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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in Iron World
    John si affianca al prelato ed insieme spingono con tutte le forze e la porta inizia piano piano ad aprirsi e poi di colpo sentite un rumore di cose che cadono , rotolano e che si rompono e finalmente la porta si apre quanto basta per far passare con un po di sforzo una persona e nel contempo una nube di polvere invade le scale insieme a del liquido violaceo che inizia a colare dalla porta e poi giù giù per le scale... Dannati sacerdoti di montagna...sbuffa il prelato mentre spingendo inizia ad entrare nell'apertura...si sono messi a distillare liquore ed hanno messo botti e bottiglie davanti a questa porta antica , se ne è rimasto qualcuno vivo gli faccio vedere io... Intanto il rettile scheletro dopo aver frantumato alcuni scheletri normali che gli stavano troppo vicino si scaglia verso Vardek con le grandi fauci spalancate , il barbaro decide di non spostarsi e colpisce con la sua ascia la testa del mostro riuscendo ad incrinarla , ma questo non pare accorgersene e serrate le mascelle per il colpo subito colpisce al petto Vardek con una craniata , il colpo anche se parzialmente attutito dall'armatura fa restare il colosso senza fiato per qualche secondo... @ Vardek E intanto altri scheletri iniziano ad uscire dal pozzo... @ Mappa @ Tutti
  2. @ Izzraen Dopo aver ascoltato le vostre risposte il nostromo annuisce alle parole di Cho-Gall e poi torna ad inveire contro i pirati che stanno caricando le casse nella stiva...così vi disperdete e iniziate a girovagare per la nave e sebbene attiriate più di uno sguardo su di voi nessun pirata vi si avvicina così vi potete muovere liberamente e potete osservare tutto indisturbati e riuscite a vedere l'elfo di cui parlava il nostromo ed è decisamente diverso da come ve lo aspettavate è piuttosto alto e muscoloso con la pelle scura di un colore fra il marrone ed il verde con lunghi capelli castano dorati raccolti in treccine ornate di anelli , ha il viso coperto di tatuaggi , indossa semplici abiti di pelle e pelliccia e non porta armi , è appoggiato alla balaustra a prua della nave che guarda il mare... Poi notate aggrappata al sartiame dell'albero maestro a circa dieci metri sopra le vostre teste la tiefling che avevano intravisto prima e ira che la vedete bene , di umano ha solo le curve giuste al posto giusto per il resto sembra , con la pelle di un rosso intenso , grandi corna nere istoriate e vestita di pelle nera con pezzi di armatura borchiata , una succube gli mancano solo le ali , ma la cosa più inquietante sono i suo occhi di un blu violaceo senza pupilla , mentre la osservate pare accorgersi di voi e vi saluta con la mano libera e vi sorride mostrando una dentatura a tutti canini... Poi vedete avanzare verso di voi un umanoide , completamente vestito di nero cappello e stivali compresi che porta una strana maschera a forma di uccello che avete sfortunatamente già visto durante le epidemie a cui avete assistito nelle città umane è il tipico vestiario dei medici che si dedicavano più che alla cura del malato allo smaltimento dei cadaveri...la figura è claudicante e si serve di un bastone per camminare e anche se procede spedito supponete che non stia molto bene...quando alla fine arriva a cinque metri da voi si ferma e vi squadra come foste della merce su di un banco al mercato , e rimane li in silenzio ad osservarvi... @ Elfo @ Tielfing @ Inquietante umanoide @ Tutti
  3. Grazie alla luce fornita da Dalia vi dirigente verso una delle aperture laterali e vi trovate in una stanza rettangolare cinque metri per dieci con al centro una vasca rettangolare sei metri per due piena d'acqua e dietro alla vasca sulla parete proprio di fronte a voi ci sono due porte metalliche pressoché identiche solo che una ha inciso sopra una freccia che punta verso l'alto mentre l'altra ha inciso sopra una faccia che punta verso il basso... @ Tutti
  4. Mmmmm 😂 , bhe si potrebbe anche fare , domani vedo di inventarmi il come .
  5. Si speriamo che non sia niente di grave , io comunque abbandono la gilda , sarà per un altra volta.
  6. Ciao @DmitrijSi lo gnomo è ancora disponibile 😊 Crealo pure con le indicazioni scritte nel post sopra , ora ti invito in gilda , posta poi la scheda nel topic di servizio . E con questa dichiaro chiusa la ricerca giocatori.
  7. Se possibile gradirei provare , non ho ancora guardato la seconda edizione di pathfinder ma non credo sia un problema. Vorrei provare un pitta ranger se fattbile .
