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Dragons´ Lair

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Randagio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Randagio

  1. Salve, una domanda: Se un pg con soli 2 o 3 lv da paladino (ovvero non ha la possibilità di castare per il momento) prende una cdp con progressione di incatesimi divini vedi fist of raziel o gray guard quando arriva ai livelli con +1 agli incantesimi che succede? Non ne trae alcun beneficio? Oppure per esempio se era di 3 lv da paladino e prende un +1 alla classe di incantatore divino comincia a castare?
  2. Randagio ha risposto a Toori a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve! Sto giocando ora un Grr2/Pal3, tra poco saliremo di livello e io comincerò la carriera da Kensai, che intendo portare a termine per tutti e 10 i livelli, ma poi come posso proseguire? Oltre ai talenti da Kensai quali maestria in combattimento e arma focalizzata ho anche poderoso e incalzare. Ora però salirò di sesto con il mio elfo e dovrò prendere un talento. Oltretutto mancano gli ultimi 5 livelli della build e non so cosa prendere ^^" Consigli su come concludere la build? Lo chieod con anticipo perchè so che devo prendermi prima con le abilità e i talenti. :\
  3. Già che ci sono continuo con le idee che mi frullano in testa (tra poco credo ne giocherò uno pure io! ^^) Ladro2 (variante senza furtivo ma con i talenti del guerriero di Arcani rivelati) Bardo3 Druido5 LF 10 Razza Umano: 1- Able Learner 1- Umano - Inc. Foc. Evocazione 1- Ladro - Iniziativa migliorata 2- Ladro - ?? (pensavo ad estrazione rapida o arma accurata) 3- Melodic Casting 6- Incantatore Esperto (Druido) 9- Aumentare Evocazione (per questo abbiamo preso inc. Focalizzati) 12- Inc. Esperto (Bardo) 16- ?? 18- ?? Si accettano consigli sui talenti di liv 2 (da guerriero), lv 15 e Lv 18. In combattimento potresti evocare i mostroni pompati da Aumentare evocazione e potenziarli ancor di più con le tue canzoni (che stavi già cantando grazie a melodic casting. Oltretutto con Able Learner e un primo livello da ladro con un pò di INT cadi perfettamente nel ruolo di SKILLMONKEY. Come ordine delle stat direi: SAG>CAR>INT>DES>COS>FOR ma non ne sono assolutamente certo quindi si accettano consigli! Ah, tu il combattimento lo vedrai con il binocolo comunque ma non prenderla a male, ci pensano i tuoi amiconi evocati a far male.
  4. Scusami, ma su Arcani rivelati vedo solo la variante delle terre selvagge a pag 52. Se riuscissi ad indicarmi dove si trova all'interno del manuale te ne sarei molto grato! Trovato scusa, mi era sfuggito il trafiletto ^^"
  5. Siccome in una build devo passare per soli 2 livelli nella classe da ladro (per ottenere eludere senza l'anello e senza mille talenti per entrare in qualche cdp) volevo vedere se al posto di quel singolo d6 che non cresce più potevo trovare qualcosa di più utile ^^"
  6. salve, esiste una variante del ladro che mi eviti il furtivo? Di varianti conosco solo quella di UA e PH2, dove trovo le altre?
  7. Able learner invece è in Razze del destino, è un talento per soli umani e ti permette di spendere un punto abilità soltanto per far avanzare di un grado le abilità di classe incrociata: in sostanza tutte le abilità che almeno per una volta ti sono state di classe diventano per sempre di classe. Questo ti consente di non dover spendere 2 PA ogni volta che sali di druido per alzare di un solo grado intrattenere e compagnia bella. Un'altra soluzione che mi era passata per la testa è un Bardo3/Druido5/OmbraDanzante2/LF10 Rispetto alla build di prima perdi La resistenza al freddo, la guarigione rapida e l'occultamento totale di notte e inoltre richiede la catena dello Schivare, Mobilità, attacco rapido. Cosa ci guadagni con questo? Non necessiti più di Able learner perchè l'ombra danzante ha un buon numero di PA e le abilità che ti servono sono di classe, ottieni Schivare Prodigioso, ti nascondi in piena vista, hai 2 Dadi vita in più e un pò più di tiri salvezza. Ma sopratutto hai in totale BaB 16 ovvero 16/11/6/1! Quattro attacchi! Vedi tu però perchè qui va a flavour più che a pura potenza
  8. Utilizzo questo topic per inserire una build che mi era venuta in mente per un lirista ed è molto terra-terra: Umano (Archeotipo Shadow MdL+2) Bardo3/Druido5/LF 10 Come talenti pensavo a: -Umano(Able learner) -1 Iniziato incantatore Bardo -3 Aumentare evocazione -6 Iniziato incantatore Druido -9 Incantesimi Estesi -12 ? -15 ? -18 ? BaB 15 Casta di 8 con LI 19 da Druido e di 4 con LI 17 da Bardo Ha i canti di un bardo di 13, le abilità di un Druido di 5 (compresa una forma animale che fungerebbe da utility) Resistenza al freddo 15, occultamento totale se non è pieno giorno, Eludere, Guarigione Rapida 2 e altre belle cosucce date dall'archetipo. Che ve ne pare? Penso sia bene inquadrato come Face-Skillmonkey-Caster del gruppo anche se non eccelle proprio in tutto.
