Tutti i contenuti pubblicati da dodo185
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Il Guerriero (4)
questo vale per qualsiasi cosa. Anche arma focalizzata/specializzata e superiori, se non puoi usare l'arma in questione diventano inutili. Anche una caterva di cdp diventano inutili; <<e con il mago come fai? se finisci in un campo anti magia ti fregano!>> Non siamo ridicoli. Altrimenti in D&D l'unica classe da giocare sarebbe il monaco.
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Il Mago (5)
Cambia classe, troppi maghi. Comunque L'arcimago da cosuccie molto interessanti (e discretamente pericolose) quindi direi: Mago 13-trasformazione in lich/arcimago 5 >_>
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Presa della scimmia
Il loro falchion/scimitarra è ad una mano.
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Presa della scimmia
Puoi prendere due falchion ad una mano, maggiorati di una taglia (e di un misero d2) con il talento "Presa della scimmia", subendo una penalità di -2 al tiro per colpire. Sei sicuro di volere una cosa del genere? Perderesti un talento per passare da colpi da (d6) a colpi da (d8), e non mi sembra il massimo >_> e dimenticavo la penalità del combattere con due armi >_>: colpiresti a -4 (con la principale) ed a -4; -9; -12 con la secondaria, che non mi sembra il massimo.
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Il Chierico (5)
Lol. I manuali li leggo decisamente velocemente é_é comunque ingrandire persone (mai usato é_é) pensavo desse un aumento di taglia (che sul manuale dei mostri (da medio a grade) da +8 for e +4 cos (XD magari) e che i bonus di frenzi fossero (come rage) anche su costituzione non agitiamoci é_é
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Lo Stregone (3)
se non sei di taglia grande non hai diritto alle ali... T_____T
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Il Chierico (5)
Vai tranquillissimo di chierico puro. Chiero 14. Prendi tutti i talenti che riesci per potenziare le evocazioni e per i curaferite. Un livello o due da gerofante(si, occhei, perde livelli da caster) ti permetterebbe di castare gli incantesimi da contatto (tipo guarire) a distanza (9m, ma non mi sembra male, visto che non dovresti entrare in mischia). Direi chierico 13 (domini guarigione e simili)/ gerofante 1( portata divina) Poi direi gerofante 2 (ti prendi talento di matemagia: incantesimi persistenti Saggezza del gufo) etc. Vedi un po' tu. I domini Assolutamente Guarigione (che come +1 di tredicesimo ti da guarire (cura 10pf per livello: livello 13 = 130 pf) +1 che direi bene (le aberrazioni non sono MAI buone, dannate loro!) oppure forza che ti permette di castare sugli alleati [anche planari lol] incantesimi come ingrandire persone (aumento alle stat: forza e cos, riduzione alla des) forza del toro (+4 a forza) arma/ armatura magica (+1 alla CA o bonus per colpire) per farti capire: con te gioca un barbaro umano 6, berserk 8. entra in ira e fuira (+14 a forza e cos) gli casti ingrandire persone (+8 for +4 cos) Forza del toro (+4 for) ed arma magica sull'asciona (+1 tpc e danni; così rientri del -1 per l'aumento di taglia) tot: for +26; cos +18: +13 al tiro x colpire ed ai danni (se combatte con un'arma a due mani +19 ai danni) e +9 pf per livello (livello 14: 124 pf) senza il tuo aiuto arriverebbe comunque a +14 in for ed in cos, ma avrebbe 28 pf addizionali in meno e 12 punti in meno di forza! e se te li prepari più volte (etc) lo casti anche sul guerriero e sull'alleato planare xD e mentre combattono (ormai bisonti da combattimento) li curi con gli incantesimi da contatto (magari utilizzi circolo di protezione dal male, sfera prismatica e cose simili per proteggerti) poi boh, vedi te! é_é @: se l'incantesimo persistente (saggezza del gufo) è utilizzabile arriveresti ad avere come incantesimi bonus: I = +2 II = +2 III = +1 IV = +1 V = +1 VI = +1 che non mi sembra per nuuulla male! xD
- Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
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Il Guerriero (4)
Significa che se hai 3/4 bersagli diversi in un solo round (o uno solo che si ripete) hai a disposizione maggiori furtivi. Se un'avversario si muove di 3 m in un punto da te attaccabile riceve 1 attacco di opportunità(non millemila) , per quanto il tuo Mod di Destrezza possa essere alto. Spero di esser stato utile
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Un monaco con voto di povertà? vi fa tanto schifo come talento? o.o
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Lo Stregone (3)
Volete mettere la debolezza del pg con la fiQuezza della cdp? xD Mica stiamo facendo i PP é_é
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carica e più armi
Quindi non si può usufruire dei colpi extra del combattere con due (o più) armi al termine della carica? Ad esempio: ranger livello 6. bab +6/+1. Attacchi secondari -2/-7. posso usare solo il colpo a +6 di bab?
