre in % di fallimento arcano. per ottenere questa caratteristica devi rinunciare alla competenza nelle armature pesanti, e devi avere il cosiddetto dragonblood subtype (tramite il talento dragontouched per esempio, oppure essendo di razza dragonborn of bahamut). per il fine del conteggio dei bonus devi sommare tutti i livelli delle varie classi a cui hai rinunciato alla competenza nelle armature. Guadagni +6 AC +1 ogni tre livelli di suddette classi (per un totale di +12 al 18°). Inoltre ogni 5 livelli di tali classi guadagni resistenza al fuoco, acido, freddo ed elettricità 5 (per un massimo di resistenza 20 a tali elementi al 20°). Tale alternativa è dunque gratuita è anche molto allettante, dato che ti permette di focalizzare le tue spese sul resto dell'equipaggiamento, e in più di indossare alcuni vestiti particolari che magari avendo un'armatura vera non potresti (esempio: vest of archmagi)
  18. iamtoo85

    Manuale del Gish [beta]

    In alcune costruzioni che prevedono il multiclassamento paladino/chierico/duskblade/guerriero/combattente psichico e via dicendo l'alternativa Dragonscale husk (dragon magic prime pagine) fornisce un'armatura più che mediocre gratuitamente, concentrando le spese in GP sul resto dell'equipaggiamento. si, anche perché l'armatura in quel materiale pesa il doppio.
  19. Ciao! la build sugli attacchi di opportunità è descritta in qualche forum qui in giro. per potersi muovere prima e dopo un attacco normale senza provocare attacchi di opportunità c'è un talento che si chiama attacco rapido. Una razza (il Varag, sul manuale dei mostri 4) te lo da in automatico, senza bisogno di soddisfare gli stringenti prerequisiti. Tale razza ti fornisce inoltre ottimi bonus alla CA naturale, forza, destrezza e costituzione, anche se ha un LEP +2 e inizia con 3 DV razziali che cmq ti forniscono BAB, talenti e tiri salvezza. Questa risorsa è molto utile per costruire PG di razze particolari. Come serie di talenti, però, più che per gli attacchi di opportunità (che forse si basano un po' troppo su quello che fa l'avversario) se vuoi guadagnare attacchi aggiuntivi è divertente la serie del combattere a due armi (e solo quella, non i vari difendere a due armi, ecc ecc). In aggiunta, un'altra serie di talenti interessanti da inserire è la catena attacco poderoso / attacco in salto / Balzo in battaglia / leap of the heavens / (Salto mentale, Psionico) / (Carica Crudele, Epico) L'ultimo talento che mi sento ancora di consigliarti è Heroic surge, su age of mortals (dragonlance) che una volta al giorno ogni 4 livelli ti permette di guadagnare un'azione di movimento o di attacco aggiuntiva al tuo round, così da farti fare movimento + attacco completo. EDIT: e magari un pompaggio all'iniziativa VS. incantatori
  20. Consiglio personalmente chierico cenobita. Se è il BAB a preoccuparti prendi magari il talento Knowledge Devotion sul Complete Champion! Per quell'allineamento potresti adorare il Sovereign Host, ti consiglio di sfogliare il manuale Faiths of Eberron, se ti è concesso!
  21. iamtoo85

    Manuale del Gish [beta]

    Se faccio in tempo ancora a dire la mia vorrei consigliare altre due classi di prestigio. 1°) Mago da battaglia Raumathari nell'Irraggiungibile Est, che fa della sua spada focalizzata un amuleto per il gish, oltre a fornire abilità simili a sudden empower, sudden still, sudden silent, suddem maximize e sudden quicken. 2°) Doomlord su planar handbook. Bypassa le riduzioni del danno di costrutti e non morti, oltre ad avere BAB pieno.
  22. noooo figurati!!!! In buona sostanza è come se avessi guadagnato tutto un livello di punti esperienza, che però sono serviti ad aggiungermi il livello da stregone...
  23. Ciao a tutti! Ho bisogno di un aiutino da parte di tutti voi. Mi è capitato tra le mani un artefatto che di punto in bianco mi ha fatto ottenere un livello da stregone. Ma che cosa me ne faccio? Vi mostro la mia classe così mi aiuterete. Razza: umano Arma: Falchion grande affilato e bilanciato. Equip: anello della stregoneria I 1) duskblade - Versatile Spellcaster - Iniziativa migliorata 2) duskblade 3) duskblade - Evocare Famiglio 4) duskblade 5) duskblade 6) duskblade - Famiglio Migliorato 7) Mago Evocatore (abrupt jaunt) 8) STREGONE Talenti in previsione: Heroic surge (age of mortals), Extra spell: Wraithstrike (spell compendium), Extra spell: Shivering touch (frostburn) La prima cosa da fare è scegliere bene le magie in modo da togliere l'anello della stregoneria e utilizzarlo come merce da scambio per altri oggetti magici. e fin li ci siamo. Dato che ho già il famiglio migliorato, il mio master mi ha concesso di poter scegliere un'alternative class feature dello stregone. Ma cosa me ne faccio in generale? Posso avere due famigli? quanta vita avrebbero? sarebbero entrambi migliorati? voi cosa direste? Se no, quale classe alternativa dello stregone consigliereste? a dir la verità ce ne sono ben poche utili, guardate questo link Grazie dell'aiuto!
×
×
  • Crea nuovo...