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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Bharas Zealosh Myastan Non mi sfuggirai insetto gigante...dico a denti stretti prima di invocare nuovamente gli spiriti e lanciargli contro un altra freccia... @ DM
  2. L'avventura inizialmente seguirà la linea del manga (combattimenti , sopravvivenza ) nel senso che inizierà con l'esplorazione di un isola , poi a prescindere da come finirà l'avventura sull'isola se i pg saranno riusciti ad uscirne vivi si passerà sul continente e da li si vedrà poi come continuare. Si diciamo che in linea generale se si scegliesse di utilizzare la 3.5 sarebbe consentito l'utilizzo delle classi del tome of battle , da valutare con me nei limiti che non sforino ad emulare incantesimi , si vedrà caso per caso. Per ovviare alla mancanza di cure magiche opterò per un opzione presente in un altro d20 rpg i Riserve Points , RISERVE POINTIS , I punti di riserva rappresentano la tua resilienza, tenacia e forza di volontà. Poiché il danno da punti ferita non ha effetto sui personaggi fino a quando non raggiungono 0, la maggior parte degli effetti che danneggiano non causano più che sanguinamento superficiale, graffi minori e contusioni. Mentre queste ferite possono rivelarsi pericolose per la vita se si sostiene molti di loro in un breve periodo, puoi raccogliere le tue forze velocemente se hai tempo per riposare. I punti di riserva rappresentano la tua capacità di ricaricare la tua energia e scrollarti di dosso il effetti di lesioni minori. Hai punti di riserva pari ai tuoi punti ferita massimi. Ogni volta che ti impegni in attività non faticose, puoi farlo scegli di convertire 1 punto di riserva per curare 1 punto ferita per minuto. Durante questi minuti, prendi il tuo respiro, il dolore di una caviglia storta si attenua o un taglio smette di sanguinare e inizia lentamente a guarire. Non guadagni punto di riserva guarigione mentre si è impegnati in combattimento o intraprendere altre azioni faticose come arrampicarsi su un muro o correre una lunga distanza. Se hai subito danni non letali, puoi usare 1 punto di riserva per curare 4 punti di danno non letale. quando scegli questa opzione, non guarisci 1 punto ferita con quella punto di riserva, solo danni non letali. RECUPERARE I PUNTI RISERVA Qualsiasi guarigione che ricevi al di sopra e al di là del tuo massimo I punti ferita riempiono la tua riserva di punti di riserva. Anche tu riguadagnare punti di riserva attraverso il riposo e il relax. se riposi otto ore di fila durante un giorno, riguadagni punti di riserva uguale al tuo punteggio di Costituzione + il tuo livello. Se spendi una giornata intera non facendo altro che riposare, riacquisti punti riserva pari al doppio del tuo punteggio di Costituzione + il tuo livello. Non si recuperano punti riserva se i punti ferita sono zero o meno .
  3. 3- Si certo ma sarebbe uno degli estremisti della peggior specie 😀 La chiesa ha una gerarchia piramidale con in cima il sommo sacerdote , vi è poi un concilio formato dal sacerdote più anziano proveniente fa ogni regione dell'Impero , che in base alla regione può avere più o meno potere nel concilio. Poi vengono i sacerdoti che dirigono i templi e i monasteri e quelli che gestiscono l'apparato militare e ultimo i sacerdoti minori e i soldati della chiesa. La chiesa è molto militarizzata , cosa necessaria dopo secoli di caccia agli eretici e per mantenere un potere effettivo sul territorio. Non è certamente una chiesa giusta , anzi nel nome dell'unico dio ha ucciso e massacrato migliaia di innocenti , ma è seguita da una moltitudine di fedeli che vede in loro l'unica salvezza da una vita misera... La chiesa dell'unico dio non accetta i cambiamenti in atto , per lei tutto ciò che non ha l'uomo come fulcro centrale non deve esistere e la magia come tutto ciò di non umano va contro i voleri dell'unico dio. La chiesa è potente ma la sua influenza diretta è limitata alle regioni centrali dell'Impero . Esistono si in tutte le regioni templi e monasteri ma mano a mano che ci si allontana dal centro il comportamento varia molto da chi comanda il tempio o la chiesa posso essere del tutto intolleranti , o più moderati , più attivi nella caccia agli eretici o più contemplativi Diciamo che uno scisma nella chiesa è piuttosto probabile ma di sicuro non a breve.
