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iamtoo85

Circolo degli Antichi
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  1. Hmmmm non credo, mi ricordo come per esempio il template necropolitan (che ti rende non morto) oppure il dragonwrougt applicato ad un coboldo trasformano tutti i DV in d12.... però appunto sto cercando le conferme....
  2. Ciao, Spero di non aver aperto nessun doppio thread, ho usato la funzione cerca ma non ho trovato nulla il tipo esterno prevede le seguenti caratteristiche (dal SRD) Features An outsider has the following features. 8-sided Hit Dice. Base attack bonus equal to total Hit Dice (as fighter). Good Fortitude, Reflex, and Will saves. Skill points equal to (8 + Int modifier, minimum 1) per Hit Die, with quadruple skill points for the first Hit Die. Nel caso un PG diventasse un esterno nel corso del gioco, che so al decimo livello, gli effetti sono retroattivi? sui dadi vita e sul BAB sono quasi certo di si, ma sui tiri salvezza e sugli skill points? mi sapete inoltre indicare su quale manuale è indicata la regola precisa? Grazie Ciao
  3. Bellissima combo!! niente da dire!! Ecco allora direi che siamo a buon punto con le idee. Mi piace chierico di mystra con CAM persistente. adesso tiro giù una build, ma per ora direi che i primi 14 livelli sono chierico cenobita 4 / sentinella di bharrai 10. Qualcuno mi dà ancora qualche consiglio su successiva progressione di classe o CDP? Grazie!
  4. Hmmm io come divinità patrona, nel caso di sentinalla di bharrai, avrei voluto scegliere Mystra che offre i seguenti domini Good, Illusion, Knowledge, Magic, Rune, Spell. so che come domini non sono il massimo però posso anche decidere di utilizzare la seguente alternative class feature: Divine Magician (CM, p 33): lose one of your domains, instead pick spells known for wizard list in the schools: abjuration, divination, or necromancy. Mystra come divinità patrona mi farebbe estremamente comodo per il talento "iniziato di Mystra" che mi permetterebbe di lanciare incantesimi anche laddove è impossibile lanciarli (CAM) cosa ne pensate? e inoltre, dopo chierico 4 / sentinella di bharrai 10, dopo come continuereste?
  5. Purtroppo controllando meglio è vero che questi due bonus non si sommano! cavoli! Mentre sono quasi certo che l'armatura naturale dell'orso (in caso di sentinella di Bharrai) venga considerata... what about il bonus cognitivo dell'archetipo "santo" invece? Ciao
  6. Ciao a tutti!! è già da un po' che non posto nel forum, anche se comunque è sempre un'inesauribile fonte di informazioni!! Il mio dilemma è il seguente e volevo avere il parere di voi esperti: stavo buildando un personaggio chierico e avevo intenzione di basarlo su voto di povertà (ci voglio provare!) Umano, 72enne e tanto tanto buono!! non saprei quali di queste classi di prestigio potevano essere più adeguate: sentinella di bharrai (imprese eroiche) (trasformandomi in orso non avrei più problemi alle caratteristiche fisiche ridotte dall'invecchiamento) servitore radioso di pelor (perfetto sacerdote) (la mia è una campagna ricca di non morti ) tenete presente che ho intenzione di applicare il template draconico per accedere all'armatura "dragonscale husk" portando la mia CA alle stelle. per questo motivo non posso usare la variante del chierico cenobita perché mi toglierebbe la competenza nelle armature pesanti! se avete ulteriori suggerimenti per altre CDP, talenti o per la successiva progressione vi ascolto tutti molto volentieri. Ultimo fattore (deciso dal master) che non si possono intraprendere altre CDP quando non si ha ancora portato a termine quella precedente. Grazie mille a tutti per i vostri commenti!! Ciao iamtoo85
