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Dragons´ Lair

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dodo185

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da dodo185

  1. questo vale per qualsiasi cosa. Anche arma focalizzata/specializzata e superiori, se non puoi usare l'arma in questione diventano inutili. Anche una caterva di cdp diventano inutili; <<e con il mago come fai? se finisci in un campo anti magia ti fregano!>> Non siamo ridicoli. Altrimenti in D&D l'unica classe da giocare sarebbe il monaco.
  2. Cambia classe, troppi maghi. Comunque L'arcimago da cosuccie molto interessanti (e discretamente pericolose) quindi direi: Mago 13-trasformazione in lich/arcimago 5 >_>
  3. Il loro falchion/scimitarra è ad una mano.
  4. Puoi prendere due falchion ad una mano, maggiorati di una taglia (e di un misero d2) con il talento "Presa della scimmia", subendo una penalità di -2 al tiro per colpire. Sei sicuro di volere una cosa del genere? Perderesti un talento per passare da colpi da (d6) a colpi da (d8), e non mi sembra il massimo >_> e dimenticavo la penalità del combattere con due armi >_>: colpiresti a -4 (con la principale) ed a -4; -9; -12 con la secondaria, che non mi sembra il massimo.
  5. Lol. I manuali li leggo decisamente velocemente é_é comunque ingrandire persone (mai usato é_é) pensavo desse un aumento di taglia (che sul manuale dei mostri (da medio a grade) da +8 for e +4 cos (XD magari) e che i bonus di frenzi fossero (come rage) anche su costituzione non agitiamoci é_é
  6. se non sei di taglia grande non hai diritto alle ali... T_____T
  7. Vai tranquillissimo di chierico puro. Chiero 14. Prendi tutti i talenti che riesci per potenziare le evocazioni e per i curaferite. Un livello o due da gerofante(si, occhei, perde livelli da caster) ti permetterebbe di castare gli incantesimi da contatto (tipo guarire) a distanza (9m, ma non mi sembra male, visto che non dovresti entrare in mischia). Direi chierico 13 (domini guarigione e simili)/ gerofante 1( portata divina) Poi direi gerofante 2 (ti prendi talento di matemagia: incantesimi persistenti Saggezza del gufo) etc. Vedi un po' tu. I domini Assolutamente Guarigione (che come +1 di tredicesimo ti da guarire (cura 10pf per livello: livello 13 = 130 pf) +1 che direi bene (le aberrazioni non sono MAI buone, dannate loro!) oppure forza che ti permette di castare sugli alleati [anche planari lol] incantesimi come ingrandire persone (aumento alle stat: forza e cos, riduzione alla des) forza del toro (+4 a forza) arma/ armatura magica (+1 alla CA o bonus per colpire) per farti capire: con te gioca un barbaro umano 6, berserk 8. entra in ira e fuira (+14 a forza e cos) gli casti ingrandire persone (+8 for +4 cos) Forza del toro (+4 for) ed arma magica sull'asciona (+1 tpc e danni; così rientri del -1 per l'aumento di taglia) tot: for +26; cos +18: +13 al tiro x colpire ed ai danni (se combatte con un'arma a due mani +19 ai danni) e +9 pf per livello (livello 14: 124 pf) senza il tuo aiuto arriverebbe comunque a +14 in for ed in cos, ma avrebbe 28 pf addizionali in meno e 12 punti in meno di forza! e se te li prepari più volte (etc) lo casti anche sul guerriero e sull'alleato planare xD e mentre combattono (ormai bisonti da combattimento) li curi con gli incantesimi da contatto (magari utilizzi circolo di protezione dal male, sfera prismatica e cose simili per proteggerti) poi boh, vedi te! é_é @: se l'incantesimo persistente (saggezza del gufo) è utilizzabile arriveresti ad avere come incantesimi bonus: I = +2 II = +2 III = +1 IV = +1 V = +1 VI = +1 che non mi sembra per nuuulla male! xD
  8. da http://dungeons.dragons.forumfree.it/?t=14587700&st=9 se è considerato spam chiedo scusa, ma non potevo postare una build non mia.
  9. Significa che se hai 3/4 bersagli diversi in un solo round (o uno solo che si ripete) hai a disposizione maggiori furtivi. Se un'avversario si muove di 3 m in un punto da te attaccabile riceve 1 attacco di opportunità(non millemila) , per quanto il tuo Mod di Destrezza possa essere alto. Spero di esser stato utile
