Tutti i contenuti pubblicati da dodo185
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[Interpretazione] Arciere arcano
Che ci fa un barbaro di livello 4 con una SPADA BASTARDA +3 ESPLOSIONE DI FUOCO? tu che armi hai? o.o comunque si, basta utilizzare diplomazia e raggirare: con un pelo di fortuna ai dadi non dovrebbero creare più problemi >_>
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Attacco Poderoso
Un pugnale mooooooooooooooooolto grande il pugnale di un dannato titano!
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Il Guerriero (4)
Salve ancora! ho da poco aperto un topic in una sezione sbagliata (regole) volendo postare qui; lol. Li si parla di un veggente cieco (eventuale) Ho da proporre un altro pg, che anche mi piacerebbe provare: un guerriero (rigidamente umano) che combatta con la lancia lunga, ed avevo intenzione di specializzarmi in questo stile di lotta, ma pensando e ripensando sono giunto alla triste conclusione "una volta completato ciò che mi serve (strettamente) con il tipo di stile di combattimento che voglio adottare che me ne faccio?" Essendo partiti attualmente dal 4° livello (il master mi ha creato il pg: ranger elfo(ranged) =( ) ed essendo attualmente i nostri pg al livello 7° ho tentato di costruire una piccola build tra questi livelli ed ho notato che, entro il sesto livello, la mia build "ideale" è praticamente completa. Arma Focalizzata (Lancia lunga)(livello1) Arma Specializzata (Lancia lunga)(livello 4) Schivare(livello1) Mobilità(livello 1) Attacco Rapido(livello 2) Riflessi in combattimento(livello 3) Maestria in combattimento (livello 6) Attacco turbinante (livello 6) Gli ultimi tre non credo siano neanche fondamentali Tutto ciò per giocare un guerriero che sfrutti la portata della propria arma e tenga gli avversari alla larga: avvicinarsi, colpire, arretrare (a sicuramente più di 1.5 m dal nemico) e preparare l'azione per fermare un'eventuale carica nemica , in modo da ottenere l'attacco di opportunità in fase di approccio dell'avversario e, a meno che non carichi (che lo metterebbe sulla brutta prospettiva di un bel duble ai danni), impedirgli anche di usare una qualsiasi azione di round completo (deve necessariamente muoversi prima, prendere l'attacco di opportunità, ed attaccare poi). L'idea era di un Pg Neutrale e spavaldo, un classico mercenario che metta se' stesso (ed il proprio benessere) davanti a praticamente qualsiasi cosa e che detesti l'essere ferito in battaglia (magari addirittura emofobico (solo per il proprio sangue però, lol) ma non ho alcuna idea di come poter progredire: sicuramente ci sarà un druido (o un mago, o tutti e due o.o) in gruppo e non mi piacerebbe se, dopo i primi livelli, mettessero in un angolino buio il mio fiero pg é_é eventualmente come posso cotruire un personaggio simile, affinchè resti valido? al livello 4 (e non mi pare poco) con il suo "lancino" fa circa 1d8+8 danni (ipotizzando 18 in forza, lol.) 2d8+16 se l'avversario dovesse caricare, e gode di una quantità non troppo indifferente di possibili attacchi di opportunità >_> (e quindi, possibilmente un attacco nel mio round [due al livello 6] ed uno nel turno del mio avversario) Aiuto!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
non essendo i master "esperti" preferirei non allontanarmi troppo dai manuali "ufficiali", per non metterli in difficoltà >_>
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Avevo pensatò "perchè no? i libri di magia sono (appunto) magici e possono trasmettere attraverso il solo contatto (e la meditazione) la conoscenza a chi dovesse possederli"(e magari utilizzare formule di "lettura magica" per le pergamene, che non hanno mai come bersaglio gli "occhi" ma sempre l'incantatore) ma l'idea non mi convinceva molto: ci vedrei decisamente meglio un incantatore divino che arcano. Ma i poveri chierici/druidi non mi pare abbiano "le robe" per realizzare la mia idea. ARGH @__@ @:edit: il "modello" di incantesimo che ricercherei sarebbe quello di "presagio" (credo) che è un incantesimo di 9° livello da mago/stregone >_> @edit2: ho sbagliato sezione; lol! dovevo postare in "creazione e sviluppo personaggi" chiedo venia
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Attacco Poderoso
Un'arma (IMPUGNATA) a due mani anche se impugni un pugnale a due mani (lol) trarrai i suddetti vantaggi. Uno spadone considerabile di una taglia minore è considerato grande quanto una spada lunga e (quindi) ad una mano o.o no?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Salve gente! Volevo un piccolo aiuto da voi per sapere cosa mi convenisse fare per poter "attuare" il mio prossimo pg. Avevo pensato ad un personaggio Cieco, magari un elfo anziano e praticamente isolato (si, lo so, partendo da un livello basso la cosa potrebbe essere non giustificabile, qundi probabilmente opterò per un umano) con il potere della preveggenza! fisicamente debolissimo, inacapace di vedere nel presente. Vado ad aprire i manuali pensando "farò un magozzolo specializzato in divinazzione!" e invece no. Non riesco a trovare quello che cerco Non so da che livello potremmo partire (partita ancora in corso), ma so cosa mi piacerebbe interpretare. Teoricamente il livello sarà basso(i master [ne ho due >_> di cui una donna] non "masterizzano" da tantissimo), ma non si sa mai; credo che i manuali utilizzabili siano tutti quelli della 3.5, ma non vorrei giocare nulla di eccessivamente sgravo >_> ripongo fiducia in voi! p.s. continuando ad ipotizzare il mago... come uso il libro se sono cieco? lol!