  9. A me invece piace l'idea di usare il frostburn, se i giocatori conoscono benino i mostri e le magiee dei classici 3 manuali perchè non stupirli con delle novità prese da altri manuali? Sono bilanciate e non conoscendo i mostri e le magie i giocatori si sentiranno spaesati e forse meravigliati come del resto sarebbero i loro personaggi. Magari se la compagnia rimane nelle terre del gelo per un tempo discreto potresti conceder loro il materiale di frostburn.
  10. Master a G1: "Senti nell'aria un quesito che attende risposta: Non posso essere toccato Ma ferisco chi mi chi tocca. Mi muovo agilmente attraverso una secca foresta, ma muoio su un percorso di montagna. Dove passo lascio una nera coltre." G2(io): E' un Raggio Rovente! E giù risate!
  11. Quindi se una spada è incantata magicamente non è possibile infonderla con il potere del Kensai se la somma dei vari potenziamenti sfora quella consentita dall'adeguato livello giusto?
  12. Sono perplesso sull'abilità del kensai di "inncantare" la propria arma. Se io sono un kensai di primo livello e da precedenti avventure ho già un'arma +1 risulta per me impossibile aggiungere il bonus +1 della classe poichè la spada ha già il bonus massimo permesso per il livello da Kensai oppure il bonus massimo di livello da kensai si applica solo ai bonus del kensai? (nel secondo caso un kensai che consacra un'arma già di per sè +5 può arrivare ad ottenere un'arma con un bonus totale di +15!) Ora invece mettiamo caso io sia al secondo livello e ora la mia spada è +1 e affilata. Decido però che il potenziamento velocita (+3) me gusta mucho! Devo aspettare di acquisire altri 3 livelli senza mai fare il rito e poi quando ho abbastanza "buco" da riempire faccio il rituale e ci infondo velocità? Volendo non si potrebbe aspettare soltanto 2 livelli e sostituire la propietà affilata con quella di velocità?
  13. Il prolema sta nel master XD
  14. Il problema per Shadow blade è che nn essendoci consentito materiale dal ToB non abbiamo neppure le stances di Shadow Hand. E neppure il talento stesso. Lo so che è una scocciatura ma master e giocatori al momento hanno poca voglia di imparare regole nuove o meccache diverse dalle solite quindi niente ToB e niente roba psionica..
  15. Uhm, potrebbe essere forte e ben caratterizzato un champion of Corellon/tempesta! Ci starebbe un sacco da background come campione caduto. Però come si rientra nei requisiti senza cadere nella penalità al multiclasse? Purtroppo i 4 gradi in diplomazia e 2 in conoscenze religioni sono pesanti! Servirebbe una classe a BaB pieno e con quelle skill di classe altrimenti devo avere ben 8 livell da guerriero (cosa che rallenta molto). Alcune idee potrebbero essere: Grr8/Champion of Coellon2 e poi su come tempesta oppure Rodomonte3/Guerriero4/Champion of Coellan2/Tempesta1.. Lo so che tre livelli da rodomonte sono sprecati ma metterne solo 1 da rodomonte o paladino (le uniche classi che conosca che hanno BaB pieno e diplomazia) mi farebbero incorrere nelle penalità da multiclasse. Per il discorso armatura mi correggo.. da bravo scemo che sono mi ero dimenticato della proprietà camuffante Ah, niente elfi acquatici che giocare degli elfi-rana non fa per me! XD (anche se sarebbe una buon soluzione ^^)
  16. Allora, intanto vi ringrazio delle risposte. Le guide sono molto utili! Premesso che il mi rifiuto di far ballare il mio personaggio (no derviscio!) e che la Revenant Blade è un pò troppo fuori ambientazione per la campagna (ambientazione autocreata) ho pensato alla tempesta come l'ultima cdp comoda per un combattente con due armi. Il terzo livello da Rodomonte l'avevo messo per aggiungere sempre int ai danni invece che la forza (cosa che non mi garba troppo). Allora mi sono detto: Facciamolo dipendere da DES e INT e in questo modo dovrei avercela fatta. Renderlo SAD non è una priorità, i pg non sono ottimizzati e quindi non necessito valanghe di danni. Ah, e la classe dispari da guerriero era per non avere penalità del multiclasse. Comunque il personaggio sarà un ex-comandante di un armata elfica ormai distrutta. Con il volto solcato da una cicatrice vaga ammantato di nero tra i reami a reclamare anime pari a quelle perse in battaglia. Lo copre solo stoffa nera e solo il tintinnare delle armi che indossa ne annunciano la presenza sfuggente. Detto ciò la build di prima era la mia idea ma se ne avete di migliori (che ne so, una cdp per campioni elfici o roba simile?) ditemi pure cosa ne pensate. Solo non vorrei caster o combattenti basati sulla forza. PS: shadow blade non posso prenderlo poichè il master ha proibito il manuale in toto..