  4. 1- Non necessariamente , potreste essere incarcerati per un crimine che non avete commesso e fatti condannare a morte sotto pressione di una potente famiglia rivale . Come anche la guardia possa essere un membro sacrificabile della società che si è macchiato di più di un crimine , mandato li per sbarazzarsene. Perciò il condannato può essere buono e la guardia cattiva o entrambi buoni o entrambi cattivi , rettificò con ciò quello che ho scritto nel post iniziale. 2- L'avventura sarà altamente letale è consigliata na non obbligatoria l'ottimizzazione del personaggio . 3- Per rispondere a questo ecco la descrizione dell'ambientazione @ L'Impero
  5. Grazie per l'interessamento 😊 @Lucane Scrivi pure le domande qui . @Quer Non pensavo di usare l'ambientazione orientale ma se ne potrebbe discutere, e ovviamente il proseguo sarà diverso dal manga , l'avventura si terra sempre su di un isola , per alcune cose come quella del manga per altre diversa , cercherò comunque di riprodurre l'atmosfera del manga.
  6. Pensavo di iniziare un avventura ispirata al manga Jigokuraku , un avventura di pura violenza e orrore incentrata principalmente sul combattimento e sopravvivenza in egual misura , sarà un avventura solo per personaggi marziali , perciò niente classi che possono lanciare incantesimi o poteri psionici. Non so ancora quale sistema utilizzare ma la scelta andrà fra i due che conosco meglio D&d 3.5 e pathfinder . Il numero di giocatori sarà due , come le coppie iniziali presenti nel manga , uno sarà il condannato ( malvagio) e l'altro diciamo la guardia ( buono o neutrale) che ha il compito di fargli eseguire la missione assegnata . Tutto verrà concordato coi giocatori anche cose particolari , non intendo mettere limite ai manuali da utilizzare e per le razze dipenderà dal sistema di gioco che sceglierò . Per il livello pensavo oltre il decimo ma sotto il quindicesimo , devo ancora stabilirlo ma propendere per il dodicesimo . Scrivo questo post per vedere se la cosa suscita interesse così che possa mettermi a lavorarci per poterla iniziare dopo le vacanze natalizie (befana compresa) . Grazie per l'attenzione.
  7. Lisandra spalanca gli occhi alle parole di Gwydyon....Cosi lei è un mago o uno stregone...finalmente...gli unici maghi presenti sono i gemelli ma non sarei mai andata a chiedere aiuto a loro , non tollerano questa cosa degli schiavi e non ci aiutano in alcun modo...allora conto sul suo aiuto quando arriveranno gli schiavisti , saranno qui fra tre giorni... No , chi gestiva il negozio era il professor Settelston , che ora credo sia gestito da sua moglie...chi mi aiutava era uno dei suoi assistenti ,Sharun, ma sono scomparsi tutti e due anzi tutti e tre se contiamo anche l'altro assistente del professore , Alec , in pratica è scomparsa tutta la squadra che seguiva il progetto di ricerca sulle basi alchemiche della vita e visto che solo loro avevano le chiavi del loro laboratorio la ricerca non può andare avanti... il dottore a suo dire proviene da un pianeta chiamato Arret , il suo clan mi pare stava eseguendo un esperimento su...aspetta com'è che era...a si , sulle dimensioni parallele , ma mi pare che un clan rivale ha sabotato l'esperimento e distrutto il sito dove si effettuata e lui si è trovato qui , e se non fosse stato per il professor Settelston che lo ha trovato e protetto noi avremmo perso una grande mente...non sapete quanto gli ci è voluto per ambientarsi ma fortunatamente è riuscito in breve ad imparare la nostra lingua riuscendo così a farsi capire e a diventare ciò che è ora...quando dorme ogni tanto parla nella sua lingua originaria , che a sentirla sembra simile alla nostra solo che vocali e consonanti sono invertite... Gli schiavisti sono Ghermiti , non so bene cosa siano ma paiono umani con la pelle grigia , portano lunghi mantelli neri che li coprono quasi interamente...diciamo che ne siamo ragionevolmente sicuri , il posto dove prendono gli schiavi è uno snodo commerciale