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Il Ranger (2)
se vuoi andare malvagio così funziona discretamente bene altrimenti statti Ladro(magari biclassa a guerriero) Iniziato dell'ordine dell'arco prendi tiro multiplo migliorato per utilizzare il furtivo su tutte le frecce del tiro multiplo(se ci sono le condizionei per il furtivo) non fate caso alle k, ero molto più bm di adesso (non che non lo sia é_é) mi prendo la libertà della citazione perchè era una mia build di circa 4 anni fa >_>
- qualche idea per un bestio da fogna?
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uccidere un innocente
Sono perfettamente d'accordo. E comunque, almeno per me, se un paladino uccide un essere credendolo malvagio (nel caso l'essere non lo sia) decade.
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Il Monaco (3)
scusa scritta la stupidaggine For 12 Des 14 Cos 10 Int 13 Sag 16 Car 8 sto' malato, giustificatemi >_<
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
c'è qualcosa che non va l'ascia bipenne grande fa lo stesso danno dello spadone medio? mentre lo spadone grande fa 3d6 di danno? o.o la tabella 7-4 del manuale del giocatore (I) pagina 114 dice che un'arma da 1d12 passa a 3d6 un'arma che aumenta credo passi a 3d8 (enorme quindi) no? >_<
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ascia bipenne non è gia "grande" come taglia? o.o
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Presa della scimmia fa molto fiQo come talento >__> un nano barbaro con ascia bipenne enorme! uao! é_é
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Rune Esplosive
Il mitico varsavius ci insegna ad utilizzare le rune esplosive! xDD comunque si, credo che sia un "tentativo" di lettura
- Master poco capace o player troppo esigente?
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Monaco
se te la giochi sul livello 20 direi di fare la cosa più colorita é_é Monaco1/stregone3/prete di ur2/terugo mistico10/pugno divino5 @___@ ma a questo punto togli il monaco ed il pugno divino, sostituisci lo stregone con il mago ed aggiungi un po' di cose "frizzantine" ed hai un pg decisamente superiore >_> e ricorda che con la tua build, anche aumentando dimensione, i tuoi danni da monaco non diventantano uber potenti: sarebbe più conveniente avere un caster in squadra ed un monaco puro >_> poi fai come ti pare eh
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
http://www.dndworld.it/forum/index.php?action=printpage;topic=2831.0 Vai qui e guarda un po' queste tre build allora >_> a me il warlock continua a non piacere tho vai di mago puro! >_<
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La Classe che non fareste mai
Monaco lo trovo "interpretativamente poco affascinante" >_>
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
al 10° livello uno scudo animato? il nano non è un pg particolarmente agile, quindi eliminando il "duellante" abbiamo il guerriero cattivo (armona a due mani) scudato, che combatta a due armi o con un'arma sola (che essendo un'arma ad una mano, oltre che l' 1.5 forza non mi pare abbia vantaggi o bellezza interpretativa, soprattutto non essendo un personaggio particolarmente "forzuto" di costituzione (16 non è così alto >_>) ed arrotondando per difetto 4.5 >> 4; il passaggio da +3 a +4 lo vedo poco utile; da +4 a +6 ha molto più senso >_> a questo punto facciamolo combattere con uno spadone (che fa la sua porca figura con un bel 2d6) o con un ascia nanica enorme (2d8) che andrebbe impugnata ovviamente a due armi (non avendo il talento presa della scimmia) e portare peso in più non impedisce al nano di muoversi al massimo delle proprie possibilità >_>
- Master poco capace o player troppo esigente?
- 175 punti vita al 5° livello
- Master poco capace o player troppo esigente?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
ma senza scudo la CA va a farsi benedire o sbaglio? presa della scimmia è comunque superlativo é_é
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
che immagine barbara xD un guerriero ha una certa finezza é_é