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Dragons´ Lair

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Randagio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Randagio

  1. Giuro che questa non l'avevo mai sentita! XD
  2. Ma che requisiti ha improved skirmish? Perchè secondo la nuova costruzione al terzo lo prenderei... vediamo: 1- tiro preciso, iniziativa migliorata 2- // 3-improved skirmish 4-tiro ravvicinato 5-// 6- Tiro rapido, swift hunter... 7-resistenza fisica 8-//
  3. Ma aspettando tiro multiplo come dici e quindi spostando l'ordine dei talenti non posso già prenderli entrambi? Sostituisco tiro rapido con iniziativa migliorata, tiro rapido lo prendo al secondo Lv da ranger così ho tutto tranne tiro multiplo! No?
  4. Sì, ma non una volta a sessione! ^^ Consiglio, parlagli e digli che non è il modo di comportarsi, che forse la sua scheda sarà pure migliore ma ciò non lo esenta dall'usare le buone maniere!
  5. Aggiungerei il giocatore controvoglia... decisamente insopportabile! Nel party di questa campagna abbiamo una giocatrice presente solo per stare vicina al suo ragazzo (altro pg) e oltre a disinteressarsi totalmente del gioco le poche volte che gioca gioca male... ricordo quando per una quest doveva uccidere il pg del suo ragazzo e ha messo nei casini tutto il gruppo perchè: "non ce la faccio a ucciderlo, gli voglio troppo bene!" -.-
  6. Non serve specificarlo, se sei in grado di maneggiare un arco lungo puoi maneggiare un arco lungo composito senza problemi (a parte un'eventuale taratura dell'arco...)
  7. Ok, allora adesso ti chiedo un aiuto perchè non conoscendo bene le dinamiche dei talenti proposti potrei fare degli errori (oltre al fatto che sto cercando ora i manuali quindi non conosco i requisiti ), vediamo cosa riesco a fare... E' la lista dei talenti e delle capacità speciali guadagnate col salire dei livelli... Lv1 Scout - *Schermaglia I *Tiro Preciso *Scoprire Trappole *Tiro Rapido Lv2 Scout - *Schivare Prodigioso *Tempra da batt+1 Lv3 Scout - *Mov Veloce+3 *Schermaglia Migliorata (improved Skirmish) *Passo senza Tracce *Schermaglia II Lv4 Scout - *Talento Extra -->*Tiro Ravvicinato Lv1 Ranger - * Nemico PresceltoI * Seguire Tracce * Empatia Selvatica Lv2 Ranger - * Stile di combatt. -->*Tiro Multiplo *Rapido Cacciatore (Swift Hunter) Lv3 Ranger - *Resistenza Fisica -->*Resistenza Fisica Lv4 Ranger- *Compagno Animale Tutto ciò a patto che con lo stile di combattimento se ho già quel talento posso prendermi quello dopo ^^" cosa che non so se è possibile XD
  8. Scusa ma non ho capito perchè l'ultimo tpc dovrebbe avere -10... Con tiro rapido aggiungo un attacco dando -2 a tutti gli altri attacchi del turno completo e quest'ultimo ha bonus al tpc pari al massimo -2! Considerando bab di un ranger al 9 verrebbe +7/+3/+7! aggiungi +5 di des +1 per rito ravvicinato e +1 per l'arco ed ecco che abbiamo+14/+9/+14 non mi sembrano affatto male no? Ma spiegami bene la dinamica di un turno d'attacco di uno scout/ranger, perchè è questo che mi lascia perplesso... Cioè, prima mi muovo e poi compio un singolo attacco o cosa? per favore me lo spiegherestinel dettaglio? Sono un pò tardo di comprendonio e non avvezzo alle dinamiche degli scout...
  9. Verso la fine di una nostra campagna... Ladro: Mi dirigo verso la catasta di corpi e cerco per vedere se c'è ancora qualcosa di valore... DM: tira per cercare Ladro: 18! DM: Ok, vedi tra i cadaveri un corpo che non sembra pallido come gli altri, e noti che seppur debolmente respira ancora... Ladro: Benissimo, lo uccido! 46 danni! DM: Roll... fallisce e muore definitivamente... Grande, hai ucciso il tuo prossimo pg! Ladro: O.o Tutti tranne il ladro (compreso il DM): HAHAHAHAHAHAHA!
  10. credo che la differenza sostanziale la si veda soltanto quando invece di una freccia più i danni di schermaglia se ne scocchi più di una con tiro multiplo! Altrimenti in fatto di danni non c'è storia: Freccia singola con schermaglia: 1d8+4d6+5=10 minimo 37 massimo Tre freccie: 3d8+15 = 18 minimo 39 massimo Contiamo poi le tre freccie del ranger hanno ognuna un tiro per colpire! Ciò significa che se anche una manca hai altre due occasioni per colpire il bersaglio... se invece il tiro per clopire della freccia (o delle freccie in caso di tiro multiplo) non bastasse si perderebbe tutto il danno... Poi ho un nuovo problema, il master ha ridotto le mo di partenza a 20.000 nelle quali dobbiamo comprendere anche i beni di prima necessità quali razioni, lampade e acciarini... Che oggetti consigliate?
