Tutti i contenuti pubblicati da Randagio
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Il Mago (4)
Ho scelto umano per una questione di stile... è una razza che mi ha sempre affascinato perchè la trovo bellissima da interpretare. Ha un sacco di sfacettature a volte comiche e a volte tragiche!
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Il Mago (4)
Sa lve a tutti, il nostro master ci ha avvertiti che la sua campagna potrebbe contenere un aumento del tasso di mortalità e quindi di prepararci con una scheda pg pronta in caso perdessimo l'attuale personaggio... Nella nostra campagna abbiamo un mago combattente che sboroneggia alla grande facendo cataste di morti e sostiene la superiorità del mago combattente rispetto ad ogni altro incantatore arcano... è il momento di dimostrargli il contrario! Vorrei costruire una scheda per un mago di nono livello abbastanza potende da surclassare lo sbruffoncello e permettermi di divertirmi giocandolo (ho una voglia matta di giocare un mago, è oltre un anno che non ne gioco uno! ^^)... Quindi mi servirebbero dei consigli sui talenti da prendere (farò l'umano), sugli incantesimi conosciuti e sopratutto sulla lista che mi consigliate di preparare ogni giorno...(alla fine è questa la cosa più difficoltosa per me)... tra le altre cose abbiamo tipo 20.400 mo di partenza! Manuali: i 3 base+i 4 perfetti
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[Manga] Fullmetal Alchemist
Ci sono diverse considerazioni da fare, prima tra tutte: lo scambio equivalente non limita troppo il potenziale di un alchimista, forse non arriva ai poteri delle classi uber ma farebbe la sua sporca figura! ricordo tra le varie cose che nell'anime non si utilizza la regola del "dal piombo posso ottenere soltanto piombo in un'altra forma" ma bensì la regola del "da massa X ottengo un'oggetto di massa X" (ricordate la puntata in cui Ed rende oro il carbone?) Quindi volendo un alchimista potrebbe utilizzare la massa del terreno sotto i suoi piedi per ottenere protesi organiche funzionali al proprio corpo e per esempio diventare di taglia colossale! Oppure semplicemente cambiare le caroche elettrostatiche del terreno per usare un bel fulmine! ^^ Però, com'è già stato detto, bisogna slegare il concetto di alchimista dalla storia in cui queste figure sono coinvolte! Io poi terrei il BaB basso poichè la scienza dell'alchimia nasce prima delle guerre e gli alchimisti "topi di laboratorio" sono sicuramente più azzeccati, nel caso si voglia creareun alchimista da battaglia bisogna cambiare contesto e creare o una CdP oppure una classe base... Direi poi che non vanno forniti all'alchimista delle liste da cui attingere ma semplicemente fornire la piena libertà di alterare la materia entro certi limiti, che si espandono con l'aumento del livello... Per esempio ai primi livelli può alterare solo materia inanimata senza cambiare elemento (H2O non diventa Pb2) entro una certa massa... salendo la massa della materia inanimata controllabile aumenta e comincia ad esserci anche una progressione della quantità di materia che può trasformare in altri elementi... più avanti potrà controllare la carne e i tessuti e alla fine anche sostanze incorporee quali anime o magia... ma questo è solo una bozza...
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Faretra di Ehlonna
La trovate nel manuale del Dungeon Master a pag 256 e costa 1.800 mo però non so se si può riempire con dell'altro!
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Sondaggio sui tempi di ogni Master
Tendenzialmente prima scrivo la storia generale, il che richiede parecchio tempo e poi di volta in volta preparo la sessione semplicemente rendendo più dettagliata e aggiungendo "i numeri" al pezzo di storia che i miei giocatori si apprestano a vivere! di solito per fare ciò mi basta un'orettaa per i livelli bassi e così via!
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Combattere in movimento
Grandioso! Volevo creare proprio una cosa così! Dato che i combattenti si muovono simultaneamente alla stessa velocità (più meno) è come se tra loro fossero relativamente fermi! quindi potrei usare la griglia in modo fisso e modificare le posizioni dei contendenti solo nel caso qualcuno decidesse di accelerare, rallentare o nel caso qualcuno cada da cavallo! Ma in una situazione del genere come gestisco gli attacchi? Mi sembra strano che facciano round completo!