a circa una settimana di viaggio da qui verso nord e verso il basso in una grande caverna piena di funghi... ...non capisco questo linguaggio...qui lavoriamo per il progresso...ogni scoperta ha il suo prezzo da pagare...se la perdita di poche vite potrà salvarne migliaia da una pestilenza o da un'altra malattia che gli affligge che ben venga...visto che la magia adatta non è sempre disponibile bisogna trovare un altro modo...il dottore conosce cose che noi non conosciamo , non sa nulla di magia ma per il resto si...l'unico impedimento dice è la diversa fisiologia che obbliga ad utilizzare cavie della razza corrispondente per avere dei risultati...la ragazza pare particolarmente infervorata mentre risponde a Gnorman... @ Tutti
  8. @ Assistente L'assistente del dottore è una ragazza minuta vestita con abiti semplici , la vedete intenta a controllate il contenuto di uno dei contenitori in vetro che è stato fatto scendere fin quasi al pavimento , la ragazza lo osserva con cura e borbotta qualcosa indicando il contenitore con un dito in vari punti...non si accorge della vostra presenza finché Astrid non le rivolge la parola e per qualche secondo vi guarda come se non capisse bene la situazione , poi...oh a si , bhe...piacere mio sono Lisandra...cosa facciamo qui è...diverse cose direi , sperimentiamo nuovi preparati alchemici , elisir , veleni cose così , chirurgia sperimentale , poi stiamo portando avanti una ricerca sulle basi alchemiche della vita...poi...poi...a si qualcuno sta indagando sulle rovine in cui ci troviamo ora...poi...poi...direi che grosso modo è tutto...poi vi guarda nuovamente ma con maggiore attenzione...non è per caso che qualcuno di voi parla il sottocomune? chi lo parlava è sparito e sebbene gli schiavisti parlino il comune con noi non mi fido molto quando parlano fra loro , ho sempre il timore che tirino sul prezzo o che ci diano merce scadente , è la prima volta che li affronto da sola e sarebbe d'aiuto avere qualcuno che parla la loro lingua , che mi dite? Intanto distante da voi il dottore assistito dalle due umanoidi femmina inizia a lavorare sulla donna incinta.... @ Tutti
  9. Lars Contento che alla fine il legato abbia fatto una brutta fine faccio un paio di giri svolando sopra il campo di battaglia e poi vedo Derio ritrasformarsi col contatto con Begorn e mi avvicino anche io allo stregone e riprendo la mia forma originaria... Morte...Morte...Morte...urlo a squarciagola mentre carico i nemici più vicini fiancheggiando Derio... @ DM
  10. Bharas Zealosh Myastan Questa non ci voleva... Preoccupato ma fiducioso nelle mie capacità cerco di colpire l'ankheg non in lotta con Drophar... @ DM
  11. Seguite Fitzpatrick che con passo sicuro si fa strada fra la nebbia e le tombe che continuano a fiancheggiare il sentiero per un bel pò finché la grotta si allarga nuovamente e vi trovate in una zone di colonne di pietra solcata da piccoli rivoli e pozze d'acqua , continuate ad avanzare e presto vi ritrovate in mezzo a costruzioni in rovina cosi mal messe da rendere impossibile capire il loro aspetto originario , il sentiero qui si trasforma in u a vera strada ma è ancora più danneggiata del sentiero , grosse buche la costellano , alcune sono state riempite giusto per tracciare un immaginaria linea centrale in cui sia possibile avanzare senza problemi...poi arrivate ad un grande ponte di pietra anche questo pesantemente danneggiato che sorvola una vero abisso , una voragine larga una cinquantina di metri e cosi profonda che non riuscite a vederne la fine , il vento soffia impetuoso sul ponte... Ma riuscite comunque a superarlo senza problemi , ed arrivate ad una strana struttura incassate direttamente nella roccia....entrate @ Strana struttura e vi trovate in una grande sala quadrata in cui si aprono tre vani privi di porte...bene , da qui proseguite sempre diritto , io mio laboratorio si trova a sinistra , quando avete finito col dottore venite pure da me così vi darò ciò che serve