  7. Scusate l'assenza e il ritardo nella risposta. La fonte ufficiale è ben nota a tutti. c'è scritto uguale in italiano sul manuale del giocatore. Magari se lo stregone è all'interno del CAM non potrà lanciare un bel nulla. Se l'incantesimo ha luogo all'esterno però e i suoi effetti (come i 5 dardi) sono quindi scagliati contro un incantatore avvolto da CAM, questi raggiungono comunque il bersaglio. Icelance invece non lo colpirebbe. considerando che il CAM è per oltrepassarlo basta non essere appiccicato all'incantatore... non credo ci sia poi tutto 'sto spazio a dibattimenti... mi mandate per caso un link a discussioni che contraddicono questo? Inoltre esiste, di 4°, un incantesimo ad area che fa 1d6/2 liv con VOLONTA' dimezza, no SR e fornisce pure HP temporanei: è doom scarabs sul PHII. Non male (è altresì un'altra evocazione istantanea!!!)
  8. Direi di no dal momento che è una evocazione istantanea.
  9. Dardo elementale: Dico la mia opinione: passare 5 tiri salvezza è più difficile che passarne 1. La curva del danno risulta molto più piatta. Inoltre la possibilità di scegliere l'elemento, così come oltrepassare CAM, è davvero da non sottovalutare. se si ha spazio per sceglierlo, non buttatelo via. Inoltre mi chiedevo se davvero i vostri maghetti hanno tutte queste difficoltà a superare la classe armatura di contatto a distanza? Rapido confronto tra Icelance e Dalamar's Lightning Lance considerando che il TxC a distanza va a segno i 2/3 delle volte e il tiro salvezza viene superato 1/3 delle volte: lanciando dieci volte dalamar's lighnting lance infliggeremo mediamente 595 danni. (6+6*13)/2*3*0,66*0,66*10 lanciando dieci volte icelance infliggeremo mediamente 277 danni e stordiremo 6/7 nemici -> considerando non morti, costrutti, piante, melme ed elementali che sono immuni a stordimento direi che la cifra dei nemici storditi scende a mio avviso a 4.... (6+6*6)/2*10 Sono due ottimi incantesimi ma se dovessi scegliere due incantesimi da danno di quarto prenderei dalamar's lightning lance e wings of flurry. Andate a vedere lo skill trick "Swift Concentration" su complete scoundrel: ogni concentrazione diventa un'azione rapida. quell'incantesimo è bestiale (anche se anche'egli prevede un TS dimezza per ogni 1d6)
  10. Date un'occhiata anche a Dragonlance: 2° livello: dardo elementale: un incantatore di 10° livello lancia 5 dardi che fanno 1d6+10 ciascuno. Ragazzi. MINIMO 55 danni e tra l'altro possiamo scegliere noi l'elemento che deve comporre il dardo. ed essendo una EVOCAZIONE istantanea passa anche i campi antimagia. rapporto livello incantesimo / efficienza = 10 e lode. 4° livello: Lancia di Dalamar: scagliamo una lancia ogni 5 livelli (ma tutte nello stesso turno) che infliggono 3d6 danni + 1d6 per livello da incantatore. Il massimo questo incantesimo lo raggiunge al 15 livello lanciando 3 lance che quindi sommando tutto infliggeranno complessivamente 39d6. massimizzandola raggiungiamo 234 danni. rapporto livello incantesimo / efficienza = 8 e mezzo, anche nove. Voi che dite?
  11. iamtoo85

