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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Kyrian si avvicina al portone, gli altri attendono indietro, ma null'altro accade. Xul-Jarak appare avvolta in un'opprimente atmosfera fatta di silenzio e calore insopportabile, ancor più terribile sulla rampa che scavalca la massa di magma che ribolle sotto di voi. Sentite la pelle scottare, i polmoni bruciarvi. E' come cuocere piano piano e sapete non potete permettervi di restare lì fermi a lungo. I mannari non sembrano intenzionati a cercare lo scontro diretto. Saranno rimasti in pochi (Quoth forse poteva saperlo)? Non vogliono abbandonare la difesa? O sono impegnati in altro?
  2. Rocchio Sì, ma... mi gratto la testa accuratamente rasata mentre indico Artur in mezzo ai cespugli, faccia a terra. La mia infallibile vista da elfo non aveva fallito. Già era uno strano ieri, figuriamoci adesso... Non che noi si sia del tutto normali eh. Quindi avanzo verso Artur. O qualunque cosa di Artur sia rimasta. Artur? Artur che succede? E perchè il tuo braccio solleva per aria i miei uomini?
  3. Byrnjolf Il posto sembrava perfettamente adatto ad una degna serata di gozzoviglie, con la sola eccezione che non si vedeva una sola figliola del paese. In compenso c'erano in paio di marinai della Cigno... chissà cosa ci facevano qui. ...e due buone birre, signora! Quindi raggiunse i marinai e li salutò con un misto di cordialità e sospetto. Com'è il piscio della casa?
  4. Fezza e le mappe 🙈
  5. Rocchio Apperò... commento laconico guardando il novellino appeso per aria. LASCIA ANDARE LO SCHELETRO! gli urlo per convincerlo a scendere, ma non pare volermi dare retta. Sospiro. Quindi mi reco verso la porta nord, magari per salire uno degli spalti di vedetta o, in mancanza di quello, gettare un'occhiata all'esterno. Magari Artur è laggiù. Prima o poi la mia vista da elfo lo troverà. DM
  6. Penso che nella narrazione, nei vostri post, la narrazione delle modalità di conversazione vadano specificate. Sono un ottimo modo per arricchire l'atmosfera e il gioco di ruolo. Un conto è "si parò davanti al portone e urlò a squarciagola APRITE!", un altro è "affiancò la guardia allungando una moneta d'oro e le sussurrò a mezza voce, senza neppure guardarla, "vai a farti una bevuta amico". Se niente è specificato, la scrittura è povera, e io assumo che si parli normalmente, nè urlando nè mormorando, nè rapidamente nè cadenzato.
  7. Tds

    Dmitrij ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    po' esse... E' un gioco che prevede che si esplori un dungeon, non che si faccia a maglia. Tahra fa i suoi check di ascoltare/muoversi silenziosamente, magari ci scappa qualche check passivo, dopodichè non abbiamo gran che altro da fare. E' in mano tua.
  8. Nah, pensava che se fossimo riusciti a pestare abbastanza forte il bianchiccio, i pupazzi avrebbero cambiato idea. Ma eh, rollz ha deciso diversamente, fa parte del gioco. Pace!
  9. Tds

    Dmitrij ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    @Fezza ho editato il mio ultimo post
  10. Tds

    Dmitrij ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Mando Tahra, datemi un attimo...
  11. Se deve sperare in Rollz, Ed è fottùto 🙉
  12. 'tacci che sfiga co sti dadi 😅
  13. Per il piccolo occhietto malevolo di Feezel scalare le malandate pareti di Xul-jarak non è un'impresa impossibile. Diligente segue la volontà del padrone e percorre la vuota stanza centrale fino a raggiungere le feritoie di quella opposta, intrufolandosi all'interno. Come previsto, questa stanza è identica a quella est. Il problema è che è abitata. Feezel fa appena in tempo a vedere le fauci grondanti bava di un mannaro chiudersi sul suo occhio incantato. Poi un lampo e un accecante mal di testa che pian piano svanisce, ma l'orbita del goblin resta vuota. @dalamar78
  14. Il tuo occhio-ragno può attraverso le feritoie speculari che danno sulla stanza 2.
  15. E' esattamente il contrario: dato che ciascuna carrucola è collegata ad un battente dei portoni, supponi che ad ovest della 2 ci sia proprio una stanza simile a quella con le carrucole dove il tuo occhio è entrato.
  16. Poteva andare meglio, ma forse almeno una volta l'ho preso... forse...
  17. Edwarf Mpf... Magari hai ragione tu Borotalco... Calo a due mani l'ascia verso il collo dell'orco.
  18. Eravamo stati bravi a zittire la guardia in un batter d'occhio senza fiatare... vantaggio perduto col vostro pollaio commenta con voce rauca Pennarossa al battibecco di Andrej e Rallo. L'uomo ucciso portava su di sè una scimitarra di buona fattura, seppur non animata dalla magia, una lurida corazza di pelle di nessun valore e un ciondolo di cuoio in cui è incastonata una pietra preziosa giallo scuro. Feezel ricorre di nuovo al suo macabro sortilegio e invia l'occhio attraverso una delle feritoie. Questo sbuca all'interno di una stanza buia e polverosa. In un angolo giacciono i resti di tre giacigli ammuffiti da chissà quanto tempo. A nord due porte danno verso l'interno della fortezza, mentre lungo la parete ovest altre due feritoie si aprono su uno spazio alle spalle del portone. Scoprite così che Xul-Jarak è difesa da una doppia porta. Entrambe dipendono da carrucole collegate a ciascuno dei battenti, con ogni evidenza azionate di recente, dati i segni d'usura. Un meccanismo simile dovrebbe quindi essere presente anche nella simmetrica stanza opposta.
  19. @Ghal Maraz usiamo Rolz per velocizzare il pbf, non c'è bisogno che vi dia alcun via libera quando dichiarate le intenzioni in game. Se uno attacca, intende attaccare, prepara un attacco, via di roll subito, sia TxC che danno. Vale per ogni altra prova. Il pg si avvicina ad una parete per scalare? Roll. Il pg racconta una balla al png per fregarlo? Roll. Eccetera... Così io stabilisco e confronto con le CA/CD, faccio eventuali tiri contrapposti, calcolo le variabili... e scrivo l'esito della scena. Liscio liscio 😉
  20. Posso avere un AdO quando l'orco si rialza? Ha afferrato l'ascia e s'è rialzato, tutto fuori dal turno d'iniziativa, Ed ha perso tutto il vantaggio faticosamente costruito su un avversario probabilmente messo meglio di lui in mischia...
  21. Tds

    Dmitrij ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Ma fare 1.5m in più e vedere cosa c'è lì che problema è? non mi sembra di vedere muri o porte dalla mappa. https://imgur.com/HlarE33

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