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La Società dei Cercatori in PF2

Articolo di Luis Loza del 11 Ottobre 2019
Nel corso delle ultime settimane abbiamo dato uno sguardo alle varie organizzazioni presenti nella Guida al Personaggio dei Presagi Perduti (Lost Omens Character Guide). Nonostante siano tutte molto interessanti c'è un'organizzazione che è stata inclusa fin da subito quando abbiamo cominciato a parlare di questo manuale: la Società dei Cercatori (Pathfinder Society). I Cercatori sono probabilmente una delle organizzazioni più conosciute e diffuse della nostra ambientazione dell'Era dei Presagi Perduti. Diamine, hanno persino il nome del nostro gioco come parte del nome della loro organizzazione! Non potevamo ignorarli!

Illustrazione di Rogier van de Beek
La Società dei Cercatori è un'organizzazione di portata globale, i cui agenti sono intenti a esplorare il mondo, a recuperare conoscenze e reliquie perdute e a trasmettere le proprie scoperte sia alla Società che al resto di Golarion tramite le Cronache dei Cercatori (Pathfinder Chronicles), una pubblicazione edita dalla Società che è essenzialmente una raccolta dei "maggiori successi" tra i rapporti dei Cercatori. Le persone si uniscono alla Società per ragioni molto varie. Alcuni per raccogliere la conoscenza, altri per la gloria associata alle proprie scoperte, chi per l'eccitazione dell'avventura e delle missioni mentre altri ancora vogliono aiutare la Società e perorarne le cause.

Illustrazione di Bryan Sola
La Società contiene al suo interno alcune fazioni generiche che coprono questi aspetti generali e molti Cercatori finiscono per associarsi ad una o due di queste fazioni durante la loro carriera, anche se una tale associazione non è obbligatoria. Tali fazioni sono: l'Alleanza degli Emissari (Envoy's Alliance), un gruppo dedito al benessere della società e dei suoi membri; il Grande Archivio (Grand Archive), i cui membri sono dediti alla ricerca della conoscenza; i Cacciatori degli Orizzonti (Horizon Hunters), che preferiscono viaggiare per il solo gusto dell'esplorazione e della scoperta di siti nuovi e dimenticati; il Sigillo Vigilante (Vigilant Seal), che include quei Cercatori che sono pronti a combattere le minacce che la Società incontra durante le proprie missioni.

Illustrazione di Bryan Sola
Visto il loro costante viaggiare i Cercatori usano molte tipologie di equipaggiamenti, che possono passare dal normale equipaggiamento da viaggio di un avventuriero a strumenti più specializzati come i navimagneti. Questi compassi magici servono sia come prova di appartenenza ai Cercatori che come utile strumento durante i viaggi. Il tipico navimagnete, che potete trovare nel Manuale Base (Core Rulebook), permette al suo possessore di creare una luce magica e di attingere al potere delle pietre magiche note come pietre degli eoni (aeon stones). Il tipico navimagnete non è però l'unico usato dai Cercatori. Questo manuale presenta alcune nuove tipologie di navimagneti oltre ad oggetti magici vari come il ciottolo fortificante (fortifying peeble), un talismano che riduce i danni subiti dall'oggetto a cui viene affisso.

I giocatori che vogliono giocare un personaggio che sia membro della Società dei Cercatori possono farlo facilmente. La Guida al Mondo dei Presagi Perduti (Lost Omens World Guide) presentava l'Agente dei Cercatori (Pathfinder Agent), un archetipo che rappresenta un generico membro della Società. Quell'archetipo copre le capacità generiche che uno si aspetta da un membro della Società. Ovvero fornisce strumenti per aiutarvi a fare ricerche durante i vostri viaggi, per farvi ottenere più conoscenze e per supportare i vostri alleati (esplorare, fare rapporto, collaborare!). I personaggi che sceglievano questo archetipo troveranno ora dei nuovi talenti che li aiuteranno ad espandere le loro abilità. Essi includono il talento Abbassatevi Tutti! (Everybody Duck!), che vi aiuta in caso abbiate accidentalmente fatto scattare un trappola che volete disattivare, e il talento Riconoscere Minaccia (Recognize Threat), per meglio riconoscere i mostri che state combattendo.