  11. Io invece ho cominciato a giocare di ruolo non con D&D ma bensì con un Gioco di ruolo dal vivo chiamato Memento Mori Live la cui associazione ha sede dalle mie parti... Quindi nei primi live conobbi il gruppo di ragazzi con cui ho stretto amicizia e una sera uno di loro propone: e se ricominciassimo D&D? Ne avevo sentito parlare ma non sapevo di preciso cosa fosse... è nato così Mugor Logarr, nano guerriero che costruiva le molotov con il liquore ^^
  12. I pg devono soddisfare i giocatori, questo è il concetto, se un pg non ti soddisfa provi a migliorarlo o lo cambi; premesso questo possiamo dire che le soddisfazioni che arrivano da un pg sono di diverse tipologie, ci sono quelle interpretative, quelle combattive, quelle ambientative... bene, se a un giocatore interessa avere soddisfazioni combattive e al comntempo interpretative non vedo perchè la sua scheda debba essere strutturata in modo da esser interpretativa al massimo... Se gioco un paladino mi darà tanta soddisfazione giocare il discorso tra lui e il demone ma altrettanta vedere che quando comincerà il combattimento i suoi fendenti vigorosi tranceranno le sue carni... Quando penso a un pg lo vedo prima dal punto di vista caratteriale e stilistico e poi lavoro sulle statistiche, ciò non toglie che le statistiche su cui lavoro non possano essere ottimizzate! Certo, disapprovo il pp più puro, non mi piace pensare ai pg che girano solo per far vedere quanto sono forti al cattivo di turno con un pretesto qualsiasi ma disapprovo anche l'interpretazione più pura, che scade nel purissimo diceless... Una persona può essere brava quanto vuole a interpretare ma non potrà mai agireal 100% come farebbe il suo pg, la componente dadi serve proprio per questo!
  13. Anche perchè da quando mi è spuntato il pentacolo ogni notte dormo legato come un salame perchè hanno paura! -.- Cattivoni! XP [poi essendo la campagna finita comunque i pg non giocherebbero più insieme XD]
  14. Ho delle catene che mi escono dai polsi, ma le braccia le ho ancora e un bel pentacolo è comparso sul petto, ben visibile perchè al momento della creazione si è bruciata la veste intorno ^^ Scappare non è una brutta idea, ma se il demone è riuscito a parlarmi dall'altro piano poco ci metterà a fo***rmi il cervello! The Gamers 2 Regna! Il demone già mi comunicava dall'altro piano, non so quanto ci metta a distruggermi lo stesso, ma adesso credo sarà impegnato a entrare su questo piano per occuparsi di me... Quindi mi allontano, sparo allo stregone e poi scappo senza giustificarmi dal gruppo che mi ha sempre trattato male per un disegnino geometrico (il pentacolo!). Interpretativamente credo ci stia...
  15. Un mio vecchio pg pensava questa cosa: se uccido le persone risparmio loro le sofferenze che la vita avrebbe loro inflitto nei successivi anni di vita... Sono una persona buona perchè evito che la gente soffra! Questo pg è buono o malvagio? A mio parere quello che fa è malvagio ma in se è una persona buona...
  16. Situazione scottante per il mio Warlock! Il suo demone vuole essere aiutato a entrare sul piano comune, cosa che tutto il party deve impedire, ovviamente essendo il demone una creatura sveglia mi ha fornito delle catene come arma naturale per fare loro più male e una bella cicatrice a forma di pentacolo... come se il gruppo non se ne accorgesse! Il mio pg è CN tendente al buono ma il demone ha promesso a Francis (il pg) un eternità di sofferenze se si riufiuta di aiutarlo... Arriva poi il gran finale della campagna, comincia ad aprirsi uno squarcio planare... lo stregone che compie il rituale allontana tutti i pg tranne il mio rendendo così ancora più evidente il fatto che devo tradirli tutti... Il mio pg corre verso il gruppo ma appena li trova vede che il druido in forma di rinoceronte lo carica... in preda a una crisi isterica (dannazione una persona impazzisce in situazioni come questa!) gli sparo una deflagrazione e vengo travolto morendo... Inutile a dirsi, sarebbe stato troppo facile iscire da quella situazione morendo... Francis spunta da uno squarcio planare minore di quelli creati durante il rituale... Situazione attuale: Il rituale è in corso e il mio pg è comparso a 10 metri dal ritualista con soli 10 PF... affrontarlo sarebbe un suicidio! Nel frattempo il mio gruppo sta arrivando e nel giro di pochi minuti raggiungeranno il ritualista... non avrei problemi ad aiutarli se non fosse che: a) il demone mi maciullerebbe mi vogliono morto che fare... non voglio morire T_T sono tanto buono!
