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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Marken attacca ancora con vigore il gigante e riesce a colpirlo nuovamente anche se anche questa volta la ferita è superficiale...il gigante comunque ringhia di rabbia mentre altri piccoli rivoli di fumo si alzano dalla sua pelle... @ Marken vs Gigante2 Lenal intanto riappare e scaglia quattro frecce contro il gigante isolato , ben tre colpiscono il gigante al torso infilandosi fra le giunture dell'armatura mentre la quarta si conficca nel terreno ai suoi pedi , il sangue inizia a colare copioso dalle ferite del gigante che ringhia infuriato verso l'arciere... @ Lenal vs Gignate1 Basandra continua il suo attacco contro il gigante riuscendo nuovamente a colpirlo anche se il danno questa volta è di molto inferiore a quello inflitto precedentemente...e nel contempo notate che le ferite della guerriera iniziano lentamente a guarire... @ Basandra Vs Gigante2 Alysee si sposta leggermente vicino ai suoi compagni e scaglia un ammasso gelatinoso semi trasparente verso il gigante ferito da Lenal , l'ammasso avviluppa il gigante dal torso in giù limitandone molto il movimento... @ Alysee vs Gigante1 Il gigante intralciato imperterrito si dirigelentamente verso Lenal nel tentativo di raggiungerlo ma si ferma prima di riuscirci... L'altro gigante incalzato dal Basandra e Marken sembra capire ora quello che il giullare gli ha detto prima e cambia il bersaglio dei suoi attacchi ma entrambi i colpi d'ascia vanno a vuoto... @ Gigante1 vs Marken Il giullare intanto torna in piedi e si guarda intorno ridacchiando.... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte La luna rossa chiama a raccolta Radunate la folla Radunate la folla La filastrocca continua a farsi sentire insinuandosi nei vostri pensieri mentre la luce della luna rossa pervade ogni cosa...e poi vedete i profughi uccisi rimettersi lentamente in piedi , il loro aspetto è stravolto , la pelle è diventata color della cenere , il viso è deturpato da una smorfia raccapricciante , gli occhi sono come tizzoni ardenti , i denti sono diventati zanne accuminate e dalle mani ormai scheletriche spuntano rossi artigli , i non morti perché altro non possono essere guardano alla luna come per cercare indicazioni e poi rivolgono lo sguardo verso di voi... @ Mappa @ Iniziativa
  2. No sta a te @sani100 Per il fatto dei soffi ho capito , la prossima volta sarò più preciso.
  3. @ Samael Mentre tutti sbarcano e si sparpagliano per cercare un punto buono per allestire il campo , gli gnoll armi in pugno si dividono anch'essi e seguono gli altri presupponete per tenerli al sicuro , anche il capo si allontana mentre lo shamano vi si avvicina e osserva ciò che state facendo... Osservate tutti che la neve nera nella mano di Thurid si scioglie più lentamente di quella bianca e lascia un residuo nero , tipo quello lasciato dalle melme che avete affrontato prima , questa melma però emette un odore nauseabondo molto più forte di quello che emanavano i mostri di prima...poi Thurid infastidita getta la neve nera che aveva in mano e si pulisce vigorosamente la mano sulla neve bianca fresca... @ Thurid Lo shamano gnoll dopo aver visto la scena indica la neve nera e vi parla nella sua lingua...Энэ бол соёл иргэншлийн бурхдаас хаясан хараал юм...Бид нэг алхам хийх ёсгүй @ Per chi parla lo Gnoll
  4. Si potrebbe fare...fa il mezzorco...la corrente qui non è troppo forte perciò ci sarebbe il tempo di legare la nuova corda alla carrucola prima che la chiatta si allontani , certo che se qualcosa sta trattenendo l'altra corda appena si accorge che è stata tranciata potrebbe interferire con la sistemazione della nuova corda e se ci metteste troppo la chiatta si allontanerebbe troppo rendendo l'azione inutile...forse e dico forse sarebbe meglio correre il rischio ed attraversare il fiume a nuoto magari spostandoci o a monte o a valle da qui giusto per evitare sorprese... Io...fa il nano...non gradisco molto il contatto con l'acqua ma comunque a nuotare me la cavo e se la corrente è debole direi che possiamo rischiare , magari la signora che vola e le sue luci possono attirare l'attenzione degli assalitori in un punto lontano da dove ci immergeremo , perché credo che se fossero già nel fiume ci avrebbero già preso... Già...fa N...con un esca cosi dovremmo avere il tempo di raggiungere l'altra sponda...però certo non posso obbligare Lidlyenne a fare da bersaglio...gli altri cosa ne pensano? Intanto sentite che i rumori intorno a voi aumentano...Ecco...fa il capo...l'incanto è finito...ci saranno addosso fra poco...
