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Thrain

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Thrain

  1. Thrain

    Hero Quest

    Caspita... devo ammettere che anche a me ha fatto un po' di impressione leggere di giocatori di ruolo che non conoscono Hero Quest. Come per molti anche per me questo bellissimo gioco da tavolo ha rappresentato il primo approccio con il mondo dei gdr. Ricordo di bellissime partite, che preludevano ai futuri dungeon. E poi è stato il gioco che mi ha legato alla razza nanica Le espansioni uscite sono sicuramente molto valide, e dei veri e propri pezzi da collezione, che si trovano a prezzi spesso improponibili. I maghi di Morcar ritengo sia la pi? bella, non solo per la possibilità di introdurre gli armigeri, ma anche per la comparsa di nemici, i maghi di Morcar appunto, pi? complessi e dettagliati.
  2. Comunque la Wizard non può certo detenere i diritti di autore su nomi come Tyr, che ha preso da mitologie nordiche. E non credo che i reali creatori di tali mitologie possano creare problemi di copyright E questo vale sicuramente anche per altri nomi. Per il resto sono d'accordo con Maz circa la soluzione di sostituirli con altri.
  3. Thrain

    Punti esperienza

    Beh certo! Non pensavo che i gregari fossero personaggi apatici che accompagnano i pg ^_* Tuttavia, non dovendo il master salire di livello, credo che non ti dia dei px da solo! Quello che intendevo è che i pg dovrebbero risolvere i problemi che l'avventura gli pone davanti da soli, e prendere px ad hoc. E idem per l'interpretazione...
  4. Thrain

    Terion

    Riprendiamo il discorso suq uesta bell'ambientazione fatta in casa! Mi chiedevo... quest'ambietazione predilige i pg buoni ed eroici o si presta anche a far giocare compagni di pg malvagi? Chi sono i cattivi? Ci sono potenti organizzazioni? Tiranni? E anche riguardo la religione, così presente ed importante, non ci sono sacerdoti che cercano di utilizzare il proprio potere per mettere le mani sul potete temporale?
  5. Thrain

    Punti esperienza

    Se io sono un personaggio di basso livello e giro con dei personaggi di livello pi? alto affronterò sfide per me molto impegnative. Quindi migliorerò pi? dei miei compagni di livello pi? alto se sopravviverò a tali sfide. Pertanto una suddivisione dei px per numero di pg/pgn mi pare sensata, e credo che il concetto di px per gs sia questo. Ma questa è una risposta ad sensum e non ad regolam Per il resto... non credo che darai px per l'interpretazione o per altre trovate ai gregari ceh utilizzi come master! Quindi penso che il discorso delle suddivisione dei px valga solo per i px derivanti da scontri.
  6. Mumble mumble. Non è affatto facile questo personaggio cara Ciricinzia Per come la vedo io è meglio concentarsi su alcuni aspetti pi? chiari, e quindi, quando avrai preso dimestichezza con il tuo personaggio, renderlo pi? poliedrico. Uno degli aspetti da chiarire meglio è il rapporto con la natura. Come ha detto Solkanar penso che un atteggiamento caotico possa rendere bene. In pratica non mi porrei come difensore estremo della natura, modello druido, ma come protettore di ciò che non mi piace sul momento. Tuttavia cercherei di approfondire qualche aspetto aldilà del rapporto con la natura. Altrimenti se ti trovi in avventure meno a contatto con la natura sei fregata! Quindi? Quindi come ti comporti rispetto alla civiltà? E verso i tuoi compagni? Io giocherei in generale in maniera molto volitiva, appassionandoti per cose futili o per sciocchezze...
  7. Thrain

    Cangiante

    Mi chiedevo, cari amici regolisti, in che casi un cangiante torna alla propria forma originale? Quando sviene, per esempio, torna nella sua forma o no? E in casi simili?
  8. Thrain

