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Dragons´ Lair

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Dardan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dardan

  1. Oltrepassate la porta e vi trovate in una stanza quadrata decisamente grande debolmente illuminata da un grosso cilindro di vetro o cristallo riempito da uno strano liquido verde che si trova al centro della stanza , vicino al grosso cilindro a terra vedete i resti di altri tre cilindri dello stesso tipo...dalla base dei cilindri , di quello intatto come di quelli rotti partono delle grosse corde nere che vanno ad infilarsi nel muro alla vostra sinistra...il ronzio proviene dal cilindro integro la cui luminosità varia da molto debole a piuttosto forte e quando si illumina maggiormente vedete un ombra nera all'interno del cilindro ma a causa del liquido non riuscite a capire di cosa si tratti... @ Astrid il pavimento del tutto simile a quello trovato al piano di sopra è piuttosto sporco , di uno sporco secco mescolato a polvere...intorno alla zona dei cilindri lo sporco è più spesso e li alla luce altalenante potete scorgere delle impronte impresse nello strato di sporco... @ Tutti
  2. Il becchino ti guarda un attimo , poi ti sorride...Ah ragazza sei tornata...non pensavo saresti venuta di nuovo qui...ti servono altre informazioni o hai finalmente bisogno di cure? no no è sicuramente morta o per meglio dire non morta...ma ha un cosi bel faccino che non mi andava di frantumarle la testa a badilate cosi l'ho legata e messa dentro una cassa robusta , non dovrebbe riuscire a liberarsi...ora la seppellisco bella profonda cosi se ne stara buona...
  3. @ Asfenaz sentite distintamente dei ringhi sommessi provenire da sotto gli alberi e siete certe che ci sia qualcosa in almeno quattro punti intorno a voi ma anche sforzandovi non vedete nulla... @ Korth @ Helios @ Tutti
  4. @ Tahron @ Edwarf @ Alrik @ Tutti
  5. Scendete le scale con circospezione , sebbene ci vediate al buio l'odore che sentite non vi lascia tranquilli... fatte circa una decina di rampe di scale arrivate ad una piccola stanzetta disadorna e nella parete infondo della saletta vedete una porta aperta... dalla porta vedete uscire una luce verdastra ed un leggero ronzio e l'odore che sentivate sulle scale qui è ancora più forte... @ Tutti
  6. Tolgrim senza clan Ma si che vale ovviamente...rispondo ad Arnulf per poi ridere fragorosamente... Io sarei per andare domani alla miniera di buon mattino ma mi piego alla volontà della maggioranza...
  7. @ Alrik @ Tahron @ Edwarf @ Tutti
  8. Oliver si scaglia contro i due pulcini che completamenti presi alla sprovvista si bloccano di colpo per poi iniziare a indietreggiare , si scontrano , uno inciampa e cade ma alla fine tutti e due si allontano il più velocemente possibile... Intanto con gli sforzi combinati riuscite sbloccare la porta e quando si apre venite investiti da una zaffata di aria stantia mista ad altri odori che non riconoscete...oltre la porta vedete dopo un piccolo pianerottolo delle scale che scendono , qui le luci sul soffitto non si stanno accendendo... @ Tutti
  9. Ti muovi meditabonda per la città fino ad arrivare alla clinica , entri nel piccolo cimitero e trovi il becchino intento a scavare un altra buca , li vicino una cassa in legno inchiodata per bene da cui senti distintamente provenire un mugolio...
  10. Rezara Ammiro il paesaggio finché camminiamo persa nei miei pensieri...perché il cielo è blu?... poi ci fermiamo...perché fermare? ossa interessare? volere mangiare?
  11. Dardan ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in Le Terre Nere
    Aisling Mór Ríoghain https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2775990
  12. Non è ancora completa al 100% ma vi presento lady Aisling Mór Ríoghain @ Aspetto @ Scheda @ BG
  13. Prima che il licantropo possa alzarsi lo colpite uno dopo l'altro senza lasciargli il tempo di accorgersi di quello che sta succedendo... @ Asfenaz @ Helios @ Korth @ Loras Asfenaz lo colpisce con un pugno eterico mentre si allontana... Helios lancia un raggio di luce infuocata e lo colpisce in pieno... Korth fa partire dalla mano dei rampicanti che colpiscono avvinghiandosi al licantropo e dopo di che lo trascinano verso Korth... Loras carica il licantropo imprigionato colpendolo due volte con la sua spada eliminandolo... il sangue del licantropo inizia ad uscire copioso mentre la vita lo abbandona senza che possa emettere un fiato , poi a poco a poco cambia forma e torna ad essere un essere umano o almeno quello che ne resta dopo il vostro trattamento... poi sentite dei rumori provenire dagli alberi che circondano la radura , vi girate ma sotto di essi non vedete nulla... @ Tutti
  14. Vi muovete velocemente tornando sui vostri passi e vi dirigete verso la stanza indicata da Oliver... arrivati alla porta la trovate chiusa , vi mettete ad aprirla quando sentite dei rumori alle vostre spalle...i due pulcini stanno entrando nella stanza...sembrano piuttosto titubanti e vi guardano con i loro grandi occhi oscillando la grande testa...poi il primo spalanca il becco irto di zanne e vi corre incontro... @ Tutti
  15. @Steven Art 74 posso cambiarlo ogni volta che lo evoco , non hai limiti di tempo , se muore lo posso evocare dopo un riposo lungo ,a meno che non spenda uno slot incantesimo di 1° livello o superiore per evocarlo.
  16. @Voignar Ok , farò parte dei Plomien ed il drake Draconic Essence. When you summon the drake, choose a damage type: acid, cold, fire, lightning, or poison. The chosen type determines the drake’s damage immunity and the damage of its Infused Strikes trait. immagino cambi anche il colore esterno.
  17. Ciao 😊 Io faccio il ranger Drakewarden che usa l'arco.
  18. @Voignar Hai scritto questo , se le tre famiglie nobiliari della città prendono il nome dai draghi cromatici , facendo il nobile anche il mio cognome dovrebbe esserlo o no visto che ci sono solo tre famiglie nobili in città.
  19. @Voignar Ok , perciò devo cambiare cognome?
  20. Concordo in pieno.
  21. @Steven Art 74 Io devo ancora decidere bene cosa fare ma sarei per giocare un ranger Drakewander , umano variante , che usa l'arco . Non credo mi servano sinergie di supporto .
  22. Un Ciao a tutti 🙂 Non ho nessun problema con lo steampunk . personaggi buoni ? Vedrò entro domani di creare il personaggio .
  23. Bene...dice il rospo umanoide...torni pure a trovarmi se le servisse altro e buona fortuna... senza guardarti indietro esci da questo luogo e velocemente ti lasci alle spalle il negozio e la zona del porto... @
  24. Prendete alcune ossa dagli scheletri che avete vicino e la mezzelfa fa lo stesso e poi vi avvicinate un pò ai pulcini e lanciate le ossa nella direzione opposta alla vostra...le due creature si voltano subito verso la fonte del rumore e vista le ossa le raggiungono ed iniziano a divorarle... approfittate della situazione e oltrepassate la porta tornando nella sala dei tavoli con le mappe e raggiungente il luogo dove siete apparsi ma sul muro li vicino non vedete nessuna porta o altra apertura...come successo nel giardino la porta da dove siete arrivati è sparita... @ Tutti
  25. Ciao , io sarei interessato .

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