  8. @ Izzraen Il nostromo guarda Fosco e sorride... Bhe ragazzo , i pericoli sono i soliti per chi viaggia per mare , tempeste improvvise , gorghi giganti , umanoidi ostili , mostri marini...tutte cose che questa ciurma a già affrontato egregiamente ma da quel che ho capito ci dirigeremo verso acque ignote prima di raggiungere quella fantomatica isola , perciò solo gli dei sanno quello che potremmo incontrare...e comunque una volta giunti li solo pochi di noi sbarcheranno insieme a voi e agli altri uomini del barone mentre gli altro pattuglieranno le acque intorno all'isola...poi risponde ad Izzraen e Cho'Gall...gli altro tre sono due nani ed un elfo che pare abbiano seguito il barone nella sua precedente esplorazione , non so dirvi i loro nomi e se volete averci a che fare parlateci di persona , i due nani dovrebbero essere giù nella stiva a sistemare i propri averi mentre l'elfo deve essere in giro per la nave non so dove e poi c'è il maggiordomo del barone , la sua cartografa e il suo medico personale che alloggiano a parte sotto il castello di prua proprio sotto agli alloggi del barone...per questo...e agita il tentacolo...devo incolpare solo me stesso , quando ero giovane ed inesperto ho toccato una donna nel posto sbagliato e lei mi ha maledetto , a quei tempi sapevo ben poco delle streghe del mare , ma tutto sommato devo dire che è utile...poi si mette a ridere...e meno male che non tutte le donne sono streghe , sennò a quest'ora sarei un polpo...e continua ridere ancora per un pò... A dimenticavo , giusto per sicurezza anche se voi non siete pirati o se lo siete non vi conosciamo perciò fa lo stesso , su questa nave ci sono delle semplici regole da rispettare e sarebbe gradito vista la lunga permanenza che dovremmo fare assieme che anche voi ne rispettaste almeno qualcuna , perciò ascoltatemi bene... Nessuno deve giocare a carte o a dadi per denaro. Le candele devono essere spente alle otto. Ognuno deve lavare la propria biancheria. Chi diserta in battaglia viene punito con la morte o con l'abbandono in luogo deserto. A bordo non sono ammessi duelli, ma le dispute devono essere terminate a terra, con armi o a mani nude. Bene spero di essere stato chiaro e se non c'è altro andate che ho da fare...
  9. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in Iron World
    John butta a terra uno degli scheletri che ha di fronte e sfugge all'accerchiamento arrivando sulle scale... Vardek fa roteare la sua ascia mandando in frantumi alcuni degli scheletri che lo bloccavano riuscendo ad aprirsi un varco per poi correre fino alle scale... Ho sbloccato la serratura...fa il prelato mentre la spinge con forza per aprirla...maledizione qualcosa la blocca dall'altro lato , uno di voi venga a darmi una mamo da solo non riesco neanche a muoverla... Ed intanto altri scheletri escono dal pozzo ma meno di prima e sfortunatamente capite il perché un grande scheletro che non ha nulla di umano si fa strada per uscire dal pozzo schiacciando gli altri scheletri più piccoli...questo scheletro ha la forma di un grosso rettile , simile ad un coccodrillo ma più grande... @ Rettile scheletro @ Mappa @ Tutti
  10. Scendete lungo le scale a chiocciola con Harland a fare da capofila e dopo una discesa di pochi secondi giungete in un lungo e buio corridoio , per voi l’oscurità non è un problema e continuate ad avanzare con circospezione per una trentina di metri , poi arrivate in una stanza rettangolare lunga sei metri e larga quattro , vi fermate sulla soglia senza entrare per controllare bene e la stanza è completamente vuota vedete solo in fondo alla sala una porta chiusa… @ Harland @ Winona @ Sonya @ Tutti
  11. Bhe io ho postato mercoledi pomeriggio e siamo a venerdi pomeriggio sono due giorni giusti giusti non mi pare tanto comunque, entro questa sera vado avanti.
  12. @Ocotpus83 @sani100 dovreste postare.
  13. @Albedo @Skull Leader dovreste postare .
  14. Il piccolo umanoide traslucido muove un pò le gambe a pezoloni sullo sgabello...Nella prima sale troverete Lo zoo delle bizzarrie , una raccolta scleta delle più bizzarre creature del multiverso , tutte chiuse ben bene nelle loro gabbie e teche....poi nella seconda sala che è quella principale si svolgerà lo spettacolo fra acrobati , clown e animali ammaestrati e poi allesterno oltre la seconda sala si terrà uno spettacolo di fuochi pirotecnici....perciò affrettatevi , datemi tre monete d'oro ed entrate , vedrete che non se uscirete...delusi...
