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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Edwarf Scrollo la testa per scacciare visioni ed intontimento, le labbra che imprecano silenziosamente. Punto due dita verso gli occhi, e poi indico ai compagni i passaggi a sud e ovest, da tenere d'occhio prima che vi arrivino sorprese. Nel frattempo punto il police verso me stesso e indico i due cadaveri, avvicinandomi ad essi per cercare loro addosso e levargli quegli strani cappucci. DM
  2. Thord La prigionia sara' una dura prova per tutti. Fremo quando Melissa viene abbattuta, ma posso capire che e' stata soltanto tramortita, viceversa l'orco avrebbe usato le armi. Il mio sguardo si sposta su Tariam, che sembra parlare la lingua di queste bestie. Continuo a restare rinchiuso in un silenzio cocciuto.
  3. Fuer'yon Se questa taverna era di un'arcanista come mi avete raccontato, magari ha celato qualcosa che e' sfuggito agli gnomi. A parte gli effetti della fiammata, il resto non mi pare passato al setaccio. Comincio ad esplorare con molta minuzia il locale, speranzoso di trovare qualcosa di piu' dell'elemosina di un necromante. L'umiliazione di questo tipo di esistenza e' peggiore della morte. DM
  4. Gli occhietti del Direttore per un istante si incurvano perplessi. Ve l'ho detto, è un saccheggiatore... Quindi con un'espressione di sorpresa e poi di supponente delusione aggiunge. Ma voi non sapete cosa sia... Chissà cosa sta pensando. Che non siete poi così utili? Che non siete in gamba? Che sia meglio asservire le vostre menti e chiudere la faccenda? Fortunatamente per voi, non sembra intenzionato a prendere questa decisione su due piedi. Un sacheggiatore è un'avida creatura che vive a cavallo tra il piano materiale e quello etereo. Esiste unicamente per appropriarsi di ciò che è altrui e non esiste praticamente nessuno in questa regione del Sottosuolo che non abbia prima o dopo subito un furto. Non è particolarmente astuto, è l'istinto e la sua natura a guidarlo. Vi descrive l'anatomia della creatura, e le parole di Marmo, che allora vi sono sembrate così confuse, acquistano forse un po' di senso. Sempre che una creatura del genere ne abbia. A me ha rubato un oggetto, uno specchio rotondo con due impugnature. Riportatemelo.
  5. Siamo venuti in citta' per recuperare ricchezze e oggetti utili prima che gli gnomi facciano sparire tutto. Avevamo parlato di Eastmyr, poi strada facendo ci siamo fermati qui. E' andata come e' andata (demmerda) quindi pensavamo di proseguire.
  6. Non te ne ha mai fatto cenno perche' e' una cosa piu' recente. Ve l'avevo postato gia' un paio di volte tempo addietro, ho pensato fosse necessario rinfrescarvi la memoria. Baegorn ogni mattina puo' lanciare 4 AMS, poi deve aspettare un poco per recuperare i punti magia. Siccome siete in 4, per equita' ho pensato ad 1 arma per ciascuno di voi. Quale esattamente vedete un po' voi cosa preferite.
  7. Fuer'yon Possiamo sempre ripassare da qui sulla via del ritorno a prendere questo... carico. Che anche se andasse perduto insomma, chissenefrega.
  8. Edwarf Sbuffo del fumo e mi volto verso Theogrin, poi con una mano sulla sua nuca avvicino la sua testa alla mia Ricorda fratello: ci vogliono ignoranti per poterci controllare. Dopo un cenno d'intesa sorridente mi alzo, mi gratto un po' l'arnese, saluto Flame con una stretta di mano. Ti faremo sapere. Quindi mi avvio fischiettando verso l'uscita. Andiamo? DM
  9. Baegorn Un altro strale mi morde le carni, un altro acuto dolore scuote il mio corpo, ma io stringo i denti e con determinato stoicismo intreccio un incantesimo per diminuire il numero di avversari in gioco. A cominciare dal fastidioso arciere. DM
  10. @Fezza @Pippomaster92 @Pentolino @New One ricordate che per 8 ore al giorno avete arma magica superiore +2 su una delle vostre armi
  11. eeeee pare proprio di no (consdera che ha una CD miserrima)
  12. Il "Ladro" nemico. edit RI-NINJATO!! basta mi ritiro XD
  13. In che senso? Il fumo è solo attorno ad uno dei nemici. Edit: ninjato Edit2: anzi dalla mappa il fumo è proprio l'unica cosa che Derio sembra non poter vedere, per via della linea della parete XD
  14. Thord Il fuoco interiore di Melissa brucia più intenso dei fiumi di lava del sottosuolo, e rischia di bruciarla. La ragazza è ancora viva, ma il colpo dell'orco sembra averla quasi messa a terra. Circondato da orchi, vorrei soccorrerla, frappormi fra lei e la mano che rischia di porre fine alla sua vita. Avanzo zoppicante con le braccia alzate ed inerme per interpormi tra lei e il capobanda orchesco.
  15. Omar Restare imbambolati in mezzo alla strada non era un'opzione intelligente. Dai magazzini vicini qualcuno poteva farsi troppe domande e magari anche chiamare la guardia. Omar si affrettò dunque verso la porta metallica, studiando la presenza di serrature e sistemi di allarme prima di provare ad aprirla leggermente. DM
  16. Byrnjolf Nemmeno capì come accadde, quando l'acciaio delle Gemelle che lui stesso aveva temprato nel fuoco della forgia si piantò nel molle terreno boschivo anzichè nelle coriacee carni del troll. Per un istante Due Asce guardò stupito la lama affondanta fino al manico tra erba e foglie, un colpo che avrebbe decapitato un uomo di netto. Poi la mole di due dei grandi troll allungò la sua ombra su di lui. Per quanto rallentato dalla magia di Damon, il nemico ora incombeva su di lui, e l'incanto si spezzò. L'aria si riempì delle musiche e delle parole di Bjorn, così che Byrnjolf divelse l'arma dal terreno e cominciò a far ruotare le Gemelle ad una velocità crescente, finchè Sanngriðr e Hildr lanciarono il loro divino urlo di battaglia. DM
  17. Grigory Lo scontro sembrò finalmente prendere una piega favorevole al gruppo. Molti dei lupi erano a terra morti o addormentati e soltanto un paio continuava disperatamente ad attaccare. contro uno di questi Grigory scagliò un altro strale, subito dopo aver compiuto un passo di distanza per prendere la mira lontano dalle zanne della belva. DM

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