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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Se non ho capito male finora abbiamo: 1 gruppetto di esploratori di Argor a Nord a battere il terreno 3 giorni a nord per trovare un rifugio in caso serva evacuare il villaggio. Può essere un complesos di caverne, un altro villaggio abbandonato, o in ultima istanza un posto dove costruire un accampamento minimamente difendibile. Servono stipare razioni per 3 giorni, un decimo del magazzino che abbiamo. 1 gruppetto di esploratori di Argo a Sud, a preparare il terreno per quando muoveremo il grosso dei guerrieri. Devono segnarsi geografia, orografia, idrografia e fonti d'acqua, boschi, campi, strade eccetera. Immagino che questo consolidi un'avanguardia che continueremo ad usare quando ci sposteremo ancora più a sud. Separare una parte dei guerrieri meno addestrati che resterà a guardia del villaggio (circa un quarto degli effettivi). Il compito è ad Arkail. Il Colosso è in delegazione dal popolo delle scogliere. Tutto ciò non include faccende individuali di ciascun orco, che non vanno in GoT.
  2. Decisa una direzione e abbozzata una storia con cui presentarvi, avanzate con Rallo in testa sulla dura pietra che conduce al luogo protetto dagli orchi. Superate un'ampia parete di roccia che sulla destra vi precludeva la vista e, risalito un leggero pendio, arrivate infine in vista di quello che, sperate, possa essere l'ormai famigerato Mercato di cui Marmo vi ha parlato. Come vi aveva già avvertiti Feezel, quattro grossi orchi fanno guardia. Siete abbastanza certi che vi abbiano visti da tempo, giacchè scrutano nella vostra direzione e impugnano lance, anche se non le puntano verso di voi. Man mano che riducete la distanza, e con la torcia retta da Kyrian ad aiutarvi, potete riconoscere altri dettagli. Questi orchi sembrano, se possibile, ancor più imponenti di quelli che ben conoscete in superficie. La pelle blu-grigiastra esalta il colore giallo dei loro occhi e l'avorio macchiato delle loro zanne. Indossano armature leggere di cuoio rinforzato e anelli di ferro, mentre le lance che impugnano sono dotate di rostri e paiono fissate a corde che vengono portate al fianco. Sembrano attendere guardinghi una vostra mossa e la luce della torcia di Kyrian sembra infastidirli. Oltre di loro il passaggio, stretto tra due pareti di roccia, è chiuso da un pesante drappo retto da una struttura di ferro battuto. Non vi impedisce però di vedere una tenue luce filtrare da sopra e da vari altri punti, e di udire chiacchiericci sommessi provenire dall'altro lato. @Andrej,Rallo,Pennarossa
  3. La chitina si avvia dinanzi a voi, anticipandovi di qualche metro. Il piccolo pipistrello esotico che accompagna Drenor sin dall'inizio del viaggio si leva in volo, compiendo rapidi cerchi sopra la testa della chitina. Il frullare delle sue ali riempie il silenzio che vi circonda. Restate in attesa, il tempo che passa lento in modo snervante. La caverna in cui vi trovate non è molto grande, tanto che riuscite a vederne praticamente l'interezza. Il soffitto greve incombe sulle vostre teste, in alcuni punti potreste alzarvi in punta di piedi e allungare una mano per sfiorarne la roccia frastagliata, quasi martoriata. La sacerdotessa getta a terra il companatico, ignara o del tutto disinteressata ai borbottii dei vostri stomaci. E' questo gesto dettato dall'incuranza ad attrarre per un istante la vostra attenzione, perchè il cibo gettato via si ritrova ben presto reclamato da un minuscolo insetto, un centopiedi, non più lungo di un vostro dito. @ Drenor @ Nullum
  4. Grigory Quando vide la statua, Grigory ne venne ipnotizzato, come se una forza magnetica lo attirasse a passi lenti e inesorabili nella sua direzione. ...con testa di sciacallo... in abiti sacerdotali...e una collina fumante... sibilarono appena le sue labbra incerte, mentre scrutava la statua con crescente agitazione. DM
  5. Wilhelm Prima della partenza, il templare e i compagni fecero alcuni acquisti necessari per il viaggio: razioni, acqua potabile e poco altro. Dopotutto non avevano in tasca molti denari. Quello che Wil aveva risparmiato venne investito in una grossa sella militare che il templare trascinò sulla loro barca. Agli sguardi indagatori, l'uomo rispose con un enigmatico sorriso Sorpresa.
  6. Tanis Tass, pensi di poter dare un'occhiata oltre la cima della catena senza risvegliare altri spiriti? Riverwind, a te l'avanguardia per scoprire di più dove conduce questo corridoio disse agli altri con voce eterminata, dove però una nota di stanchezza era pienamente percepibile. La stanza con la gigantesca catena continuava ad essere un mistero, ma avevano due nemici contro: gli spettri che la abitavano e il tempo che non conceeva loro il lusso di soffermarsi troppo ad indagare.