Non tutti i Cercatori scelgono di essere bravi in un po' di tutto. Una parte dell'addestramento di un Cercatore comprende l'ottenere l'approvazione di uno dei tre decani della Grande Loggia, prima di essere considerato agente a tutti gli effetti. Questi decani sono noti come i Maestri delle Pergamene, degli Incantesimi e delle Spade (Masters of Scrolls, Spells and Swords) e ciascuno di essi si specializza in una capacità differente, in cui addestra i nuovi agenti. Le Pergamene si concentrano su storie, conoscenze e capacità di osservazione; gli Incantesimi si incentrano sulle conoscenze e teorie magiche; le Spade insegnano alle reclute tecniche di combattimento e di sopravvivenza. Una volta che sono diventati veri Cercatori molti agenti decidono di continuare ad associarsi con i propri colleghi delle Pergamene, degli Incantesimi o delle Spade e di accettare missioni particolarmente adatte ad una certa branca.

Illustrazione di Bryan Sola
I personaggi che vogliono meglio rappresentare tale affinità possono farlo con i tre nuovi archetipi presenti in questo manuale. Il Maestro della Pergamena (Scrollmaster), il Maestro dell'Incantesimo (Spellmaster) e il Maestro della Spada (Swordmaster) sono tre archetipi che seguono l'andamento delle branche della Società stessa. Il Maestro della Pergamena, per esempio, si incentra sullo svolgere ricerche e sull'essere preparato a tutto, ottenendo capacità che amplificano e fanno uso delle sue vaste conoscenze. Dall'altro lato, il Maestro dell'Incantesimo si concentra sulla magia e su come usare quest'ultima per compiti come creare barriere protettive o anche assorbire gli incantesimi che i nemici gli rivolgono contro!


Se preferite concentrarvi sulla sopravvivenza vostra e dei vostri compagni, potreste valutare di scegliere l'archetipo del Maestro della Spada. Questo archetipo fornisce nuove opzioni sia per cavarsela nella natura che per dominare in combattimento. Alcune di queste opzioni sono pensate per evitare di subire danni, mentre altre aiutano a difendere i propri alleati. Indipendentemente dalla branca a cui si associa, il vostro personaggio può scegliere fin da subito questi archetipi, anche in aggiunta a quello dell'Agente dei Cercatori. Così come per i Cavalieri Infernali e i Cavalieri di Lastwall (Knights of Lastwall), questi nuovi archetipi si incastrano alla perfezione con l'Agente dei Cercatori, permettendovi di mischiare e combinare abilità e capacità a vostro piacimento.


Illustrazione di Bryan Sola
Link all'articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My
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Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019
Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
Beccoaguzzo

Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)

Questa creatura tratta da Out of the Abyss è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
Draco da Guardia (Guard Drake)

Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne Il Tesoro della Regina Drago) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
Pipistrello Gigante

Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
Ragno Gigante

Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
Rana Gigante

Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
Lupo Crudele

E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre Il Trono di Spade è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html
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Principi dell'Apocalisse esce il 30 Ottobre e compare a Lucca Comics