  17. Teniamo conto che ci sono situazioni (che dal mio punto di vista sono strepitose) nelle quali i personaggi si trovano a superare vere e proprie maratone di abbattimento mostri, per quanto riusciranno i caster a tenere duro? ^^ E' un bell'espediente per valorizzare i picchiatori! XP
  18. Dirò la mia, dipende dal giocatore e dal pg che interpreta... dipende dal giocatore perchè se per esempio io gioco il mio bel barbaro/berseker furioso pensando "adesso calano mazzate da orbi!" e invece scopro che mentre carico un mostro un fulmine mi passa di fianco e lo incenerisce la frustrazione sale per ovvi motivi! pi dipende anche dal pg perchè se il tuo pg ha passato la vita a pestare mostri e rischiare la pelle per addestrarsi nell'arte della guerra e poi scopri che a leggere libri in una comoda accademia diventi anche più forte ovvio che un pg ci resta male! Ma almeno dal canto mio il trucco non è nel vedere quanto male faccia un pg, ma quano stile abbia... vuoi mettere un mago sempre sul suo tomo? farà pur male ma è meno divertente che giocare un più "innocuo" maestro dello stile dell'ubriaco! ^^
  19. Randagio ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ok, può anche essere una domanda sciocca ma sono perplesso:banghead:: il mio pg è un arciere, se con la prima freccia secco un mostro per scoccare le altre due contro un'altra creatura devo necessariamente avere incalzare? Cioè, non per dire ma caspita, ci troviamo davanti a uno sciame di koboldi che con una freccia crepano mi sambra illogico passare il resto dell'azione a grattarsi il sedere ^^ E poi, se anche fosse necessario avere incalzare accidenti quanto fastidio mi da vedere che servirebbe attacco poderoso con un pg che i power attack li vede solo da lontano!
  20. La cosa non mi convince così tanto però... Se consideriamo che ogni freccia si becca un -4 al tiro per colpire abbiamo un pg che si muove di tre metri e scaglia 2 freccie poco precise ma potenti (1d8+2d6+for+roba varia)... Già con dei tiri per colpire buoni un ranger scaglia 3 freccie che fanno1d8+5 senza doversi spostare più di tanto, trovando un modo di scagliare più freccie allora farebbe veramente male! quindi preferirei tenerlo sul ranger ma trovare un modo di aumentare le freccie scoccate ogni turno... Poi ho pensato a una cosa, c'è un modo di incrementare il critico dell'arco, magari fino a 19-20? in modo tale che con critico migliorato divenga 17-20 x3... non sarebbe male neppure questa come idea!
  21. E rendendo tutti livelli da esploratore invece che misto tra lui e ranger? l'unica pecca è che ha un bab basso che non permette velocemente di prendere tiro rapido migliorato, per il resto andrebbe no? EDIT: dubbio sull'esploratore... secondo il manuale del giocatore ci si può muovere solo di 1,5 m per round... come faccio a muovermi di 3 e poi scoccare i tre colpi? EDIT2: Swift Hunter, Improved Skirmish e Ranged Skirmisher dove si trovano? ho guardato sul perfetto avventuriero ma tra i talenti non mi sembra di aver visto talenti del genere...
  22. Capito, è che così si ridurrebbe drasticamente il numero di freccie scagliate al turno... cosa che mi interessava particolarmente idee per rimediare?
  23. Allora ecco la build: Ranger 8, umano For 16 +3 Des 20 +5 Cos 14 +2 Int 10 +0 Sag 14 +2 Car 10 +0 talenti: Lv1- tiro preciso, tiro ravvicinato // seguire tracce (classe) Lv2-tiro rapido(classe) Lv3-????? //resistenza fisica(classe) Lv6-????? //tiro multiplo (classe) Armi: Arco lungo composito Splitting con mod di forza +3 (in tutto è un arma +3) = 18.400 mo TxC: +13/+13 (prima salva) +8/+8(seconda salva) +13/+13 (terza salva) danni:1d8+5 Equip: Faretra di Ehlonna 1.800 mo Borsa conservante I 2.500 mo 2.000 freccie 100 mo = 4.400 mo + arco 22.800 mo quindi ho due talenti da scegliere e 4.200 mo da spendere... Consgli? qualche armatura carina o qualcosa per darmi un attacco in più non sarebbe malaccio... talenti non saprei... avevo pensato a iniziativa migliorata, competenza nell'arco lungo e al prossimo livello tiro rapido migliorato dal complete warrior
  24. Infatti, poi come compagno avevo pensato a un bel lupacchiotto, classico ma sempre efficace! idee per le 27.000 mo in oggetti e armi? ^^"
  25. Giust accidenti, mi dimentico sempre che il tiro multiplo occupa sempre un azione standard... che pacco! Comunque abbiamo 27.000 mo di oggetti, cosa consigliate? (non sarebbe male qualcosa con velocità per tirare altre 2 freccie gratis ) e mancano anche due talenti... ^^

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