  17. Allora, io ho intenzione di portare IG un elfo grigio Rodomonte 3/Guerriero3/Tempesta4 Come talenti sommandoli ne avrei in tutto 6, di cui 5 sono spesi per il requisito di tempesta. Volevo qualche consiglio su come impostare fin d'ora la progressione del personaggio. Con il prossimo livello finisco la cdp tempesta e al 12 son già sicuro di prendere il terzo combattere con 2 armi. Che talento mi consigliate per il nono livello? Come pensate sarebbe adeguato preseguire? Ho intenzione di vederlo combattere con 2 pugnali e avere sempre nel fodero una spada lunga in adamantio ^^ Il personaggio sarà certamente malvagio e sempre senza armatura (scelta sulla quale non transigo insieme a quella della razza ) Per i manuali concessi direi tutti tranne psionici vari e classi del Tob. Ah, niente difetti ^^"
  18. Qui a fianco giacciono A me le guardie! e Uomini d'arme, già non vedo l'ora di inoltrarmi nella lettura!
  19. Una corazza di piastre in mithral che velocità base ha se il pg è un classico umano di taglia media? Perchè nella descrizione del materiale non accenna alla velocità, ma nella cotta di maglia elfica si dice che la velocità è di 9m!
  20. Avevo intenzione di avvicinarmi a quest'autore ma oggi quando sono andato in biblioteca mi è stato detto che l'avrei trovato nella sezione per "ragazzi" (per non dire quella di bimbi e piccoli teenagers) anche se al momento questa era chiusa, tra le altre cose questo mi è stato detto con un tono mesto come a commiserare un povero ragazzo di 20 anni che vuole leggere le favole. Un pochino umiliato sono tornato a casa in attesa dell'apertura di tale sezione, ma mi chiedo non avendo mai letto: è davvero così infantile? Vale davvero la pena leggerlo?
  21. Usare un semplicissimo cappello del camuffamento?
  22. Randagio ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ho notato che le classi mostruose non hanno mai un GS adeguato al loro livello, perchè? Per fare un esempio una succube di lv5 ha un GS 3, vuol dire che un personaggio di livello 5 rappresenta una minaccia solo per dei personaggi di livello 3? Mi sembra ridicolo, è troppo sconveniente!
  23. Salve, per la mia campagna sto progettando di usare un'Erinni come nemico abituale dei PG e siccome sono solito struttutare bene i png ricorrenti (con tanto di schede) vorrei capire come si costruisce la progressione di questo mostro attraverso i 16 livelli di classe mostro. Il problema grosso è che non ho mai capito bene come funziona la creazione delle classi mostruose, se non che per esempio l'accesso a modificatori caratteristica è graduale (e anche qui, qual'è quello con il quale si inizia in modo da spalmare il restante sui livelli di classe?). Pure l'accesso ad abilità e poteri mi è poco chiaro: come si valuta il passare da tal potere 1 volta al giorno, poi a 3 e poi a volontà? Insomma, mi servirebbe un bell'aiuto!
  24. Solo talenti dei manuale base è la limitazione imposta dal master, è una gran rottura ma questo è quello che passa il convento.. Ci si può divertire comunque però
  25. ok, errore mio perchè intendevo estesi invece di rapidi la seconda volta. Ab. Focalizzata (Sap. Magica) è per le CD dell'incantatrix, sono belle alte! Volevo fare una specie di God, bannando la scuola dell'invocazione al momento dell'entrata come Incantatrix. Diciamo che per fare danni puri tengo solo raggio rovente (prendendolo prima dell'entrata da incantatrix) da metamagizzare a dovere, altrimenti si va di metamorfosi et similia per pestare.

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