Sul suo sito ufficiale la Asmodee Italia ha finalmente annunciato la data di uscita della prossima Avventura per D&D 5e in lingua italiana: Principi dell'Apocalisse, infatti, uscirà il 30 Ottobre 2019. Ambientata nei Forgotten Realms, Principi dell'Apocalisse è un'avventura per PG di livello 3-13 (i PG di livello 1 e 2 possono prepararsi alla storia principale partecipando prima a una mini-avventura, anch'essa disponibile nel manuale) che permetterà ai vostri eroi di tornare a combattere contro il Male Elementale - per maggiori informazioni sul contenuto del manuale leggete in fondo all'articolo. Non è ancora disponibile il prezzo ufficiale di Principi dell'Apocalisse, anche se Dragonstore lo mette a 50 euro.
Principi dell'Apocalisse sarà presente anche al Lucca Comics & Games 2019. La Asmodee Italia, infatti, ha annunciato sulla sua pagina Facebook che la nuova avventura per D&D 5e in italiano potrà essere acquistata in bundle con il fumetto "Dungeons & Dragons - il male a Baldur's Gate" al prezzo di 65 euro (le prime 1000 persone che acquisteranno il bundle alla fiera potranno portarsi a casa anche uno Schermo del DM creato dalla Asmodee appositamente per l'occasione):

 
Qui di seguito potete trovare la recensione di Principi dell'Apocalisse che abbiamo pubblicato sul nostro sito:
❚ Recensione di Principi dell'Apocalisse
Ecco, invece, la descrizione del manuale fornita dal sito di Asmodee Italia.
Dungeons & Dragons: Principi dell'Apocalisse
Rispondendo all’appello dell’Antico Occhio Elementale, quattro profeti corrotti sono ascesi dalle profondità dell’anonimato e hanno reclamato potenti armi collegate direttamente al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha radunato un seguito di cultisti e di creature al loro servizio e ha ordinato loro di erigere quattro templi elementali di letale potenza. Spetta agli avventurieri affiliati alle fazioni eroiche come l’Enclave di Smeraldo o l’Ordine del Guanto d’Arme scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.
Lingua: italiano
Data di uscita: 30 Ottobre 2019

 
Se volete vedere la copertina in un formato più grande, anche se con il titolo in inglese, eccovela qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il Cavaliere delle Rune (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il Custode degli Sciami (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il Rianimato (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&D.
Il Sondaggio
E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, che presentava il Dominio del Crepuscolo (Twilight Domain) per il Chierico, il Circolo dell'Incendio (Circle of Wildfire) per il Druido e l'Onomanzia (Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro
sondaggio: chierico, Druido e mago
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue
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Avventure Positive

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre
Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.
Da Twitter
L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...

E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.
Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?

Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.
Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D.
Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:
E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.
E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre.
Certe idee sono davvero tenere:
Altre sono Shakespeariane:
Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
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clayone

Way of The Wicked - Knot of Thorns

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24 luglio del 16° anno del regno di re Markadian V il Valoros

Troppo distanti dal calore e dalla benevolenza di Mitra siete giunti finalmente alla temuta prigione di massima sicurezza di Brandescar. Prendete un sospiro di sollievo, la vostra miserevole vita sta per terminare, la buona e giusta condanna della pena capitale sta per calare su di voi rapida e precisa. Tre giorni passano in fretta. 


Il vostro viaggio non è stato troppo lungo. Privati del senso della vista tramite una benda nera sono stati il profumo del mare ed il rumore fragoroso delle onde ad accompagnare la vostra ascesa verso la fortezza. 
Profumo.. che ben presto ha lasciato posto al puzzo della cella che vi hanno riservato... non prima di avervi marchiato a fuoco con una F runica sul braccio naturalmente, ad indicarvi per il tempo che rimane come i fallimenti che siete, incapaci di essere accolti tra le braccia amorevoli del Dio buono e giusto. 


