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Dardan

Circolo degli Antichi
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  1. Si certo se non ci sono finestre mi organizzo in maniera diversa ☺️
  2. Io mi posiziono dentro al magazzino grigio alla destra del pozzo vicino ad una finestra che dia sul pozzo.
  3. Restate in silenzio mentre sul ponte continuate a sentire gli scricchiolii , non ne siete certi ma sembra si concentrino nel punto dove avete acceso il fuoco... Continuate a sentire scricchiolii e rumori provenienti dal ponte per un po' poi sentite chiaramente che qualcuno o qualcosa sta scendendo le scale per scendere sotto coperta dove vi trovate voi e anche se vi trovate in una zona riparate non ci sono porte a dividere voi dal resto della stiva solo vecchie case e barili che avete sistemato per proteggervi dal freddo... Poi sentite distintamente che almeno altre due volte qualcuno o qualcosa sta scendendo le scale per scendere sotto coperta dove vi trovate voi... Poi gli scricchiolii cessano ma di certo niente è risalito , qualunque cosa ci sia è ancora lì sotto con voi... @ Tutti
  4. E tu chi sei? Entro nella locanda e mi guardo intorno a bocca aperta mettendo bene in evidenza le zanne... Quanti umani...dico quasi sbavando...così qui mangia , beve , riposa è....anche compere...mai comprato umano potere essere interessante...sapere quanto costare?...io non avere molto...
  5. Maybelle Petit Io terrò d'occhio i negromanti così sapremo esattamente quando arriveranno... mi posiziono nel magazzino più grande , vediamo di circondarli bene prima di attaccare... @ DM
  6. Ok .
  7. Vi preparate per passare la notte , la legna non vi manca ed il fuoco inizia subito a crepitare ed è un bene perché quando cala la notte il freddo si fa subito sentire ma il fuoco rende la temperatura accettabile... mangiate e poi cercate un buon punto dove mettervi a dormire e nel mentre notate una fonte di luce con probabilità un altro fuoco da campo , si trova in prossimità della muraglia ma da dove siete vi è impossibile vedere meglio... trovate un posto sotto coperta sufficiente mente riparato e caldo e vi mettete li a dormire... ad un certo punto della notte venite svegliati da degli scricchiolii provenienti dal ponte sopra di voi , capite subito che qualcuno o qualcosa sta camminando sul ponte , forse anche più di uno...
  8. Falesia Fifferlif Il corridoio è sicuro ma oltre vedo una grande aura magica , cosi potente che penso possa farmi star male se mi dovessi avvicinare di più... comunque sopporterò il dolore ed il malessere...Tammy stammi vicino ed avanziamo...
  9. Ecco il BG corretto e l'immagine del personaggio. Immagine BG
  10. L'unica cosa che ti viene in mente è la differenza dell'arma e del tipo di danno che infligge.
  11. Si in generale non morti subiscono i furtivi.
  12. Falesia Fifferlif Scrutò con attenzione il corridoio e poi seguo Ryad a ragionevole distanza e nel mentre il mio famiglio appare sulla mia spalla... @ DM
  13. Lasciate la nave con i versi della creatura che continuano a sentirsi per diverso tempo... Spostarsi fra le navi non è semplice e vi ci vuole parecchio tempo prima di trovare un'altra nave in condizioni decenti ma alla fine ne trovate una messa meglio delle altre , su questa nave ci sono minimi segni di sangue ma potete notare i resti di diversi fuochi sul ponte , iniziate a perlustrarla ma non trovate niente di utile sembra che qualcuno l'abbia ripulita per bene , probabilmente gli stessi membri dell'equipaggio che sopravvissuti all'impatto sono andati via in cerca di cibo ed acqua... @ state ancora controllando quando vedete che il cielo rosso inizia a scurirsi , ma non sono nuvole , probabilmente da qualche parte la sopra la fonte di luce che illumina questo piano si sta affievolendo , probabilmente il luogo in cui vi trovate ha un ciclo giorno notte e la notte sta arrivando... @ Tutti
  14. @ Astrid Appena Oliver parla verso la porta sentite subito una gran confusione poi qualcosa si abbatte dall'altra parte della porta e sentite dei versi gutturali ed animaleschi ed il suono di un graffiare furioso contro la porta... @ Tutti
  15. Come azione, una creatura può rimuovere o distruggere 1d3 sanguisughe da se stessa o da un alleato adiacente.
  16. È un azione senza tiro per colpire senza tiro salvezza.
