Tutti i contenuti pubblicati da Dardan
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
@ Basandra & Marken & Alysee @ Dal'len Banal
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
@Voignar
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Vi alzate e iniziate ad aggirarvi fra i profughi , i quali non sembrano badare a voi e continuano a farsi gli affari loro , ma non è cosi per i sacerdoti e le guardie , cosi dopo che vi siete divisi Bansandra , Narken e Alysee vengono garbatamente fermati da tre guardie , due soldati semplici e un graduato , probabilmente un capitano e da un sacerdote... @ Basandra & Marken & Alysee @Alysee @ Dal'len Banal E intanto il sole è ormai sceso oltre l'orizzonte e il rosso del meriggio si sta dissolvendo con l'avvento della notte , ma sul cielo notturno iniziano a stagliarsi delle fosche nubi nere...
-
Immagini Png
-
Il Sangue della Terra [TdS]
TUTTO libero comunque la tua premura non sarà certo vana , cerchero di convincerli a muoversi prima.
-
Il Sangue della Terra [TdS]
Aspettano che sia tutto libero
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Creato il topic di gioco
-
La scommessa dell'Assassino - Capitolo primo - La Luna Rossa
Anno 1370 , decimo giorno del mese di Tarsakh (Aprile) La Promessa dell'Assassino Capitolo primo La luna Rossa Siete partiti dal Dilpur (Impiltur) il primo giorno del mese di Tarsakh su un veloce veliero condotto da un capitano compiancente e siete approdati a Renth ( Chondath ) dieci giorni dopo , dovevate sbarcare nella città di Hlat (Chondath) ma per un motivo che non vi è stato specificato dalla nave da guerra che avete incrociato all'entrata del golfo di Vilhon la città è stata chiusa , la cosa è stata particolarmente seccante poichè il notaio incaricato di consegnare a Basandra tutte le carte relative alla sua eredità si trova proprio in quella città , cosi mappa alla mano decidete di raggiungere la città via terra in barba al blocco marittimo , cosi giusto il tempo per recuperare ciò che vi serve per il tragitto e siete partiti...la strada che collega renth a Hlath costeggia il bosco di Nun e per quanto non incontriate fattorie o villaggi lungo il tradigitto la strada e percorsa nel senso di marcia opposto al vostro da molte persone , su carri , a cavallo o anche a piedi , vi sembrano profughi , sono schivi e taciturni e hanno l'espressione di gente che abbia patito grandi sofferenze e a parte questo una cosa vi incuriosisce , non ci sono bambini...continuate comunque ad avanzaree al tramonto del primo giorno di viaggio vi preparate ad accamparvi e per quanto vogliate non riuscite a trovare un posto isolato , i profughi stanno anch'essi facendo campo per la notte e sono cosi numerosi che volenti o dolenti dovete accamparvi vicino a loro... @ Tutti @ Regione @ Divinità
-
Il Sangue della Terra [TdG]
@ Montaron Montaron dopo aver parlato ancora con il capo e gli altri rimane ad osservare il corridoio e le scale che scendono... Reed passa dietro al lucertoloide di sinistra evitando agilmente un artigliata e con agilità lo colpisce alle spalle , il pugnale affonda profondamente nella schiena dell'umanoide che non ha altra scelta che urlare di dolore , acasciarsi e morire... @ Reed vs Lucertoloide 2 Rock sempre più stufo della situazione finisce il suo avversario con un unico possente colpo che squarcia quasi a meta l'uomo lucertola... @ Rock vs Lucertoloide 4 Lidlyenne dalla soglia dell'ultima stanza lancia un incantesimo verso lo sciamano e poi si butta velocemente di lato e si nasconde dietro la parete accanto alla porta della stanza... @ Lidlyenne e un secondo dopo un grande lupo nero sfonda parte del muro della stanza sfiorando per un pelo l'halfing e dandole le spalle ringhia verso di voi in maniera minacciosa... @ Iniziativa @ Mappa
-
Il Sangue della Terra [TdS]
@Darione
-
Twin Worlds [TdS]
La melma sul pavimento è immobile , non da segni di "vita" e il fuoco la sta consumando , per quello che puoi capire ora sembra semplice melma.
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Si anche io sono d'accordo che la soluzione uno proposta da @Organo84 sia azzeccata. Probabilmente cominceremo prima di Lunedì Vedremo se la mia versione dei Forgotten Realms sarà di vostro gradimento , mia versione nel senso che non seguirà la linea di eventi scritta nel manuale o almeno non completamente
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Bene Aprirò il topic di gioco entro il fine settimana . Ricordo che siete un gruppo unito , nel senso che non vi fate le scarpe gli uni con gli altri sennò non stareste insieme . Per il resto comportatevi come meglio volete , l'avventura si snoderà in maniera diversa in base alle vostre scelte.