Ed eccovi ora.. sbendati ma pronti a nascondere le vostre vergogne con l'unica cosa che vi rimane, stracci. Catene ai piedi. Catene alle mani. La comodità a Branderscar non è contemplata. Una guardia vi sorveglia in prossimità dell'ingresso della cella, chiusa ovviamente. Dall'altra parte della sbarre vi osserva, vi scruta, vi giudica, vi canzona. 
E voi attendete... inermi.. il compiersi del vostro destino. Rogo, boia o miniere di sale che siano. 

nLf54UI.jpg

 

Spoiler

Si inizia. Descrivetevi ed ambientatevi un po'. Ricordate che non avete equipaggiamento (di nessun tipo)

 

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Nucky

Prelevato dalla piccola cella del posto di guardia dove ero tenuto in custodia, sono stato incatenato, bendato e gettato su di un carro. Con ancora le membra indolenzite dalle bastonate ricevute e con un occhio talmente nero e gonfio che riesco a stento a tenerlo aperto, ho passato gran parte del breve viaggio in uno stato di dormiveglia, risvegliandomi di soprassalto ogni qualvolta che le ruote del carro finivano in una buca facendolo sobbalzare.

 Quando il brusio della gente e la puzza di cibo ed escrementi tipici della citta' hanno lascito il posto al rumore della risacca ed all odore di salsedine, quello che prima era stato solo un dubbio e' divenuto di colpo una certezza, mi stavano conducendo verso la mia ultima dimora, Brandescar.

Avrei voluto gridare, scalciare, mordere le catene fino a rompermi i denti, ma ho la forza a malapena di lamentarmi ogni volta che il carro sobbalza,

Giunti tra le mura del carcere dal quale nessuno esce vivo, come un mendicante cieco al mercato, sono stato spinto e scalciato fino a farmi perdere completamente ogni tipo di riferimento.

Rimosse le manette, sento la fredda sensazione di anelli di ferro stringersi alle mie caviglie, dopodiche' la mia benda viene rimossa e mi ritrovo in una cella scura e maleodorante assieme ad altri cinque individui.

Lancio un occhiata truce alla guardia dall altro lato delle sbarre per poi voltare la testa ed osservare meglio i miei compagni di stanza

- tutti descrizione  

Spoiler

leggermente piu' basso della media e dal fisico asciutto porto capelli corti tagliati malamente ed una barba incolta che nasconde a fatica la mia giovane eta'

Una figura piuttosto anonima non tanto diversa dagli straccioni che stazionano di solito davanti ai templi od ai mercati 

 

Edited by Pentolino

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Alan Macharia

Dopo essere stato beccato le cose sono state veloci: il processo è iniziato solo per dichiararmi colpevole, pena la decapitazione.

Dopodiché mi hanno incappucciato, legato e letteralmente buttato su un carro, che mi avrebbe certamente portato in prigione.

Data la poca strada fatta, mi hanno sicuramente portato al carcere di Branderscar, quindi non potrò sperare in niente che si avvicini alla definizione di facile.

Certo, ho sottovalutato la situazione, ma non prima di analizzarla. Sapevo che prima o poi sarei stato scoperto, sapevo che sarei finito in carcere o cose simili, ma è qui che si vede quanto è forte un uomo, quanto lo sono i suoi ideali.

Non saranno due catene da quattro soldi ad impedirmi di cambiare le cose, se parto così è finita ancora prima di iniziare.

"Scapperò da questo maledetto buco."

Una volta arrivati vengo incatenato polsi e caviglie e mi levano il cappuccio. Gli occhi ci mettono un po' ad abituarsi alla luce, ma poi la situazione è chiara: ci sono altre cinque persone con me.

Osservo la guardia che ci schernisce anche solo con la sua presenza, non mi piace per niente. Inizio a controllare dove sono attaccate le catene e i lucchetti, per capire se in un qualche modo potrò scappare.

- tutti descrizione

Spoiler

Alan è un ragazzo giovane e mediamente alto, con occhi grigi e capelli corvini corti a lato ma con il ciuffo più lungo che scende verso l'occhio destro; la barba rasata.

Gli stracci che ha addosso lasciano notare il fisico atletico

 

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Corvyre Armorsmyth

pensavo di passare inosservata, ed invece senza neanche accorgermene, un gruppo di guardie mi ha accerchiato, a quel punto era inutile la battaglia e mi sono arresa. 

