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Dragons´ Lair

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Subumloc

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Tutti i contenuti pubblicati da Subumloc

  1. Subumloc ha risposto a Tona a un discussione D&D 3e regole
    Non spendi di più per potenziarle, ma costano di più di base.
  2. La mia impressione è che partire dal Cyberpunk per lavorare all'indietro fino ad arrivare a un'ambientazione modern/anime non sia il massimo... magari regolisticamente si combina, sfruttando le regole per le armi da fuoco ad esempio, ma dovresti cestinare tutta una serie di elementi di "atmosfera" oltre che di genere. Se io decidessi di convertire Black Lagoon a un GdR, opterei per Spycraft, che è un gioco d20 (eh, sì, purtroppo ) di ambientazione moderna, con un'atmosfera molto "cinematografica" e facilmente adattabile a un specifico anime/film/fumetto etc. Il tutto IMHO ovviamente
  3. A dire la verità, se ci sta dentro nell'area d'egffetto può trasformare la statua di pietra animata in una statua di carne animata, probabilmente continuando a usare le statistiche dell'oggetto animato... considerando che la carne avrà durezza 0, però, non so quanto convenga... In ogni caso, di sicuro non diventa né un drago vero né un golem di carne, e non guadagna né qualità né attacchi oltre a quelli dati dall'incantesimo "animare oggetto".
  4. Il problema è che pur raddoppiando la durata rimane il limite massimo, per cui se la durata massima è 25 round non arrivi a più di quei 25 (è scritto nelle FAQ). E' comodo finché non arrivi al livello massimo, in pratica.
  5. E' un errore di traduzione, credo... l'SRD riporta correttamente 100 mo per pagina.
  6. Veramente non è vero che sono stati eliminati... semplicemente non saranno nel primo PHB ma in un manuale futuro. SUl perché, penso sia più che altro una questione di spazio (tieni conto che adesso ogni classe ha i poteri, per cui occupa più pagine). Comunque nel PHB ci saranno 8 classi contro le 11 del PHB 3.5, e sono Guerriero, Ladro, Mago, Chierico, Ranger, Warlord, Warlock e Paladino.
  7. E' lo stesso; se giochi in 3.5 usa la versione del manuale del giocatore.
  8. Subumloc ha risposto a Kursk a un discussione Altri GdR
    La conversione dal manualetto per i Jawa come PG è: Jawa +2 Dex, –2 Str, –2 Cha; Small (+1 Reflex Defense, +5 Stealth); speed 4 sq.; may take 10 on Survival checks in desert terrain, reroll Mechanics checks when repairing an object, vehicle, or droid; darkvision; languages: Jawa and Jawa Trade Language.
  9. Subumloc ha risposto a Kursk a un discussione Altri GdR
    Sul sito wizards ho trovato questo: EDIT: qui c'è la guida di conversione.
  10. Subumloc ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Il passo di 1,5 è una non-azione che si può fare se non hai fatto altri movimenti nel round.
  11. Gli scudi sono considerati armi da mischia (per cui ti serve la competenza). Quelli leggeri sono armi leggere e quelli pesanti sono a una mano.
  12. Tu lo incanti come scudo, con i costi degli scudi, e i bonus dello scudo non si applicano agli attacchi. Il manuale del DM spiega che, se lo vuoi incantare anche come arma, lo paghi a parte. Nota che esiste l'incantamento "bashing" che ti dà bonus per attaccare con lo scudo.
  13. Visto ieri sera per caso... Mah, carino, ma in effetti vedere mutandine infilate in ogni inquadratura possibile mi ha lasciato un po' perplesso (dopo che ha smesso di sanguinarmi il naso )
  14. EDIT: Vedi sopra. Ringrazio Chiavix della segnalazione, e ribadisco il punto: è una protesta fattibile, ma inutile e potenzialmente dannosa.
  15. Per la CD non so se ci siano riferimenti su manuali successivi, ma a occhio direi che vale il "complex or superior item" della tabella, CD 20. Per il tempo, dipende dal costo e da quanto alto tiri.