    Throne of Sword

    Se il libro è bello? A pare mio I libri sono bellissimi! Te li consiglio veramente, se ti piaciono le trame intricate! L'unico problema è che il buon Martin, l'autore, li sta ancora scrivendo, e l'attesa fra uno e l'altro può risultare dura ^_* Per il resto sono curioso di vedere come il gioco sarà reso. Sopratutto la mortalità elevata...
  9. Thrain

    Throne of Sword

    Da cosa so io la traduzione procede, ma la data di uscita, pi? volte procastinata, non mi pare sia stata pi? annunciata...
  10. Direttamente dal forum della Wizard un'idea embrionale che mi ha stuzzicato molto. Ma se ciò che è accaduto al Cyre, facendolo diventare, da un giorno all'altro, la Landa Gemente, fosse collegato a Ravenloft? A me come idea intriga molto. Soprattutto per il fatto che le molte forze politiche in gioco che hanno interesse a capire cosa è accaduto potrebbero non riuscire a scoprirlo perchè non sanno cosa è il Semipiano del Terrore...
  11. Thrain

    Terion

    Io invece faccio alcune domande di background ^_* Le razze base rimanenti hanno peculiarità loro, oltre alla magia razziale per le razze che ce l'hanno? E le razze che non hanno magia razziale non risultano penalizzate? Che tipo di suddivisione geopolitica è presente? Ci sono regni, città stato? La magia è accettata comunemente?
  12. Anche io al penso come zelgadiss. Fermo restando una descrizione delle vittime a cui succhiano il sangue, una tantum rendi la caccia problematica, o motore di eventi collaterali. Così da fargli capire che nutrirsi per un vampiro non è come andare al supermercato a fare la spesa!
  13. Thrain

    Gruppo novello

    Forse un buon metodo è, considerata anche la giovane età dei giocatori, di buttarla sul ridere. Fagli interpretare dialoghi un po' buffi, con png casinisti, che li facciano ridere, e saranno invogliati a farli. Man mano cerca di inserire parti interpretative pi? serie, e credo che la transizione verrà da sè.
  14. Molto interessante il testa a testa che si sta verificando fra Eberron e Forgotten Realms. Evidentemente le due ambientazioni incarnano due stili, e quindi due tipologie di giocatori, di D&d. Continuate a votare signori! Avranno la meglio Elminster e il suo mondo high magic o Le dodici Casate del Marchio e il treno folgore? Circa Warcraft: non l'ho inserito perchè non mi pare sia ufficiale Wizard... Circa le ambientazioni "fai da te": ho voluto fare un sonsaggio circa le ambientazioni ufficiali ^_* Presto colmerò la lacuna parlando di ambientazioni home made.
  15. Riporto la discussione su binari pi? interpretativi (anche se ringrazio Solk per le dritte che ha dato sotto il profilo regolistico ^_*). Ho introdotto questa sera un png nano artefice nella campagna che sto masterizzando. Ho dovuto fare una cosa improvvisata, quindi per adesso il suo background è solamente abbozzato, molto classico. Ha combattuto come supporto alle truppe di forgiati durante la guerra, schierato con le forza del Breland. Non è particolarmente contento degli accordi di Fortetrono che vietano la costruzione di nuovi forgiati. Idee per renderlo un vero png coi fiocchi? ^_*
  16. Thrain

    Il Bardo

    L'idea è molto intrigante! Così, a brucia pelo, mi vengono in mente un paio di idee: - Difetto di fabbrica. Il warforged è stato progettato e costruito per la guerra, ma qualcosa è andato storto. Considerato inutile per la sua scarsa attitudine alla guerra è stato allontanato dall'esercito, o è scappato. Ora che la guerra è finita vuole mostrare al mondo che i warforged sono essere viventi, capaci di arte e sensibile al bello. - Il warforged ha combattuto l'Ultima Guerra, dove ha visto cadere molti suoi simili. Terminate le battaglie ha deciso di cantarne le gesta, che nessuno considerava. - Il warforged è stato pensato per essere un musico da battaglia. - Il warforged è un cantante metal... non ho resistito
  17. [Moderazione] Ragassuoli... non fate gli indisciplinati ^_* Se volete parlare dell'artefice dal punto di vista regolistico e su come ottimizarlo, conviene che la discussione sia spostata nel Laboratorio di Andrè Duval. Altrimenti, se vogliamo parlare di come giocare un Artefice su Eberron ben venga questa sessione!
  18. Thrain