  5. Lenal si disimpegna con agilità dal suo avversatrio che prova a colpirlo mentre si allontana ma il mezz'elfo evita agilmente il colpo d'ascia del gigante poi mentre si allontana sparisce alla vista... Alysee non si scompone per il fallimento del suo precedente incantesimo e soffia un cono di luce roboante che colpisce in pieno il gigante lasciato libero da Leneal per poi proseguire verso il giullare , ma il cono si esaurisce prima di arrivare a lambire il folletto... @ Alysee vs Gigante1 Il gigante urla di frustrazione e agita mulinando l'ascia intorno a lui cercando di colpire qualcuno di voi ma il suo attacco va a vuoto... Marken si accanisce sul gigante che sta affrontando riuscendo a colpirlo due volte , ma le ferite che infligge sono ben poca cosa per il suo avversario che intanto continua a rilasciare leggeri sbuffi di fumo... @ Marken vs Gigante2 Basandra si scaglia come una spaventosa furia contro il gigante affrontato da Merken lanciandogli contro tutta la propria determinazione ma il gigante pare non accorgersene , ma lancia un urlo quando la sua pelle viene squarciata dall'affondo della guerriera... @ Basandra Vs Gigante1 Il gigante risentito per il massiccio danno subito si scaglia contro Basandra ferendola in maniera seria con la sua ascia insanguinata... @ Gigante1 vs Basandra Il giullare inizia a riprendersi e pare molto arrabbiato dopo l'ultimo attacco del gigante...Ma che stai facendo...dice con voce appena percettibile...le spose non vanno danneggiate , devono essere prese vive e incolumi...smetti di farle del male...il gigante però troppo impegnato nel combattimento non lo ascolta. @ Iniziativa @ Mappa
  6. Continuate a discutere per diversi minuti , poi il capitano rientra portando una ciotola con della neve dentro , l'appoggia sul tavolo e la mostra al barone e poi lo fa notare anche a voi , parte della neve è nera , il capitano dice che scende cosi dal cielo , non sembra essere pericolosa è solo bizzarra come il luogo in cui siete...la discussione poi continua e alla fine decidete di non avanzare per ora con la nave , ma di mandare un gruppo in perlustrazione fino all'isola col compito di controllate che non ci siano pericoli e di trovare un buon posto per creare un campo base... @ Equipaggiamento Per la spedizione a parte voi vengono selezionati altri venti membri dell'equipaggio fra cui sei gnoll (il loro capo , quattro subalterni e uno che sembra uno shamano) e quattordici umani , partite su tre scialuppe appena la tormenta di neve si attenua tanto da permettervi una navigazione tranquilla anche se la visibilità è minima avanzate nel corridoio d'acqua nera avvicinandoci sempre più all'isola , lungo la traversata lo shamano gnol guarda quasi sempre per aria e alla fine parlotta col capo nella loro gutturale lingua , questo poi parla ad uno dei pirati umani che vi viene a riferire che secondo lo shamano non è notte ma giorno , solo che ci sono un sacco di nuvole che oscurano il cielo , pensando a questa informazione arrivate in vista della costa e poco dopo a circa cento metri dalla riva il corridoio