Non ho opposto resistenza in quel momento, così come non l’ho fatto quando mi hanno presa, incappucciata e portata in prigione

ho pensato per tutto il viaggio alla mia vita,  agli errori per cui mi sono sempre dannata, pronta a finire in una cella per quel poco di tempo che mi rimaneva. Alla fine il pensiero che il mio viaggio finisse in quel modo non mi andava bene. Alla fine trovai un’unica soluzione, seguire gli insegnamenti di Carrac che avevo per troppo tempo rinnegato.

arrivati al carcere mi hanno incatenato mani e piedi e, finalmente, tolto la benda che mi avevano messo fin dalla cattura. Mi guardo attorno, vedo 5 persone nella cella, le osservo una ad una, poi mi concentro sulla guardia, alla costante ricerca, probabilmente vana, di una via di fuga.

-tutti descrizione:

Spoiler

Corvyre è una donna alta, con un corpo esile, coperto da una veste malridotta , dai colori tenui, principalmente marrone e verde. Ha lunghi capelli e sul viso, oltre agli occhi verdi, spiccano due cicatrici, una obliqua sopra l’occhio destro ed una orizzontale sotto l’occhio sinistro, quest’ultima prosegue fino alla guancia destra.

 

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Leiya argentanima

descrizione

Spoiler

Leiya ha visibilmente sangue elfico. Orecchie a punta che spuntano dai lumghi capelli grigio azzurri, portamento fiero ed elegante, lineamenti morbidi e delicati. Ma ha anche sangue umano, lo si vede quando muovendosi gli stracci che indossa si spostano mettendo in mostra un fisico tutt'altro che esile. Ma ha anche qualcoda di non normale. Il suo sguardo è estremamente fiero quasi inquietante, i suoi occhi marroni tralasciano una forza non umanoide.

In fondo l'interrogatorio è durato meno del previsto. Poi mi hanno strappato le vesti e le mie cicatrici li ha fatti desistere da altre intenzioni. Incapucciata, legata e sbattuta su un carro. All'arrivo mi marchiano a fuoco sul braccio. È doloroso... Come gli scherzi delle mie care sorellime. Vorrei sputare su quel marchio, ma al momento potrebbe uscire anche altro.

Vengo condotta in una cella. Ammanettata e sbendata. Non sono sola. Altre persone mi fanno compagnia.

che ingiustizia. Condannarmi a morte solo perché ho ucciso il mio fratellastro. Ed ora mi tocca rinviare i miei piani... Però è stato divertente. Vederlo impotente, morire lentamente dissanguato... Un verme di elfo che si crede immortale che... Che... Mpfffg mpffg muore! scoppio in una risata cristallina incurante degli altri e della guardia. Poi torno seria e mi guardo attorno.

ma non resterò qui. È oltre ogni logica, il potente drago nero non può permetterlob non mi avrebbe eletto a sua sacerdotessa.

guardo con commiserazione gli altri, alcuni dei quali sembrano già morti.

mi spiace per voi, ma non ho intenzione di restare qui a lungo. Devo solo trovare il modo di uscire. Ma non temete brindero' alle vostre anime... Se ne avete.

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Alan Macharia

Pian piano tutti iniziamo a diventare coscienti della situazione.

Mentre continuo a controllare i lucchetti e dove le catene sono attaccate una tizia, che direi mezzelfa, parla. E parla di un omicidio.

"E dimmi, come è stato uccidere quel tipo? Cosa hai sentito? Hai lasciato che il suo sangue ti scorresse sulle mani, che il suo odore ti inebriasse?" Chiedo interrompendola

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leiya

freddo con lo sguardo il ragazzo che mi ha interrotto.

non avevo nessuna intenzione di sporcarmi con il suo sangue. E quel poco che mi è rimasto sulle dita l'ho lavato subito. E il suo odore mi dava il voltastomaco. Come l'odore di tutti gli elfi. Non ho ucciso per il piacere di uccidere se è quello che vuoi sapere. Ma per motivi più nobili che non ti riguardano... Ragazzino.