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Nano barbaro/guerriero e Combat brute
Lol, avevo letto Immobile "or" inanimate objects xD mi pareva un po' sgravuccio! xD sto rivalutando il dannato berserk; ma non vorrei mai entrare in frenzy per paura di uccidere i miei compagni di gruppo >_> dannazione a lui! grazie molte a tutti.
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Nano barbaro/guerriero e Combat brute
Salve ancora! stavo ipotizzando un ennesimo personaggio di livello 6. Nano Brb2/Grr2/Brb2 (Totale, appunto, 6) Talenti: 1) Ira Extra 3) Ira Distruttrice /[bonus grr] Attacco poderoso 4)[bonus grr] Spezzare Migliorato 6)Combat Brute. Ipotizziamo un pg con 16 a forza (che è pochino per un barbaro, ma sicchè... é_é) Il bab sarà +6/+1 La lotta: +9/+4 (+11/+6 in Ira) Immaginiamo che carichi con uno spadone per spezzare la spada del suo nemico. 1d20+2(carica)+5(forza)+6(bab)+4(arma a due mani)+4(talento spezzare migliorato)+8 (ira distruttiva) = 1d20+29. Rinunciando tranquillamente a 6 punti del proprio bab (attacco poderoso) con un tpc di 1d20+23 il danno (contro l'arma) dovrebbe essere: 2d6+7(5*1.5= 7.5)+12 (poderoso) = 2d6+19 Spezzando quindi l'arma dell'avversario è possibile effettuare un attacco in mischia extra con lo stesso tpc >_> (+23) I danni anche restano invariati? (dovrebbero o.o)Al turno successivo (avendo caricato) è possibile utilizzare moltiplicare *3 i danni dati dal poderoso? Conviene prendere (al 9) Leap attack e caricare utilizzando quello? o.o E quali sono i talenti che convengono maggiormente per massimizzare i danni (senza ricorrere ad arma specializzata etc) con un'arma a due mani? Si possono utilizzare le evoluzioni dell'attacco poderoso senza ricorrere al berserk (che mi sta' discretamente antipatico)?
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Il Mago (5)
che master scellerato ed ora inizierete ad abbattere arcidemoni? Draghi? mah. Comunque punta sulla matemagia assolutamente.
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Il Guerriero (4)
Ho appena messo le mani sul CW devo dire che è piuttosto succulento, come talenti xD Esistono CdP? una volta esisteva il maestro d'armi, ma era 3.0 e serviva per fare i critici con un due sul dado o.o(si fa per dire >_>)
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Lo Stregone (3)
vai di accolito del drago, sul manuale del DM. fa molto figo, soprattutto perchè al livello 8 ottieni le ali (e un tuo incantesimo(suppongo palla di fuoco) può diventare capacità speciale per più volte al giorno. xD
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Gestire un attacco più che inaspettato
Ricordiamoci che un'attacco senz'armi genera comunque un'attacco di opportunità o.o schivare prodigioso serve a non perdere la destrezza in questi casi, non l'addestramento o.o
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Per chi si è fatto le avventure da solo...
Un ENORME GUERRA TRA PIANI :Q___ e sai come ti diverti! tu a creare i png e i mostri più insoliti (e le sfide impossibili, cosichè i pg debbano trovare un modo alternativo al combattimento o incontrare la morte) e gioca così! dai un lep discreto (11?) e digli di crearsi pg che non appartengano al piano di esistenza normale! i miei pg erano troppo fifoni per giocare una cosa simile >_>
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Il Guerriero (4)
e la lancia lunga è l'incubo dei cavalieri! xD
- Anche io mi metto alla prova : ecco le mie prime poesie
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Il Guerriero (4)
praticamente tutti i manuali della 3.5 esclusi i non tradotti in italiano >_> di che talenti "tattici" parli? o.o
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Il Guerriero (4)
Doh! vabbè, poco male. come posso continuare questo tipo di build per non perdere efficacia?
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Attacco Poderoso
? il pugnale di un titano non è grande quanto una spada lunga? o.o
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Il Guerriero (4)
Non mi sottrae un'azione standard dal round successivo? mi sembrava un pelo sgrava come cosa, lol.