d'acqua si apre e la tormenta si attenua ulteriormente fino a cessare completamente e così cominciate a vedere meglio ciò che vi si para davanti...vi trovate in una baia naturale innevata in cui si trovano tre lunghi pontili in pietra scheggiati e logorati dal tempo , ci sono diverse costruzioni in pietra a due o più piani ad una cinquantina di metri dalla riva , chiaramente abbandonate e rovinate dalle intemperie e prima ed intorno ad esse solo macerie e rovine...la baia è delimitata da un alta parete rocciosa , probabilmente una scogliera alta diverse centinaia di metri, lo spazio fra la riva e la parete rocciosa è lungo circa duecento metri e largo circa trecento...non riuscite a distinguere i dettagli perché la neve copre ogni cosa con un candido manto macchiato di nero spesso qualche centimetro , segno che la tormenta non imperversa molto in questa zona...dopo un cauto avvicinamento sbarcate... @ Tutti
  7. Converrebbe aspettare il proprio turno poiche un azione può estrometterne un altra , a meno che non si voglia edittare continuamente trovo più semplice seguire l'ordine .
  8. Nessun problema
  9. Vedo che vi siete fermati , aspettavo il parere dei vostri personaggi sul cosa fare , ma si fa troppo lunga , domani andiamo avanti e non voglio recriminazioni su ciò che accadrà
  10. Alysee alza un pugno di scatto e del materiale gelatinoso sorge dal terreno intorno ai due giganti e cerca di inglobarli , sfortunatamente la zona e cosparsa di cadaveri e di persone piegate in due dalle risate e la semisfera che stava per crearsi non riesce a formarsi e cosi di dissolve... @ Alysee Marken si mette sulle difensiva lanciando sferzanti occhiatacce ai nemici in avvicinamento... @ Marken Poi Basandra parla , poche ma chiare parole che pesano come un macigno sono rivolte al giullare che si ferma all'improvviso scosso da dei leggeri brividi incapace di fare un passo in più e di proferir parola la guarda con occhi colmi di rispetto e assume un espressione particolarmente felice... @ Basandra Lenal vedendolo cosi indifeso gli scaglia contro quattro frecce , l’attacco è preciso e tte e quattro vanno a segno , toccato però il vestito del giullare rimbalzano via come se avessero toccato un muro invisibile , non lasciando nemmeno un minimo segno del loro impatto sul nemico… @ Lenal @ Lenal vs Giullare I due giganti guardano la scena divertiti e poi caricano travolgendo chiunque gli si pari davanti ed arrivati a meno di dieci metri da voi iniziano ad emanare dal corpo dei finissimi fili di fumo ma ciò non pare infastidirli cosi alla fine della carica impattano contro Marken e Lenal… @ Marken Il gigante che impatta su Lenal non sbaglia il colpo e l’ascia procura una pronda ferita sul fianco sinistro del mezz’elfo… @ Gigante1 vs Lenal Il gigante che impatta contro Marken non ha la fortuna del suo compagno e manca in maniera grossolana il bersaglio… @ Gigante2 vs Marken @ Iniziativa E intanto tutto intorno a voi la cantilena continua e anche le urla e le risate , mentre in cielo la luna rossa illumina la scena col suo cremisi bagliore...