    Il Chierico

    Dunque... se il problema della cdp è legato al backgorund del personaggio e alla sua storia, e se sei interessato a consigli su come giocare il nanaccio in questione... allora manteniamo qui la discussione Altrimenti la passiamo di là (Angolo di Andrè Duval) agli esperti di regole e combo... ^_*
  19. Se non ricordo male Trama d'Ombra e Trama sono le fonti di energia da cui si attinge. Il modo con cui si attinge, l'incantesimo, non cambia. Almeno mi pare...
  20. Dare un senso alle fredde caratteristiche presenti sulla scheda è uno dei punti focali del gioco di ruolo. Interpretare un personaggio significa rendere reali le caratteristiche che il personaggio ha. Indubbiamente le tre caratteristiche mentali (Carisma, Intelligenza e Saggezza) sono quelle che riguardano pi? da vicino l'interpretazione. Cosa fa un personaggio saggio? E uno poco saggio? L'istinto è saggezza? Sapevatelo su Rieducational Channel!
  21. Dare un senso alle fredde caratteristiche presenti sulla scheda è uno dei punti focali del gioco di ruolo. Interpretare un personaggio significa rendere reali le caratteristiche che il personaggio ha. Indubbiamente le tre caratteristiche mentali (Carisma, Intelligenza e Saggezza) sono quelle che riguardano pi? da vicino l'interpretazione. E' poi facile come pensiamo distinguere fra pg intelligenti e pg stupidi? Spesso non confondiamo intelligenza e saggezza?
  22. Da altri topic sono emerse interessanti discussioni sul concetto di carisma. Dare un senso alle fredde caratteristiche presenti sulla scheda è uno dei punti focali del gioco di ruolo. Interpretare un personaggio significa rendere reali le caratteristiche che il personaggio ha. Indubbiamente le tre caratteristiche mentali (Carisma, Intelligenza e Saggezza) sono quelle che riguardano pi? da vicino l'interpretazione. Cosa intendiamo per Carisma? Cosa fa un pg con poco carisma? E uno con tanto? Posto che non credo che ci siano risposta univoche... scatenatevi! P.s. Ma poi... proprio carisma dovevano chiamarlo???
  23. Anche se rimane il fatto che il modo pi? veloce per spostarsi forse rimane il Piano delle OMbre, che lega comunque tutti i Piani Materiali. Comunque se ti piace l'idea di viaggiare fra gli astri darei un'occhiata a Spelljammer
  24. Mmm... penso che un nativo abbia pi? o meno quella visione del proprio mondo. Certo nativi come diavoli o arconti vedono l'universo in senso pi? planare... d'altra parte li convocano ogni pi? sospinto! Per quanto riguarda i pianeti di sistemi diversi intendevo dire che si potrebbero considerare le varie ambientazioni come pianeti di sistemi diversi di pianeti. Per esempio... la Terra è un pianeta del Sistema Solare, ma esistono altre stelle che attraggono pianeti come il sole e formano un sistema. Così Oerth potrebbe essere un pianeta del sistema X e Krynn un pianeta del sistema y.
  25. Beh... dipende da che piano esterno si prende in considerazione. Ci sono piani esterni pi? simili al Piano Materiale. Comunque anche Piani Esterni molto diversi sono stimolanti per creare situazioni divertenti, a parer mio. Un Mechanus per esempio mi ha sempre dato l'idea di essere un posto divertente dove far giocare i pg. Quanto alla soluzione "piani materiali come pianeti di un unico sistema" non penso sia fattibile per come è strutturato il sistema planare di D&d". Al pi? pianeti di sistemi diversi.
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