  7. Edwarf Pollo allo spiedo... Mi volto verso gli altri faceno un cenno che li invita al silenzio, quindi ad avvicinarsi. Io mi preparo a mandare i due uccellacci in un sonno più profondo di quello che si stanno godendo. @ tutti
  8. Tayyip con Tanya Consiglio
  9. Don Jansen Le parole dell'hobgoblin feriscono più che il gel di pesce che gli tiene in piedi il pelame sulla testa. Le cugine non sono qui? E chi sono questi uomini potenti? E' chiaro fin da subito che le risposte arriveranno solo da questo Rarkus. Dopo aver riempito di sacrosante mazzate non letali (perchè siamo bbbuoni) l'hobgoblin chiacchierone, ci prepariamo ad attaccare il tempio. Non temete, parenti! Oggi porremo fine ad ogni nequizia. Mi piace la parola nequizia, fa rima con liquirizia. Quindi raduno la famiglia dinanzi al tempio, e apriamo la porta.
  10. Tayyip Con Scania
  11. Edwarf Se c'è una cosa che sa rovinare definitivamente una festa di qualunque genere, questa sono gli sbirri. E poco importa che siano templari di Cuthbert o i tirapiedi dello sceriffo locale. Sempre fastidiosi sbirri restano. Capitano, ma che modi sono? Qui c'è una lady accarezzo con la mano la pancina morbida di Bagorda. E già lo so che mi dirai che è importante, che Lady Flame ha urgenza, che il mondo sta per finire eccetera eccetera... E io comunque risponderò che me ne sbatto enormemente la fava. Siamo appena tornati da un incarico della gentile signora vostra, pieno di immondizia, schifezze non morte e altra robaccia letale. Una sera di riposo è nostra di diritto! E se avete difficoltà ad accettarlo, parlatene con il Sindacato. Altrimenti, riferite alla signora che domattina saremo puntuali a rapporto. Ecchecchezz... Avventuriero sì, schiavo no.
  12. Thord Lasciamo che il sasso cada un po' più lontano dalla mano e da Trunau, in modo che non siano a portata di aiuto dal resto dell'orda nemica. E speriamo Yayi e Tariam che sappiano resistere. Ciò detto, assumo le sembianze di uno degli Antichi per mettermi alle calcagna della pattuglia di orchi. DM
  13. Black Bones con Gotri
  14. Fuer'yon c'è, ma il dialogo deve ontinuare tra Z'ress e lo sconosciuto ;)
  15. Tayyip con Tanya
  16. Dai non stai giocando Conan 😁 Confermo, e Baegorn non furtiveggia nemmeno. Avanza cercando di star calmo e rilassato per quanto possibile
  17. E allora apposto! basta che ruoli tenendo presente che Gurgak non sa ciò che è stato detto in Consiglio
  18. Prima di dare le mie idee al Consiglio, aspetto di sapere quel che Tanya ha da rispondermi @Pippomaster92 Perchè non te la giochi in game con Wurrzag. Dopotutto è lui che decide chi entra nel consiglio e chi no ;)
  19. Correct. Che ne pensi
  20. Byrnjolf Il Fhokki notò lo sguardo troppo curioso del commerciante e la sua vena temporale raggiunse le dimensioni di un pulsante trichecho dei mari del nord. Fece un passo in avanti e schioccò due volte le dita davanti al muso del pezzente Oh... 'zzo guardi lo apostrofò duramente scrutandolo da sotto le folte sorpacciglia.
  21. Non se il TdG della settimana viene editato "settimanalmente". Cioè rimane fisso lì come promemoria di quello che sta succendendo. Scaduti i 7 giorni "in game" arrivano gli esiti e noi ruoleremo la settimana successiva sulla base di questi esiti. La cosa si ripete settimana dopo settimana. In pratica la situazione settimanale ci da lo sfondo su cui ruolare per quei giorni. Va da sè che noi dobbiamo stare attenti a rispettare questi eventi e non andare troppo nel futuro.
  22. Baegorn Gli uomini in questa caverna sono assai di più di quanti mi aspettassi. Abbiamo il vantaggio della sorpresa... Ma anche la responsabilità morale di non uccidere senza aver capito a fondo la situazione. Per quanto gli indizi indichino colpevolezza, non penso affatto che questa combriccola meriti una sentenza di morte senza processo o possibilità di giustificarsi. Faccio un cenno di assenso a Zac per avanzare, io sono pronto a seguirlo. Guardo Derio, sorridendogli appena, certo che sarà al mio fianco. Guardo tutti, sapendo che in questo momento non dobbiamo far altro che avanzare.
  23. Possiamo chiamarlo "House of Tusks" 😛

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