  11. @Alysee @ Dal'len Banal @ Basandra Mentre discutete e vi preparate per lo scontro imminente la mattanza continua , anche se i soldati cercano di abbattere gli umanoidi giganti quest'ultimi sono un osso troppo duro e anche i soldati iniziano a cadere come mosche e gli altri iniziano uno ad uno a piegarsi in due dalle risate... Non riuscite più a vedere in tutta questa confusione ne il capitno o il prelato... Perdincibacco...ma che bel quadretto che abbiamo qui...fa una voce fra i profughi in fuga...la seguite finché il vostro sguardo si posa su un unanoide di taglia media vestito cone un giullare di corte , con un abito variopinto , un grande cappello multicolore ed un bastone a cui solo legati nastri colorati e campanelle e a mano a mano che avanza i profughi che sfiora iniziano istantaneamente a ridere a crepapelle...e dietro di lui due degli umanoidi giganti che abbattono quelli che riescono a sfuggire al suo ilare tocco... Il trio arriva ad una ventina di metri da voi, lasciando dietro una scia di cadaveri e tante tante risate, e il giullare perché solo cosi si potrebbe chiamare un essere di cotale aspetto...Oh ma che carine , altre due dolci spose per la regina , venite bambine care lasciate quei rozzi buzzurri e venite con noi...dice rivolgendo si a Alysee e Basandra , con una voce che sovrasta tutte le urla e le risate... @ Umanoidi giganti @ Giullare
  12. Il meccanismo non è difficile da sbloccare...fa il mezz'orco...sulla chiatta che è alla fine un a serie di tronchi legati insieme con un parapetto per i lati c'è una grossa carrucola collegata ad una corda che ha un estremita su questa ricìva e una su quella opposta legate antrambe ad un solido supporto , la carrucola ha un blocco che puo essere tolto semplicemente tirando la corda , abbiamo provato e non si riesce , perciò o qualcosa d'altro blocca la corda o è qualcunaltro a farlo....nello specifico se è una mera questione meccanica basta toglere manualmente il perno che la blocca...e se è altro bhe vedete che potete fare... Dopo aver sentito la spiegazione del barcaiolo Lydlienne crea delle luci danzanti sull'acqua poi prende il volo e portando Reed con se si avvia alla ricerca della chiatta... @ Lydlienne & Reed @ Montaron & Rock & compagnia
  13. Dopo aver finito di parlare col comandante ed il prelato e con la ragazza vi riunite tutti e quattro e vi trovate un angolo relativamente tranquillo ai margini dell'accampamento dei profughi e li vi accampate per la notte...i soldati di ronda perlustrano l'accampamento e vi danno solo una fugace occhiata quando vi passano vicino e per il resto i profughi sono piuttosto silenziosi e mangiano in silenzio attorno ai falò e poi quando la notte si fa tarda la maggior parte dei falò viene spenta e la gente si mette a dormire tranne quelli che fanno i turni di guardia soprattutto soldati qualche civile e alcuni sacerdoti e anche voi ovviamente fate i vostri turni di guardia per stare tranquilli...le ore passano e le nuvole si diradano fino a sparire e a quel punto la luna appare in tutto il suo splendore ma questa volta è rossa , di un rosso cupo e minaccioso , la sua luce inquietante illumina tutta la zona dell'accampamento compresi voi...e a quel punto cominciate a sentire una litania , prima sommessa , poi sempre più forte... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte Questa litania continua a risuonare mentre cominciate a sentire delle risate provenire dal centro del campo profughi prima poche poi sempre di più e intanto come trasportati dai raggi cremesi di questa luna delle figure umanoidi iniziano ad apparire fra i profughi , sono alte quanto un troll, hanno la pelle rossa e lunghi capelli ramati portano un armatura di piastre finemente intarsiata di color bronzo , impugnano una grande ascia con le lame a mezzaluna e uno scudo con incise delle mezzalune, il loro sguardo è malevolo ed hanno un espressione truce in volto ed appena prendono consisteza cominciano a massacrare i profughi...che cominciano a fuggire in tutte le direzioni... @ Tutti