    [HR] Gestalt su BoEM

    A mio avviso questo incantesimo deve essere usato con strategia: infatti il motivo per cui ho aperto questo topic è proprio per trovare alcune combinazioni da panico! lanciato sul proprio famiglio migliorato può garantire all'incantatore RI altissime, RD inimmaginabili e altre fonti di protezione che l'incantatore non può sottovalutare. Lanciato su di un compagno animale (acquisito tramite alternative class features o il talento wild cohort (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031118a) può fornire ad un gish talenti da battaglia utilissimi nonché ulteriore armatura naturale. Lanciato su di una creatura legata con legame planare, invece può offrire un ricettacolo di talenti di metamagia o capacità magiche impressionanti (mi vengono in mente per esempio i fati elementali o immoth sul MM2) Inoltre credo che con legame planare, una volta passato il primo tiro sul carisma non è più necessario farlo una volta fusi.... a voi viene in mente qualcos'altro?
  12. iamtoo85

    [HR] Gestalt su BoEM

    Si è fusi tutti nello stesso corpo, che diventa un aberrazione con due facce, 4 braccia ecc... Per decidere cosa fare ci và una prova sul carisma. chi vince ha il controllo per 1d8 round. Per i punti ferita persi non c'è nulla di scritto, ma si può immaginare di dover fare 50%
  13. iamtoo85

    [HR] Gestalt su BoEM

    PF e caratteristiche si prendono i più alti equipaggiamenti non ridondanti (es due armature) si contano tutti.
  14. iamtoo85

    [HR] Gestalt su BoEM

    Ciao a tutti! Volevo mettere alla luce un incantesimo apparso sul manuale Book of Eldritch Might. Non essendo un manuale ufficiale molti potranno storcere il naso, ma le potenzialità e il divertimento che questo può offrire in compagnia è inestimabile. L’incantesimo, per Mag/Str 6 si chiama GESTALT. In sostanza, una volta bypassati 4 tiri salvezza, due creature viventi che si trovano vicino all’incantatore (o anche lincantatore stesso) si fondono per un minuto per livello sommando tutte le abilità/talenti/capacità eccetera. Ora, la fusione con il famiglio migliorato è la prima cosa che mi viene in mente. Approfondendo un pelo si capisce che anche con legame planare si possono ottenere benefici non da poco. A voi viene mica in mente qualcos’altro?!?
  15. qua mi cogli in fallo... come arriva a shapechange? io conoscevo solo il dominio della trasmutazione che però è su eberron... mi dici come per piacere che mi serve saperlo? Grazie ciao
  16. Voi lo sapete vero che se uno stregone parte già buffato partirà sicuramente con uno shapechange su? in un turno un twinmaxedquickened arcane fusion + twinmaxed arcane fusion credo uccida qualsiasi essere... è come lanciare 8 incantesimi....
  17. con i manuali a disposizione ad occhio una prima build che mi viene è umano stregone 6 / incantatrix 10 / fatespinner 4 (se possibile variante metamagic specialist) talenti sicuramente (iron will) extend, persistent, twin, maximize, quicken spell, magari improved e practical metamagic e split ray, incantesimi conosciuti sicuramente celerity, elemental body, draconic might, shapechange, time stop, (qualche evoca bestia), scorching ray, Lesser orb of...., (greater) arcane fusion... poi per i dettagli mi servirebbe una giornata ma credo che questo possa dare l'idea di uno stregone pvp....
  18. Beh non si parlava di round di sorpresa... e anche lo stregone può fare un celerity contingente... I pre-buff sono necessariamente da tenere in considerazione (incantesimi persistenti è un must per un chierico ben ottimizzato, ma può usufruirne anche lo stregone tramite incantatrix). Nonostante tutto io in PVP vedo lo stregone (ben costruito si intende) molto più avvantaggiato.
  19. dal mio punto di vista: se inizia lo stregone fa qualche giochino e vince (col campo antimagia sul chierico fa un time stop+ evoca mostri) se inizia il chierico, invece, lo stregone fa celerity, fa qualche giochino, e vince.
  20. siete per caso a conoscenza di un oggetto magico che fornisce i benefici del talento attacco poderoso? Grazie
  21. eh no mi serviva proprio un arma per entrare in mischia.... anche voi siete a corto di idee? nessuno si è mai posto un problema simile?
  22. Ciao, volevo sapere se esiste una qualche magia per SOR/WIZ che evochi un’arma da mischia. Mark of frost (BoEM)evoca una lancia per un round, ma io volevo un’arma da mischia per più round Celestial aspect (BoED)fa diventare un tuo braccio una spada lunga +1 per un minuto per livello, ma non è per Sor/wiz. Grazie in anticipo
  23. Si si nessuno dice il contrario... Il mio consiglio era di riuscire a incastrare entrambe le cdp dato che l'anima mage lo faresti partire al 3 livello... E poi ci tenevo a dire la mia sugli stregoni! !!
  24. Potresti provare a dare un'occhiata all'ordained champion su complete champion... Pochi prerequisiti, entri livello 4, 5 livelli di cui 3 incantatore che ti forniscono cmq dominio gratis, talenti da guerriero e bab pieno... Oltre al divertentissimo channel spell...
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