per oltrepassare le catacombe e se riesco vedo di presentarvi anche i gemelli...detto questo Fitzpatrick vi lascia così voi continuate attraversando il vano di fronte a voi e presto arrivate in una grande sala @ Sala al cui soffitto sono appesi con delle lunghe catene a diverse altezze quelli che sembrano dei grossi contenitori di vetro e metallo contenenti un liquido verde e nel liquido siete sicuri di intravedere delle figure che si muovono , e più o meno al centro della sala circondato dai contenitori vedete diversi tavoli in legno con sopra pergamene libri , alambicchi , ampolle e una grande varietà di strumenti , seghe coltelli di varie dimensioni , martelli e materiali per curare , bende , erbe , aghi , filo ecc...e li in mezzo due tavoli in metallo simili a quello che state spingendo ma senza ruote , uno è vuoto mentre l'altro è attorniato da tre figure , due sono come le umanoidi femmina che avete eliminato prima e la terza è un umanoide magro ed emaciato dalla pelle di un colore bianco sporco e con quattro lunghe braccia , impugna un piccolo coltello e una siringa con le mani delle braccia superiori e ago e filo con le mani delle braccia inferiori in testa porta uno strano elmo in pelle munito di diverse lenti sopra l'occhio destro... @ Umanoide con quattro braccia... Mentre continua cucire un qualcosa che non vedete nascosto sotto un telo verde alza la testa poi si rivolge alle due umanoidi femmina...finite di chiudere voi...poi si allontana dal tavolo e si dirige verso di voi squadrandovi dalla testa ai piedi...siete quelli nuovi è...apprezzo la volontà ma per questi servizi ci sono i servitori...ma già che ci siete adagiate la femmina sul tavolo libero e legatela bene , un suo movimento improvviso potrebbe causare la morte sua e di quello che porta in grembo...io vado a prendere il necessario e arrivo...e detto questo si dirige verso uno dei tavoli ingombri di materiale...ci vorrà un po temo , potete pure girare per la sala basta che non tocchiate niente , se vi serve qualcosa la mia assistente e li in fondo @Assistente Noi parleremo poi...vi dice mentre raggiunge il tavolo... @ Tutti
  12. Vi incamminate seguendo Fitzpatrick...e gli occhi nella nebbia seguono voi...Non sono qui da molto , sei mesi circa...sopra è? Non ne ho idea , so solo che alcuni nostri colleghi sono usciti e non sono più rientrati , erano i primi ad aver scoperto questo posto e di recente avevano iniziato ad interessarsi anche al resto della valle , infatti uscivano spesso ma non ho idea di dove andassero , li conoscevo solo di vista perciò non so dirvi di più , forse il dottore o magari i gemelli sapranno darvi informazioni migliori , sono stati a contatto con loro per in tempo maggiore... @ Oliver Non che mi interessi molto del villaggio qui sopra , noi ci facciamo gli affari nostri e non diamo fastidio...so che per gli esperimenti il dottore si fa arrivare apposta degli schiavi , assicurandosi che non vengano da questa zona... Gli occhi dite? Da quel che so sono gli spiriti dei morti che si trovano qui...ombre e ghoul mi pare , ma non ce da preoccuparsi , il vecchio ci ha insegnato come tenerli a bada e loro non escono dalla necropoli perciò non fateci caso se non li badate alla fine si allontanano...quando sarò al laboratorio preparerò anche per voi quello che serve per passare di qui indenni... @ Gael @Tutti
  13. Al momento non posso dire gran che finché non riusciremo a tradurre la lingua ed il vecchio non è di nessun aiuto , dice che il sapere va guadagnato , e si mi pare giusto ma ci sta rallentando non poco...le solo cose che posso dire con certezza è che è molto molto antica , che si è estinta prima che la razza umana uscisse dalla barbarie e che non sono collegati con nessuna razza ora esistente , erano umanoidi con un cranio allungato poi , poi poi a si il vecchio dice che si chiamano Slarecian... Accompagnarvi è...perché no devo comunque tornare in laboratorio per vedere come riuscire a sistemare quegli