  14. Senza perdere tempo vi infilate tutti nella camera e uscendo dalla finestra raggiungete incolumi l'esterno della locanda ,il terreno è fangoso e pieno di pozzanghere , deve aver smesso di piovere da poco , l'alba è ancora lontana e tutto intorno a voi è buio pesto poi una tenue luce violacea vi circonda , alzate leggermente la testa e vedete la clessidra di N che svolazza pigramente a due metri sopra le vostre teste , cosi graziea questa scarsa luce riuscite ad avanzare piuttosto velocemente allontanadovi cosi dalla locanda e avviciandovi sempre di più al fiume ed alla chiatta , lungo il percorso di circa trecento metri trovate a terra diversi corpi di uomini lucertola sia grandi che piccoli , sorpassandoli lanciandogli solo una fugace occhiata arrivate ad una baracca vicino al pontile della chiatta e li trovate ad aspettarvi Lorak , uno dei nani cacciatori visti in locanda ed un mezz'orco...tutti è tre sono feriti e malconci ma si reggono ancora in piedi....Questo è Thorim...fa Loark indicando il nano...e quest'altro e Kunt , è sua la chiatta che useremo per attraversare il fiume...Bene , sono felice che tu sia vivo...fa N...il tempo è quasi scaduto , dobbiamo prendere il largo prima che l'incanto della clessidra finisca... Facile a dirsi...fa kunt...ma difficile a farsi , prima che sapessimo cosa ci stava attacando per evitare che quegli esseri la prendessero o l'affondassero , prima che i miei aiutanti venissero uccisi abbiamo portato la chiatta al centro del fiume e l'abbiamo bloccata li...ora quando poco fa abbiamo abbatutto l'ultimo uomo lucertolaqui intorno ho provato a sbloccare il meccaniscmo tirando la corda , ma non funziona , qualcosa lo blocca , bisognerebbe andare fino alla chiatta per vedere cosa blocca il meccanismo , certo potrebbe essere una trappola ma non so che altra scelta abbiamo , voi avete qualche altra idea? Io sono troppo stanco anche per pensare... Nel contempo sentite distintamente versi animaleschi provenire dall'oscurità ma sono lontani e non riuscite a capire a cosa appartengano , capite solo che provengono un po da tutte le direzioni intorno a voi...
  15. @ Basandra & Marken & Alysee @ Dal'len Banal
  16. @ Basandra & Marken & Alysee @ Dal'len Banal
  17. Rock colpisce con potenza il lupo gigante squarciandogli la schiena , la bestia guaisce di dolore ma non si arrende... @ Rock vs Lupo gigante Montaron colpisce con precisione ad un fianco il lupo gigante con un pugno infuocato che penetra in profondità nel mostro non lasciandogli alcun scampo , la bestia guaisce un ultima volta poi si accascia a terra e scompare... @ Montaron vs Lupo gigante Lidlyenn agita la sua bacchetta ed una tenue luminescenza azzurra circonda Rock guarendo in parte le sue ferite... @ Rock guarigione Reed pronto a colpire a sua volta il lupo gigante rimane spiazzato dalla prematura morte della creatura e rimane fermo sul posto guardandosi intorno... Appena il lupo gigante scompare Ruben fa capolino dalla stanza dietro di voi...Andiamo venite noi stiamo per scendere, vedete di muovervi...e detto questo rientra nella stanza... Intanto dall'ultima stanza del corridoio da dove in precedenza è uscito il lupo gigante comincia ad uscire una densa nebbia grigia.... @ Mappa @ Iniziativa
  18. I tentativi di smuovere il nano hanno successo e benche continui ad essere catatonico riuscite a farlo muovere senza grossi problemi cosi spingendolo uscite tutti dalla stanza e tornate alla vostra scialuppa...quando arrivate al pontile la nave ha gia iniziato a muoversi per oltrepassare il cancello che ora è completamente aperto...senza indugio raggiungete la nave e affidate il nano alle cure del medico di ordo per poi tornare sul ponte per vedere cosa vi aspetta oltre il cancello... La nave si avvicina lenta al gigantesco cancello e lentamente lo oltrepassa infilandosi in un gigantesco tunnel buio , l'equipaggio