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turbo986

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da turbo986

  1. andando a memoria forse l'oracolo divino, sul perfetto sacerdote...ti concede anche una sorte di eludere...
  2. si dice che la classe base più forte sia il chierico...ma anche il mago gli tiene il passo...
  3. scusate l'ignorantità, ma l'Anziano Halruaan: su che manuale è???
  4. approfitto della discussione per fare una domanda tecnica regolistica: ma se sono un ladro con il talento "segugio delle tenebre", e effettuo una prova di nascondermi da invisibile, ottengo lo stesso il bonus di +20 o +40 alle prove anche contro una creatura con percezione cieca (o simili)???
  5. è (o almeno penso che sia) il mago dei pugnali incantati sul perfetto avventuriero
  6. mi sembrano tutte ottime argomentazioni... per la meccaniche del warlock, devo ammettere di nn conoscerle per niente... se vuoi qualcosa di "cattivo" senza lep potresti prendere l'archetipo senzamorte... sei un mezzo non morto... ed hai un sacco di immunità... prendi più punti abilità... (è sempre un consgolio con riserva)
  7. quelle che concendono un bonus a carisma... la prima che mi viene in mente è l'elfo delle stelle... se è una campagna malvagia magari lo farei vampiro...o mezzo vampiro... è un modificatore di livello da valutare..ma entrambi (a memoria) danno bonus al carisma ninjato da tamriel
  8. o su un tappeto volante???? per inserire la mente guerriera, è necessario avere una riserva di punti potere...come la inseriresti nella costruzione??? in questa versione psionica, come cambirebbe la buid?
  9. volevo porre una domanda: ma la versione originale delle guide, dove le trovate??? nn mi riferisco per forza a questa, ma alle guide che vengono prese di riferimento per creare quelle in italiano...
  10. probabile... nn so niente degli arcieri... e mi inchino alla tua manifesta superiorità ^^ e la cosa bella che se nn vuoi sprecare incantesimi, puoi sempre ispirarare il tuo party... e usando il canto metamgico, puoi usare anche molta metamagia... un bellissimo pg che ho intenzione di giocare quanto prima...
  11. per fare l'arciere conviene mischiare livelli da esploratore (per la schermaglia) ranger (per lo stile di combattimento) guerriero (per i talenti) e casomai ladro (per sommare i furtivi, dato che sia il ranger che l'esploratore pompano nascondersi), per riuscire a fare un po di danno...
  12. potresti fare monaco/stregone/pugno illuminato, utilizzando il talento MAGO ASCETICO che ti fa usare carisma per i bonus del monaco... oltre a sommare i livelli da stregone e monaco per i bonus alla CA
  13. se vuoi fare l'evocatore di mostri, ci sono le 2 varianti del mago evocatore su arcani rivelati, che ti concedono le evocazioni come az standard, e il talento aumentare evocazione, gratuitamente, perdendo il famiglio e lo scrivere pergamente...
  14. quindi NON vuoi essere un blaster... io ti segnalo questa guida http://www.dragonslair.it/forum/threads/39239-Guida-allo-Shadowcraft-Mage sei un blaster e un god... lo Shadowcraft Mage... un classico intramontabile...
  15. ma se vuoi fare il blaster io punterei agli psionici... sia con lo psion ( che ti lascia un po più di margine e versatilità) o con l'innato (che è un vero e proprio cannone)...
  16. se vuoi fare sia il face che lo skill monkey...potresti fare il ladro magico... simpatico anche se nn estremamente potente... il factotum nn è stato tradotto in italiano... nel tuo primo post dicevi di poter usare solo materiale in italiano...
  17. tu cosa vorresti giocare??? che ruolo vorresti ricoprire??? vedo che sei orientato verso i combattenti e non per gli incantatori... in questo caso ti segnalo questa simpaticissima http://www.dragonslair.it/forum/threads/50012-Guida-al-Martello-di-Moradin
  18. qui si aprono prospettive molto più interessanti allora... ora puoi leggere la guida... ma ad essere sincero inizierei a valutare anche impieghi diversi per il tuo pg... molto sta a quanto conosci e\o a quanto vuoi impegnarti nell'imparare cose nuove...
  19. e se vuoi fare il maestro elementale e focalizzarti in invocazioni, segui la guida nella firma di tamriel... magari trovi qualche spunto interessante, che puoi sfruttare... @tamriel perdonami se ti sponsorizzo ^^
  20. per la morte il necromante del terrore... se fosse di 20°lv sarebbe il massimo xk sarebbe anche un lich.... ninjato da tamriel in alternativa un maestro esangue...
  21. di nuovo complimenti! provo a dare il mio misero contributo: in una versione in cui si accettano gli psionici si potrebbe pensare di creare un oggetto che ci dia espansione e che ci faccia crescere anche più di una taglia... magari ad attivazione veloce, per nn avere il problema di dover girare con un pg troppo grosso sempre, ma solo in combattimento... mi sembra che qualcosina di soldi sia avanzata... semplicemente LOL LOL...vorrei poter veder una scena simile...
  22. per essere meno soliti c'è anche il signore del mattino di latander, sulla guida al giotore al faerun
  23. turbo986 ha risposto a fede92pb a un discussione D&D 3e regole
    la prima idea che mi viene in mente è quella di fare un bel charger... poichè la cdp ti permette di colpire a contatto... in questo modo potresti fare una bella carica e togliere tutto il tuo bab, e avere alte prob di colpire lo stesso...
  24. e io do un bel consiglio\parere... il pg potrebbe farsi un bellissimo equipaggiamento psionico\metafisico, ed avere i vari potenziamenti necessari... e il DM potrebbe cmq colpirlo con i poteri psionici, che nn sono influenzati da CAM
  25. non conosco il lyric taumaturge, poichè gioco solo con i manuali in italiano... ti ho consigliato l'artista poichè (tra quelli in italiano) aumenta sia la musica bardica che il CL (tranne che al primo livello) se il LT fa la stessa cosa, bene venga...forse fa anche di meglio... come talenti c'è canzone del cuore...canto metamagico... leggi la guida del bardo e avrai mille ispirazioni... http://www.dragonslair.it/forum/threads/47642-Manuale-del-Bardo

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