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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Nestore Più che ospitare, parlerei di infestare rispose Nestore alla domanda di Elamaris. E infatti lo spirito, percepita la loro presenza, dimostrò loro tutto il suo fastidio e rancore. Ecco qualcuno che si rifiuta di andare in pensione... Cercò di non perdersi d'animo e dare coraggio ai compagni. Hey tu, Lenzuolo! Porta il tuo brutto muso altrove! DM
  2. Edwarf Ed sollevò divertito un sopracciglio in direzione di Dumli. Non sono qui per caso? E cosa te lo fa pensare, signor ovvio? Accese un sigaro e glielo offrì. A me pare un vecchio trucco difensivo di chi si era asserragliato qui dentro quando ci fu lo scontro tra Torgoch e gli sciamani degli orchi. Tolse la spada dal fodero e gli fece un cenno di assenso con la testa, pronto ad avanzare. Apri la via, sarò subito dietro di te.
  3. Edwarf E sì che li avevo anche sentiti... Ma visti no, e in ogni caso sono così bravi a piazzare le loro frecce che mi verrebbe quasi da fargli i complimenti. Quasi. L'unico complimento che riceveranno sono botte, tante botte. Porcapu... tirategli addosso! Tutto quello che avete! Mi rinsaldo ancor di più dietro lo scudo, in attesa che le ragazze facciano il loro lavoro. DM Mi metto all'imbocco del tunnel da cui siamo arrivati, senza dar fastidio alle linee di tiro delle amiche. Vado in difesa totale, la CA va a 23.
  4. Tra i minatori si sollevano mugugni, sguardi stori e torvi, ma anche qualche espressione di gratitutine, altrove di vergogna. Abbiamo scoperto da dove veniva uno dei nostri problemi e l'abbiamo risolto. A differenza degli altri, Damir sembra tranquillo nel darvi la sua spiegazione, mentre lascia il passo a Pennarossa verso il focolare. Quel bastàrdo di Alexei, dopo che ve ne siete andati ha cominciato a comportarsi in modo strano. Nervoso, sconnesso. Poi è impazzito e ha cercato di appiccare fuoco alla sala, spargendo i carboni ardenti. Lì non è difficile per l'halfling scorgere, tra i carboni ardenti, anche qualche pezzo che doveva appartenere ad un corpo, ora carbonizzato. L'abbiamo fermato, l'abbiamo torchiato e ha mollato la verità fuori dai denti. Fumo acre continua a salire. E' stato lui a portare il male nel nostro gruppo. Lui a celebrare riti oscuri. Lui a portare su di noi la rovina. Lui a liberare lei e punta il grosso indice della mano contro la Bheur, appena dietro Skyald. Accanto al focolare, i resti di un pasto. A quanto pare non l'hanno solo bruciato. L'hanno cotto e se lo sono mangiato.
  5. Quorin Ed ecco che gli eventi si svolgono. A quanto pare la cassa era una sorta di carica di esplosivo fatta detonare a pennello. Qualcuno ha acceso una miccia senza che noi ce ne accorgessimo, oppure una miccia lunghissima, abbastanza perché restasse accesa per tutto il tempo necessario e preciso all'ingresso nella baia. Rotte le catene, un danno che sarà assai difficile da riparare, emerge dalle acque una creatura orrenda e ben poco promettente. Poteva essere una delegazione più cordiale... Invece no, sono venuti a mettere tutto a ferro e fuoco. A noi, non resta che difenderci. DM Con arcane 10 oppure natura/storia/religione 13 per qualche info in più sulla creatura che abbiamo di fronte Azione bonus: evoco il tentacolo fantasma in M7 e attacca, TxC 20, 2 danni da freddo e -3m velocità Azione: attacco con colpo sovrannaturale, TxC 21, 6 danni da forza e -3m velocità Movimento: in O2 (ero già lì, la mappa non è stata aggiornata)
  6. Mahrh I due pestiferi folletti riescono a fare uno spezzatino degli animali di Skunk. Non gliel'ho mai detto, ma la scelta di un maiale selvatico come compagno di vita l'ho trovata discutibile, quando non proprio blasfema. il pragmatismo mi ha portato a chiudere più di un occhio. Ora però c'è da badare al pestifero duo. Sollevo il simbolo dell'Occhio verso le due creature fatate e tento di imporre una magia che li blocchi sul posto. Un... due... tre... STELLA! DM Movimento in M16 Azione: lancio Comando sui due riffler con l'ordine "Halt", TS 14 saggezza Movimento in N18
  7. Edwarf Cerco di studiare meglio la struttura complessa di quella stanza e cerco di individuare il percorso più breve per raggiungere una delle due uscite. Non mi è assolutamente chiaro a cosa possa servire uno spazio di questo tipo, quale funzione o utilità possa ricoprire. Soprattutto, dove sono finite le voci di cui Seraphine ci ha avvisati? DM Di certo quelle voci devono essere qui, e se si sono zittite è perché ci hanno sentiti. Snorri, prepara corda e rampino, io avanzo per coprirti, a te la scalata. Ragazze, voi aspettate più indietro e intervenite se c'è bisogno. Sollevato lo scudo ben davanti al petto, aspetto che Snorri abbia pronti corda e rampino prima di avanzare con cautela.