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Arioch il Dannato

 

Passo quello che nella cella buia e silenziosa sembra un tempo interminabile a recitare una leggera e soffusa litania in una lingua oscura e disgraziata, è la stessa usata dalla progenie e dai servitori dell'Arcidiavolo. Quando finisco gli occhi pigramente si sollevano al vociare dell'elfa. La osservo per un istante, li socchiudo e appena rialzo le palpebre si illuminano di un bagliore violaceo, acceso, vivo.

Riabbasso il capo e i capelli cadono di nuovo a nascondermi quasi completamente il volto. La barba è cresciuta, velocemente. Presto saranno le prime cose a prendere fuoco e alla fine rimarrà solo un intenso odore di carne bruciata ed un mucchio di ossa carbonizzate. Almeno questo è ciò che sperano lì fuori.

Ben poco si scorge di me: il fisico è evidentemente di un combattente, forse un lottatore di qualche arena che ha messo alla prova la propria forza e abilità contro l'uomo sbagliato. Potrebbe essere così, ma il crimine commesso è ben altro, altrimenti non mi avrebbero marchiato a fuoco e buttato nelle segrete di Brandescar. I capelli sono scuri, neri forse ma al momento sono talmente sporchi che potrebbero essere anche biondo grano. Lo sguardo è truce, sinistro. Forse sono le condizioni della prigionia o è sempre così.
Sputo a terra, rivolto a nessuno in particolare. Forse semplicemente alla condizione. Non dico nulla ma quel blaterare mi concede la possibilità di conoscere meglio i compagni di 'stanza'.
Non provo nemmeno a strappare le catene dal muro, so bene sarebbe inutile e facendomi meritare una razione aggiuntiva e inutile di percosse.

Immagine e descrizione

Spoiler

Arioch

Alto, snello, duro come la pietra. Un fascio di muscoli. Cappelli neri, occhi viola scuro. Sguardo truce, minaccioso ma magnetico.

DM

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Per iniziare come Insinuator invoco uno spirito outsider LM. Per stare sul sicuro.

 

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Alan Macharia

"Peccato, pensavo capisse, pensavo sapesse, e invece no. Ma tanto prima o poi tutti sapranno, tutti conosceranno, tutti capiranno. La bellezza di questo compito è l'omicidio, e anche la ricompensa. Presto o tardi si ritroveranno a doverlo fare, e gli piacerà. E allora mi guarderanno diversamente."

Sghignazzo in solitario per la risposta della ragazza, come a dirle che non sa di ciò che parla. Dopo torno a controllare le catene e i lucchetti.

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Nucky

I miei compagni di stanza iniziano ad interagire, parole che  farebbero accapponare la pelle alla gente per bene ma che ha me danno l opportunita' di capire con chi ho a che fare.

La ragazza mezzo sangue, sebbene sporca e coperta di stracci, e' estremamente attraente, ma piu' parla e piu' capisco che possiede  quel tipo di bellezza che le falene trovano in un falo' notturno, quella bellezza che alla fine ti uccide e ti consuma in un baleno.

Il ragazzo che le ha risposto e' un tipo strano, oserei dire strambo a giudicare dalla risposta data alla ragazza mezzo sangue.

Noto un altra donna ed un bestione con uno sguardo da far sporcare le mutande ad un troll seduto in un angolo che ci scruta da sotto una cascata di capelli neri come la pece 

"Parole sante"

rispondo alla ragazza mezzo sangue

"Un lavoro veloce e pulito, e' cosi che si fa"

proseguo

"Non voglio sembrare maleducato ma fossi in te non parlerei ad alta voce di piani di fuga, posti come questo hanno mille orecchie e quei bastardi la fuori non aspettano altro che un motivo valido per sostitursi al boia"

poi mi concentro sulle catene che ci legano

- Narratore

Spoiler

Quanto sono solidi e complicati da scassinare i lucchetti che ci incatenano?