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Combattere in movimento
Nella mia campagna ho pensato di inserire qualche combattimento particolare e tra le varie idee c'era quella di un combattimento "in movimento" ovvero per farla breve fare in modo che i personaggi e i png lottino mentre sono al galoppo verso una determinata situazione... per esempio se un cavallo dei pg e uno dei png sono affiancati in corsa come gestisco il combattimento? Pensavo di inserire delle prove di cavalcare quando si viene colpiti e delle penalità al TxC perchè è più difficile colpire in movimento... come azioni poi cosa mi consigliate? gli faccio fare round di attacco completo o solo azioni parziali? E se la stessa situazione si verificasse senza cavalli? ovvero se combattessero affiancati correndo verso la stessa direzione?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Esiste una versione del maestro delle catene (presente nel pugno e spada) aggiornata alla 3.5? Se sì, dove? Grazie in anticipo!
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Deathnote: meritava di continuare?
Ci tengo a ricordare che il capitolo 0 non è parte integrante del manga ma bensì una one-shot degli autori fatta per dare un'idea e pubblicizzare il prodotto agli editori! Quando poi i diritti sono stati acquisiti dal weekly jump gli autori hanno fatt un lavoro di restyling cambiando parecchie cose e cominciando una serie che aveva poco a che vedere con il capitolo 0! Oltretutto voglio ricordare l'aspetto di Ryuk nel capitolo zero, che è diverso da quello del resto del manga e oltretutto se la vicenda fosse realmente accaduta prima che il quaderno finisse in mano a Light non pensate che L avrebbe risolto il caso in 4 secondi data la mole di dati provenienti da quel capitoletto?
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Masterando per caso
Biiip, risposta errata! Un bardo non può essere Legale!
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Autorità e gregari
Coome da titolo... Con autorità non morta ho un livello di autorità pari a 18 ma il mio pg è a livello dieci dunque non posso avere un gragario più alto del lv 8! Ora:Nella tabella del libris mortis sui gregati non morti si arriva a lv 7 come gregari... come posso fare per trovarne qualcuno di lv superiore? Per esempio, un vampiro base a quale lv corrisponderebbe? E' possibile usare un Wraith come gregario? anche per lui, a che lv corrispoderebbe rispetto a un normale gragario?
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Il Necromante del terrore
Vediamo ho fato i conti e avrei intorno ai 20 gradi di autorità... Quindi arriverei a un pg di 14°... sfortunatamente il necromante è di decimo quindi il suo gregario al massimo può essere di ottavo livello... Cosa consigliate? (ovviamente un non morto!) Mi piacerebbe che potesse generare progenie o comunque in qualche modo generare altri non morti per la compagnia... L'idea era quella che il mio necromante fosse il generale di uno stuolo di non morti (oltre 120 DV!) Che come ufficiali ha il suo famiglio quasit (normalmente sotto forma umana) e il suo gregario... che ne dite? ^^
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Il Necromante del terrore
Come preciso nel mio post precedente l'ho letto da cima a fondo! Comunque l'unico talento sul quale avevo qualche dubbio è Ossa Agili... è buona cosa il +4 DES e +3m di velocità però magari c'è qualcosa di meglio che mi sfugge!