  8. Nestore La stanza che si trovarono di fronte era ancor più stupefacente della precedente. Ho l'impressione che siamo rientrati, in qualche modo, nel vecchio tempio della conoscenza. In un'altra sua porzione. Dite che sbaglio? L'uomo dedico dapprima la sua attenzione alla figura al centro della stanza, per capire se potesse rappresentare per loro un pericolo immediato. DM Tiro di conoscenze (arcane, natura o religioni a tua scelta) 14
  9. Edwarf Sembra proprio siano passati di qui disse annusando l'aria schifosa. Ma gli eventi di cui parlano le scritte sono di molto tempo fa, mentre quest'odore è il segno di qualcosa di oggi. Cercò con le mani di rimuovere una parte dei detriti e aprire così meglio il passaggio.
  10. Pur tra molti dubbi, deciete di varcare la soglia che, soltanto il giorno prima, aveva rappresentato un'ancora di salvezza al termine della durissima ascesa in quota a Tethkel. Spalancate la porta ed entrate, richiamando su di voi l'inevitabile attenzione del gruppo di minatori raccolto all'interno. Le espressioni sui loro volti sono un miscuglio di emozioni: sollievo, titubanza, sospetto, curiosità e paura si affastellano su quei volti segnati dal lavoro, dalle intemperie, dalla fame e dalle difficoltà. L'aria è decisamente più calda all'interno, dando ristoro alle vostre mani e piedi ghiacciati, alle vostre gote arrossate verso cui rifluisce il sangue con un leggero formicolio. Il fuoco brucia più vivace e un odore acre e al tempo stesso stuzzicante di olio bruciato e carne in cottura pervade la sala. E' però la vista della vostra prigioniera a far scattare un subbuglio generale. Molti dei minatori che erano seduti ai tavoli più vicini si alzano di scatto mettendo qualche passo tra voi e loro. Si va a formare un fronte compatto che vi scruta con un misto di timore, rispetto, vergogna. E' lei, vero? E' lei la causa dei nostri guai. La voce è quella familiare di Damir, il minatore dal gigantesco naso che vi ha accolti il giorno precedente.
  11. Aslihan, dopo un momento di stupore, scosta lo scialle che le copre il volto, mostrandolo ad Eveline per qualche istante. Io, sciamana Turani rassicura la compagna, prima di tornare a coprirsi dal freddo intenso. Io bene, ma andata via quando tanta rabbia tra gli uomini, pensano che lui ha portato il grande freddo e hanno ucciso e messo sul fuoco. Prende poi uno dei bastoni che Pennarossa gli porge. Sembra bastone di la sciamano. Suo? Chiede riferendosi alla vostra prigioniera. Posso capire a cosa serve se avvicino il spirito mio al suo, non pericoloso spero.
  12. Mahrh Nonostante la protezione posta sul nostro magico Pasdar, Burt si trova con le chiappe a terra e il sangue che gli scende dal naso in un batter d'occhio. Gli gnoll stanno avendo la peggio con le fatine, ma quello non importa, la distrazione è tutto ciò che devono fare. Dobbiamo però chiudere alla svelta questa partita a carte o saranno guai seri. Sollevo il medaglione dell'Occhio e cerco di ridare un po' di energie a Burt, prima di spostare la mia attenzione verso la fatina già ferita e invocare su di lei l'oblio più nero. DM
  13. Edwarf La ragazza dimostra orecchio fino e passo leggero. Mi avvinico a lei e le bisbiglio appena Vai avanti e dai un'occhiata, io ti copro le spalle. Strano che chiunque sia là non si sia accorto del botto magico glaciale di Narcy. Realizzato che il buio impedisce alla giovane ragazza di fare da avanguardia, e che secondo le informazioni di Narcyssa i grimlock non usano la luce per vedere, allora propongo un cambio di piano. A questo punto avanziamo insieme per proteggerci, quando arriviamo alla svolta darò un'occhiata per capire meglio da chi arriva questo chiacchiericcio. Terniamo le torce spente per ora, Seraphine puoi legarti a Narcy per seguirci.
  14. Quorin Raggiungo infine Idrissya con un leggero fiato corto per la corsa precipitosa, giusto in tempo per vedere le catene bloccare efficacemente lo scafo misterioso, almeno per ora. Il tanfo che pare provenire non promette nulla di buono e tantomeno le strane onde che scorciamo a poppa. C'è qualcos'altro, là sotto... La preoccupazione mi spinge ad evocare il potere dell'abisso per proteggermi un poco, il freddo delle profondità che crea uno strato di brina sul mio corpo. Resto in attesa trepidante dello svolgesi degli eventi. Troppo vicini... dico a mezza voce arretrando un po'. DM
  15. Il gruppo decide di affrettarsi verso l'insediamento, trascinando con sé la strega legata e trattenuta con un improvvisato guinzaglio da Andrej*. Giungete al gruppo di edifici e, con la visuale finalmente possibile, vedere che il fumo non scaturisce da un incendio, ma dal comignolo posto sul tetto, facilmente riconducibile al camino dove, il giorno precedente, avete visto ardere stancamente ceppi vetusti. Il colore e la densità del fumo sono però cambiati: difficile sia solo legna ad ardere. La porta d'ingresso apparte, come la volta precedente, chiusa. Da un vicolo laterale, sbuca all'improvviso Aslihan, la sciamana Turani. una volta che questa si è avvicinata a voi, avvolta nel suo pesante scialle per proteggersi dal freddo, scocca un'occhiata storta alla vostra prigioniera e poi vi dice, senza rimuovere la stoffa dalla bocca. Hanno bruciato. Uomo che voi aveva avvisati. Lo preso, fatto a pezzi e bruciato sul fuoco. La Bheur si lascia scappare un breve sghignazzo. * ndDM: scelto a caso, si può sempre cambiare.
