uhm vediamo
Nano guerriero di livello 10?
Talenti:
Livello 1 = 2
Livello 2 = 1
Livello 3 = 1
Livello 4 = 1 (ricorda l'aumento delle caratteristiche)
Livello 5 = 0
Livello 6 = 2
Livello 7 = 0
Livello 8 = 1(altro aumento delle caratteristiche)
Livello 9 = 1
Livello 10 =1
Totale = 10 talenti per il tuo guerriero!
Adesso, se ho capito che tipo di pg vuoi fare ti consiglierei:
Livello 1 = Arma focalizzata (ascia nanica) Attacco poderoso
Livello 2 = Incalzare
Livello 3 = Attacco con lo scudo migliorato
Livello 4 = Arma specializzata: Ascia nanica(aumenta di uno la destrezza)
Livello 6 = Competenza negli scudi torre(munisciti di scudo torre CHIODATO, per aumentarne i danni); Schivare (ci sta tutto xD)
Livello 8 = Arma Focalizzata superiore: Ascia nanica (aumenta di uno la saggezza, almeno noi vai in negativo -___-)
Livello 9 = Combattere con due armi
Livello 10 = Difendere con due armi
Non sottovalutate schivare, ti aumenta di uno la CA contro un avversario prescelto
Mh dovresti avere così, di CA 10+8(armatura completa) + 4 (scudo torre) +1 (bonus massimo di destrezza appicabile con l'armatura completa) +1(difendere con due armi) + 1(schivare) = 25 + eventuali oggetti magici =O
e puoi attaccare in varie possibili combinazioni, senza usare lo scudo:
+10/5(bonus classe)+2(bonus talento)+3(bonus forza) = +15/+10
due attacchi con un modificatore discretamente alto
utilizzare lo scudo come attacco solo una volta (-4-4)
e colpiresti, in un round con un modificatore : +11 (ascia) + 9 (scudo, non hai focalizzare migliorato) +10 (secondo attacco con l'ascia)
utilizzarlo solo sul secondo attacco:
+15/ +6(ascia) +4(scudo)
o su entrambi gli attacchi
+11/+9 (primo) +6/+4 (secondo)
Nel primo caso, il tuo danno sarebbe: 1d10+3 / 1d10+3
Nel secondo 1d10+3 1d4+3/ 1d10+3
Nel terzo 1d10+3/ 1d10+3 1d10+4
Nel quarto 1d10+3 1d4+3/ 1d10+3 1d4+3
Colpendo con ogni attacco ogni volta faresti come danno:
1° = minimo 8 - massimo 26 (+ possibiltà di critico, che mi secco di calcolare)
2° = minimo 12 - massimo 33
3° = come nel secondo
4° = minimo 16 - massimo 40
Le possibiltà di colpire sono più alte nel primo caso e mano a mano più basse scendendo, ricordatelo é_é
Non sperare troppo nel critico
Ricorda che non avresti nessuna penalità alla CA!
volendo potresti aumentare i danni di parecchio, utilizzando l'attacco poderoso, ma avresti meno chances di colpire, ma i tuoi danni salirebbero a:
1° minimo 18 - massimo 36
2° minimo 27 - massimo 48
3° come nel secondo
4° minimo 36 -massimo 60
(sempre senza contare i critici)
ma il tuo tiro per colpire scenderebbe a
1° +10/+5
2° +6+4 / +5
3° +10/ +1 -1 (bleah!)
4° +6 +4 / +1 -1(bleah!)
Comunque ti consiglierei la seconda combinazione di colpi perchè è la più bilanciata tra danno e colpo >___>
se hai dubbi chiedi pure eh!
se vuoi PPeggiare
p.s. non ricordo su che manuale ci dovrebbe essere il talento :presa della scimmia
con questo talento dovresti poter portare la taglia della tua ascia a GRANDE, impugnandola sempre con una sola mano, prendendo un modificatore di -2 al tiro per colpire ma facendo, invece che un d10 2d8 (che non è poco!)
Ti consiglio di continuare come puro, non amo le cdp e non ho + il perfetto combattente (T___T)
(ovviamente non amo le cdp è escluso dal voler creare pg con il preciso scopo di SPALARE DANNI >_>)