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Il Necromante del terrore
Salve! (dalla sala si leva un coro "oh no! ancora lui! basta rompere! tornatene a casa!" ^^") Lo so che ho appena finito con la creazione della scheda di una tempesta ma da quando ho aquistato il manuale "eroi dell'orrore" non riesco a staccare gli occhi dal necromante del terrore! (l'archivista è di una potenza devastante ma il dread necromancer è troppo caratteristico! XP) Riesumo dunque questo topic morto da oltre un'anno (per stare in tema! XD) invece di crearne uno nuovo! Dopo aver letto da cima a fondo la guida al necromante voglio mettere in piedi un pg di lv9 signore dei non-morti! Come costruzione pensavo al dread necromancer puro che mi sembra più che adeguato a svolgere il suo compito! Orsù, cominciamo il lavoro! Razza: umano Classe: Necromante del terrore Lv9 Talenti: 1- Anima sepolcrale 1- Artigiano dei cadaveri 3- Castigo Distruttivo 6- Ossa Agili 9- Autorità non morta (per dargli un tocco di caratterizzazione! XP) Ora cosa mi servirebbe... 1- Pareri sui talenti acquistati! 2- Consigli sugli incanti da prendere con Apprendimento Avanzato 3- Famiglio, quale mi consigliate? 4- Cosa mi consigliate come gregario? Avevo pensato a qualcosa con generare progenie in modo che avesse anche lui un piccolo gruppo con il quale operare per svolgere i compiti che gli assegnerò... possibilmente qualcosa che non brugi guardando il sole! 5- Qualche parere sulle skill... un'idea già ce l'ho ma vorrei sentire la vostra! 6- Facile facile... che arma da guerra prendo? ^^ 7- Con 18.000 mo cosa mi consigliate come oggetti?
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Il Guerriero (3)
Fantastico! Però preferisco tenere il talento critico migliorato e tenere le armi semplicemente +1 infuocata e +1 folgorante... risparmio le mo e posso prendere qualche oggetto che darà un tocco di classe al personaggio! (anche se essendo rodomonte, guerriero, derviscio e tempesta di classi ne ha quante ne vuole! XD) Comunque sia ringrazio tutti dell'aiuto, questa scheda si aggiungerà alle schede che tengo in riserva! (ne ho un bel pò, ma creare pg mi piace troppo! XP)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Ma nel Libris mortis non ci sono solo classi di prestigio? Vedo il necromante puro ma non necromante del terrore come classe base!
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Qualcuno mi può dire dove si trova il dread necromancer? ovvero il necromante del terrore? E' su un manuale in italiano? Quale? Grazie
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Usare la regola sul peso dell'equipaggiamento? Sì o no?
No, ma non si esagera... Comunque il buonsenso si erge sempre al di sopra della regola e quindi i giocatori sanno che i loro pg fanno fatica a portare troppa roba! E poi naturalmente gli zainetti e le borse conservanti sono sempre un'ottima soluzione! XP
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Il Guerriero (3)
L'unico problema è che come ho specificato sopra usiamo solo i 3 base e i 4 perfetti... oltretutto nella campagna che stiamo giocando per qualche motivo che dobbiamo ancora capire l'accesso agli altri piani e l'evocazione/passaggio di creature da un piano all'altro è bloccata! T.T uffi
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Il Guerriero (3)
Beh, non adoro la capacità di danza del derviscio ma devo dire che il resto delle sue capacità di classe fan davvero paura! Mi piace molto anche questa costruzione, mi permette di fare diverse cose e impostae il personaggio più sul fronte destrezza e intelligenza che su quello forza! ^^ Quindi penso proprio che lo strutturerò in questo modo (oltretutto nell'ambientazione che usiamo c'è un regno di sabbie e deserti per cui la cosa calza a pennello! XP) ora direi di passare all'equipaggiamento! mo: 20.000 un'arma magica nelle nostre campagne vale 2000mo (per il +1) + 2000 mo per ogni capacità magica che gli diamo (al massimo 3 e nessuna dev'essere superiore a +1)... io pensavo a una coppia di scimitarre, un paio di amuleti per aumentare le caratteristiche e una borsa conservante con un qualche tipo di allarme come utility.... che dite?