 

Edited by Pentolino
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Harun Yahya

Eccomi qui, di nuovo sul gradino più basso del mondo. Più sotto, ci sono soltanto i morti. Attorno a me i peggiori rifiuti della società, quasi tutti nel fiore dei loro anni. Molti meritano il posto in cui ci troviamo, senza dubbio. Non io. Il fondo l'ho già toccato e non ho nulla da perdere. Serve solo una rincorsa verso l'alto. Nonostante la posizione disgraziata, le manette, i molti dolori inflitti al mio corpo vecchio, tengo la schiena dritta e lo sguardo fiero, austero.
Se qualcuno ha intenzione di uscire da qui, contate su di me bisbiglio a mezza voce.

 

descrizione

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Harun è un vecchio umano che ha ormai passato la cinquantina. Sulla testa calva rimangono pochi capelli brizzolati e scarmigliati. Ha un pizzetto salepepe, profonde rughe, occhiaie enormi e occhi penetranti castano dorato, quasi gialli.

https://www.epilogue.net/sites/default/files/imagecache/gallery_lg/images/02/41/18410_1034568000.jpg


 

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Arioch Il Dannato

Parole, parole ma nulla di concreto. Ancora no.
'Non potranno nulla. Contro i disegni del Signore della distruzione e principe della legge non si può nulla.'

Continuo ad ascoltare e non dire nulla ma è evidente che assieme a tali scarti di questo regno ipocrita le possibilità sono infinite.

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Corvyre Armorsmyth

resto in silenzio ascoltando attentamente le discussioni degli altri, nel mentre penso a qualsiasi strada mi possa portar fuori, ed alla fine, mi ritrovo al punto di partenza, senza alcuna idea. Appena sento le parole di  Harun mi rivolgo verso di lui e bisbigliando, nel tentativo di non farmi sentire dalla guardia gli dico dunque vuoi scappare, e dimmi, hai già qualche idea? Perchè io non ne trovo neanche per rompere le catene, ed anche se riuscissimo a romperle non potremmo combattere nella situazione in cui siamo...

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La guardia che sorveglia la vostra cella indossa una semplice divisa blu su cui spicca in una tonalità piuttosto accesa il simbolo della prigione di Branderscar: la forma stilizzata di un castello circondata da un giallo simboleggiante la luce di Mitra. Il sorvegliante di turno vi guarda, vi studia e nel momento in cui Alan parla è il primo a replicare proprio verso il ragazzo " Stai zitto o ti devo fare un nuovo marchio? Magari questa volte sulle palle, che ne dici" sghignazza la guardia mentre sposta lo sguardo verso la mezz'elfa ora "e tu lurida troia.. vorrei avessimo avuto più tempo noi due" il tono più basso nell'esporre quest'ultimo desiderio. 
Una lunga occhiata è quella che rivolge verso Leyla ma che poi si sposta anche verso Corvyre e termina soltanto quando un forte rumore di passi raggiunge il vostro udito. In poco tempo la guardia si mette sull'attenti ed altre sei guardie appena sopraggiunte si fermano dinanzi alla vostra cella. A capo dei soldati staziona quello che o dai gradi o dalla posizione tronfia del corpo riconoscete come un superiore ed è lui che parla guardando Arioch in particolare "Deve essere lui.. slegate quel pezzente" e poi gli occhi su tutti gli altri "e voi altri.. non pensate di crearmi problemi.. una sola mossa falsa e dovrete dire addio ad un arto ciascuno.. intesi?" il tono intimidatorio.