  15. Lasciati i cavalli nel retro della casa avanzate circospetti fra le scure e silenti case del villaggio la cui luce della luna rende stranamente inquietanti , portandovi dietro la donna legata e svenuta poi quando vi avvicnate al tempio iniziate a sentire il pianto di un bambino...il tempio si trova al centro del villaggio lontano dalle altre case ed è una costruzione in pietra grigia ad un piano lunga sui venticique metri e larga circa dodici , sulla facciata vi è un grande portone in legno sovrastato da una specie di torre coperta su cui vi èm posto un simbolo a voi tutti familiare quello di Chauntea , e ai lati si possono notare due grandi finestre...grazie alla luce della luna quando arrivate ad una ventina di metri da essa riuscite a vededere che le finestre hanno all’interno delle assi di legno messe in modo da bloccare l’apertura , dal modo in cui sono messe vi pare proprio che sia una cosa fatta in fretta e furia , da dove siete non riuscite a vedere gli altri lati della struttura ma supponete che ci siano altre finestre...mentre osservate il tutto vi pare di scorgere fra li spazi lasciati fra le assi della finestra di sinistra una luce...e il pianto del bambino continua… @ Tempio @ Tutti
  16. @ Tutti
  17. Dardan ha risposto a Dardan a un discussione Discussioni in Iron World
    John colpisce col medesimo trucco un altro scheletro , e anche questo non morto perde l'equilibrio finendo per ricadere giù ne baratro...ma altri non morti continuano ad uscire dal pozzo e anche se quelli gia usciti non riescono a colpirlo , il numero dei nemici seppur deboli continua ad aumentare... Vardek intanto tenta di raggiungere john ma gli scheletri fanno ostruzionismo e sebbene singolarmente la loro forza sia nettamente inferiore a quella del barbaro accanendosi in gran numero intorno a lui riescono ad arrestarne il movimento sebbene i loro deboli colpi non riescano a superare la sua armatura... Intanto il prelato riesce ad arrivare alla porta ed inizia subito ad armeggiare con la serratura...e notate che al rumore del metallo alcuni scheletri si girano nella sua direzione disdegnandovi... @ Mappa @ Vardek @ Tutti
  18. Erik Darkwine Con tutto il rispetto per i comandanti il portale è sicuramente dentro la tana del mostro ed è nostro obbiettivo prioritario metterlo al sicuro il prima possibile , se qualcosa d'altro prendesse possesso della struttura in nostra assenza sarebbe di certo un fastidio in più non contando che probabilmente la tana di un mostro potente come quello è di sicuro il posto più sicuro di tutta la città se ci fossero altre bestie si terrebbero di certo alla larga...e poi il portale va analizzato prima di usarlo e se iniziamo adesso è tutto di guadagnato , perciò dica pure al comandante che io resto , voi fate un po come vi pare...e detto questo mi dirigo dentro la tana del mostro... @ DM
  19. @Albedo Nel mio ultimo post avevo scritto che mi lanciavo nuovamente individuazione del magico e che controllavo la carcassa del mostro .
  20. @ Izzraen Trovare il nostromo è molto facile basta seguire le urla , sta inveendo in maniera molto colorita contro i pirati che stanno sistemando le casse nella stiva facendo schioccare in aria il tentacolo come fosse una frusta...poi quando vi vede arrivare si calma e vi viene incontro...Prima di tutto vi do il benvenuto...ridacchia....a bordo della Regina dei mari...e indica la nave...vi è stata assegnata una parte della stiva , purtroppo non abbiamo cabine , ma se volete potette dormire anche sul ponte , nella vostra zona della stiva ci sono delle amache e dei giacili alcune coperte e qualche cassa dove mettere le vostre cose , potrete mangiare insieme all'equipaggio o dove meglio vi aggrada , spero non siate schizzinosi il viaggio sarà lungo e non molto comodo...ma ecco per raggiungere i vostri alloggi...per voi due...ed indica Cho'Gal e Drethkag...dovrete arrivarci dal vano di carico , scendete fino alla seconda stiva e poi andate sempre dritto verso poppa e ci arriverete...mentre gli altri prendano il boccaporto vicino all'albero di maestra , scendete due rampe di scale e dirigetevi a poppa e siete arrivati...a e oltre a voi ci sono altri tre ospiti cercare di andare d'accordo...per il viaggio non dovrete svolgere nessuna mansione sulla nave , perciò fate un pò quello che vi pare senza dare fastidio all'equipaggio e loro vedrete faranno lo stesso , ma se volete fate pure conoscenza con l'equipaggio sempre che troviate qualcuno che vuole parlare con voi...ridacchia...partiremo fra meno di un ora , vedete di sistemarvi prima di allora... e se avete qualche domanda fatela ora che dopo ho altro da fare... @ La regina dei Mari
  21. Il piccolo elementale scende il più velocemente possibile la scala sparendo presto dalla vostra vista... Harland intanto si avvicina al passaggio e lo esamina con cura... @ Harland Aspettate circa un minuto il tempo della durata dell'elementale ma da dove siete non percepite nessun suono o vibrazione perciò non capite se sia stato distrutto da qualcosa oppure se sia semplicemente svanito giunto il suo tempo. @ Tutti

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