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Dragons´ Lair

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dodo185

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  1. quanti nani amano andare a cavallo? >_____> quanti nani amano le vipere più grosse di loro? >____> quando andrai in una città "normale" (etnie miste, o magari umana) vedi come va, finchè sei tra i nani non aspettarti troppe stalle é_é)
  2. Non si somma? T___T comunque perchè spezzare migliorato? o.o
  3. buttati su schivare, mobilità ed iniziativa miglirata con attacco poderoso puoi tentare lo "Spingere miglirato" "Oltrepassare migliorato" e "Spezzare migliorato"(che non trovo particolarmente utile >_>) ma no, hai fatto proprio una mi*chiata xD al posto tuo, con le tue char avrei fatto For 14 Des 16 Cos 10 Int 13 Sag 12 Car 8 e mi sarei buttato su Lottare migliorato( non per forza, ma può tornare utile) Iniziativa migliorata Maestria in combattimento, schivare, mobilità, attacco rapido, deviare freccie, disarmare migliorato, sbilanciare migliorato poi dipende dalla quest e dal tuo team >_>
  4. Un pg monaco fiqo da giocare sarebbe con cecità ad entrambi gli occhi (quindi 2 talenti bonus?) con percezione cieca e combattere alla cieca(e simili), magari che possa castare anche silenzio o.o ci dovrebbe essere un talento che raddoppia la portata dei tuoi attacchi( o la moltiplica per 1.5) Meneresti in maniera proprio pesante e l'avversario sarebbe sempre colto alla sprovvista(credo eh) poi vedi te é_é per gli incantesimi ti servirebbero degli oggetti magici però, volendo evitare il multiclassing >_<
  5. Non conosco bene le classi di cui parli non avendo i manuali ma no, il warlock e decisamente poco performante (rispetto ad un mago) il monaco/paladino è un personaggio ridicolo, è probabilmente utile (e comunque poco) solo contro i pg malvagi sarebbe stato molto più utile un chierico/monaco (eventualmente ombra danzate) per le capacità di incantesimi da contatto, di curarsi, buffarsi, (il talento NASCONDERSI in piena vista) è una delle cose più divertenti mai create xD magari con il voto di povertà! sai che cosa ne esce? xD Mago/ladro/chierico è totalmente inutile: ha tre caratteristiche fondamentali: Des / Int e Sag, quindi è molto difficilmente ottimizzabile uno stregone/ladro (e magari ci si aggiunge anche qui l'ombra danzate e si prende il talento[è necessario?] che permette di applicare i furtivi sugli incantesimi, direi di iniziare come ladro e poi multiclassare >_>) il tank non lo amo come PP >_> venendo a te, per fare un PP SERIO direi vai di mago/arcimago il mago puro va più che bene comunque
  6. uhm vediamo Nano guerriero di livello 10? Talenti: Livello 1 = 2 Livello 2 = 1 Livello 3 = 1 Livello 4 = 1 (ricorda l'aumento delle caratteristiche) Livello 5 = 0 Livello 6 = 2 Livello 7 = 0 Livello 8 = 1(altro aumento delle caratteristiche) Livello 9 = 1 Livello 10 =1 Totale = 10 talenti per il tuo guerriero! Adesso, se ho capito che tipo di pg vuoi fare ti consiglierei: Livello 1 = Arma focalizzata (ascia nanica) Attacco poderoso Livello 2 = Incalzare Livello 3 = Attacco con lo scudo migliorato Livello 4 = Arma specializzata: Ascia nanica(aumenta di uno la destrezza) Livello 6 = Competenza negli scudi torre(munisciti di scudo torre CHIODATO, per aumentarne i danni); Schivare (ci sta tutto xD) Livello 8 = Arma Focalizzata superiore: Ascia nanica (aumenta di uno la saggezza, almeno noi vai in negativo -___-) Livello 9 = Combattere con due armi Livello 10 = Difendere con due armi Non sottovalutate schivare, ti aumenta di uno la CA contro un avversario prescelto Mh dovresti avere così, di CA 10+8(armatura completa) + 4 (scudo torre) +1 (bonus massimo di destrezza appicabile con l'armatura completa) +1(difendere con due armi) + 1(schivare) = 25 + eventuali oggetti magici =O e puoi attaccare in varie possibili combinazioni, senza usare lo scudo: +10/5(bonus classe)+2(bonus talento)+3(bonus forza) = +15/+10 due attacchi con un modificatore discretamente alto utilizzare lo scudo come attacco solo una volta (-4-4) e colpiresti, in un round con un modificatore : +11 (ascia) + 9 (scudo, non hai focalizzare migliorato) +10 (secondo attacco con l'ascia) utilizzarlo solo sul secondo attacco: +15/ +6(ascia) +4(scudo) o su entrambi gli attacchi +11/+9 (primo) +6/+4 (secondo) Nel primo caso, il tuo danno sarebbe: 1d10+3 / 1d10+3 Nel secondo 1d10+3 1d4+3/ 1d10+3 Nel terzo 1d10+3/ 1d10+3 1d10+4 Nel quarto 1d10+3 1d4+3/ 1d10+3 1d4+3 Colpendo con ogni attacco ogni volta faresti come danno: 1° = minimo 8 - massimo 26 (+ possibiltà di critico, che mi secco di calcolare) 2° = minimo 12 - massimo 33 3° = come nel secondo 4° = minimo 16 - massimo 40 Le possibiltà di colpire sono più alte nel primo caso e mano a mano più basse scendendo, ricordatelo é_é Non sperare troppo nel critico Ricorda che non avresti nessuna penalità alla CA! volendo potresti aumentare i danni di parecchio, utilizzando l'attacco poderoso, ma avresti meno chances di colpire, ma i tuoi danni salirebbero a: 1° minimo 18 - massimo 36 2° minimo 27 - massimo 48 3° come nel secondo 4° minimo 36 -massimo 60 (sempre senza contare i critici) ma il tuo tiro per colpire scenderebbe a 1° +10/+5 2° +6+4 / +5 3° +10/ +1 -1 (bleah!) 4° +6 +4 / +1 -1(bleah!) Comunque ti consiglierei la seconda combinazione di colpi perchè è la più bilanciata tra danno e colpo >___> se hai dubbi chiedi pure eh! se vuoi PPeggiare p.s. non ricordo su che manuale ci dovrebbe essere il talento :presa della scimmia con questo talento dovresti poter portare la taglia della tua ascia a GRANDE, impugnandola sempre con una sola mano, prendendo un modificatore di -2 al tiro per colpire ma facendo, invece che un d10 2d8 (che non è poco!) Ti consiglio di continuare come puro, non amo le cdp e non ho + il perfetto combattente (T___T) (ovviamente non amo le cdp è escluso dal voler creare pg con il preciso scopo di SPALARE DANNI >_>)

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