insetti...ma no niente di cosi distruttivo signor Gnorman ci sono reperti inestimabili in quelle tombe , e molto delicati , credo che opterò per un qualche gas velenoso , sigillero l'entrata e aspetterò che muoiano tutti , devo solo trovare il gas giusto e per questo potrebbe volerci un pò... Io lo chiamo dottore , ha un nome certo ma è difficile e quasi impronunciabile tanto che ne lo sono dimenticato e non solo io ma anche per gli altri è lo stesso... Non è molto distante ma il sentiero è parecchio tortuoso ci vorranno circa una dieci minuti , passata la necropoli si arriva a quella che un tempo doveva essere una fortezza , i laboratori sono li , quello del dottore è appena passato il ponte , non potete sbagliare è una grande porta piena di ingranaggi... La casa?...a no ora siamo sotto al lago , la luce azzurra che vedete proviene dall'acqua colpita dal sole , non chiedetemi come sia possibile , magia di sicuro ma non saprei dirvi altro... @ Tutti
  14. Battuta infelice...mi spiace , non intendevo offendervi...si neanche io ricordo bene la scorsa serata , abbiano bevuto troppo è sicuro , il liquore di baggog è stato decisamente troppo...mi presento nuovamente allora , Jonathan P. Fitzpatrick ai vostri ordini...e vi fa un lieve inchino... La donna? mi spiace ma non è di mia competenza , sinceramente non saprei dove mettere le mani e non so rispondere alle domande su di lei , portatela dal dottore è lui che fa queste cose... Il mio campo di ricerca sono le antiche civiltà e queste rovine sono un sogno che si avvera , una civiltà sconosciuta , non avrei mai pensato di poter mettere le mani su un tesoro simile...stavo esplorando una delle tombe sul lato est ma sono dovuto uscire in fretta e furia ragni giganti e millepiedi giganti la infestano peggio che nelle altre che ho già esplorato , non so quanti ne ho bruciati ma continuavano ad aumentare , dovrò trovare un altra strategia per accedervi... @ Tutti
  15. Mentre parlate fra di voi la figura ammantata di nebbia sparisce dalla vostra visuale ed iniziate a sentire un eco di stivali che da debole si fa sempre più forte fino a che vedete la luce della torcia spuntare al vostro livello una quindicina di metri davanti a voi poi la distanza diminuisce e col diradarsi momentaneo della nebbia vi appare a circa sei metri da voi , un umanoide che porta una strana maschera simile ad un rapace con due tubi che gli escono dai lati , porta una giacca di pelle nera ed un cappello a tesa larga del medesimo materiale e colore , con la mano sinistra impugna un incensiere da cui fuoriesce un fumo azzurrognolo del tutto simile alla nebbia che vi circonda , nella mano destra guantata impugna uno strano bastone metallico che ha un estremità simile ad una lampada senza il vetro da cui fuoriesce una fiamma gialla (quella che avevavate erroneamente pensato fosse una torcia) mentre l'altra estremità è collegata ad un tubo che gli sparisce dietro la schiena e pare congiungersi ad un contenitore che porta al fianco sinistro , ha due cinturoni a cui sono appese fialette e ampolle dal contenuto a voi ignoto , al collo porta quella che vi pare una piccola campana finemente intagliata...vedete poi che al suo fianco nella nebbia ai lati del sentiero ci sono sei paia di occhi , tre per lato... @ Figura Allora siete venuti..la voce che esce da sotto la maschera vi ricorda qualcosa , qualcosa che avevate dimenticato e che anche ora non vi è chiaro...immagino abbiate deciso di accettare la nostra proposta , però è stata una follia entrare nella grotta senza uno dei servitori , se non fossi stato qui per le mie ricerche a quest'ora sareste solo dei gusci vuoti...poi rivolge lo sguardo alla donna sul letto...continuate seguendo il sentiero dopo il ponte sempre dritti e siete arrivati..la mancanza di personale qualificato iniziava a farsi sentire , sono certo che verrete a capo delle sparizioni...poi si sposta a lato del sentiero per lasciarvi passare...per caso avete qualche domanda , se posso sarò felice di rispondere... @ Tutti