  16. Edwarf Il ponte si dimostra sicuro e, almeno ad una prima occhiata attorno, non noto segni di trappole o altri immediati pericoli. Senza scollare gli occhi dal prosieguo del tunnel dinanzi a me, e ripreso in mano lo scudo, con un cenno della testa indico agli altri di attraversare per ricongiungerci.
  17. Edwarf Vado. Messo via lo scudo, saggio di nuovo la tenuta del ponte, casomai sia stata compromessa dall'esplosione di ghiaccio magico di Narcyssa, prima di avviarmi sulla passerella.
  18. Edwarf Annuisco verso l'elfa e le lascio carta bianca, indicandole due con le dita 🤘, per poi prepararmi a sostenere la reazione delle bestiacce sollevando lo scudo .
  19. Nel caso si liberi un altro posto in futuro, tienimi presente. Hai uno stile di gioco e scrittura che funzionano molto per me, resto in attesa, buon gioco intanto
  20. Quorin Una volta sistemate le catene, solo parzialmente utili visto che l'improvviso "ospite" cammina sott'acqua, decido di raggiungere il resto della ciurma al molo, che è plausibilmente il punto dove l'inattesa comitiva si sta recando. Non ci resta che attendere l'evolversi degli eventi ed essere pronti a reagire al meglio. Magari non è una visita violenta... dico a Irissya una volta che l'ho raggiunta, nemmeno io convinto delle mie stesse parole.
  21. Edwarf Trovare la grotta così, per caso, fu una gran botta di qulo. La presenza dell'ennesimo, incomprensibile, sgrammatico, sgraziato e disgraziato tentativo degli orchi di darsi una letteratura, invece, fu una vera tortura per gli occhi e per lo spirito. Lo so che sono indizi, ma preferivo quando gli orchi dovevi solo picchiarli fino a farli piangere e parlare. Così è uno strazio! Ed rinunciò fin da subito al lavoro di traduzione, c'erano nani ben più propensi e abili di lui per quel supplizio, e preferì invece esplorare lo spazio interno della grotta.
  22. Dopo averi tentennamenti, decidete di dare prova di spirito nobile e di un altro mondo possibile, con un gesto di perdono verso una creatura che probabilmente mai ne ha concesso ne conosciuto uno prima d'ora. Dare degna sepoltura per i figli del Rashemen ai corpi di Mishka e Vasyl richiede tempo e preparativi che vi spingono a prendere in spalla i loro corpi senza vita, prima di lasciare quella grotta e la Bheur al suo destino. Lei, dal canto suo, non fiata oltre, e vi guarda allontanarvi con sguardo incomprensibile. Una volta fuori, potete già ammirare i risultati dei vostri sforzi. La neve cade ancora fitta, le nuvole sono dense, ma la tempesta ha perso la violenza opprimente che la caratterizzava fino al vostro arrivo alla grotta e il ritorno verso il centro mineriario di Tethkel assai più agevole, pur in mezzo alla neve altissima. Il vostro sollievo cessa all'improvviso quando giungete in vista dell'insediamento. Una colonna di fumo scuro sferzata dal vento si solleva dall'edificio principale dove avete alloggiato la notte precedente.
  23. Mahrh Ogni trattativa collassa velocemente e, in tutta sincerità, mi sta bene così. Non c'è spazio per fatine dalle identità di genere dubbie e col vizio del gioco d'azzardo, nel mondo dell'Occhio. Per la verità non c'è spazio per nulla di nulla, ma questa è una faccenda meno pressante e non divulgativa. Dopo aver elevato su me stesso una santa barriera protettiva, benedico Burt con uno scaracco speciale da dietro sul coppino. Brucia tutto! Tranne i fiori ecco... Quelli no. DM e Burt Casto Santuario su me stesso e protezione dal bene/male su Burt. Poi arretro il più possibile, se posso trovare copertura con la vegetazione ancora meglio.
  24. Nestore Hanno un palazzo qui a Neverwinter, possiamo certamente dar loro la notizia, sempre che non lo sappiano già. E poi sperare in qualche ricompensa. Nestore era poco interessato alla faccenda però e si spinse oltre per lasciare quella stanza e proseguire nel lavoro che più gli premeva. Incalzò l'occhio arcano che li guidava.

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