accende lanterne e torce ma la luce che fanno è solo un decimo di quella che dovrebbero fare normalmente e la loro illuminazione è perciò praticamente nulla , cosi visto che anche gli incantesimi di luce lanciati dai maghi di bordo non hanno efficacia aspettate al buio la fine del tunnel e dopo alcuni minuti ritornate all'aperto e vi ritrovate nel bel mezzo di una violenta tormenta di neve , il mare intorno alla nave per circa una ventina di metri è nero e nìminaccioso ed oltre quel perimetro è una lastra di ghiaccio cosicche la nave non puo far altro che avanzare lungo lo strtto sentiero di mare sgombro...la temperaturà è cosi rigida che chi può si rifugia sotto coperta e gli altri si intabarrano il più possibile per resistere al freddo pungente...in lontananza a circa un paio di chilometri inizia a delinearsi il contorno di quella che potrebbe essere un isola o una montagna , ma l'intensificarsi della tormenta impedisce di vedere di più cosi il capitano dedice di ammainare le vele e buttare l'ancora aspettando che il tempo migliori , perchè dice...con un tempo del genere se ci fossero degli scogli sotto il pelo dell'acqua non riusciremmo a vederli e rischieremmo di colare a picco... Venite cosi chiamati nella cabina del capitano per decidersi sul da farsi , e quando siete tutti presenti il barone prende la parola...Non dico che ce lo aspettavamo ma era uno dei problemi a cui avremmo potuto andare ncontro e siamo preparati abbiamo vestiti pesanti e altro per resistere al freddo , solo che non possiamo rischiare di perdere la nave cosi dovrete andare a terra con le scialuppe...mi duole comunicare che Thornoth non sarà con voi , è ancora in stato catatonico ed non sappiamo se o quando si riprenderà...ma bando alle ciance è stato riferito che da questa parte del muro è notte , perciò non so quanto convenga partire subito , se non capitano altri inconvenienti sarebbe indicato che partite domani all'alba sempre che certo il sole sorga...comunque siete stati bravi ad aprire il cancello perciò sono certo che ve la cavere anche la fuori , ma prima di lasciarvi andare a riposare ditemi bene che è successo la dentro , senza tralasciare nessun dettaglio... Prima che possiate rispondere entra nella stanza del capitano senza bussare , il capo degli gnoll , si avvicina al capitano ignorandovi bellamente e gli sussurra qualcosa all'orecchio , subito dopo il capitano si scusa ed esce velovemente dalla cabina seguito dallo gnoll....
  19. Montaron si sposta in avanti e affianca Reed e Rock nell'affrontare il lupo gigante... Nel mentre vedete uscire dalla stanza il capo ,Ruben e la barbara che legata con una grossa corda sbraita e sbava come se avesse la rabbia , i tre senza guardarvi si infilano nella prima stanza sulla destra... Rock viene attoriniato da una tenue luce verde e parte delle sue ferite vengono risanate , e poi rimane in attesa dell'attacco del lupo gigante.. @ Rock guarigione Lydlienne lanciato un incantesimo inizia a volare e superato il lupo che non la bada atterra dietro a Rock ed estrae una bacchetta... Reed dal canto suo si sposta agilmete sulla destra e arriva all'inizio delle scale che scendono per bloccare un eventuale ritirata del nemico... @ Reed il lupo gigante ringhia minaccioso e ignorando Reed punta al bersaglio grosso e si scaglia contro Rock...il guerriero preparato reagisce e prima che il lupo si avvicini troppo lo colpisce con lo spadone ad un fianco me seppur la ferita risulta profonda non riesce a fermare la carica del mammifero che conficca con forza le zanne sulla gamba sinistra di Rock strappandogli aun grido di dolore... @ Rock vs Lupo gigante @ Lupo gigante vs Rock Montaron prova a colpire il lupo gigante passandogli di lato ma incespica prima di effetture il colpo che cosi risulta estremente impreciso mancando nettamente il bersaglio... @ Montaron vs lupo gigante @ Iniziativa @ Mappa
  20. - Cecil Landford

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