-
Twin worlds-(Capitolo primo)-L'isola dimenticata [TdG]
Xquenda invoca il potere degli spiriti e una semisolida nebbia avvolge i piedi dello scheletro e la melma infuocata circostante , il mostro diminuisce notevolmente l'andatura e stranamente tutta la melma rallenta con lui , poi Thurid scatena tutta la sua forza distruttiva , una piccola scintilla elettrica parte dalla sua mano e quando impatta sul petto dello scheletro il bagliore è accecanti , una grande sfera elettrica ingloba lo scheletro e parte della melma , e quando la luminosità si attenua lo scheletro è semi distrutto , parte del torace e della testa sono spariti...la creatura fa un altro passo e poi si disgrega lentamente fino a scomparire...la melma continua a bruciare ma rallenta vistosamente fino a fermarsi ma il fuoco continua a bruciarla e l'aria della stanza comincia a diventare irrespirabile...intanto i giganti continuano a girare la manovella ed alla fine si bloccano , l'ingranaggio a parete si ferma e sentite un forte rumore metallico e la sala trema per qualche secondo...nel frattempo nell'altra uscita della stanza appare una luminescenza azzurra e da li incominciano ad uscire dei fiocchi di neve...il nano intanto rimane ancora imbambolato vicino al muro con la gemma in mano. @ Thurid vs scheletro @ Mappa
-
La scommessa dell'Assassino [TdS]
Un caldo benvenuto ai miei giocatori questo sarà il topic di servizio della nostra avventura Riepilogo qui il regolamento del pbf. Le regole per scrivere sul topic di gioco sono: - Si scrive in prima persona. - I dialoghi del personaggio vanno scritti in grassetto. - I pensieri del personaggio vanno scritti in blu . - Eventuali cose scritte dal personaggio (biglietti, lettere, ecc) vanno scritti in rosso. - Come titolo di ogni vostro post dovete mettere il nome del PG. Io faccio tutti i tiri , voi descrivete solo le vostre azioni e mettete i punteggi Per tutte le comunicazioni di servizio usate questo topic e non quello di gioco. Se avete dubbi ,domande ,problemi o incertezze scrivete qui o mandatemi un messaggio privato. Rimettete qui il link della vostra scheda e il bg. Avevo dimenticato di scrivere per i punti ferita , il primo dado pieno e per gli altri la media.
-
Il Sangue della Terra [TdS]
Mi pareva di aver scritto che nella stanza dove c'erano le lucetolone c'era una finestra
-
Il Sangue della Terra [TdG]
@ Montaron Dopo alcuni secondi Montaron esce dalla stanza e torna nel corridoio... Rock stanco dei lucertoloidi che continuano a colpirlo con un rapido movimento dello spadone infilza il lucertoloide che a di fronte trapassandolo da parte a parte uccidendolo sul colpo e spargendo il suo samvur e parte del suo intestino sul pavimento... @ Rock vs Lucertoloide Reed eliminato l'ultimo lucertoloide piccolo si sposta dall'altro lato e seguendo Lidlyenne attacca il lucertoloide di sinistra , il colpo va a segno ma la ferita non pare disturbare il nemico che ignorandola insieme al suo compagno attacca nuovamente Rock... @ Reed vs lucertoloide @ Lucertoloide 2,4 vs Rock I lunghi artigli dei lucertoloidi riescono ad oltrepassare le difese di Rock ferendolo nuovamente in maniera seria... Lo shamano lancia un ultimo fulmine verso il guerriero prima di sparire nell'ultima stanza...il fulmine attraversa il soffitto proprio sopra la testa di Rock , ma pare che il guerriero si sia abituato alla cosa e riesce nuovamente a schivare la saetta... @ Fulmine vs Rock Lidlyenne segue lo schamano dopo aver chiuso alla bene e meglio la porta semidistrutta della seconda stanza... @ Lidlyenne @ Mappa @ Iniziativa
-
Cercasi compagni di avventura!
L'ossatura per l'avventura era quella ma nulla fa che possa variarla non è assolutamente un problema , voi fate i personaggi poi vediamo , se fate solo picchiatori l'avventura verterà su cose più terrene se faceste un gruppo di maghi sarebbe diversa l'unica cosa è che i vostri PG si conoscono già da anni , lavorate spesso anche da soli ma fate principalmente avventure in gruppo . Entro oggi lavoro permettendo creo la gilda .
-
Cercasi compagni di avventura!
Sono spiacente , puoi giocare tranquillamente il nobile è che fare la principessa/aristocratica con quella motivazione sarebbe difficile , ed anche se trovo l'idea interessante , gli altri personaggi per quel che ho visto non saranno buoni e sarebbe decisamente dura farli comportare "bene" . Perciò si ti converrebbe cambiare anche se me ne rammarico.
-
Cercasi compagni di avventura!
@Artanis Ci stavo giusto pensando e No non concedo il talento autorità , anche perché al vostro livello qualunque scorta che si potrebbe arruolare sarebbe falciata come il grano. Poi il gruppo che si sta creando non è proprio del tipo che combatte banditi e fa altre cose meritevoli solo perché è giusto farlo Per l'armigero devo vedere la classe che non la conosco , ti faccio sapere .
- Cercasi compagni di avventura!
- Cercasi compagni di avventura!
- Cercasi compagni di avventura!
-
Twin worlds-(Capitolo primo)-L'isola dimenticata [TdG]
Thurid lancia una palla di fuoco contro lo scheletro che esplode colpendolo in pieno e dopo l’iniziale conflagrazione , notate che sia lo scheletro che il liquido sul pavimento hanno preso fuoco ed entrambi cominciano ad emettere un denso e acre fumo nero che si spande velocemente nella stanza…lo scheletro pare non dar peso alle fiamme che lo avvolgono e fluttuando esce dal cerchio e allungando un braccio davanti a se indica il nano e la gemma , il liquido intanto continua ad uscire dal circolo di evocazione che non pare intenzionato a chiudersi… @ Thurid vs Scheletro Samael rigurgita un nugulo di vespe che si dirigono verso lo scheletro , lo sciame lo circonda , ma lo scheletro ora fiammeggiante non ne pare per nulla infastidito e continua la sua lenta e costante avanzata , potete anche notare che diverse vespe sono rimaste invischiate nella melma dello scheletro e che stanno cominciando a bruciare… Indiana Ferus si avcina al nano per assicurarsene le condizioni… @ Indiana Ferus Xquenda si allontana dalla melma e viene avvolta in un bozzolo di calda luce dorata… @ Tempo @ Iniziativa @ Mappa
- Cercasi compagni di avventura!