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Il Guerriero (3)
Niente da fare uffi, ricontrollando il tutto ho notato che manca l'arma focalizzata per entrare a prendere quell'unico livello da derviscio! Quindi mi sa che si torna all'originale Guerriero 6/Tempesta 3... 1Combattere con due armi 1Schivare 1Arma focalizzata (Scimitarra) 2Mobilità 3Combattere con due armi sovrabbondanti 4Attacco rapido 6Combattere con due armi Migliorato 6Arma spcializzata (Scimitarra) 9Critico migliorato(Scimitarra) Peccato perchè la cosa mi aveva molto incuriosito! E' che non adoro il Derviscio come CdP e quindi eviterei di giocare 6-7 livelli in una classe che non mi ispira solo per essere potente! ^^ Il punto è che con questo tipo di PG non avrei "l'acrobaticià" che mi piace nei miei pg... Qualche consiglio in merito? Se facessi Rodomonte 4/ Guerriero 2/ Tempesta 3? 1Schivare 1Combattere Con 2 armi 1Arma accurata (rodomonte) 3Mobilità 5Attacco Rapido 6Combattere Con 2 Armi Migliorato 6Combattere Con 2 Armi sovrabbondanti 9Critico migliorato Non so perchè ma non mi piace lo stesso, bello perchè come caratteristiche importanti ha la DES e l'INT ma il fatto è che finirebbe a combattere sempre con 2 stocchi! -.- Idee? Si potrebbe togliere il CC2A sovrabbondanti per aere competenza in una qualche arma esotica leggera che abbia dei particolari carini e un range di critico 18-20 per usare al meglio critico migliorato...ma non so se esiste qualcosa del genere! Help me please!
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Il Guerriero (3)
Rodomonte 3/ Guerriero 2/ Derviscio 1/ Tempesta 3 Le cose si vanno a complicare! ^^ Vediamo la costruzione con i talenti: 1 Mobilità 1 Schivare 1 Arma Accurata (grazie al rodomonte) 3 Combattere con 2 armi 4 Attacco Rapido 5 Maestria in Combattimento 6 Combattere con 2 Armi Migliorato 9 Critico Migliorato Tenendolo così un attacco completo dovrebbe venire così... +8/+3/+8/+8 e ad ogniuno sommo la DEX al TxC i danni invece sono 1d6+FOR+INT con un range di critico pari a 15-20x2... Non male! Ho sbagliato da qualche parte anche in questo caso? Anche questa costruzione mi piace, sopratutto perchè ho molte skill acrobatiche (cosa di cui vado ghiotto!) e 20 punti come minimo al primo invece di 12!
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Il Guerriero (3)
Quindi fare una cosa del tipo: Guerriero 5/ Derviscio1 / Tempesta 3 1 Mobilità 1 Schivare 1 Combattere con 2 Armi 2 Attacco rapido 3 Maestria in Combattimento 4 Critico Migliorato 6 CC2A Migliorato 9 Arma focalizzata Sinceramente non mi convince moltissimo, a parte un unico livello da Derviscio che sembra inspiegabile da BG prendendo il sesto livello da guerriero invece che da derviscio posso fare a meno di prendere maestria in combattimento e sostituirla con CC2A sovrabbondanti che mi permette di usare armi a una mano come leggere in battaglia... Così ho pure un talento in più e con arma specializzata fa veramente male! ^^ Sbaglio in qualcosa?
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Il Guerriero (3)
Per una questione di stile preferirei tenere due armi uguali... ma l'idea delle 2 scimitarre mi piace molto! Contando che l'immaginavo umano avrei poi un altro talento oltre ai nove che hai già elencato e CC2A sovrabbondanti potrebbe fare al caso nostro no? Elusive Target com'è tradotto in italiano? non lo trovo! Capacità carine per una scimitarra? ^^
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Il Guerriero (3)
Salve, avevo voglia di creare un PG abbastanza a random e ho provato con una tempesta... Solitamente creo PG di Lv 9/10 perchè le nostre campagne girano attorno a quei livelli! Allora: Guerriero 6/tempesta3 Talenti: Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Combattere con 2 armi, CC2A Migliorato, Maestria in combatimento, Attacco turbinante, CC2A Sovrabbondanti, Competenza nelle armi esotiche (spada Bastarda), Critico Migliorato (Spada Bastarda) Avrei intenzione di equipaggiarlo con 2 Katane +1 Affilate Naturalmente La capacità "affilata" e critico migliorato si sommano ma la seconda non raddoppia la prima quindi le katane avrebbero critico16-20 x2... esatto? quindi in un round completo la tempesta otterrebbe +8/+3/+8/+8 come attacchi con danni pari a 1d10 e critico 16-20x2 Tutto questo senza contare i bonus alle caratteristiche... Che ve ne pare? Mi sembra un PG carino senza troppe pretese... Consigli e idee? (Manuali, i 3 base + 4 perfetti)