  16. Bharas Zealosh Myastan Mi sono lasciato distrarre... Invoco brevemente gli spiriti e poi attacco una delle creature...@DM
  17. Discutete per diversi minuti e considerati i pro e i contro decidete di portare con voi la donna...Gael e Oliver prendono con delicatezza ognuno per un braccio la donna e la sollevano da terra , questa sebbene paia non cosciente si mette in piedi e quando i due sorreggendola la fanno iniziare a camminare essa ci riesce senza problemi seppure la sproporzionata pancia le sia d'intralcio... Perciò con Astrid davanti , la donna con Oliver e Gael al centro e a seguire Gwydyon e Gnorman scendete lungo il tunnel che a differenza del precedente è composto solo da una scalinata lunga una ventina di metri e quando la scendete vi ritrovate in quella che pensare essere una grande grotta naturale debolmente illuminata da una diffusa luminescenza azzurrognola di cui non riuscite al momento a trovare l'origine , il fondo della grotta è ricoperto di un sottile strato di nebbia che comunque non ostacola la visuale...di fronte a voi un sentiero , quasi una strada fatta in pietra nera ma ormai rovinato e consunto e di fronte a voi quello che vi pare un letto fatto interamente di metallo nero con lacci catene e lucchetti , e dotato di ruote , le dimensioni lo rendono adatto al trasporto di un umanoide di medie dimensioni...il sentiero serpeggiando avanza fra stalattiti e stalagmiti sparendo presto dalla vostra vista...dopo averci pensato adagiate la donna sul letto mobile e iniziate a spingerlo seguendo il sentiero...le ruote del letto non fanno alcun rumore mentre avanzate lentamente scrutando costantemente intorno a voi... @ Tutti In quella tenue luce azzurra e senza punti di riferimento perdete presto la cognizione del tempo...continuate per il sentiero che serpeggia fra le colonne di roccia fino a che arrivate in un luogo a dir poco spettrale , una necropoli costruita sui lati della grotta , un susseguirsi di scale e tombe da cui fuoriesce la nebbia e li nella nebbia degli occhi vi scrutano in più punti appaiono e scompaiono finché da una delle tombe esce fuori una figura umanoide indistinta data la nebbia che la avvolge , che impugna una torcia , la cui luce però illumina molto meno di quanto dovrebbe... @ Necropoli @ Tutti
  18. Bharas Zealosh Myastan Bene , allora è giunto il momento dell'inseguimento , non dovrei avere problemi a seguire le loro traccie , sono un gruppo numeroso considerati ance i prigionieri...hanno un bel vantaggio ma non credo si muovano velocemente...iniziamo l'inseguimento...andiamo...detto questo inizio l'inseguimento... @ DM
  19. Mentre pensate a cosa sia meglio fare per la donna incinta con prudenza controllate le celle/gabbie... 1-Questa porta metallica ha uno spioncino che vi permette di vedete cosa si cela al suo interno e vedete tre creature simili a lupi neri ma fra il pelo spuntano molte piume nere e al posto delle zampe hanno artigli di rapace.. @ Mostri 2-Questa porta metallica ha uno spioncino che vi permette di vedete cosa si cela al suo interno e vedete due creature , due quadrupedi nati da un incrocio fra una scimmia e un qualche canide , a differenza delle tre della stanza prima stanno "parlando" fra di loro un miscuglio di versi scimmieschi e latrati , alcuni secondi dopo che avete aperto lo spioncino si zittiscono e guardano verso di voi , il loro sguardo denota una certa intelligenza... @ Mostri 3-Questa porta metallica ha uno spioncino che vi permette di vedete cosa si cela al suo interno e vedete una bambina vestita di stracci che dandovi le spalle prende a testate il muro di fondo della cella , colpi deboli ma continui... 