Vish32J.jpg S1z62Gj.png


Due guardie entrano all'interno della cella a togliere le manette ad Arioch mentre altre due stanno di guardia pronte ad intervenire. Mentre tutto questo accade è ancora il superiore a parlare "Non capisco proprio come abbia fatto questo pezzente ad irretire una donna del genere.. di tal animo da venire in un posto del genere solo per dire addio" sembra un po' intontito nel dirlo, qualche attimo di confusione ma si riprende subito "che animo.. Fatelo uscire e chiudete la cella, presto"
Arioch viene a forza costretto ad uscire dalla cella,  sotto la custodia delle guardie e condotto in un'altra stanza. 

@Landar

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Non hai idea di chi sia la donna di cui parla il superiore. Ne sapevi che in prigione si potessero ricevere visite d'altronde.

@Pentolino

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I lucchetti ti sembrano normali Dc 20

 

Edited by clayone

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Nucky

Continuano a parlare di fuga con una delle guardie a pochi passi, per fortuna quest ultima sembra troppo stupida per rendersi veramente conto di con chi ha a che fare.

I lucchetti sembrano vecchi e mal tenuti, sarebbe facile aprirli se solo avessi un chiodo od una forcina per capelli. Mentre sono concentrato su come liberarmi di quella ferraglia un piccolo drappello, guidato da quello che sembra uno degli ufficiali della guarnigione,  viene a prendersi il bestione per portarlo in parlatorio, resto sorpreso più che qualcuno voglia parlare con uno con quella faccia che del fatto che siano concesse visite in un posto come quello.

Quando le guardie si allontanano sussurro in direzione della ragazza mezzo sangue e del  vecchio di nome Harun

Queste manette sono vecchie e mal tenute, sono in grado di aprirle ma mi serve un chiodo od un pezzo di filo di ferro”

 

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leiya

Osservo con curiosità il gigante del gruppo che viene portato via.

mi avvicino al nanerottolo che a quanto dice potrebbe aprire le manette.

mmm non ne ho. Posso però corrodere in parte il lucchetto e offrirti qualcosa di duro e affilato.. Ma non come un chiodo o una forcina.

@master e nucky

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Se c'è una panca di legno aggiungo

o posdo provare a darti una grossa scheggia di legno.

 

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Harun Yahya

Scuoto la testa in direzione del ragazzo. Per lui non ho niente e, finchè sarò ammanettato, potrò fare ancora meno.
Uno dei prigionieri, forse quello che mi appare più bestiale, viene condotti via per una visita. Molto strano.

domande x DM

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Immagino che le catene ai piedi impediscano di correre e quelle alle mani di maneggiare bene armi e, nel mio caso, usare incantesimi.
Non ho idea se ho avuto modo di memorizzare gli incanti per la giornata prima di essere arrestato oppure no.
Le catene sono fissate alle pareti o possiamo camminare?
Le guardie con Arioch sono andate, chi è rimasto? Hanno poi chiuso la cella?

 

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@Albedo

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Non vi é alcuna panca di legno... Siete a terra su qualche filamento di paglia.

@Dmitrij

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No, non hai avuto tempo di preparare alcun incantesimo e si le catene ai piedi non ti permettono di camminare perché sono fissate a terra. Le catene alle mani ti impediscono di utilizzare armi se non con un malus importante ed incantesimi. Sono rimaste due guardie e la cella é nuovamente chiusa.

 

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Alan Macharia

Gli altri iniziano a discutere di modi per evadere, e li ascolto attentamente. Provo ad alzarmi in piedi se ci riesco, per vedere quanta capacità di movimento abbiamo. Il tutto cercando di fare il meno rumore possibile.

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Corvyre Armorsmyth

nel mentre ascolto ascolto gli altri penso:      “Dunque quell’uomo può rompere le catene, bene, ma mi chiedo ancora cosa faranno contro le guardie… l’uomo che hanno portato via poteva tornare utile contro di loro” , inizio poi ad osservare le guardie cercando di capire, se visibili, le armi e l’armatura che hanno con loro

 

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