  16. Subumloc ha risposto a Taita a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma... e usare le normali regole per le malattie? Ogni giorno un TS tempra per vedere i danni, se fallisci ti prendi i danni, se riesci due volte di fila nel TS sei guarito. Per simulare l'alta mortalità basta mettere danni alti (tipo 2d4 Cos). Risolverla con un tiro secco vuol dire proprio veder morire i PG come mosche... Quanto alla gente comune, vai a occhio, facendone morire più oi meno a seconda delle necessità della storia.
  17. Come ha già fatto notare qualcuno, è innegabile che questa edizione di D&D sia molto più astratta e meno "realistica" in molte cose. Questo è stato dichiarato come intento di design; può non piacere, ma mi pare che sia fatto in modo sensato. Però ho una cosa da dire riguardo al "D&D sta diventano WoW/un MMORPG"... sarà anche vero a livello superficiale (e non voglio entrare nel discorso dell'uovo e della gallina, visto che WoW da qualche parte l'ispirazione l'ha presa), ma a livello profondo non sono affatto d'accordo. Intanto quello che abbiamo visto di D&D spinge molto verso un gioco tattico che non ha nulla dei ritmi di un MMORPG. Oltre a questo, non possiamo far finta che non ci sia il fattore umano in un GdR cartaceo che nei MMO non c'è.
  18. Nuovo articolo su Dispel Magic. Sunto: ora che la maggior parte degli incantesimi è istantaneo o ha durata 1 round, Dispel ha effetto solo su quelli intesi con durata superiore a 1 round. Questi sono di due tipi: Evocazioni (creature e altro) e Zone (modifiche del terreno). Questi sono nuovi descrittori (vedi ad es. Mani di Bigby). Nuovo Dispel Magic: Nota: L'articolo è uscito ieri per cui dovrebbe essere serio.
  19. Il manuale non parla di azioni per attivare i talenti. Dice solo che nel momento del lancio decidi. Per cui puoi attivarli tutti.
  20. [MOD] Ho cambiato titolo al topic, dato che il discorso è diventato più generale.
  21. Veramente mi riferivo a incantesimi potenziati e massimizzati "normali"...
  22. A me viene in mente un caso molto più semplice (e credo simile a quello di cui si parla qui): dei tanti gruppi con cui ho giocato, mi sono trovato spesso a fare da DM a gente che dopo anni di gioco doveva ancora farsi spiegare quanti attacchi ha in un round, e che contemporaneamente non si dedicava a chissà quali interpretazioni approfondite. A quel punto, si gioca a D&D per divertirsi, e io che come DM sono piuttosto pignolo mi sono adattato (come dicevo sopra, tralasciando le parti più macchinose del regolamento). Cambiare GdR non era enanche un'opzione, per evitarsi lo "sbattimento" di imparare una cosa nuova. Una situazione del genere dipende soprattutto dai legami del gruppo e da quanto si sia disposti a cedere. Nel mio caso, il gruppo "scazzato" è andato perdendosi col passare del tempo, e nel frattempo io ho potuto dedicarmi a giocate più "approfondite" con altri gruppi.
  23. Il massimo del ruolo, magari no. Il massimo del gioco... perché no? Non capisco il motivo del passaggio logico "non gli piacciono le regole = sono dei ruolisti". Non è possibile, come è già stato suggerito, che si trovino solo per passare del tempo insieme senza pretese? In questo caso, bisognerà trovare un sistema che accontenti tutti.
  24. Sì. Riguardo alla mia risposta precedente, devo aggiungere che non sono del tutto sicuro della risposta, dato che la descrizione di Twin Spell specifica che gli effetti variabili si applicano a entrambi gli incantesimi. Confrontando questo caso con incantesimi potenziati e massimizzati, tenderei a confermare quello che ho detto prima comunque.
  25. Lo puoi fare, ma attento: i talenti di metamagia si applicano comunque all'incantesimo base, per cui avresti un cono massimizzato, e il secondo (quello raddoppiato) normale).

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