4-Questa porta metallica ha uno spioncino che vi permette di vedete cosa si cela al suo interno e ciò che vedete vi disturba , vestito di stracci si muove anti e indietro solo sulle mani un grosso busto umano con sopra due teste di infanti , la creatura piange di continuo e farfuglia qualcosa con entrambe le teste ma non riuscite a capire cosa... @ Mostro 5- Questa cella con le sbarre alla porta è interamente ricoperta da una fitta ragnatela , al suo interno vedete muoversi una grande massa scura , ma la ragnatela è cosi fitta da non permettervi di capire cosa sia... 6-Questa porta in metallo non ha lo spioncino , per vedere cosa c'è dentro è necessario aprirla , come per le altre porte la chiave è appesa al muro vicino ma su un altro gancio sotto la chiave sono appesi delle visiere in vetro e metallo simili a quelle che usano i fabbri nanici. 7- Questa cella ha le sbarre alla porta ed al suo interno potete vedere un essere macilento , un cavallo da cui spuntano pezzi di scimmia , un muso , uba zampa , delle dita e addirittura un busto completo le bocche di scimmia stanno urlando ma voi non sentite quasi nulla , la cella deve essere schermata in qualche modo... @ Mostro 8-Questa cella è vuota 9-Questa porta in metallo non ha lo spioncino , per vedere cosa c'è dentro è necessario aprirla , come per le altre porte la chiave è appesa al muro vicino...da qui sentite arrivare le urla e i versi di umanoidi. 10-Questa porta in metallo non ha lo spioncino , per vedere cosa c'è dentro è necessario aprirla , come per le altre porte la chiave è appesa al muro vicino...da qui sentite arrivare le urla e i versi di umanoidi. 11-Questa porta in metallo non ha lo spioncino , per vedere cosa c'è dentro è necessario aprirla , come per le altre porte la chiave è appesa al muro vicino...da qui sentite arrivare le urla e i versi di umanoidi. 12-Vuota è la della dove stava la donna incinta . @ Mappa @ Tutti
  20. Io volevo proporre un un monaco umano Demetrius Harr , un eremita salito sui monti diversi anni prima seguendo le voci che gli parlano nella testa da quando era piccolo , le stesse voci poi lo faranno scendere dalla montagna...sarebbe un po come lo zio matto che i nipoti adirano ma che i genitori tengono a distanza...non so se saprei giocarlo come lo sto immaginando ma sarebbe divertente
  21. Gael inizia a gironzolare per la stanza alla ricerca di qualcosa... @ Gael @ Astrid e Gnorman nel frattempo dopo che il combattimento è finito ricominciate a badare ai versi bestiali e alle grida che escono dalle cella , le grida sono sicuramente di esseri umanoidi ma non sembrano appartenere ad una lingua precisa...come se chi urlasse avesse dimenticato come si articolano le parole.... @ Tutti
  22. Astrid con tutte le orride creaturine sulla schiena decide di farla finita una volta per tutte e alzatasi sulle due zampe posteriori si lancia di schiena contro il muro della stanza...l'impatto è così forte da crepare il muro e delle quattro creature rimangono solo i resti schiacciati e strappati appiccicati alla pelliccia del grosso orso... @ Astrid Gael intanto riesce ad infilzare due delle creature che lo circondano trapassando le loro mollicce teste di fattezza umana.... @ Gael Rimane solo una creaturina aggrappata alla gamba di Gael ma Oliver riesce a trafiggerla mettendo così fine alla sua vita... @ Oliver @ Tutti
  23. Bharas Zealosh Myastan Entro a capo chino nella casa della ragazza... Conosco bene il dolore che provoca perdere i propri cari...cerca di farti forza , troveremmo e liberemo tua sorella... Vorrei aver il tempo per seppellire singolarmente o per famiglia i caduti ma non lo abbiamo almeno per il momento...dobbiamo scavare una fossa comune per seppellire i corpi al sicuro dagli animali , poi pregherò per loro , e con la benedizione degli spiriti il loro riposo non sarà disturbato...
  24. Anche perché quando il mio personaggio ha parlato dello stato del villaggio lo ha fatto in comune e lei ha capito benissimo
  25. Lars E ci risiamo con le trasformazioni...se gli dei avessero voluto farmi volare mi avrebbero dato le ali... Trasformato do un occhiata al mio aspetto e sbuffo sconsolato... Poi mi alzo in volo seguendo Derio...

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