  17. Le due creature umanoidi avanzano belle acque melmose del laghetto senza apparente ostacolo e voi vi preparate ad attaccarle non appena mettano piede sul terreno solido... Quando la prima creatura mette piede sul terreno solido vicino a voi Edwarf parte subito e si scaglia verso il primo umanoide e lo colpisce una prima volta ad un ginocchio , la gamba della creatura cede e questa crolla a terra poi con un rapido movimento Edwarf colpisce la creatura alla base del cranio ma il colpo sebbene dato con forza e maestri infligge una ferita di poco conto... @ Edwarf Tharon lancia un incantesimo contro l'altra creatura appena questa mette piede sul suolo solido , un braccio scheletrico fatto di energia azzurra appare a mezz'aria e con i suoi artigli colpisce in pieno il petto della creatura... @ Tharon Poi Tharon si avvicina alla creatura... Telchar da man forte a Tharon e vocalizzando le giuste arcane parole le scaglia contro la creatura che sposta la testa in maniera innaturale come se avesse urtato qualcosa... @ Telchar Alrik si scaglia contro la creatura prona mulinando la sua ascia ed entrambi i suo attacchi vanno a segno ferendo profondamente la creatura... @ Alrik La creatura prona non si rialza ma semplicemente apre la bocca ed un getto di acqua putrida piena di disgustose sanguisughe nere va a colpire Alrik in pieno petto con le sanguisughe che si insinuano fra gli spazi dell'armatura fino ad arrivare alla carne... @ Alrik la seconda creatura segue l'esempio della prima e vomita un getto di acqua putrida piena di disgustose sanguisughe nere che colpisce Tharon in pieno petto... @ Tharon @ Tutti
  18. Ecco il BG del mio personaggio Demetrius Haar
  19. A meno che non dica diversamente i nemici agiscono sempre per ultimi . Per i furtivi descriverò il come li incontrare per fare capire se è possibile o meno fargli un furtivo. Per coordinarsi la si può giocare in game parlando fra giocatori.
  20. Guardate tutti con apprensione il laghetto e vedete delle bolle sulla sua superfice a circa cinque metri da voi , bolle che esplodono rilasciando nell'aria un intenso odore di cavolo marcio... ad un certo punto vedete emergere dal laghetto in corrispondenza delle bolle una grande massa scura non ben definita...la massa inizia a perdere fango ed alghe che la ricoprivano fino a farvi capire che quello che state vedendo è un carro...o meglio ciò che resta... le bolle smettono ed il carro marcio e fatiscente rimane lì a galleggiare per alcuni secondi poi inizia a sprofondare nuovamente nel laghetto... ed in quel momento quando altro fango ed alghe si staccano notate due figure umanoidi che da dentro il carro si alzano in piedi... le due figure si guardano intorno mentre il carro sprofonda e alla fine vi vedono e mentre il carro sprofonda esse lo abbandonano quasi incespicando fra i suoi resti prima di riuscire ad uscirne... le due creature umanoidi finite in acqua si rialzano subito mostrandovi alla fine il loro aspetto... @ Creature @ Alrik @ Tutti
  21. Spero di finire il Bg domani
  22. @ Astrid Vi muovete lungo il pendio scosceso fino ad arrivare ad una delle navi accatastate e li guardandovi intorno notate che le ultime navi quelle più in altro sono danneggiate ma è ancora possibile esplorarle mentre le altre mano a mano che si scende sono sempre più danneggiate fino a d essere dei cumuli di detriti al contatto col terreno , riuscite a vedere che il terreno una cinquantina di metri sotto di voi è composto da pietra dello stesso colore della muraglia... entrate nella prima nave facendo attenzione ad ogni passo e notate subito macchie di sangue sparse un po' ovunque , il sangue ormai è secco , vi aggirate per il ponte superiore danneggiato senza vedere nulla tranne il sangue , niente corpi o segni di lotta con molta probabilità l'impatto ha ucciso i membri dell'equipaggio...ma ciò non toglie che non ci siano corpi sul punte...arrivate alla botola che porta alla stiva e la trovate rotta con evidenti segni di sangue secco...il silenzio intorno a voi è assoluto , aprite la botola rotta e scendete nella stiva...qui è rimasto ancora un leggero odore di sangue ma tutto quello che vedete è secco...ma ancora niente corpi...continuate a controllare la stiva ed arrivate ad una porta chiusa dall'interno...sulla porta evidenti molteplici segni di artigli insanguinati... @ Tutti
  23. Ma visto che abitiamo nella stessa città e credo bazzichiamo gli stessi posti non dovremmo almeno di vista conoscerci tutti?
  24. Tolgrim senza clan Osservo la stanza senza particolare interesse...Non mi pare ci sia nulla di interessante qui... nella roccaforte dove sono nato c'erano delle porte segrete nascoste nelle pareti , magari ci sono anche qui...qualcuno di voi le può cercare? io non sono per nulla bravo in queste cose...dico iniziando ad osservare da vicino le pareti della stanza... @ DM
  25. Il mio chierico ha il dominio dell'inganno che mi da camuffare se stesso , invisibilità e cose del genere , ho punti nelle abilità sociali ma non va più su di un sette in diplomazia le altre sono sul cinque .

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