  10. Un monaco con voto di povertà? vi fa tanto schifo come talento? o.o
  11. Volete mettere la debolezza del pg con la fiQuezza della cdp? xD Mica stiamo facendo i PP é_é
  12. dodo185 ha risposto a pez a un discussione D&D 3e regole
    Quindi non si può usufruire dei colpi extra del combattere con due (o più) armi al termine della carica? Ad esempio: ranger livello 6. bab +6/+1. Attacchi secondari -2/-7. posso usare solo il colpo a +6 di bab?
  13. Lol, avevo letto Immobile "or" inanimate objects xD mi pareva un po' sgravuccio! xD sto rivalutando il dannato berserk; ma non vorrei mai entrare in frenzy per paura di uccidere i miei compagni di gruppo >_> dannazione a lui! grazie molte a tutti.
  14. Salve ancora! stavo ipotizzando un ennesimo personaggio di livello 6. Nano Brb2/Grr2/Brb2 (Totale, appunto, 6) Talenti: 1) Ira Extra 3) Ira Distruttrice /[bonus grr] Attacco poderoso 4)[bonus grr] Spezzare Migliorato 6)Combat Brute. Ipotizziamo un pg con 16 a forza (che è pochino per un barbaro, ma sicchè... é_é) Il bab sarà +6/+1 La lotta: +9/+4 (+11/+6 in Ira) Immaginiamo che carichi con uno spadone per spezzare la spada del suo nemico. 1d20+2(carica)+5(forza)+6(bab)+4(arma a due mani)+4(talento spezzare migliorato)+8 (ira distruttiva) = 1d20+29. Rinunciando tranquillamente a 6 punti del proprio bab (attacco poderoso) con un tpc di 1d20+23 il danno (contro l'arma) dovrebbe essere: 2d6+7(5*1.5= 7.5)+12 (poderoso) = 2d6+19 Spezzando quindi l'arma dell'avversario è possibile effettuare un attacco in mischia extra con lo stesso tpc >_> (+23) I danni anche restano invariati? (dovrebbero o.o)Al turno successivo (avendo caricato) è possibile utilizzare moltiplicare *3 i danni dati dal poderoso? Conviene prendere (al 9) Leap attack e caricare utilizzando quello? o.o E quali sono i talenti che convengono maggiormente per massimizzare i danni (senza ricorrere ad arma specializzata etc) con un'arma a due mani? Si possono utilizzare le evoluzioni dell'attacco poderoso senza ricorrere al berserk (che mi sta' discretamente antipatico)?
  15. che master scellerato ed ora inizierete ad abbattere arcidemoni? Draghi? mah. Comunque punta sulla matemagia assolutamente.
  16. Ho appena messo le mani sul CW devo dire che è piuttosto succulento, come talenti xD Esistono CdP? una volta esisteva il maestro d'armi, ma era 3.0 e serviva per fare i critici con un due sul dado o.o(si fa per dire >_>)
  17. vai di accolito del drago, sul manuale del DM. fa molto figo, soprattutto perchè al livello 8 ottieni le ali (e un tuo incantesimo(suppongo palla di fuoco) può diventare capacità speciale per più volte al giorno. xD
  18. Ricordiamoci che un'attacco senz'armi genera comunque un'attacco di opportunità o.o schivare prodigioso serve a non perdere la destrezza in questi casi, non l'addestramento o.o
  19. Un ENORME GUERRA TRA PIANI :Q___ e sai come ti diverti! tu a creare i png e i mostri più insoliti (e le sfide impossibili, cosichè i pg debbano trovare un modo alternativo al combattimento o incontrare la morte) e gioca così! dai un lep discreto (11?) e digli di crearsi pg che non appartengano al piano di esistenza normale! i miei pg erano troppo fifoni per giocare una cosa simile >_>
  20. e la lancia lunga è l'incubo dei cavalieri! xD
  21. Metti un titolo. È fondamentale il titolo con quel tipo di poesia.
  22. praticamente tutti i manuali della 3.5 esclusi i non tradotti in italiano >_> di che talenti "tattici" parli? o.o
  23. Doh! vabbè, poco male. come posso continuare questo tipo di build per non perdere efficacia?
  24. dodo185 ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    ? il pugnale di un titano non è grande quanto una spada lunga? o.o
  25. Non mi sottrae un'azione standard dal round successivo? mi sembrava un pelo sgrava come cosa, lol.

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